User Tools

Site Tools


lumikoira:lootti

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
lumikoira:lootti [2024/12/04 17:39] amoebalumikoira:lootti [2026/02/28 19:19] (current) amoeba
Line 1: Line 1:
-Taikapisteitä tarvitseviin esineisiin saa aina käyttää Esinepisteitä tai yleisiä pisteitä ellei erikseen kielletä.+Sivun lopussa satunnaista jäänyttä tavaraa.  Taikapisteitä tarvitseviin esineisiin saa aina käyttää yleisiä pisteitä ellei erikseen kielletä.
  
  
-====== Panssari-lista ======+====== Taikaesineet ======
  
-Eka ehdotus uusista panssareista, saa ehdotella korjauksia. 
-  *  **Antavat haittanopan Hiipimiseen**. 
-  *  //Jollain tavalla erikoiset//. 
-  *  Paremmin suojaavat, usein maagiset. 
-  *  Kevyemmät, niinikään usein maagiset. 
-  *  Painavammat... tähän on varmaan jokin syy. 
  
-{| class="wikitable" 
-|- 
-! Osumapaikka  
-! align="left" | Pää  
-! align="left" | Kädet  
-! align="left" | Rinta  
-! align="left" | Vatsa  
-! align="left" | Jalat 
-! align="right" | Paino yht. 
-|- 
-| Hannu || //Nahkakypärä'', 10 || ''Nahkakäsisuojat'', 10 || colspan=2 align="center" | ''Nahkakyrassi'', 30 || ''Nahkasäärystimet//, 20 || rowspan=3 valign="top" align="right" | 90  
-|- 
-|  ||  || colspan=3 align="center" | Huopanuttu, 20 ||  
-|- style="color:purple" 
-|  || 4 || 5 || colspan=2 | 6 || 4 
-|- 
-| Säilä || Nahkakypärä, 10 || colspan=3 align="center" | **//Mithral-ketjuhauberkki''**, 70 || ''Nahkasäärystimet, 10// || rowspan=2 valign="top" align="right" | 90  
-|- 
-| **-1N** Hiipimiseen* || 3 || colspan=3 style="color:purple" | 8 || style="color:teal" | 3  
-|-  
-| Toni || Avokypärä, 20 || //Nahkaiset käsisuojat'', 10 || colspan=2 align="center" | ''Nahkaryrassi'', 30 || ''Nahkasäärystimet//, 20 || rowspan=2 align="right" valign="top" |  80  
-|- style="color:purple" 
-|  || <SPAN style="color:black">4</SPAN> || 4 || 5 || 5 || 4  
-|-  
-| Kirveli || Nahkakypärä, 10 || //Nahkaiset käsisuojat'', 10 || colspan=2 align="center" | ''Nahkaryrassi'', 30 || ''Nahkasäärystimet//, 20 || rowspan=2 align="right" valign="top" |  70  
-|- style="color:purple" 
-|  || <SPAN style="color:black">3</SPAN> || 4 || 5 || 5 || 4  
-|- 
-| Nimi || _huppu, # || _käsisuojat, # || colspan=2 align="center" | _kyrassi, # || _säärystimet, # || align="right" | yht.  
-|- 
-| suoja-arvot-> ||  ||  ||  ||  ||  ||  
-|- 
-|} 
  
-  *  Hannu: jostain eksoottisen eläimen nahasta tehty panssari, hassut turkisreunat kaulan ympärillä (leijonaa).  Alla tavallinen huopanuttu antamassa lisäsuojaa. +===== Panssari-lista =====
-    *  On vaan yleisesti parempi, +1 kaikkiin suoja-arvoihin. +
-    *  Antaa myös **-1N** vastustamiseen / selviämiseen sellaisiin efekteihin, jossa panssari, fyysinen osuminen tai osumakohta vaikuttaa. +
-  *  Säilä: Hithelsilvatharin panssari (PF2: Mithral +2 Chain Shirt) +
-    *  On hyvin helposti lumottavissa toimimaan tulta hengittäviä vastaan, vähän tavallista helpommin muuten tulenkestäväksi. +
-    *  **-1N** Hiipimiseen muualla kuin metsissä; yleisesti toimiva hiljennys saatavilla jos menee puhumaan Paerikselle (tai muulle pätevälle haltiasepälle).   +
-    *  Muuten tavallinen nahkakypärä ja isältä saatu kevennetyt Nahkasäärystimet. +
-  *  Tonin & Kirvelin (ei-pää)panssarit Alkemistiliiton peruslumottua nahkaa.+
  
