User Tools

Site Tools


lumikoira:lootti

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
lumikoira:lootti [2023/01/21 12:23] amoebalumikoira:lootti [2026/02/28 19:19] (current) amoeba
Line 1: Line 1:
 +Sivun lopussa satunnaista jäänyttä tavaraa.  Taikapisteitä tarvitseviin esineisiin saa aina käyttää yleisiä pisteitä ellei erikseen kielletä.
  
-====== Panssari-lista ====== 
  
-Eka ehdotus uusista panssareista, saa ehdotella korjauksia. +====== Taikaesineet ======
-  *  **Antavat haittanopan Hiipimiseen**. +
-  *  //Jollain tavalla erikoiset//+
-  *  Paremmin suojaavat, usein maagiset. +
-  *  Kevyemmät, niinikään usein maagiset. +
-  *  Painavammat... tähän on varmaan jokin syy.+
  
-{| class="wikitable" 
-|- 
-! Osumapaikka  
-! align="left" | Pää  
-! align="left" | Kädet  
-! align="left" | Rinta  
-! align="left" | Vatsa  
-! align="left" | Jalat 
-! align="right" | Paino yht. 
-|- 
-| Hannu || //Nahkakypärä'', 10 || ''Nahkakäsisuojat'', 10 || colspan=2 align="center" | ''Nahkakyrassi'', 30 || ''Nahkasäärystimet//, 20 || rowspan=3 valign="top" align="right" | 90  
-|- 
-|  ||  || colspan=3 align="center" | Huopanuttu, 20 ||  
-|- style="color:purple" 
-|  || 4 || 5 || colspan=2 | 6 || 4 
-|- 
-| Säilä || Nahkakypärä, 10 || colspan=3 align="center" | **//Mithral-ketjuhauberkki''**, 70 || ''Nahkasäärystimet, 10// || rowspan=2 valign="top" align="right" | 90  
-|- 
-| **-1N** Hiipimiseen* || 3 || colspan=3 style="color:purple" | 8 || style="color:teal" | 3  
-|- 
-| Toni || Avokypärä, 20 || Nahkaiset käsisuojat, 10 || colspan=2 align="center" | Nahkaryrassi, 30 || Nahkasäärystimet, 20 || rowspan=2 align="right" valign="top" |  80  
-|- 
-|  || 4 || 3 || 4 || 4 || 3  
-|- 
-| Esim-Kirveli || Nahkakypärä, 10 || Nahkakäsisuojat, 10 || colspan=2 align="center" | Nahkaliivit, 20 || Nahkasäärystimet, 20 || rowspan=3 valign="top" align="right" | 80  
-|- 
-|  || colspan=3 |  || colspan=2 align="center" | Huopahousut, 20 
-|- 
-|  || 3 || 3 || 2 || 3 || 4 
-|- 
-| Nimi || _huppu, # || _käsisuojat, # || colspan=2 align="center" | _kyrassi, # || _säärystimet, # || align="right" | yht.  
-|- 
-| suoja-arvot-> ||  ||  ||  ||  ||  ||  
-|- 
-|} 
  
-  *  Hannu: jostain eksoottisen eläimen nahasta tehty panssari, hassut turkisreunat kaulan ympärillä (leijonaa).  Alla tavallinen huopanuttu antamassa lisäsuojaa. 
-    *  On vaan yleisesti parempi, +1 kaikkiin suoja-arvoihin. 
-    *  Oli PF2:ssa "+2 Resilient" (seivareita), mutta nyt saa keksiä erikoistuneempia bonuksia tilalle jos haluaa. 
-  *  Säilä: Hithelsilvatharin panssari (PF2: Mithral +2 Chain Shirt) 
-    *  On hyvin helposti lumottavissa toimimaan tulta hengittäviä vastaan, vähän tavallista helpommin muuten tulenkestäväksi. 
-    *  **-1N** Hiipimiseen muualla kuin metsissä; yleisesti toimiva hiljennys saatavilla jos menee puhumaan Paerikselle (tai muulle pätevälle haltiasepälle).   
-    *  Muuten tavallinen nahkakypärä ja isältä saatu kevennetyt Nahkasäärystimet. 
-  *  Tonin panssarit luultavasti tavanomaista materiaalia ellei käydä kerjäämässä parempia. 
-  *  Kirvelin panssari esimerkkivarustus velholle. 
  
 +===== Panssari-lista =====
  
-====== Jakamatta ====== 
  
 +{|
 +|- align="left"
 +! Panssari || Vahinkopoisto || Muuta
 +|- valign="top"
 +| Hannu || 3 || +1 noppa jos vastustaa efektiä jossa panssari, fyysinen osuminen tai osumakohta vaikuttaa
 +|- valign="top"
 +| Säilä || 4 || Muualla kuin metsässä: -1 uiminen
 +|- valign="top"
 +| Toni & Kirveli || 2 ||
 +|-
 +|}
  
-Mustan Liekin Kultistien kamat +  * Hannu: jostain eksoottisen eläimen nahasta tehty panssari, hassut turkisreunat kaulan ympärillä (leijonaa).  Alla tavallinen huopanuttu antamassa lisäsuojaa.  Pyhän Rosarian kypärä. 
-  *  2x Surtin epäpyhitettyjä öljyjäSytyttää aseen tuleen, kesto 2N taistelukierrosta, +1N tulivauriota.+  * SäiläHithelsilvatharin panssari  (Mithral ketjuhauberkki).  Lisäksi kimmotuskypärä hyvää tekoa olevat (kevyet) käsi- ja jalkasuojat. 
 +    * On hyvin helposti lumottavissa toimimaan tulta hengittäviä vastaan, vähän tavallista helpommin muuten tulenkestäväksi. 
 +  * Tonin & Kirvelin panssarit Alkemistiliiton peruslumottua nahkaa.
  
-Santa suostunee antamaan sisältösäkin jollekulle muulle käyttöön. 
  
