lumikoira:lisasaannot
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| lumikoira:lisasaannot [2022/12/31 13:20] – amoeba | lumikoira:lisasaannot [2026/02/28 16:01] (current) – amoeba | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| ~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
| - | [[[https:// | ||
| + | ===== Säännöt ===== | ||
| - | ====== MPraedor, hahmon nosto nykytasolle ====== | ||
| - | Aluksi | + | Aika perinteinen WW-tyylinen systeemi. |
| - | * Luodaan | + | |
| - | * Suurin piirtein samaan tilaan kuin seikkailujen aluksi. | + | |
| - | * Sitten kaikki (paitsi Panun hahmo) saa noin 14 000 expaa yleisiä pisteitä. | + | |
| - | Expankäyttö: | + | Yleisiä sääntöjä: |
| - | * | + | * |
| - | * | + | * jos haaste, kertoo vaikeuden, eli tarvittavat onnistumiset; |
| - | * | + | * jos konflikti, heittää vastapuolen noppia. |
| - | * | + | * Heitä [ Ominaisuus + Taito ] noppaa |
| - | * | + | * |
| - | * | + | * |
| + | * | ||
| + | * | ||
| + | * Tietyissä tilanteissa taidot tai ominaisuudet voivat rajoittaa toisia, eli otetaan näistä pienempi. | ||
| + | * Erikoistuminen antaa seuraavia etuja (jokaista erikoistumista voi käyttää | ||
| + | * Nopan tulos 10 antaakin kaksi onnistumista. | ||
| + | * | ||
| + | * Kahdella erikoistumisella voi muuttaa nopan tuloksen 1 olemaankin 6. | ||
| + | * Voidaan myös laskea mukaan taitoon jos rajoittaisivat toisia taitoja. | ||
| - | Hinnat: | + | <!-- |
| - | * | + | ==== Hahmonluonti ==== |
| - | * | + | |
| - | * 2 noppaa: 5 | + | * Ominaisuudet: 4, 3 x2, 2 x5, 1 |
| - | * 3 noppaa: 8 | + | * Taidot, olennaiset: 2 x2, 1 x2 |
| - | * | + | * Taidot, vähäisemmät: |
| - | * | + | * Sekalaiset: 3 palloa, max 1. |
| - | * | + | |
| - | * | + | Tämän jälkeen seikkailuista kertyneet expat: Säilä: 425, Hannu: 445, Kirveli: 450, Toni: 330. Muut +60, Toni +45. |
| - | - | + | |
| - | - | + | Tämän kerran hahmojen tavoite / tarina / teema -pohdinta: |
| - | - | + | --> |
| - | - | + | |
| - | - | + | ==== Expankäyttö ==== |
| - | - | + | |
| - | - | + | |
| - | - | + | Hinnan kerroin on uusi taso. |
| - | - | + | |
| - | - | + | * |
| + | * Olennaisemmat taidot: | ||
| + | * | ||
| + | * Vähäisemmät taidot: | ||
| + | * Erikoistumiset: | ||
| + | * Sekalaiset: | ||
| + | * Loitsut: loitsuefektin taso. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Ominaisuudet ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | {| | ||
| + | |- | ||
| + | | Voima || Karisma | ||
| + | |- | ||
| + | | Ketteryys || Viekkaus || Nokkeluus | ||
| + | |- | ||
| + | | Terveys | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Taidot ==== | ||
| + | |||
| + | {| | ||
| + | |- | ||
| + | ! colspan=3 align=" | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | | ||
| + | * Huijaaminen | ||
| + | * Huomaamattomuus | ||
| + | * Ihmistuntemus | ||
| + | * Suostuttelu | ||
| + | * Tiedonkeruu | ||
| + | | | ||
| + | * Jouset | ||
| + | * Keihäät | ||
| + | * Lyömäaseet | ||
| + | * Miekat | ||
| + | * Salkoaseet | ||
| + | | | ||
| + | * Elementalismi | ||
| + | * Luonto- | ||
| + | * Mieli- | ||
| + | * Parannus- | ||
| + | * Peritaikuus | ||
| + | * Taistelu- | ||
| + | * Illuusionismi | ||
| + | * (Demonologia, | ||
| + | |- | ||
| + | ! colspan=3 align=" | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | | ||
| + | * Aateliset | ||
| + | * Ammattitaito | ||
| + | * Erätaidot | ||
| + | * Esiintyminen | ||
| + | * Historia | ||
| + | * Itsekuri | ||
| + | * Juonittelu | ||
| + | * Kaupankäynti | ||
| + | * Kielitaito | ||
| + | * Kirjat ja tieteet | ||
| + | * Kädentaidot | ||