  
-====== Jakamatta ======+{| 
 +|- align="left" 
 +! Panssari || Vahinkopoisto || Muuta 
 +|- valign="top" 
 +| Hannu || 3 || +1 noppa jos vastustaa efektiä jossa panssari, fyysinen osuminen tai osumakohta vaikuttaa 
 +|- valign="top" 
 +| Säilä || 4 || Muualla kuin metsässä: -1 uiminen 
 +|- valign="top" 
 +| Toni & Kirveli || 2 || 
 +|- 
 +|}
  
 +  * Hannu: jostain eksoottisen eläimen nahasta tehty panssari, hassut turkisreunat kaulan ympärillä (leijonaa).  Alla tavallinen huopanuttu antamassa lisäsuojaa.  Pyhän Rosarian kypärä.
 +  * Säilä: Hithelsilvatharin panssari  (Mithral ketjuhauberkki).  Lisäksi kimmotuskypärä + hyvää tekoa olevat (kevyet) käsi- ja jalkasuojat.
 +    * On hyvin helposti lumottavissa toimimaan tulta hengittäviä vastaan, vähän tavallista helpommin muuten tulenkestäväksi.
 +  * Tonin & Kirvelin panssarit Alkemistiliiton peruslumottua nahkaa.
  
-Mustan Liekin Kultistien kamat 
-  *  2x Surtin epäpyhitettyjä öljyjä: Sytyttää aseen tuleen, kesto 2N taistelukierrosta, +1N tulivauriota. 
  
-Santa suostunee antamaan sisältösäkin jollekulle muulle käyttöön.+===== Hannu ===== 
 +<!-- Hannun taikaesineet: 5 palloa -->
  
-Pohjorannan kylästä tarttui jotain mukaan mitä ei riittävästi tutkittu?+Pimeänäkö-lasit   
 +  * Hiukan kummallisen muotoiset messinkiset sangat, joissa tummat, lähes läpinäkymättömät kristallilinssit (pyöreäksi hiotut); takaosissa on soljet joihin voi kiinnittää nahkaremmin niin että pysyvät päässä.  Luultavasti kääpiötekoa. 
 +  * Palauttavat 1 nopan, joka poistuisi pimeässä näkemisen haittana. 
 +  * Voi myös aktivoida kääpiömäisen pimeänäön kääntämällä linssejä ylhäältä nenää kohti.  Eli 1 tp.: Näet pilkkopimeässäkin kohtauksen ajan, joskaan et kovin kauas, etkä pysty esim. lukemaan tai muuten erottamaan tarkkoja yksityiskohtia. 
 +  * Jos koittaa käyttää päivällä ulkona niin tummat varjot haittaavat näkemistä (-1 noppa). 
 +<!-- Hiidet ja muut jotka kärsivät kirkkaasta valosta saavat päivällä hyötyä, sillä linssit poistavat yhden tällaisen haitan.  Toisaalta ei anna tällaisille parempaa hämäränäköä. -->
  
-Kyristanin lentoviitta.  Syö taikapisteitä. 
  