 +===== Hannu =====
 +<!-- Hannun taikaesineet: 5 palloa -->
  
-====== Taikaesineet ======+Pimeänäkö-lasit   
 +  * Hiukan kummallisen muotoiset messinkiset sangat, joissa tummat, lähes läpinäkymättömät kristallilinssit (pyöreäksi hiotut); takaosissa on soljet joihin voi kiinnittää nahkaremmin niin että pysyvät päässä.  Luultavasti kääpiötekoa. 
 +  * Palauttavat 1 nopan, joka poistuisi pimeässä näkemisen haittana. 
 +  * Voi myös aktivoida kääpiömäisen pimeänäön kääntämällä linssejä ylhäältä nenää kohti.  Eli 1 tp.: Näet pilkkopimeässäkin kohtauksen ajan, joskaan et kovin kauas, etkä pysty esim. lukemaan tai muuten erottamaan tarkkoja yksityiskohtia. 
 +  * Jos koittaa käyttää päivällä ulkona niin tummat varjot haittaavat näkemistä (-1 noppa). 
 +<!-- Hiidet ja muut jotka kärsivät kirkkaasta valosta saavat päivällä hyötyä, sillä linssit poistavat yhden tällaisen haitan.  Toisaalta ei anna tällaisille parempaa hämäränäköä. -->
  
  
 +Pyhän Rosarian kypärä
 +  *  On ilmeisesti ainakin käyttänyt jossain taistelussa; muuten legendat vaihtelevat.
 +  *  Itsessään hyvälaatuinen teräksestä tehty kiiltävä avokypärä, johon kaiverrettu ja hopealla täytetty vanhalla Zesshillä lyhyitä suojarukouksia Seitsikolta.  Arvo varmasti ainakin useita kymmeniä kultataalereita, mutta myös pyhäinjäännös jonka kirkko ei halua olevan vapailla markkinoilla.  Voi peittää hupulla, mutta pyhät voimat eivät tällöin toimi.
 +  *  Pyhittäminen vie ehkä minuutin tai parin, [ Älykkyys + Uskonto ] ja 2-5 hM pyhitettyjä tarpeita.  Vaikutukset kestävät ainakin seuraavan kohtauksen loppuun, yleensä päivän tai yön loppuun.  Mitä paremmin onnistuu, sitä vahvemmin rukoukset hohtavat.
 +    *  Epäonnistuminen: +1 noppa Sisu-heittoihin epäkuolleiden kauhua vastaan.
 +    *  Onnistuminen: +1 noppa kaikkiin epäkuolleiden mieleen vaikuttavia efektejä vastaan.  
 +      *  Maksamalla 1 tp. saa +1 nopan epäkuolleiden tauteja, elämänvoiman imemistä yms. vastaan.  
 +      *  Ylimääräisillä onnistumisilla voi nostaa edellä mainittuja bonuksia (max +3).
 +      *  Kuluttamalla 2 onnistumista voi maksaa 1 tp. tehdäkseen +3 //pyhää// vahinkoa; tällöin Rosarian henki ilmaantuu aavemaisesti ympärille (samoin kuin jos ottaa +3 bonukseen).  
 +      *  Voi myös käyttää 1 onnistumisen siihen etteivät pyhitystarpeet kulu.
  
-===== Hannu =====+Lentoviitta 
 +  *  Komea, tummansinistä samettia valkoisella turkisvuorauksilla, kultainen nyöri pitää kiinni.  Ei huppua, keskimittaisella ylettää noin vaaksan päähän maasta. 
 +  *  Ei anna pitemmillä matkoilla käyttäjälleen suojaa ilmavirtaa tai säätä vastaan, mutta ei myöskään itse kärsi niistä.  Ei koskaan mene vahingossa myttyyn, solmuun tai muuten kummallisesti kasaan vaan näyttää arvokkaalta. 
 +  *  Ilman taikapisteitä voi hitaasti leijua ylös- tai alaspäin.  Antaa alennusta lentämis-loitsuihin.  Antaa myös lentää ilman loitsuja maksamalla taikapisteitä: 
 +    -  tp: yhden toiminnon ajan 
 +    -  tp: yhden kohtauksen ajan 
 +    -  tp: kaupungista tai läänistä seuraavaan 
 +    -  tp: koko päivän, varmaan toista tuhatta virstaa?
  
-Pimeä-näkö-lasit +Monistuva nuoli 
-  *  Hiukan kummallisen muotoiset messinkiset sangatjoissa tummat, lähes läpinäkymättömät kristallilinssit (pyöreäksi hiotut); takaosissa on soljet joihin voi kiinnittää nahkaremmin niin että pysyvät päässä.  Luultavasti kääpiötekoa+  *  Palkinto Syksyn 531 Valtiopäivien jousiammuntaturnauksen voitosta. 
-  *  Jos koittaa käyttää päivällä ulkona niin tummat varjot haittaavat näkemistä (+1N); valon vähetessä sen sijaan poistavat yhden haittanopan joka tulisi siitä että näkee huonosti hämärässä. +  *  Melko tavallisen näköinen muutenmutta kärki hyvin taottua terästä ja sulat sidottu hyvin ohuella kultaisella langalla.  Maaginen
-  *  Voi myös aktivoida pimeänäön (kuin [[https://omartin.kapsi.fi/stuff/rpg/praedor/Syntypera.html#Kaapio|kääpiöillä]]kääntämällä linssejä ylhäältä nenää kohti.  Jos maksaa 1 taikapisteen, saa tunnin kestoa, muuten kestää ehkä minuutin tai pari ja ei voi käyttää ennen kuin on kulunut päivä ja .+  *  Kaksi käyttötapaa, uusiutuva ja kertakäyttöinen: 
 +    *  Uusiutuva: Voi asettaa puuta vasten, lausuen vanhan Zesshin sanan "kopioi", jolloin poistaa siitä puuta, kopioiden niistä nuolia (enintään nelisen tusinaa?); tuoreella puulla tullee ampumishaittoja.  Kestää tämänhetkisen tai seuraavan taistelukohtauksen loppuun jos käyttää juuri ennen taistelua.  Jos et ammu ainakin yhtä nuolista päin vihollista vahingoittamismielessä, alkuperäinen katkeaa.  Mahdolliset ylijääneet nuolet lahoaa taistelun loputtua.   
 +    *  Kertakäyttöinen:  Huutaen saman taikasanan juuri ennen kuin osuisi viholliseen, nuoli monistuu noin tusinaksi nuoleksi ja antaa +5 vahinkoon.
  