| + | | | ||
| + | * Liikunto | ||
| + | * Parannustaidot | ||
| + | * Sorminäppäryys & mekanismit | ||
| + | * Sotataito | ||
| + | * Taikuustietous | ||
| + | * Tarut & Legendat | ||
| + | * Uhkailu | ||
| + | * Uskonto | ||
| + | * Yrtit ja myrkyt | ||
| + | | | ||
| + | * Heittäminen | ||
| + | * Kaksi asetta | ||
| + | * Kilvet | ||
| + | * Paini | ||
| + | * Veitset | ||
| + | * Väistö & akrobatia | ||
| + | |- | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | Huomioita: | ||
| + | * Ammattitaito: | ||
| + | * Huomaamattomuus: | ||
| + | * Liikunto: hyppääminen, | ||
| + | * Sorminäppäryys & mekanismit: lukot, ansat, yms. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Sekalaiset ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Aina kun nostat, kerro jotain mistä kasvu tulee; useimpia ei saa nostaa ilman että on pelissä tehnyt asian eteen. | ||
| + | |||
| + | Kiinteät | ||
| + | * Taikuuskyvyt: | ||
| + | * | ||
| + | * Yläsääty: | ||
| + | * Yliluonnolliset voimat: | ||
| + | |||
| + | Tasolliset | ||
| + | * Kontaktit: | ||
| + | * Vaikutusvalta: | ||
| + | * Maine: | ||
| + | * Suosija: | ||
| + | * Taikaesineet: | ||
| + | * Taikavoimat: | ||
| + | * Kestokyky: | ||
| + | * Varallisuus: | ||
| + | |||
| + | Varallisuus | ||
| + | * Voit tehdä oman tasoisesi hankinnan kerran sessiossa, yhtä alemman kerran kohtauksessa, | ||
| + | * Varallisuuttasi isommat hankinnat ovat mahdollisia pidempinä projekteina. | ||
| + | * Voit omistaa asioita joihin sinulla ei ole varallisuutta, | ||
| + | - hyvä illallinen, kelvollinen keihäs tai muutamia tikareita, viikon tarpeet eräilyyn, yksinkertaiset työkalut | ||
| + | - erinomainen illallinen, pienet kestit, menettelevä ratsuhevonen | ||
| + | - kunnon kyläjuhlat, | ||
| + | - ylhäistön juhlaillallinen seremonioineen, | ||
| + | - erinomainen sotahevonen, | ||
| + | |||
| + | Vaikutusvalta / Suosija: | ||
| + | * Alla oleva on vahvasti puolella, eli aina valmis kuulemaan ja yleensä auttamaankin, | ||
| + | * Harvemmin lähestyttävä on matalampaa tasoa. | ||
| + | * Monta pienempää vastaa yhtä isompaa; maantieteellisesti laajemmat on arvokkaammat kuin kaikki samassa paikassa. | ||
| + | - Vähäisempi hoviritari, menestyvä kauppias | ||
| + | - Varakas maanomistajaritari, | ||
| + | - Paroni, rovasti, kauppakillan johtaja | ||
| + | - Kreivi, kuningasperheen jäsen, piispa, mestarivelho | ||
| + | - Kuningas, arkkipiispa, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Erikoissääntöjä ===== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Vaivat | ||
| + | * **Vamma** on pitempiaikainen fyysinen haitta. | ||
| + | * Paranevat ajan kanssa tai taikuudella, | ||
| + | * Vammoja pystyy kestämään yhteensä [ Terveys + Sisu + Kestokyky ] pisteen verran ennen kuin on toimintakyvytön. | ||
| + | * Skaala: pieni = 1, kohtuullinen = 2, vakava = 4, kuolettava = hoidettava PIAN tai kuolee. | ||
| + | * ToDo: henkiset vaivat | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Taisteleminen ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * Aloite: | ||
| + | * | ||
| + | * Varusteet antaa tähän tyypillisesti +1 – -3. | ||
| + | * Yksi vuoro on pitempi määrä toimintaa, ei yksi isku. Yleensä ei saa toistaa viimeksi tekemäänsä samalla tavalla, vaan pitää ainakin jotenkin koittaa muuttaa tekemisiään. | ||
| + | * Tyypillisesti pitäisi olla ase, muuten tulee haittoja heittoon tai pitää vain puolustautua. | ||
| + | * | ||
| + | * | ||
| + | * Jos sait enemmän kuin vastustaja, voit käyttää onnistumisia aiheuttaaksesi haittoja. | ||
