User Tools

Site Tools


lumikoira:lisasaannot

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
lumikoira:lisasaannot [2024/12/29 10:55] amoebalumikoira:lisasaannot [2026/02/28 16:01] (current) amoeba
Line 22: Line 22:
     *  Voidaan myös laskea mukaan taitoon jos rajoittaisivat toisia taitoja.     *  Voidaan myös laskea mukaan taitoon jos rajoittaisivat toisia taitoja.
  
 +<!--
 +==== Hahmonluonti ====
 +
 +* Ominaisuudet: 4, 3 x2, 2 x5, 1
 +* Taidot, olennaiset: 2 x2, 1 x2
 +* Taidot, vähäisemmät: 3, 2 x2, 1 x3
 +* Sekalaiset: 3 palloa, max 1.
 +
 +Tämän jälkeen seikkailuista kertyneet expat: Säilä: 425, Hannu: 445, Kirveli: 450, Toni: 330.  Muut +60, Toni +45.
 +
 +Tämän kerran hahmojen tavoite / tarina / teema -pohdinta:  [https://bsky.app/profile/lumpley.bsky.social/post/3lbiyytth3s24 mikä olisi hahmolle parasta / mitä hahmo haluaa]
 +-->
  
 ==== Expankäyttö ==== ==== Expankäyttö ====
Line 192: Line 204:
     *  Voi antaa käyttää muita ominaisuuksia taistelemiseen.     *  Voi antaa käyttää muita ominaisuuksia taistelemiseen.
   *  Jos on Kaksi asetta, Kilvet tai Väistö, saa heittää samalla tällaista lisäksi & erikseen.  Auttavat omilla tavoillaan tappeluun liittyen.   *  Jos on Kaksi asetta, Kilvet tai Väistö, saa heittää samalla tällaista lisäksi & erikseen.  Auttavat omilla tavoillaan tappeluun liittyen.
 +
 +
 +==== Sosiaaliset siteet ====
 +
 +
 +Siteet ovat hahmolle tärkeitä asioita: periaatteita, uskomuksia, suhteita henkilöihin tai organisaatioihin, yms.  Siteillä on sanallinen muoto – "Vihaan hiisiä" tai "Uskon kaikkien sisällä on hyvää" – ja niitä on kolmea tasoa:
 +
 +  -  ovat merkityksellisiä asioita, mutta eivät sellaisia, jonka edestä oltaisiin valmiita kuolemaan.  Eivät kuitenkaan myöskään ihan vähäisiä.
 +  -  ovat tärkeitä ja vakavia.  Tulevat usein esiin ja ohjaavat hahmon tekemisiä.
 +  -  ovat hahmon ydintä.  Asioita, jonka kaikki tietävät hahmosta, ja jonka itse kokee olevan äärimmäisen tärkeä.
 +
 +Siteet eivät välttämättä ole julkista tietoa; niitä voi yleensä koittaa arvata EPH:jen toiminnan perusteella tai [ Ominaisuus + Ihmistuntemus ] -heitolla.  Pelaajahahmojen oletetaan tuntevan toisensa niin hyvin että ainakin 2+ siteet ovat keskenään tiedossa. 
 +
 +Siteet tulee kirjoittaa riittävän toimintaa ohjaaviksi:  "Olen Kuikon Kirkon uskollinen jäsen."  on enintään 1. tason side jos sitäkään,  "Olen Kuikon Kirkon aktiivinen jäsen." riittää ehkä 2-siteeksi, mutta "Levitän Seitsikon Sanaa kaikille!" sopii miten vahvaksi vain.  Hyvinkin vahvalta kuulostava side sopii matalemmillekin tasoille, jos on uskottavaa että se ei tule jatkuvasti esille – viimeisin 1. tasolla voisi olla paremminkin "Levitän lempeästi Seitsikon hyvää sanaa sopivilla hetkillä."  Siteen kuvauksen ei tule olla liian pitkä, pitäisi yleensä sopia yhteen lauseeseen (ehkä kahteen jos ensimmäinen kuvaa ajattelua ja toinen toimintaa:  "Vain kirkon uskolliset ovat kunnon väkeä.  Epäilen ja haastan kaikkia muita.").