  
Line 80: Line 69:
  
  
-Valalla vanotttu kantaja+Valalla vannotttu kantaja
   *  Hannu ei voi hylätä Tomunkatkaisijaa ilman valaa jossa toinen ottaa sen kannettavakseen.   *  Hannu ei voi hylätä Tomunkatkaisijaa ilman valaa jossa toinen ottaa sen kannettavakseen.
-  *  Perusmekaanisesti:  Lyömämiekka, joka ei paina mitään eikä ole Voima-rajoituksia+  *  Perusmekaanisesti:  Pitkämiekka, joka ei paina mitään eikä ole Voima-minimiä
-    *  Tuntuu silti Hannun käteen juuri sopivan painavalta, ja paino voidaan käytettäessä olettaa hyvinkin painavaksi mikäli se olisi jotenkin hyödyllistä.  Muille paino on 25 naulaa ja normaalit Voimarajoitukset.+    *  Tuntuu silti Hannun käteen juuri sopivan painavalta, ja paino voidaan käytettäessä olettaa hyvinkin painavaksi mikäli se olisi jotenkin hyödyllistä.  Muille normaali Voima-minimi 2.
   *  Hannun kädessä leikkaa läpi kivestä, raudasta ja teräksestä melkein kuin niitä ei olisikaan.   *  Hannun kädessä leikkaa läpi kivestä, raudasta ja teräksestä melkein kuin niitä ei olisikaan.
-    *  Esinetakuuden osaaja voi saada aikaan saman efektin kokeellisesti käytettäessä, mutta ei taistelussa. +    *  Luonto- tai Peritaikuuden osaaja voi saada aikaan saman efektin kokeellisesti käytettäessä, mutta ei taistelussa. 
-  *  Tomunkatkaisijan kädestä pois lyömiseen tms. vastustajille **+1N**.+  *  Tomunkatkaisijan kädestä pois lyömiseen tms. vastustajille -2 noppaa.
  
 Omatahtoinen toimija Omatahtoinen toimija
   *  Tomunkatkaisijan motivaatiot ilmeisesti liittyvät menneisyyden tekoihin sekä muistoihin ja niiden hyväksymiseen, unohtamiseen tai uudelleenarviointiin... Parempi ymmärrys vaatinee meditointia tai kokeiluja.   *  Tomunkatkaisijan motivaatiot ilmeisesti liittyvät menneisyyden tekoihin sekä muistoihin ja niiden hyväksymiseen, unohtamiseen tai uudelleenarviointiin... Parempi ymmärrys vaatinee meditointia tai kokeiluja.
-  *  Tomunkatkaisijaan vaikuttaminen on yleensä kantajalleen //Vaikeaa//, muille //Hyvin vaikeaa//.+  *  Tomunkatkaisijaan vaikuttaminen on yleensä kantajalleen Vaikeus 3, muille 4-5.
  
 Valmistettu Haltiahopeasta  Valmistettu Haltiahopeasta 
-  *  Vastustajien metallipanssarien suoja-arvo lasketaan kolmasosaksi, sekapanssarien (rautanahka) suoja-arvoon tulee -1+  *  Vastustajien metallipanssarien suoja-arvo on 0, sekapanssarien (rautanahka) suoja-arvoon tulee miinuksia
-  *  Miekkojen ja muiden kokometallisten aseiden torjuminen **+1N**, mutta vastustajat saavat niillä torjumiseen **+2N**+  *  Miekkojen ja muiden kokometallisten aseiden torjuminen -2 noppaa, mutta vastustajat saavat niillä torjumiseen -3 noppaa
-  *  Saa ottaa Miekat-taitoon erikoistumisen "Tomunkatkaisija", joka auttaa yllä olevissa tapauksissa.+  *  Saa ottaa Miekat-taitoon erikoistumisen "Tomunkatkaisija", joka helpottaa yllä olevissa tapauksissa.
   *  Jos vastaan sattuu muita metalleja, esim. pronssista tehty ase tai panssari, niin siitä ei mene läpi, ja vastaavasti kivisestä kyllä menee, mutta tällaiset ovat harvinaisempia.   *  Jos vastaan sattuu muita metalleja, esim. pronssista tehty ase tai panssari, niin siitä ei mene läpi, ja vastaavasti kivisestä kyllä menee, mutta tällaiset ovat harvinaisempia.
-  *  Näkymätöntä kuunvalossa:  Hyökätessä **+1N** jos ei keksi jotain tapaa nähdä missä miekka menee.  Vastustajat saavat näkymättömän aseen väistämiseen tai torjumiseen **+2N**.+  *  Näkymätöntä kuunvalossa:  Hyökätessä -1 noppa jos ei keksi jotain tapaa nähdä missä miekka menee.  Vastustajat saavat näkymättömän aseen väistämiseen tai torjumiseen -2.
     *  Haltioilla on tähän keinoja mutta ei tietoa miten ne toimii ihmisten kanssa.  Thamior ja Paeris ottaa mielellään koekaniinin jos on vapaaehtoinen.     *  Haltioilla on tähän keinoja mutta ei tietoa miten ne toimii ihmisten kanssa.  Thamior ja Paeris ottaa mielellään koekaniinin jos on vapaaehtoinen.
-  *  Tehdyt haavat mustuu ja turpoaa.  Hoitamattomina **4N** SIS (jokaista haavaa kohtaan erikseen, jos tuli myös syvä haava niin vain **3N**) tai raapii niitä, jolloin tulee jäämään hyvin selkeät ja näkyvät arvet.  Haavoja voi hoitaa normaalisti, PJ päättää haavojen määrästä ja niiden hoitamisen onnistumisesta riippuen vaatiiko SIS-heittoa sen jälkeen, ja se on enintään //Haastava//.  Myös esim. täysi peittäminen ja jatkuva valvonta tai tyypin sitominen toimii...+  *  Tehdyt haavat mustuu ja turpoaa.  Hoitamattomina Vaikeus 2 [ Sisu + Itsekuri ] (jokaista vammaa kohtaan erikseen) tai raapii niitä, jolloin tulee jäämään hyvin selkeät ja näkyvät arvet.  Haavoja voi hoitaa normaalisti, PJ päättää haavojen määrästä ja niiden hoitamisen onnistumisesta riippuen vaatiiko heittoa sen jälkeen, ja jos niin se on vain Vaikeus 1.  Myös esim. täysi peittäminen ja jatkuva valvonta tai tyypin sitominen toimii...
   *  (Eri asia kuin Mithral, mutta samankaltaisuuksiakin on.)   *  (Eri asia kuin Mithral, mutta samankaltaisuuksiakin on.)
  
Line 108: Line 97:
  
 ===== Kirveli ===== ===== Kirveli =====
 +<!-- Kirvelin taikaesineet: 1 pallo -->
  
 +Sekalaista:
 +  *  2x Surtin epäpyhitettyjä öljyjä: Sytyttää aseen tuleen (+2 tulivauriota), kestää yhden kohtauksen.  On suunniteltu tarttumaan metalliin (tai kiveen?) ja sen jälkeen polttamaan muuta joka osuu siihen; muuten melko lailla kuin tavallinen öljy.
  