| + | * Aiheuta Vammoja onnistumisten erotuksen mukaan: 1-2 -> pieni, 3-5 -> kohtuullinen, | ||
| + | * Aseet antavat lisäonnistumisia vammojen tuottamiseen, | ||
| + | * Panssari vähentää onnistumisia vammojen tuottamiseen. | ||
| + | * Asetyypin mukaan voi antaa käyttää onnistumisia muihin asioihin. | ||
| + | * Aseista: | ||
| + | * Lisäonnistumiset vammoihin on tyypillisesti min(Voima, X), jossa X riippuua aseen koosta, pienet 1, keskikokoiset 3, valtavat 5. | ||
| + | * Voi aiheuttaa etuja tai haittoja muihin heittoihin. | ||
| + | * Voi antaa käyttää muita ominaisuuksia taistelemiseen. | ||
| + | * Jos on Kaksi asetta, Kilvet tai Väistö, saa heittää samalla tällaista lisäksi & erikseen. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Sosiaaliset siteet ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Siteet ovat hahmolle tärkeitä asioita: periaatteita, | ||
| + | |||
| + | - ovat merkityksellisiä asioita, mutta eivät sellaisia, jonka edestä oltaisiin valmiita kuolemaan. | ||
| + | - ovat tärkeitä ja vakavia. | ||
| + | - ovat hahmon ydintä. | ||
| + | |||
| + | Siteet eivät välttämättä ole julkista tietoa; niitä voi yleensä koittaa arvata EPH:jen toiminnan perusteella tai [ Ominaisuus + Ihmistuntemus ] -heitolla. | ||
| + | |||
| + | Siteet tulee kirjoittaa riittävän toimintaa ohjaaviksi: | ||
| + | |||
| + | Siteistä seuraa täten myös usein toimintaa, joko heti, tai myöhemmin lupauksien, valojen, sopimusten yms. muodossa. | ||
| + | |||
| + | Siteitä voi muokata seuraavasti: | ||
| + | * | ||
| + | * Pelisession lopussa voi tehdä yhden edellä mainituista tapahtumien perusteella, | ||
| + | * Pelin aikana sosiaalisen toiminnan perusteella. | ||
| + | * Mikäli muutos olisi suuri, saatetaan vaatia enemmän työtä; tästä lisää seuraavaksi. | ||
| + | |||
| + | Siteen muokkauksen vaikeus voi vaihdella yhdestä nopanheitosta pienen projektin kaltaiseen työmäärään. | ||
| + | Jos pelaaja on sitä mieltä, että jokin asia on niin oleellinen hänen hahmolleen, että sitä ei voi koskaan muokata, hän voi sanoa näin, mutta sitten se lakkaa olemasta side eikä siitä saa etuja (tai haittoja); PJ voi tosin sitten tietyissä tilanteissa pakottaa hahmon toimimaan sen mukaan. | ||
| + | |||
| + | Siteillä on seuraavia mekaanisia vaikutuksia (siteen tason ollessa X): | ||
| + | * | ||
| + | * Kun vastustaa ehdotuksia & tilanteita toimia siteensä mukaisella tavalla, saa -X noppaa. | ||
| + | * Kun vastustaa ehdotuksia & tilanteita toimia siteensä vastaisella tavalla, saa +X noppaa. | ||
| + | * Kun vastustaa siteensä heikentämistä, | ||
| + | |||
| + | Jos useampi side vaikuttaisi, | ||
| + | |||
| + | Siteillä ei ole tiettyä maksimimäärää, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Taikuus ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Käytetty taikuus on jaettavissa neljään ryhmään: | ||
| + | * Improvisoidut loitsut: | ||
| + | * Opetellut loitsut: | ||
| + | * Rituaalit: | ||
| + | * Taikaesineet: | ||
| + | |||
| + | Kaaos-nopat | ||
| + | * Taikuus on elävä voima, ja sen hallinta on haastavaa. | ||
| + | * Kaaos-noppia ei saa lisää, vaan ne otetaan normaalista loitsimisen noppaläjästä ja heitetään erikseen. | ||
| + | | ||
| + | |||
| + | (Improvisoidusta) Loitsimisesta | ||
| + | * Loitsimisen heitto on [ Ominaisuus + Taikuustaito ]. Yleensä jos on aikaa, niin Älykkyys, nopeassa tilanteessa Nokkeluus, jos haluaa tähdätä tiettyyn kohteeseen niin Havainnointi rajoittaa. | ||
| + | * Voit loitsia vain efektejä, johon taikuustaitosi riittää. | ||
| + | | ||
| + | * Jos et maksa loitsun tason verran taikapisteitä, | ||
| + | | ||