 +
 +Siteistä seuraa täten myös usein toimintaa, joko heti, tai myöhemmin lupauksien, valojen, sopimusten yms. muodossa.  PJ laittaa näitä muistiin ja saattaa antaa etuja jos toimii niiden mukaan tai haittoja jos hahmo ei toteuta lupaamaansa.
 +
 +Siteitä voi muokata seuraavasti:
 +  *  Siteitä voi vahvistaa, heikentää tai muokata sanallisesti; viimeisintä kannattaa myös miettiä vahvistamisen tai heikentämisen yhteydessä.
 +  *  Pelisession lopussa voi tehdä yhden edellä mainituista tapahtumien perusteella, tai alussa mikäli arvioi hahmon luonteen jollain tavalla muuttuneen.
 +  *  Pelin aikana sosiaalisen toiminnan perusteella.  Tämä on yleensä [ Karisma / Viekkaus + Suostuttelu / Juonittelu / Esiintyminen ] jota vastustetaan [ Sisu + Itsekuri ] -heitolla, mutta muitakin omainaisuus+taito -vaihtoehtoja varmasti ilmaantuu.
 +    *  Mikäli muutos olisi suuri, saatetaan vaatia enemmän työtä; tästä lisää seuraavaksi.
 +
 +Siteen muokkauksen vaikeus voi vaihdella yhdestä nopanheitosta pienen projektin kaltaiseen työmäärään.  Lisävaatimukset voivat olla enemmän onnistumisia, erilaisia yrityksiä eri taidoilla ja eri henkilöiden toimesta, muiden siteiden muokkausta, tai vaikkapa aikaa useamman pelisession muodossa.  Kun sidettä halutaan muokata ulkopuolisen tason toimesta, PJ ja pelaaja sopivat, mikä on riittävä määrä vaikuttamista. \\ 
 +Jos pelaaja on sitä mieltä, että jokin asia on niin oleellinen hänen hahmolleen, että sitä ei voi koskaan muokata, hän voi sanoa näin, mutta sitten se lakkaa olemasta side eikä siitä saa etuja (tai haittoja); PJ voi tosin sitten tietyissä tilanteissa pakottaa hahmon toimimaan sen mukaan. 
 +
 +Siteillä on seuraavia mekaanisia vaikutuksia (siteen tason ollessa X):
 +  *  Aktiiviseen kohtaukseen saa +X noppaa, joita saa käyttää haluamissaan heitoissa kun edistää siteensä mukaisia tavoitteita.
 +  *  Kun vastustaa ehdotuksia & tilanteita toimia siteensä mukaisella tavalla, saa -X noppaa.
 +  *  Kun vastustaa ehdotuksia & tilanteita toimia siteensä vastaisella tavalla, saa +X noppaa.
 +  *  Kun vastustaa siteensä heikentämistä, saa **aina** +X noppaa.  (Ellei pelaaja erikseen totea jättävänsä nopat pois.)
 +
 +Jos useampi side vaikuttaisi, vain isoin noppamäärä vaikuttaa.  Jos siteet toimisivat toisiaan vastaan, otetaan positiivisista ja negatiivisista kummastakin isoin noppamäärän vaikutus ja lasketaan ne yhteen. 
 +
 +Siteillä ei ole tiettyä maksimimäärää, mutta 5-15 pistettä lienee yleensä hyvä.  (Tai esim. Sekalaisten tasollisten summa + 1 / Ominaisuus tai Taito joka on 5.)  Siteiden määrä yleensä hiljalleen lisääntyy hahmon kykyjen kasvaessa.  Hahmolla ei tarvitse olla yhtään 3-sidettä, mutta ainakin yksi 2-side pitää olla.
  