 Viestintäpeili Viestintäpeili
   *  Yksinkertainen ovaali peili, vähän kämmentä suurempi.  Itse peiliosa hyvälaatuinen ja hopeoitu, muuten kupariset reunat joissa vähän koristelua muttei erityisen hienostunutta.     *  Yksinkertainen ovaali peili, vähän kämmentä suurempi.  Itse peiliosa hyvälaatuinen ja hopeoitu, muuten kupariset reunat joissa vähän koristelua muttei erityisen hienostunutta.  
-  *  Voi kahdesti päivässä laittaa taikapisteen (Esine/Peri) ja keskittyä, ja sen jälkeen puhua Thamiorin peilin edessä olevan henkilön kanssa.  Thamior (tai valtuutettu tornin vastuullinen tornissa ollessaan) tietää jos kontaktia yritetään ja käsipeilin käyttäjä saa tietää että on tulossa pääpeilille.+  *  Voi kahdesti päivässä laittaa taikapisteen (Peri) ja keskittyä, ja sen jälkeen puhua Thamiorin peilin edessä olevan henkilön kanssa.  Thamior (tai valtuutettu tornin vastuullinen tornissa ollessaan) tietää jos kontaktia yritetään ja käsipeilin käyttäjä saa tietää että on tulossa pääpeilille.
   *  Mukana myös ehkä jotenkin muinainen kuushaamaanihaamu, Mieli- tai Peritaikuudella voi yrittää kontaktia (mutta ei (vielä) tarkempia sääntöjä muuten).   *  Mukana myös ehkä jotenkin muinainen kuushaamaanihaamu, Mieli- tai Peritaikuudella voi yrittää kontaktia (mutta ei (vielä) tarkempia sääntöjä muuten).
 +
 +
 +==== Naamioitumishattu ====
 +
 +  *  Antaa muokata ulkoista olemusta samankaltaiseksi henkilöksi; ulkonäkö, kuulo & haju muokattavissa, tunto ei.  Pituutta ja rakennetta saa muokata kohtuullisesti, mutta esim. haltia <-> kääpiö ei onnistu.  Aktivoidaan koskettamalla hattua ja keskittymällä haluttuun ulkomuotoon, hatun ulkonäkö muokkautuu myös mutta aina jotain päässä olevaa eikä aivan pientä.
 +    *  Maksaa 1 tp. (Illuusio, Mieli) aktivointi, kestää kohtauksen; +1 tp neljännesvuorokausi.
 +    *  Ulkoasu muuten geneerinen, //Esiintymisellä// voi koittaa muodostaa tietyn persoonan.  Valehenkilöllisyydet helpompia, oikeat henkilöt hyvin vaikeita.
 +    *  Ei erityisesti yritä piilottaa taikaisuuttaan, eli helppo huomata taikuuden havainnoinnilla.
 +
 +//Praedor://
  
 Happotaikasauva Happotaikasauva
   *  Pronssia ja lasia oleva taikasauva, jossa ohuet kultakierteet ympärillä ja pää kullattu.   *  Pronssia ja lasia oleva taikasauva, jossa ohuet kultakierteet ympärillä ja pää kullattu.
   *  Voi aktivoida kerran taistelussa, pituus IV.   *  Voi aktivoida kerran taistelussa, pituus IV.
-  *  Normaaliversio maksaa 3 tp. (Elementalismi / Esine) jolla saa yhteen kohteeseen **1N** hyökkäyksen ja toiseen **1N3**; kummatkin  osuvat 1. asteella. +  *  Normaaliversio maksaa 3 tp. (Elementalismi) jolla saa yhteen kohteeseen **1N** hyökkäyksen ja toiseen **1N3**; kummatkin  osuvat 1. asteella. 
-  *  Saa myös voimistaa käyttämällä X tp. lisää (vain Elementalismi / Esine, ei yleinen).  Tällöin ensimmäiseen kohteeseen jää pysyvää happoa joka tekee joka vuoron lopussa ylimääräistä vauriota, ensin X, sitten vähentyen pisteellä vuorossa.  Jos käytetään 3 tp. tai enemmän, toiseen kohteeseen tehty vaurio kasvaa niin että se on **1N**.+  *  Saa myös voimistaa käyttämällä X tp. lisää (vain Elementalismi / Esine-, ei yleinen).  Tällöin ensimmäiseen kohteeseen jää pysyvää happoa joka tekee joka vuoron lopussa ylimääräistä vauriota, ensin X, sitten vähentyen pisteellä vuorossa.  Jos käytetään 3 tp. tai enemmän, toiseen kohteeseen tehty vaurio kasvaa niin että se on **1N**.
     *  Happo on tahmeaa, mutta sitä voi koittaa pyyhkiä pois.     *  Happo on tahmeaa, mutta sitä voi koittaa pyyhkiä pois.
     *  Voimistaessa saa koittaa heittää Taikuustaitoa halutessaan; onnistuminen voi parantaa osumista, vähentää pisteiden kulumista, tai muuten parantaa tulosta.     *  Voimistaessa saa koittaa heittää Taikuustaitoa halutessaan; onnistuminen voi parantaa osumista, vähentää pisteiden kulumista, tai muuten parantaa tulosta.
   *  Jos vaurionopasta tulee 6 niin sauvaa ei voi enää käyttää samana päivänä. (Heitetään uudestaan ja lisätään kuten normaalisti.)   *  Jos vaurionopasta tulee 6 niin sauvaa ei voi enää käyttää samana päivänä. (Heitetään uudestaan ja lisätään kuten normaalisti.)
     *  Jos tulee useampi 6 vaurionopista tai taikuustaidon heitosta moka, taikasauva särkyy (mutta on luultavasti korjattavissa).     *  Jos tulee useampi 6 vaurionopista tai taikuustaidon heitosta moka, taikasauva särkyy (mutta on luultavasti korjattavissa).
 +
 +Tyhjentymätön vesikannu  <!-- 260 hm -->
 +  *  Tuottaa vettä periaatteessa loputtomasti, tosin taikapisteet rajoittavat
 +  *  Aktivointi 1 tp., sen jälkeen taikasanalla rupeaa tulemaan vettä.  Sanat ilmeisesti haltiamurteen sinänsä tavanomaisia sanoja.  Veden laadun muuttaminen **2N** elementalismi-heitto.  Valitsemaansa efektiä voi jatkaa maksamalla lisää pisteitä (joka maksukerralla vettä tulee enemmän), tai efektiä vaihtaa sanomalla toisen taikasanan.
 +    *  //Lähde//:  Kannusta voi kaataa raikasta vettä juotavaksi huoneelliselle väkeä, tai pestäkseen kunnolla yhden henkilön.  
 +    *  //Suihku//:  Kannusta suihkuaa puhdasta vettä useampi tynnörillinen.  Vesi haihtuu olemattomiin vähän ajan päästä ellei maksa +1 Elementalismi tp.
 +    *  //Virta//:  Kannusta ryöppyää voimakaasti sameaa vettä, joka voi kaataa väkeä (**VOI**-heitto vastustamisen) ja viedä tavaroita mennessään.  Virran ohjaus ja hallinta Elementalismi **3N**, maksettava 1 tp. / taisteluvuoro tästä efektistä, ja vesi haihtuu samoin kuin suihkun kanssa.
 +
 +Loitsun pyhittävä taikasauva
 +  *  Luusta valmistettu taikasauva, jonka toisessa päässä vaalea helmi ja toisessa vaalea kristalli.
 +  *  Kertakäyttöinen, pyhittää loitsuja. Mukana tarpeet & ohjeet.
 +  *  Pyhittäminen vie kymmenisen minuuttia, Uskonto (MHT/OPP) **2N**.  Hohkaa tämän jälkeen kirkasta valkoista valoa kuin soihtu (ja polttaa hiukan piruja ja epäkuolleita jos koittavat koskettaa).  Vaikutukset kestävät seuraavan päivän tai yön loppuun.
 +    *  Vaikutus: käytettäessä osana loitsimista muttaa onnistumisen asteen verran vaurionoppia pyhäksi vahingoksi (3. asteella kaikki) ja lisää päälle asteen verran pyhää vahinkoa.  Epäonnistumisella voi ottaa 1. asteen onnistumisen halutessaan loitsuun maksamalla +2 tp.  Valmiiksi pyhissä loitsuissa kasvattaa kokoa, vaikutusta tai kestoa (mutta ei kovin paljoa, sitä varten on eri taikasauvat).
  