 +Pyhän Rosarian kypärä
 +  *  On ilmeisesti ainakin käyttänyt jossain taistelussa; muuten legendat vaihtelevat.
 +  *  Itsessään hyvälaatuinen teräksestä tehty kiiltävä avokypärä, johon kaiverrettu ja hopealla täytetty vanhalla Zesshillä lyhyitä suojarukouksia Seitsikolta.  Arvo varmasti ainakin useita kymmeniä kultataalereita, mutta myös pyhäinjäännös jonka kirkko ei halua olevan vapailla markkinoilla.  Voi peittää hupulla, mutta pyhät voimat eivät tällöin toimi.
 +  *  Pyhittäminen vie ehkä minuutin tai parin, [ Älykkyys + Uskonto ] ja 2-5 hM pyhitettyjä tarpeita.  Vaikutukset kestävät ainakin seuraavan kohtauksen loppuun, yleensä päivän tai yön loppuun.  Mitä paremmin onnistuu, sitä vahvemmin rukoukset hohtavat.
 +    *  Epäonnistuminen: +1 noppa Sisu-heittoihin epäkuolleiden kauhua vastaan.
 +    *  Onnistuminen: +1 noppa kaikkiin epäkuolleiden mieleen vaikuttavia efektejä vastaan.  
 +      *  Maksamalla 1 tp. saa +1 nopan epäkuolleiden tauteja, elämänvoiman imemistä yms. vastaan.  
 +      *  Ylimääräisillä onnistumisilla voi nostaa edellä mainittuja bonuksia (max +3).
 +      *  Kuluttamalla 2 onnistumista voi maksaa 1 tp. tehdäkseen +3 //pyhää// vahinkoa; tällöin Rosarian henki ilmaantuu aavemaisesti ympärille (samoin kuin jos ottaa +3 bonukseen).  
 +      *  Voi myös käyttää 1 onnistumisen siihen etteivät pyhitystarpeet kulu.
  
-====== Taikaesineet ====== +Lentoviitta 
- +  *  Komeatummansinistä samettia valkoisella turkisvuorauksillakultainen nyöri pitää kiinni.  Ei huppuakeskimittaisella ylettää noin vaaksan päähän maasta
- +  *  Ei anna pitemmillä matkoilla käyttäjälleen suojaa ilmavirtaa tai säätä vastaanmutta ei myöskään itse kärsi niistä.  Ei koskaan mene vahingossa myttyynsolmuun tai muuten kummallisesti kasaan vaan näyttää arvokkaalta
-Tyssiasta Leen majatalon alta +  *  Ilman taikapisteitä voi hitaasti leijua ylös- tai alaspäin.  Antaa alennusta lentämis-loitsuihin.  Antaa myös lentää ilman loitsuja maksamalla taikapisteitä: 
-  *  (Anti?)Taikuusmaalin näytteitä +     tpyhden toiminnon ajan 
-    *  Yökköjä jotka syöneet maalia? +    -  tp: yhden kohtauksen ajan 
- +     tpkaupungista tai läänistä seuraavaan 
-Kaavoja / reseptejä:  +     tpkoko päivänvarmaan toista tuhatta virstaa?
-  *  Pitkään palavat soihdut +
-  *  //PF2//: Oil of Ghost TouchLvl 2 esinekestää 1 min +
- +
- +
-===== Hannu ===== +
- +
-Pimeä-näkö-lasit +
-  *  Hiukan kummallisen muotoiset messinkiset sangatjoissa tummat, lähes läpinäkymättömät kristallilinssit (pyöreäksi hiotut); takaosissa on soljet joihin voi kiinnittää nahkaremmin niin että pysyvät päässä.  Luultavasti kääpiötekoa+
-  *  Jos koittaa käyttää päivällä ulkona niin tummat varjot haittaavat näkemistä (+1N); valon vähetessä sen sijaan poistavat yhden haittanopan joka tulisi siitä että näkee huonosti hämärässä. +
-  *  Voi myös aktivoida pimeänäön (kuin [[https://omartin.kapsi.fi/stuff/rpg/praedor/Syntypera.html#Kaapio|kääpiöillä]]) kääntämällä linssejä ylhäältä nenää kohti.  Jos maksaa 1 taikapisteen (Elementalismi)saa tunnin kestoa, muuten kestää ehkä minuutin tai pari ja ei voi käyttää ennen kuin on kulunut päivä ja yö. +
- +
-Pyhän Rosarian kypärä +
-  *  On ilmeisesti ainakin käyttänyt jossain taistelussa +
-  *  Itsessään hyvälaatuinen teräksestä tehty kiiltävä avokypäräjohon kaiverrettu ja hopealla täytetty vanhalla Zesshillä lyhyitä suojarukouksia Seitsikolta.  Suojaa 4 ja Paino 20, arvo varmasti 5+ kT+
-  *  Pyhittäminen vie ehkä minuutin tai parin, Uskonto (KAR/OPP) **3N** ja 2-5 hM pyhitettyjä tarpeita.  Vaikutukset kestävätä ainakin seuraavan kohtauksen loppuun, yleensä päivän tai yön loppuun.  Mitä paremmin onnistuu, sitä vahvemmin rukoukset hohtavat. +
-     Epäonnistuminen**-1N** **SIS**-heittoihin epäkuolleiden kauhua vastaan. +
-    *  1. Aste: **-1N** **SIS** ja muihin heittoihin epäkuolleiden mieleen vaikuttavia efektejä vastaan.  Lisäksi 1 tp. niin saa **-1N** **TRV/MHT** heittoon epäkuolleiden tauteja, elämänvoiman imemistä yms. vastaan. +
-     2. Aste**-2N** epäkuolleiden kauhua vastaan, **-1N** muut mieleen vaikuttavat sekä omaan terveyteen & elämänvoimaan vaikuttavat.  Rukoukset loistavat kynttilän voimalla. +
-     3. AsteRosarian henki ilmaantuu aavemaisesti ympärille.  Kuin 2. astemutta voi myös maksaa 1 tp. lisätäkseen haluttuun hyökkäykseen **+1N** //pyhää// vahinkoa. +
  