| + | * Isommat efektit (4-5 palloa) eivät onnistu improvisoituina loitsuina, ellet ole //Mahtaisa loitsija// | ||
| + | |||
| + | Taikapisteet | ||
| + | * Taikapisteitä käytetään tekemään loitsimisesta turvallisempaa sekä joihinkin taikaesineisiin. | ||
| + | | ||
| + | * Yleisiä tulee Taikavoimista, | ||
| + | * Alakohtaisia on [ Taikavoimat + Taikuuden ala ], kunhan alaa osaa. | ||
| + | * Palautuvat levätessä (kunnon yöunilla heitä [ Terveys + Itsekuri ] x Taikavoimat) tai käyttäessä taikuuteen liittyvää taitoa. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Lista-esimerkkejä ===== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Aseet ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | {| style=" | ||
| + | |- align=" | ||
| + | ! Ase || Vahinkolisä || Aloite || Muuta | ||
| + | |- | ||
| + | | Tikari || align=" | ||
| + | |- | ||
| + | | Lyhytmiekka || align=" | ||
| + | |- | ||
| + | | Pitkämiekka || align=" | ||
| + | |- | ||
| + | | Suurmiekka || align=" | ||
| + | |- | ||
| + | | Tappara || align=" | ||
| + | |- | ||
| + | | Pitkäkeihäs || align=" | ||
| + | |- | ||
| + | | Ruoska || align=" | ||
| + | |- | ||
| + | | Säilä || align=" | ||
| + | |- | ||
| + | | Lyhytjousi || align=" | ||
| + | |- | ||
| + | | Pitkäjousi || align=" | ||
| + | |- | ||
| + | | Heittokeihäs || align=" | ||
| + | |- | ||
| + | | || align=" | ||
| + | |- | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | * Etäase: Ei toimi lähitaistelussa, | ||
| + | | ||
| + | * Voima-minimi: ota -1 osumiseen ja vahinkolisään jokaisesta puuttuvasta Voimasta. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Panssarit ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | {| | ||
| + | |- align=" | ||
| + | ! Panssari || Vahinkopoisto || Muuta | ||
| + | |- | ||
| + | | Kevyt nahka / kangastakki || 1 || | ||
| + | |- | ||
| + | | Ketjutakki || 3 || Voima-minimi 2, huomaamattomuus -1, uiminen -1 | ||
| + | |- | ||
| + | | Täyslevyhaarniska || 6 || Voima-minimi 3, liikunto -1, uiminen -3 (lisää), huomaamattomuus -2, havainnointi -1. Sisältää alla kangastakin. | ||
| + | |- | ||
| + | | || || | ||
| + | |- | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | * Voima-minimi: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Loitsut ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | {| | ||
| + | |- align=" | ||
| + | ! Nimi || Ala || Taso || Taikapisteet || Lisäonnistumiset || Kuvaus | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | Koristelu || Illusionismi || 2 || 1 || Yksityiskohdat, | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | Henkilön naamiointi || Illusionismi || 2 || 2 || Muut aistit, esiintymis-helpotukset || Itsen tai kosketun henkilön ulkonäkö muuttuu haluamaksesi. | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | Mielitaikuuden vastustaminen || Mieli || 1 || 1 || Tp-alennus || Kohtauksen ajan saat onnistumisiesi verran lisää noppia Mielitaikuutta vastaan; muille voi antaa yhteen heittoon. | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | Valheiden havainnointi || Mieli || 2 || 1 || Valeiden syyt / laajuus / erittely || Pystyt arvioimaan yhdestä aiheesta kerrotut valeet; voi loitsia hetken etukäteen. | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | Aikomusten lukeminen || Mieli || 2 || 2 || Useampi henkilö, aikeiden tarkkuus || Saat vähäksi aikaa jotain kuvaa mitä henkilö aikoo tehdä; tarkkuus vaihtelee kohteen määrätietoisuuden mukaan. | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | Taistelu-aikeen lukeminen || Mieli || 2 || 2 || Muut taistelijat, | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | Kasvien