 //PF2:// //PF2://
  
 Säänsuoja(viitta/paita) (Item 7) Säänsuoja(viitta/paita) (Item 7)
-  *  ToDo ulkonäkö. +  * ToDo ulkonäkö. 
-  *  Suojaa kylmältä ja kuumalta säältä, voi myös lyhyaikaisesti voimistaa suojaamaan vähän jää- ja tulivauriolta.+  * Suojaa kylmältä ja kuumalta säältä, voi myös lyhyaikaisesti voimistaa suojaamaan vähän jää- ja tulivauriolta. 
 +<!-- Wearing this (_garment_) grants you resistance 2 against cold and fire.  In addition, you are protected from Severe and lesser enviromental temperature effects, and Incredible and Extreme effects are treated as one milder. -->
  
 Käytetty Hiljaisuuden vyönsolki Käytetty Hiljaisuuden vyönsolki
Line 138: Line 154:
   *  Requirements: You are a Master in Stealth or Supply a casting of Silence (4th)   *  Requirements: You are a Master in Stealth or Supply a casting of Silence (4th)
  
-[[https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=254|decanter of endless water]]  +==== Kasviefektejä ==== 
 + 
 +  *  Noradan kasvitarhasta:  Koon kasvatusta, laukaistavaa tulta, erittäin pahoja hajuja, tuhoaa esineitä juurillaan, muodonmuutoskukka (kietoo terälehtiinsä) 
 +  *  Merten Mahtavilla on kuulemma jotain merilevää joka auttaa hengittämään vedessä
  
  
 ===== Säilä ===== ===== Säilä =====
 +<!-- Säilän taikaesineet: 3 palloa -->
  
 +  * Kekäle, kultisteja tai piruja haisteleva hevonen, Tonin kouluttama
  
 +==== Marleen Onki ====
  
-==== Taikuutta imevä tikari ====+Leveäteräinen tikari, rautaa jossa hopeisia upotuksia.  Paksuun väistimeen on upotettu kummallisia kristalleja.  Taikojen torjumiseen +2 noppaa (ei auta heitettyjä esineitä tai ammuksia vastaan), ja imee myös voimaa torjutusta loitsusta.
  
- +Kun torjunta taikaa vastaan onnistuu, tikari imee loitsuun käytetyt taikapisteet itseensä, ja laitetaan muistiin loitsun vaikutus.  Tämän jälkeen torjuja heittää tikarin taikuuden hallintaa [ Peritaikuus / Veitset + Nokkeluuus ]; tämän heiton vaikeus on puolet loitsun tasosta, ylöspäin pyöristettynä.  Tikariin mahtuu enintään [ 2x Taikavoimat + Sisu + Peritaikuus + Taistelutaikuus ] pistettä, jos menee yli tästä niin sama vaikutus kuin moka tikarin hallinnassa.
-//(Voisi nimetä...)// +
- +
-Leveäteräinen tikari, rautaa jossa hopeisia upotuksia.  Paksuun väistimeen on upotettu kummallisia kristalleja.  Poistaa yhden (tavanomaisen) haittanopan taikojen torjumisesta (ei auta heitettyjä esineitä tai ammuksia vastaan).  Imee myös voimaa torjutusta loitsusta. +
- +
-Kun torjunta taikaa vastaan onnistuu, tikari imee loitsuun käytetyt taikapisteet itseensä, ja laitetaan muistiin loitsun vaikutus.  Tämän jälkeen torjuja heittää tikarin taikuuden hallintaa, joko Esinetaikuudella tai Veitsilla mutta Mahdilla Ketteryyden sijaan; tämän heiton vaikeus on (5 - äskeisen torjunnan aste) **N**.  Tikariin mahtuu enintään käyttäjän MHT pisteitä, jos menee yli tästä niin sama vaikutus kuin moka tikarin hallinnassa.+
  