 Monistuva nuoli Monistuva nuoli
-  *  Palkinto Syksyn 531 Valtiopäivien jousiammuntaturnauksen voitosta +  *  Palkinto Syksyn 531 Valtiopäivien jousiammuntaturnauksen voitosta. 
-  *  Speksi ToDo seuraava systeemi+  *  Melko tavallisen näköinen muuten, mutta kärki hyvin taottua terästä ja sulat sidottu hyvin ohuella kultaisella langalla.  Maaginen. 
 +  *  Kaksi käyttötapaa, uusiutuva ja kertakäyttöinen: 
 +    *  Uusiutuva: Voi asettaa puuta vasten, lausuen vanhan Zesshin sanan "kopioi", jolloin poistaa siitä puuta, kopioiden niistä nuolia (enintään nelisen tusinaa?); tuoreella puulla tullee ampumishaittoja.  Kestää tämänhetkisen tai seuraavan taistelukohtauksen loppuun jos käyttää juuri ennen taistelua.  Jos et ammu ainakin yhtä nuolista päin vihollista vahingoittamismielessä, alkuperäinen katkeaa.  Mahdolliset ylijääneet nuolet lahoaa taistelun loputtua.   
 +    *  Kertakäyttöinen:  Huutaen saman taikasanan juuri ennen kuin osuisi viholliseen, nuoli monistuu noin tusinaksi nuoleksi ja antaa +5 vahinkoon.
  
  
Line 106: Line 71:
 Valalla vannotttu kantaja Valalla vannotttu kantaja
   *  Hannu ei voi hylätä Tomunkatkaisijaa ilman valaa jossa toinen ottaa sen kannettavakseen.   *  Hannu ei voi hylätä Tomunkatkaisijaa ilman valaa jossa toinen ottaa sen kannettavakseen.
-  *  Perusmekaanisesti:  Lyömämiekka, joka ei paina mitään eikä ole Voima-rajoituksia+  *  Perusmekaanisesti:  Pitkämiekka, joka ei paina mitään eikä ole Voima-minimiä
-    *  Tuntuu silti Hannun käteen juuri sopivan painavalta, ja paino voidaan käytettäessä olettaa hyvinkin painavaksi mikäli se olisi jotenkin hyödyllistä.  Muille paino on 25 naulaa ja normaalit Voimarajoitukset.+    *  Tuntuu silti Hannun käteen juuri sopivan painavalta, ja paino voidaan käytettäessä olettaa hyvinkin painavaksi mikäli se olisi jotenkin hyödyllistä.  Muille normaali Voima-minimi 2.
   *  Hannun kädessä leikkaa läpi kivestä, raudasta ja teräksestä melkein kuin niitä ei olisikaan.   *  Hannun kädessä leikkaa läpi kivestä, raudasta ja teräksestä melkein kuin niitä ei olisikaan.
-    *  Esinetaikuuden osaaja voi saada aikaan saman efektin kokeellisesti käytettäessä, mutta ei taistelussa. +    *  Luonto- tai Peritaikuuden osaaja voi saada aikaan saman efektin kokeellisesti käytettäessä, mutta ei taistelussa. 
-  *  Tomunkatkaisijan kädestä pois lyömiseen tms. vastustajille **+1N**.+  *  Tomunkatkaisijan kädestä pois lyömiseen tms. vastustajille -2 noppaa.
  