animointi || Luonto || 3 || 3 || Isompia / enemmän kasveja, eri lajeja || Vaikeus 2. Pienehkö puu, monta pensasta tai esim. aukiollinen heiniä rupeaa kohtauksen ajan tottelemaan käskyjäsi, | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | Kasvivasama || Elementalismi / Luonto || 2 || 2 || Piikit, myrkky, sitovat köynnökset || Sinkautat eläväisellä puuvasamalla vastustajaa. | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | Jäävasama || Elementalismi || 2 || 1 || Jähmetys || Sinkautat valtavalla jääpuikolla tai -kristallilla vastustajaa. | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | Vesisuihku || Elementalismi || 2 || 2 || Tp-alennus, siirtäminen, | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | Taikuusanalyysi || Peritaikuus || 1 || 0 || Yksityiskohdat, | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | Etähavainnointi || Peritaikuus || 3 || 2 || Yksityiskohdat, | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | Teleportaatio || Peritaikuus || 5 || 5 || Tp-alennus, tarkkuus tuntemattomaan kohteeseen || Avaat hetkellisesti aukon toisaalle todellisuuteen.\\ | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | || || || || || \\ | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | Valo || Elementalismi || 1 || 0 || Valaisuvoima, | ||
| + | |- | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | * Vasama: Tämä on yhteen kohteeseen käytettävä hyökkäys, vahinkolisä on min(Sisu, sijoitetut lisäonnistumiset). | ||
| Line 50: | Line 386: | ||
| * Projektin saa jättää kesken. | * Projektin saa jättää kesken. | ||
| + | <!-- | ||
| + | == Talous == | ||
| - | ====== Talous ====== | + | === Rahat === |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ===== Rahat ===== | + | |
| Kuikossa käytetään seuraavia rahayksikköjä: | Kuikossa käytetään seuraavia rahayksikköjä: | ||
| - | | + | * 1 kT (kultataaleri) = |
| - | * 10 hM (hopeamarkka) = | + | * 10 hM (hopeamarkka) = |
| - | * 100 hÄ (hopeaäyri) = | + | * 100 hÄ (hopeaäyri) = |
| - | * 1000 kP (kuparipenniä) | + | * 1000 kP (kuparipenniä) |
| Äyri ja penni ovat samankokoisia ja melko pieniä, noin peukalonkynnen kokoisia ja kolme kertaa kynnen paksuisia. | Äyri ja penni ovat samankokoisia ja melko pieniä, noin peukalonkynnen kokoisia ja kolme kertaa kynnen paksuisia. | ||
| + | < | ||
| ==== Elinkustannukset ==== | ==== Elinkustannukset ==== | ||
| - | |||
| Koskapa päivittäin tai viikottain ei jaksa katsoa rahanmenoa, käytössä ovat kuukausittaiset elinkustannukset. | Koskapa päivittäin tai viikottain ei jaksa katsoa rahanmenoa, käytössä ovat kuukausittaiset elinkustannukset. | ||
| Tasot: | Tasot: | ||
| - | | + | * 100 hÄ: ''' |
| - | * 30 hM: **yksinkertainen**. Melko alkeellinen elintaso mutta pysynee sentään terveenä. Sulautuu kansalaisjoukkoon, | + | * 30 hM: ''' |
| - | * 100 hM: **mukava**. Useammasta vaatekerrastosta riittää omansa ainakin juhliin, matkoille kuin päivittäiselämälle kaupungissakin. Ruuaksi lihaa tai kalaa käytännössä joka päivä, yleensä oma huone. Kaikki paitsi nirppanokkaisimmat yläsäätyjen edustajat suostuvat puhumaan hahmolle. | + | * 100 hM: ''' |
| - | * 40 kT: **ylellinen**. Komeat vaatteet ja hienoja korujakin. Säännöllisesti juhlia, maine kasvaa, tavan kansalaiset väistävät kadulla. Voi olla palvelija hoitamassa päivittäisasioita. | + | * 40 kT: ''' |
| - | * 200 kT: **ökyilevä**. Viinaa, laulua ja naisia(tms), | + | * 200 kT: ''' |
| + | --> | ||
| - | [[lumikoira|Pääsivu]] | + | [[lumikoira:|Pääsivu]] |
lumikoira/lisasaannot.1672492845.txt.gz · Last modified: by amoeba