  
Line 221: Line 268:
   *  Yleisiä tulee Taikavoimista, taso x3.     *  Yleisiä tulee Taikavoimista, taso x3.  
   *  Alakohtaisia on [ Taikavoimat + Taikuuden ala ], kunhan alaa osaa.   *  Alakohtaisia on [ Taikavoimat + Taikuuden ala ], kunhan alaa osaa.
-  *  Palautuvat levätessä (kunnon yöunilla [ Terveys + Itsekuri ] x Taikavoimat) tai käyttäessä taikuuteen liittyvää taitoa.  Palautuneet pitää jakaa suhteellisen tasaisesti.+  *  Palautuvat levätessä (kunnon yöunilla heitä [ Terveys + Itsekuri ] x Taikavoimat) tai käyttäessä taikuuteen liittyvää taitoa.  Palautuneet pitää jakaa suhteellisen tasaisesti.
  
  
Line 294: Line 341:
 |- valign="top" |- valign="top"
 | Koristelu || Illusionismi || 2 || 1 || Yksityiskohdat, muut aistit || Ympäristösi (enintään ison huoneen verran) muuttuu haluamasi näköiseksi.  Tarkempi tarkastelu, epäjatkuvuudet tai muun kuin näköaistin käyttö voi paljastaa illuusion.  Kestää jonkun hetken tajuttomuutesi jälkeen. | Koristelu || Illusionismi || 2 || 1 || Yksityiskohdat, muut aistit || Ympäristösi (enintään ison huoneen verran) muuttuu haluamasi näköiseksi.  Tarkempi tarkastelu, epäjatkuvuudet tai muun kuin näköaistin käyttö voi paljastaa illuusion.  Kestää jonkun hetken tajuttomuutesi jälkeen.
 +|- valign="top"
 +| Henkilön naamiointi || Illusionismi || 2 || 2 || Muut aistit, esiintymis-helpotukset || Itsen tai kosketun henkilön ulkonäkö muuttuu haluamaksesi.  Pitkälti kuin [[Lumikoira:Lootti#Naamioitumishattu|naamioitumishattu]] mutta vähän enemmän vapauksia ja vähemmän taikaisen oloinen.  Kestää tajuttomuuteen tai max. puoli vuorokautta.
 |- valign="top" |- valign="top"
 | Mielitaikuuden vastustaminen || Mieli || 1 || 1 || Tp-alennus || Kohtauksen ajan saat onnistumisiesi verran lisää noppia Mielitaikuutta vastaan; muille voi antaa yhteen heittoon. | Mielitaikuuden vastustaminen || Mieli || 1 || 1 || Tp-alennus || Kohtauksen ajan saat onnistumisiesi verran lisää noppia Mielitaikuutta vastaan; muille voi antaa yhteen heittoon.
Line 300: Line 349:
 |- valign="top" |- valign="top"
 | Aikomusten lukeminen || Mieli || 2 || 2 || Useampi henkilö, aikeiden tarkkuus || Saat vähäksi aikaa jotain kuvaa mitä henkilö aikoo tehdä; tarkkuus vaihtelee kohteen määrätietoisuuden mukaan. | Aikomusten lukeminen || Mieli || 2 || 2 || Useampi henkilö, aikeiden tarkkuus || Saat vähäksi aikaa jotain kuvaa mitä henkilö aikoo tehdä; tarkkuus vaihtelee kohteen määrätietoisuuden mukaan.
 +|- valign="top"
 +| Taistelu-aikeen lukeminen || Mieli || 2 || 2 || Muut taistelijat, taustat (tunteet, suunnitelmat, tms.), salailu || Saan jonkunlaisen ymmärryksen siitä, mitä sinuun huomionsa kiinnittäneet henkilöt aikovat tehdä.  Kestää taistelun ajan. 
 |- valign="top" |- valign="top"
 | Kasvien animointi || Luonto || 3 || 3 || Isompia / enemmän kasveja, eri lajeja || Vaikeus 2. Pienehkö puu, monta pensasta tai esim. aukiollinen heiniä rupeaa kohtauksen ajan tottelemaan käskyjäsi, ei irroten maasta mutta muuten liikkuen. | Kasvien animointi || Luonto || 3 || 3 || Isompia / enemmän kasveja, eri lajeja || Vaikeus 2. Pienehkö puu, monta pensasta tai esim. aukiollinen heiniä rupeaa kohtauksen ajan tottelemaan käskyjäsi, ei irroten maasta mutta muuten liikkuen.
Line 335: Line 386:
   *  Projektin saa jättää kesken.  Projektin voi "päättää" kunhan ainakin oleellisimmat tavoitteet ovat toteutunut, jolloin se tulee valmiiksi vaikkakin vaillinaisena.  Mikäli jokin tavoite jää syrjään pitemmäksi aikaa, sen pistemäärä voi laskea; PJ varoittaa kyllä asiasta.   *  Projektin saa jättää kesken.  Projektin voi "päättää" kunhan ainakin oleellisimmat tavoitteet ovat toteutunut, jolloin se tulee valmiiksi vaikkakin vaillinaisena.  Mikäli jokin tavoite jää syrjään pitemmäksi aikaa, sen pistemäärä voi laskea; PJ varoittaa kyllä asiasta.
  