 Omatahtoinen toimija Omatahtoinen toimija
   *  Tomunkatkaisijan motivaatiot ilmeisesti liittyvät menneisyyden tekoihin sekä muistoihin ja niiden hyväksymiseen, unohtamiseen tai uudelleenarviointiin... Parempi ymmärrys vaatinee meditointia tai kokeiluja.   *  Tomunkatkaisijan motivaatiot ilmeisesti liittyvät menneisyyden tekoihin sekä muistoihin ja niiden hyväksymiseen, unohtamiseen tai uudelleenarviointiin... Parempi ymmärrys vaatinee meditointia tai kokeiluja.
-  *  Tomunkatkaisijaan vaikuttaminen on yleensä kantajalleen //Vaikeaa//, muille //Hyvin vaikeaa//.+  *  Tomunkatkaisijaan vaikuttaminen on yleensä kantajalleen Vaikeus 3, muille 4-5.
  
 Valmistettu Haltiahopeasta  Valmistettu Haltiahopeasta 
-  *  Vastustajien metallipanssarien suoja-arvo lasketaan kolmasosaksi, sekapanssarien (rautanahka) suoja-arvoon tulee -1+  *  Vastustajien metallipanssarien suoja-arvo on 0, sekapanssarien (rautanahka) suoja-arvoon tulee miinuksia
-  *  Miekkojen ja muiden kokometallisten aseiden torjuminen **+1N**, mutta vastustajat saavat niillä torjumiseen **+2N**+  *  Miekkojen ja muiden kokometallisten aseiden torjuminen -2 noppaa, mutta vastustajat saavat niillä torjumiseen -3 noppaa
-  *  Saa ottaa Miekat-taitoon erikoistumisen "Tomunkatkaisija", joka auttaa yllä olevissa tapauksissa.+  *  Saa ottaa Miekat-taitoon erikoistumisen "Tomunkatkaisija", joka helpottaa yllä olevissa tapauksissa.
   *  Jos vastaan sattuu muita metalleja, esim. pronssista tehty ase tai panssari, niin siitä ei mene läpi, ja vastaavasti kivisestä kyllä menee, mutta tällaiset ovat harvinaisempia.   *  Jos vastaan sattuu muita metalleja, esim. pronssista tehty ase tai panssari, niin siitä ei mene läpi, ja vastaavasti kivisestä kyllä menee, mutta tällaiset ovat harvinaisempia.
-  *  Näkymätöntä kuunvalossa:  Hyökätessä **+1N** jos ei keksi jotain tapaa nähdä missä miekka menee.  Vastustajat saavat näkymättömän aseen väistämiseen tai torjumiseen **+2N**.+  *  Näkymätöntä kuunvalossa:  Hyökätessä -1 noppa jos ei keksi jotain tapaa nähdä missä miekka menee.  Vastustajat saavat näkymättömän aseen väistämiseen tai torjumiseen -2.
     *  Haltioilla on tähän keinoja mutta ei tietoa miten ne toimii ihmisten kanssa.  Thamior ja Paeris ottaa mielellään koekaniinin jos on vapaaehtoinen.     *  Haltioilla on tähän keinoja mutta ei tietoa miten ne toimii ihmisten kanssa.  Thamior ja Paeris ottaa mielellään koekaniinin jos on vapaaehtoinen.
-  *  Tehdyt haavat mustuu ja turpoaa.  Hoitamattomina **4N** SIS (jokaista haavaa kohtaan erikseen, jos tuli myös syvä haava niin vain **3N**) tai raapii niitä, jolloin tulee jäämään hyvin selkeät ja näkyvät arvet.  Haavoja voi hoitaa normaalisti, PJ päättää haavojen määrästä ja niiden hoitamisen onnistumisesta riippuen vaatiiko SIS-heittoa sen jälkeen, ja se on enintään //Haastava//.  Myös esim. täysi peittäminen ja jatkuva valvonta tai tyypin sitominen toimii...+  *  Tehdyt haavat mustuu ja turpoaa.  Hoitamattomina Vaikeus 2 [ Sisu + Itsekuri ] (jokaista vammaa kohtaan erikseen) tai raapii niitä, jolloin tulee jäämään hyvin selkeät ja näkyvät arvet.  Haavoja voi hoitaa normaalisti, PJ päättää haavojen määrästä ja niiden hoitamisen onnistumisesta riippuen vaatiiko heittoa sen jälkeen, ja jos niin se on vain Vaikeus 1.  Myös esim. täysi peittäminen ja jatkuva valvonta tai tyypin sitominen toimii...
   *  (Eri asia kuin Mithral, mutta samankaltaisuuksiakin on.)   *  (Eri asia kuin Mithral, mutta samankaltaisuuksiakin on.)
  