 Tikarin taikuuden hallinta: Tikarin taikuuden hallinta:
-  *  Onnistuminen: Jos tikarissa on riittävästi pisteitä, ne purkautuvat loitsuna, muuten menevät talteen tikariin. +  *  Onnistuminen:  Heitä yhtä noppaa; jos tulos on tikarissa olevat pisteet tai alle, ne purkautuvat loitsuna, muuten pysyvät tikarissa.  Voit vähentää käytettyjä pisteitä Vaikeuden yli menneiden onnistumisten verran (vähintään 1 piste käytetään)
-    *  3. Aste: Pisteitä kuluu 4, loitsu **3N**, TAI 2. asteen onnistuminen jos käyttäjä niin haluaa+  *  Epäonnistuminen: Puolet tikarin pisteistä aiheuttaa yhden tai useamman loitsun torjujaan, sen jälkeen hän saa päättää haluaako purkaa loput pisteet haluamiinsa vihollisiin.  
-     2. Aste: Pisteitä kuluu 6, loitsu **4N**. +  *  Moka: Kaikki pisteet purkautuvat hallitsemattomasti ja yksi tai useampi kristalli säröytyy.  PJ päättää tilanteeseen sopivia nopanheittoja, hyvällä tuurilla tikari on vielä korjattavissa. 
-    *  1. aste: Pisteitä kuluu **1N+3**, loitsun koko puolet tästä. +
-    *  Epäonnistuminen: Puolet tikarin pisteistä aiheuttaa yhden tai useamman loitsun torjujaan, sen jälkeen hän saa päättää haluaako purkaa loput pisteet haluamiinsa vihollisiin. +
-    *  Moka: Kaikki pisteet purkautuvat hallitsemattomasti ja yksi tai useampi kristalli säröytyy.  PJ päättää tilanteeseen sopivia nopanheittoja, hyvällä tuurilla tikari on vielä korjattavissa.    +
  
 Loitsun purkautuminen Loitsun purkautuminen
Line 167: Line 181:
   -  Kerro kohde, johon loitsu menee.   -  Kerro kohde, johon loitsu menee.
   -  PJ kuvailee, mitä tapahtuu.   -  PJ kuvailee, mitä tapahtuu.
 +
 +
 +==== Sanansa Mittainen Malja ====
 +
 +Hiukan tummunut kovatinainen pikari, jonka reunaa ja jalustaa kiertää pieniä koristeluja, mm. viinirypäleterttuja ja keijuja.  Melko isokokoinen, lähes pintti.
 +
 +Maljan voi täyttää haluamallaan juomalla, kunhan sitä on edes pieni tilkka pohjalla.  Kun tällöin kaataa pikariin jotain nestettä ja tekee lupauksen, vannoo valan, tai muuten väittää tekevänsä jotain, muuttuu kaikki neste pohjalla olleeksi.  Lupaus voi olla hyvin vähäinen ("Lupaan loppuillan tanssittaa jokaista halukasta partneria ainakin kerran!") tai hyvinkin pitkällinen ja sitova vala.  Jos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista muualle kuin jonkun kurkkuun, se haihtuu hyvin pian maljasta poistumisen jälkeen.  Taikajuoman monistaminen aiheuttaa varmasti kummallisia sivuefektejä.
 +
 +Pikari antaa lupauksien toteuttamiseen +1 nopan jos tarpeen, ainakin kerran lupausta kohti ja isommissa varmasti useammankin kerran.  Mikäli yritetään käyttää vain tavallisena mukina eikä käyttäjä muuten tee lupauksia, joutuu hän vähintään kerran illassa heittämään [ Sisu + Itsekuri ], vaikeuden noustessa ajan mittaan kunnes jotain tulee luvattua.  Vastaavia heittoja tulee myös jos ei ota maljaa esiin kun olisi sopiva tilaisuus (illanviettoa viinin ja ystävien seurassa; ei tarvitse ottaa jokaisella leirinuotiolla tai satunnaisessa majatalossa pitkällä matkalla).  
 +
 +Ei kirottu, vaan perinteinen "hyvää & huonoa" -taikaesine jolla on hitunen omaa tahtoa.
 +
 +==== Kimmotuskypärä ====
 +
 +  * Saatu vaihtokaupalla 7 Djinnin Liiton aarrevarastossa.  Annettiin vastineeksi pieni tynnyrillien Ikisohjoa.
 +    * Djinneille päätynyt taistelusaaliina Efreetejä vastaan.  <!-- Historia: Ennen Mäyrän omistama, vaihtoi Surtin kultistille. -->
 +  * Hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi.  Pinnassa omituisia pyöreitä kaiverruksia, keskellä ylhäältä lähtee alas taakse tunnistamattomasta eläimestä tehty harja.  Arvo 100+ kT.
 +  * Toiminta:  antaa mahdollisuuden suojatua taioilta joiden loitsinnan näkee.
 +    * Kypärän pitäjä painaa tarkkaan mieleen loitsintaan liittyvät eleet ja mieluusti myös sanat.  Tämän jälkeen hän heittää [ Havainnointi + Esiintyminen ], vaikeus on loitsun taso.  Jos ei pysty ihan yhtä hyvin toistamaan eleitä – on esim. esineitä käsissä kun loitsijalla ei ollut – tulee noppahaittoja, joskin näitä voi poistaa yksi yhteen taikapisteillä.  Jos onnistuu, loitsu kimpoaa takaisin kohteeseen.
 +
 +
 +==== Taikuudelta suojaava simpukankuori ====
 +
 +  *  Sinivihertävä, jonkun verran ihmisen korvaa isompi.  Kiinnike sisällä jonka avulla saa laitettua korvan päälle, onnistuu taistelussa yhden käden toiminnolla.  Ilmeisesti merihaltioiden tekemä.
 +  *  Vaikeuttaa kuulemiseen liittyviä asioita, -1 noppa kun meri kohisee korvassa.  <!-- Ilmassa; vedessä ei haittoja -->
 +  *  Aktivoituu koskettamalla simpukankuorta ja lausumalla haltiasanoja; tarkoittavat jotain tyyliin "Tiivisty, veden kupu, ja minua taioilta suojaa!" Tällöin simpukankuori rupeaa loistamaan ja siitä laajenee himmeä sinivihreä kuula, noin 3 jaardia halkaisijaltaan, joka laskeutuu hieman suojaamaan kantajaansa ja hänen lähiympäristöään.
 +    *  Efekti kestää noin taistelun tai muun lyhyen kohtauksen ajan ja se vaikuttaa kaikkiin itseen kohdistettuihin loitsuihin sekä esineisiin ja henkilöihin jotka ovat kuulan alueella.  (Loitsut voivat kylläkin kulkea kuulan läpi.)
 +    *  Ilman taikapisteitä se lisää loitsijalle +1 kaaosnopan, ja jos kaaosnopista tulee 1, loitsut tasoilta 1-3 eivät toimi kuvun alueella.
 +    *  Maksamalla 1 tp. (Peritaikuus) tasojen 1-3 loitsut saavat vaikeuden 2 (jos se ei vielä ollut niin iso) ja kaaosnoppien 1 estää myös loitsut tasoilta 4-5.
 +    *  Maksamalla 3 tp. tuleekin +2 kaaosnoppaa, tasojen 1-3 loitsut saavat vaikeuden 3 ja tasojen 4-5 vaikeuden 2. Kaaosnoppien 1 estää yhä toiminnan kuulan alueella, ja nyt loitsut eivät edes kulje sen läpi.
 +    *  Taikapistehinta moninkertaistuu (2. kerta -> 2x, 3. -> 3x, jne.) jokaisella käyttökerralla saman päivän tai yön aikana, kerroin poistuu auringonnousun ja -laskun aikaan.
 +
 +
 +==== Muita ====
 +
  