-[[lumikoira|Pääsivu]]+<!-- 
 +== Talous == 
 + 
 +=== Rahat === 
 +Kuikossa käytetään seuraavia rahayksikköjä: 
 +* 1 kT (kultataaleri) = 
 +* 10 hM (hopeamarkka) = 
 +* 100 hÄ (hopeaäyri) = 
 +* 1000 kP (kuparipenniä) 
 + 
 +Äyri ja penni ovat samankokoisia ja melko pieniä, noin peukalonkynnen kokoisia ja kolme kertaa kynnen paksuisia.  Taaleri ja hopeamarkka ovat niinikään samankokoisia, ja kymmen kertaa isompia, halkaisijaltaan kaksi ja paksuudeltaan kaksi ja puoli kertaa kertaa pikkukolikoiden kokoisia.  
 +<BR>Praedorin kultaraha vastaa (kr) kultataaleria, hopearaha (hr) hopeamarkkaa (hM) ja kupariraha (kpr) hopeaäyriä (hÄ).  
 + 
 +==== Elinkustannukset ==== 
 +Koskapa päivittäin tai viikottain ei jaksa katsoa rahanmenoa, käytössä ovat kuukausittaiset elinkustannukset.  Voidaan jättää huomiotta silloin kun istutaan kotona, mutta matkaillessa ovat käytössä.  Yhdellä paikkakunnalla pysyminen suurinpiirtein puolittaa alemmat hinnat, ja ylemmistäkin poistaa jonkin verran. 
 + 
 +Tasot: 
 +* 100 hÄ: '''köyhä'''. Vaatteita yksi kerrasto, kuluneet ja jopa resuiset; elää satunnaisella sopalla ja kaikella mitä sattuu löytämään. Ei tosiaankaan juhli, mutta joutunee ottamaan vastaan pikkuhommia jos niitä saa.  Kaupunginvartioiden kanssa tulee säännöllisesti ongelmia. 
 +* 30 hM: '''yksinkertainen'''. Melko alkeellinen elintaso mutta pysynee sentään terveenä. Sulautuu kansalaisjoukkoon, ja palvelijat, työläiset sekä maajussit yleensä luottavat siihen, että hahmokin tietää kunnon työn arvon.  
 +* 100 hM: '''mukava'''. Useammasta vaatekerrastosta riittää omansa ainakin juhliin, matkoille kuin päivittäiselämälle kaupungissakin. Ruuaksi lihaa tai kalaa käytännössä joka päivä, yleensä oma huone. Kaikki paitsi nirppanokkaisimmat yläsäätyjen edustajat suostuvat puhumaan hahmolle. 
 +* 40 kT: '''ylellinen'''. Komeat vaatteet ja hienoja korujakin. Säännöllisesti juhlia, maine kasvaa, tavan kansalaiset väistävät kadulla. Voi olla palvelija hoitamassa päivittäisasioita. 
 +* 200 kT: '''ökyilevä'''. Viinaa, laulua ja naisia(tms), sillä kuka huomisesta tietää! Kirkko paheksuu, teinit ihailee. *Bling* *bling*. Vähintään yksi palvelija, ehkä useampi. Kauppiaat ja köyhät aateliset seuraa ympäriinsä. 
 +--> 
 + 
 +[[lumikoira:|Pääsivu]]
  
lumikoira/lisasaannot.1735469751.txt.gz · Last modified: by amoeba