Line 132: Line 97:
  
 ===== Kirveli ===== ===== Kirveli =====
 +<!-- Kirvelin taikaesineet: 1 pallo -->
  
 +Sekalaista:
 +  *  2x Surtin epäpyhitettyjä öljyjä: Sytyttää aseen tuleen (+2 tulivauriota), kestää yhden kohtauksen.  On suunniteltu tarttumaan metalliin (tai kiveen?) ja sen jälkeen polttamaan muuta joka osuu siihen; muuten melko lailla kuin tavallinen öljy.
  
 Viestintäpeili Viestintäpeili
   *  Yksinkertainen ovaali peili, vähän kämmentä suurempi.  Itse peiliosa hyvälaatuinen ja hopeoitu, muuten kupariset reunat joissa vähän koristelua muttei erityisen hienostunutta.     *  Yksinkertainen ovaali peili, vähän kämmentä suurempi.  Itse peiliosa hyvälaatuinen ja hopeoitu, muuten kupariset reunat joissa vähän koristelua muttei erityisen hienostunutta.  
-  *  Voi kahdesti päivässä laittaa taikapisteen (Esine/Peri) ja keskittyä, ja sen jälkeen puhua Thamiorin peilin edessä olevan henkilön kanssa.  Thamior (tai valtuutettu tornin vastuullinen tornissa ollessaan) tietää jos kontaktia yritetään ja käsipeilin käyttäjä saa tietää että on tulossa pääpeilille.+  *  Voi kahdesti päivässä laittaa taikapisteen (Peri) ja keskittyä, ja sen jälkeen puhua Thamiorin peilin edessä olevan henkilön kanssa.  Thamior (tai valtuutettu tornin vastuullinen tornissa ollessaan) tietää jos kontaktia yritetään ja käsipeilin käyttäjä saa tietää että on tulossa pääpeilille.
   *  Mukana myös ehkä jotenkin muinainen kuushaamaanihaamu, Mieli- tai Peritaikuudella voi yrittää kontaktia (mutta ei (vielä) tarkempia sääntöjä muuten).   *  Mukana myös ehkä jotenkin muinainen kuushaamaanihaamu, Mieli- tai Peritaikuudella voi yrittää kontaktia (mutta ei (vielä) tarkempia sääntöjä muuten).
 +
 +
 +==== Naamioitumishattu ====
 +
 +  *  Antaa muokata ulkoista olemusta samankaltaiseksi henkilöksi; ulkonäkö, kuulo & haju muokattavissa, tunto ei.  Pituutta ja rakennetta saa muokata kohtuullisesti, mutta esim. haltia <-> kääpiö ei onnistu.  Aktivoidaan koskettamalla hattua ja keskittymällä haluttuun ulkomuotoon, hatun ulkonäkö muokkautuu myös mutta aina jotain päässä olevaa eikä aivan pientä.
 +    *  Maksaa 1 tp. (Illuusio, Mieli) aktivointi, kestää kohtauksen; +1 tp neljännesvuorokausi.
 +    *  Ulkoasu muuten geneerinen, //Esiintymisellä// voi koittaa muodostaa tietyn persoonan.  Valehenkilöllisyydet helpompia, oikeat henkilöt hyvin vaikeita.
 +    *  Ei erityisesti yritä piilottaa taikaisuuttaan, eli helppo huomata taikuuden havainnoinnilla.
 +
 +//Praedor://
  