 //PF2:// //PF2://
Line 180: Line 229:
   *  [[https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=456|Valheiden sormus]]    *  [[https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=456|Valheiden sormus]] 
   *  [[https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=415|Kiitäjän rannerengas]]   *  [[https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=415|Kiitäjän rannerengas]]
-  *  [[https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=442|Naamioitumishattumahtavampi]] + 
-  *  [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=137|Antimaagisen alueen aiheuttava]] ...?+ 
 +===== Toni ===== 
 + 
 + 
 +Palaava keihäs 
 +  *  **ToDo:** kuvaus 
 +  *  Onnistuneen taisteluheiton jälkeen voi kuluttaa yhden onnistumisen siihenettä palaa käteen. 
 +  *  1 tp.palaa käteen kohtauksen ajan aina hyökkäyksen jälkeen. 
 + 
 +//Praedor:/
 + 
 +Tikari-keihäs 
 +  *  Hiukan vanhahtava tikari (varakkaan kauppiaan tasoa) tai tukeva uurteinen tammisauva. 
 +  *  Muuttuu "taikasanoilla" (tavanomaista vanhaa Zesshiä, sano haluttu esine) tikarista hiukan päätä pidemmäksi sauvaksi tai toisin päin. 
 +  *  Muuttaminen vaatii erän toiminnon; jos haluaa reaktiona niin 1 taikapiste (Taistelu-) tai Sisu + Taistelutaikuus.
  
  
 ===== Santa ===== ===== Santa =====
 +
  
 Vesikeihäs Vesikeihäs
Line 228: Line 292:
   *  Osaa palata vatiin itsekseen pyynnöstä, tosin voi olla vastentahtoinen jos on joutunut siellä liikaa olemaan, ja toisaalta menee mielellään mikäli on ottanut paljon vahinkoa.  Paranee normaalisti ollessaan sidottuna vatiin.    *  Osaa palata vatiin itsekseen pyynnöstä, tosin voi olla vastentahtoinen jos on joutunut siellä liikaa olemaan, ja toisaalta menee mielellään mikäli on ottanut paljon vahinkoa.  Paranee normaalisti ollessaan sidottuna vatiin. 
   *  Purkautuu ulos vadista hyvin pahasti vahingoittuneena jos vati tuhotaan.   *  Purkautuu ulos vadista hyvin pahasti vahingoittuneena jos vati tuhotaan.
- 
- 
-===== Yleinen läjä ===== 
- 
- 
-Glöminetiltä vietyjä tunnekristalleja & tietosäikeitä 
-  *  Arvo varmaan jotain välillä 100-1000 kT.  Thamior on tutkinut, on jotain perusohjeita käyttämisestä.  Lisätehoja saatavilla jos osaa käsitellä näitä; tämä vaatii Mielitaikuutta. 
-  *  Näistä voi opiskella asioita, mutta se syö aarteiden arvoa (PJ:llä tallessa) samalla kun tuottaa kokemuspisteitä tai noppia hahmolle.   
-    *  Sosiaalisiin asioihin ja taikuuteen löytyy eniten, muihin henkisen puolen juttuihin sekä fyysisiin jonkun verran satunnaisemmin. 
-  *  Jos halutaan suoraan kokemuspisteitä: 
-    *  Yleisiä, 1 kT -> 1 kp. 
-    *  Ominaisuuskohtaisia, 5 hM -> 1 kp; PJ heittää noppaa ja kertoo paljonko on saatavilla. 
-  *  Taitoihin ja erikoistumisiin saa noppia, hinta efektiivisesti 1 hM -> 1 kp.  Eli kerro mitä hahmo haluaisi oppia, PJ heittää noppaa ja kertoo montako noppaa sen asian oppimiseen tulee.  Saa käyttää myös omia kokemuspisteitä normaalisti ostaakseen lisänoppia, ekaan lisänoppaan usein saatavilla alennus. 
-    *  Yleensä kutakin taitoa tai erikoistumista voi opetella vain yhden kerran, mutta joihinkin voi olla sen verran paljon kristalleja ja säikeitä että onnistuu useammankin kerran. 
-  *  Etuina (tai haittojen poistoina) 2 hM -> 1 kp, mutta on tuurista kiinni että löytyykö; kysy PJ:ltä. 
  