 Happotaikasauva Happotaikasauva
Line 149: Line 127:
     *  Jos tulee useampi 6 vaurionopista tai taikuustaidon heitosta moka, taikasauva särkyy (mutta on luultavasti korjattavissa).     *  Jos tulee useampi 6 vaurionopista tai taikuustaidon heitosta moka, taikasauva särkyy (mutta on luultavasti korjattavissa).
  
-Tyhjentymätön vesikannu  +Tyhjentymätön vesikannu  <!-- 260 hm -->
   *  Tuottaa vettä periaatteessa loputtomasti, tosin taikapisteet rajoittavat   *  Tuottaa vettä periaatteessa loputtomasti, tosin taikapisteet rajoittavat
   *  Aktivointi 1 tp., sen jälkeen taikasanalla rupeaa tulemaan vettä.  Sanat ilmeisesti haltiamurteen sinänsä tavanomaisia sanoja.  Veden laadun muuttaminen **2N** elementalismi-heitto.  Valitsemaansa efektiä voi jatkaa maksamalla lisää pisteitä (joka maksukerralla vettä tulee enemmän), tai efektiä vaihtaa sanomalla toisen taikasanan.   *  Aktivointi 1 tp., sen jälkeen taikasanalla rupeaa tulemaan vettä.  Sanat ilmeisesti haltiamurteen sinänsä tavanomaisia sanoja.  Veden laadun muuttaminen **2N** elementalismi-heitto.  Valitsemaansa efektiä voi jatkaa maksamalla lisää pisteitä (joka maksukerralla vettä tulee enemmän), tai efektiä vaihtaa sanomalla toisen taikasanan.
Line 155: Line 133:
     *  //Suihku//:  Kannusta suihkuaa puhdasta vettä useampi tynnörillinen.  Vesi haihtuu olemattomiin vähän ajan päästä ellei maksa +1 Elementalismi tp.     *  //Suihku//:  Kannusta suihkuaa puhdasta vettä useampi tynnörillinen.  Vesi haihtuu olemattomiin vähän ajan päästä ellei maksa +1 Elementalismi tp.
     *  //Virta//:  Kannusta ryöppyää voimakaasti sameaa vettä, joka voi kaataa väkeä (**VOI**-heitto vastustamisen) ja viedä tavaroita mennessään.  Virran ohjaus ja hallinta Elementalismi **3N**, maksettava 1 tp. / taisteluvuoro tästä efektistä, ja vesi haihtuu samoin kuin suihkun kanssa.     *  //Virta//:  Kannusta ryöppyää voimakaasti sameaa vettä, joka voi kaataa väkeä (**VOI**-heitto vastustamisen) ja viedä tavaroita mennessään.  Virran ohjaus ja hallinta Elementalismi **3N**, maksettava 1 tp. / taisteluvuoro tästä efektistä, ja vesi haihtuu samoin kuin suihkun kanssa.
- 
-Naamioitumishattu 
-  *  Antaa muokata ulkoista olemusta samankaltaiseksi henkilöksi; ulkonäkö, kuulo & haju muokattavissa, tunto ei.  Pituutta ja rakennetta saa muokata kohtuullisesti, mutta esim. haltia <-> kääpiö ei onnistu.  Aktivoidaan koskettamalla hattua ja keskittymällä haluttuun ulkomuotoon, hatun ulkonäkö muokkautuu myös mutta aina jotain päässä olevaa eikä aivan pientä. 
-    *  Maksaa 1 tp. (Illuusio, Mieli, Salavihkaisuus) aktivointi, kestää kohtauksen.  +1 tp. jokaista kohtausta kohti, +1 tp neljännesvuorokausi.  Maksettuja taikapisteitä ei voi kerryttää takaisin ennen kuin lumouksen on lopettanut. 
-    *  Ulkoasu muuten geneerinen, //Esiintymisellä// voi koittaa muodostaa tietyn persoonan.  Valehenkilöllisyydet helpompia, oikeat henkilöt hyvin vaikeita. 
-    *  Ei erityisesti yritä piilottaa taikaisuuttaan, eli helppo huomata taikuuden havainnoinnilla. 
  