  
Line 256: Line 305:
     *  Hopeinen, komeilla korostuksilla ja kaiverruksilla koristeltu sikarirasia.     *  Hopeinen, komeilla korostuksilla ja kaiverruksilla koristeltu sikarirasia.
     *  Tässä pidettyjen sikarien savu paljastaa ansoja ja valehtelijoiden sanat.     *  Tässä pidettyjen sikarien savu paljastaa ansoja ja valehtelijoiden sanat.
 +  *  Sanansa Mittainen Malja on Säilällä mukana
   *  Loput Sankarien portaikossa tai sen lähellä, luultavasti saatavilla jos halutaan.   *  Loput Sankarien portaikossa tai sen lähellä, luultavasti saatavilla jos halutaan.
- 
- 
-==== Sanansa Mittainen Malja ==== 
- 
-Hiukan tummunut kovatinainen pikari, jonka reunaa ja jalustaa kiertää pieniä koristeluja, mm. viinirypäleterttuja ja keijuja.  Melko isokokoinen, lähes pintti. 
- 
-Maljan voi täyttää haluamallaan juomalla, kunhan sitä on edes pieni tilkka pohjalla.  Kun tällöin kaataa pikariin jotain nestettä ja tekee lupauksen, vannoo valan, tai muuten väittää tekevänsä jotain, muuttuu kaikki neste pohjalla olleeksi.  Lupaus voi olla hyvin vähäinen ("Lupaan loppuillan tanssittaa jokaista halukasta partneria ainakin kerran!") tai hyvinkin pitällinen ja sitova vala.  Jos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista muualle kuin jonkun kurkkuun, se haihtuu hyvin pian maljasta poistumisen jälkeen.  Taikajuoman monistaminen aiheuttaa varmasti kummallisia sivuefektejä. 
- 
-Pikari antaa lupauksien toteuttamiseen **-1N** jos tarpeen, ainakin kerran lupausta kohti ja isommissa varamsti useammankin kerran.  Mikäli yritetään käyttää vain tavallisena mukina eikä käyttäjä muuten tee lupauksia, joutuu hän vähintään kerran illassa heittämään SIS (tod.näk. **4N** jos vain kerran, **3N** jos useammin) ettei tule luvanneeksi jotain.  Vastaavia heittoja tulee myös jos ei ota maljaa esiin kun olisi sopiva tilaisuus (illanviettoa viinin ja ystävien seurassa; ei tarvitse ottaa jokaisella leirinuotiolla tai satunnaisessa majatalossa pitkällä matkalla).  Näihin sisukkuus-heittoihin tulee myös hiljalleen **+1N** tai jopa **+2N** jos ei tee lupauksia tai koita täyttää niitä. 
- 
-Ei kirottu, vaan perinteinen "hyvää & huonoa" -taikaesine jolla on hitunen omaa tahtoa. 
  
  
Line 284: Line 323:
   *  Huotra, "Kauppamestarin suojan suojan suoja"   *  Huotra, "Kauppamestarin suojan suojan suoja"
     *  Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.     *  Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.
 +
 +
 +===== Jakamatta / jäänyttä =====
 +
 +Pohjorannan kylästä tarttui jotain mukaan mitä ei riittävästi tutkittu?  (Kristalli, linssi, sormus)
 +
 +<!--
 +Panssarinvahvennus-kristalli  (Tonilla)
 +* Harmahtavan pinkki, toiselta puolelta ovaali, toiselta laakea.
 +* Voi koskettamalla panssaria ja antamalla 1 taikapisteen (Taistelu-) kiinnittää panssariin.
 +* Antaa +1 panssarin Suoja-arvoon.  Jos käsi- tai jalkasuoja, vain sille puolelle jolle kiinnitetty.
 +
 +Nopean lukemisen linssi  (Tonilla)
 +* Hiottua lasia, jossa hiukan sinertävä sävy.
 +* Katsomalla läpi voi lukea hyvin nopeasti tekstiä; kappale hetkessä, pieni kirja alle minuutissa.
 +* 1. kerta päivässä ei maksa, sen jälkeen joka kerta +1 taikapiste / käyttö.  (Mieli-)
 +* Lukemisen jälkeen '''SIS'''-heitto, vaikeus luetun määrän mukaan:
 +** Kappale: '''2N''', Sivu: '''3N''', Luku: '''4N''', Pieni kirja: '''5N'''
 +** Epäonnistuessa pää pyörällä (varmaan '''-1N''' useimpiin juttuihin) niin pitkään kuin mitä lukemisessa muuten menisi.
 +
 +Pientaikuuksien sormus
 +* Eri metalleista punottu sormus, jossa erilaisia pieniä jalokiviä
 +* Pientaikuuden sormus, Elementalismia.  Keskittymällä saa aikaan pikkuefektejä, enintään kämmenen alueelle.  Kunnolla hyötyminen vaatii aikaa (Elementalismia '''SIS 2N''') tai taikapisteen (Elementalismi, enintään kerran päivässä).
 +-->
  
 Tyssiasta Leen majatalon alta Tyssiasta Leen majatalon alta
Line 291: Line 354:
 Kaavoja / reseptejä:  Kaavoja / reseptejä: 
   *  Pitkään palavat soihdut   *  Pitkään palavat soihdut
-  *  Oil of Ghost Touch, Lvl 2 esine, kestää 1 min+  *  //PF2//: Oil of Ghost Touch, Lvl 2 esine, kestää 1 min
  
  
Line 309: Line 372:
  
  
-Kimmotuskypärä  (houkuttaa Säilää) +Adrian tutkimia Kirotun metsän hirviöitä jooista voi ottaa komponentteja 
-  *  Nähty 7 Djinnin Liiton aarrevarastossa.  +  *  Nopeasti paraneva: hyvä lähde parannusjuomiinruvennut heikkenemään oltuaan poissa metsästä
-  *  Hienoa hopeaakiillotettu hyvin kiiltäväksi, ja omistuisia pyöreitä kaiverruksia, ylhäältä taakse alas kummallisen eläimen harja  +  *  Pienempi puskeva sammalhirviö: sarvista saatu aineksia taika-aseisiin.  Voi tarjota jotain osia
-  *  Jos taian näkee tulevan ja se osuisi, voi yrittää Counter-efektiä ja taika kimpoaa takaisin käyttäjään, voi kimmota myös osittain. +  *  Hypnotisoivasti tuijottava Mielitaikuuskomponentteja Ehkä vartiohirviö jos sellaista haluaa?
- +
-Mustan Liekin Kultistien kamat +
-  *  [[https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=243|Tulielementaalin-jalokivi]]; punertava, näkyy liekki sisällä, melko voimallinen.  Rikkominen vapauttaa vihaisen tulielementaalin, mutta on kontrolloitavissa.  Kultisti-viboja. -> Hajosi kun Kirveli hämäsi Prinsessa Opistehea+
-  *  [[https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=569|Suostuttelukahleet]] (Etelän maiden merkkejä) -> Minkki +
  
 Huurteen Sydän & Lieskan Henki Huurteen Sydän & Lieskan Henki
   *  Thamiorilla, antoi Kirvelin tutkia Huurteen Sydäntä että sai oppia Jää-taikuutta.   *  Thamiorilla, antoi Kirvelin tutkia Huurteen Sydäntä että sai oppia Jää-taikuutta.
  
-[[lumikoira|Pääsivu]]+Minkillä: 
 +  *  Mustan Liekin kultistien [[https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=569|Suostuttelukahleet]], Etelän maiden merkkejä 
 +  *  Skuiljimon kultistien tuottamia ahneutta aiheuttavia kolikoita, kultaisia (ihan tehokkaita, lyijyä sisältä) 
 + 
 +[[lumikoira:|Pääsivu]]
  
lumikoira/lootti.1674303786.txt.gz · Last modified: by amoeba