 Loitsun pyhittävä taikasauva Loitsun pyhittävä taikasauva
Line 171: Line 143:
  
 Säänsuoja(viitta/paita) (Item 7) Säänsuoja(viitta/paita) (Item 7)
-  *  ToDo ulkonäkö. +  * ToDo ulkonäkö. 
-  *  Suojaa kylmältä ja kuumalta säältä, voi myös lyhyaikaisesti voimistaa suojaamaan vähän jää- ja tulivauriolta.+  * Suojaa kylmältä ja kuumalta säältä, voi myös lyhyaikaisesti voimistaa suojaamaan vähän jää- ja tulivauriolta. 
 +<!-- Wearing this (_garment_) grants you resistance 2 against cold and fire.  In addition, you are protected from Severe and lesser enviromental temperature effects, and Incredible and Extreme effects are treated as one milder. -->
  
 Käytetty Hiljaisuuden vyönsolki Käytetty Hiljaisuuden vyönsolki
Line 180: Line 153:
   *  Hinta 10-30 kT, lvl jossain luokkaa 9-11   *  Hinta 10-30 kT, lvl jossain luokkaa 9-11
   *  Requirements: You are a Master in Stealth or Supply a casting of Silence (4th)   *  Requirements: You are a Master in Stealth or Supply a casting of Silence (4th)
- 
  
 ==== Kasviefektejä ==== ==== Kasviefektejä ====
- 
  
   *  Noradan kasvitarhasta:  Koon kasvatusta, laukaistavaa tulta, erittäin pahoja hajuja, tuhoaa esineitä juurillaan, muodonmuutoskukka (kietoo terälehtiinsä)   *  Noradan kasvitarhasta:  Koon kasvatusta, laukaistavaa tulta, erittäin pahoja hajuja, tuhoaa esineitä juurillaan, muodonmuutoskukka (kietoo terälehtiinsä)
Line 190: Line 161:
  
 ===== Säilä ===== ===== Säilä =====
 +<!-- Säilän taikaesineet: 3 palloa -->
  
 +  * Kekäle, kultisteja tai piruja haisteleva hevonen, Tonin kouluttama
  
 ==== Marleen Onki ==== ==== Marleen Onki ====
  
-Taikuutta imevä tikari +Leveäteräinen tikari, rautaa jossa hopeisia upotuksia.  Paksuun väistimeen on upotettu kummallisia kristalleja.  Taikojen torjumiseen +2 noppaa (ei auta heitettyjä esineitä tai ammuksia vastaan), ja imee myös voimaa torjutusta loitsusta.
- +
-Leveäteräinen tikari, rautaa jossa hopeisia upotuksia.  Paksuun väistimeen on upotettu kummallisia kristalleja.  Poistaa yhden (tavanomaisen) haittanopan taikojen torjumisesta (ei auta heitettyjä esineitä tai ammuksia vastaan).  Imee myös voimaa torjutusta loitsusta.+
  
-Kun torjunta taikaa vastaan onnistuu, tikari imee loitsuun käytetyt taikapisteet itseensä, ja laitetaan muistiin loitsun vaikutus.  Tämän jälkeen torjuja heittää tikarin taikuuden hallintaa, joko Esinetaikuudella tai Veitsilla mutta Mahdilla Ketteryyden sijaan; tämän heiton vaikeus on (5 - äskeisen torjunnan aste) **N**.  Tikariin mahtuu enintään käyttäjän MHT pisteitä, jos menee yli tästä niin sama vaikutus kuin moka tikarin hallinnassa.+Kun torjunta taikaa vastaan onnistuu, tikari imee loitsuun käytetyt taikapisteet itseensä, ja laitetaan muistiin loitsun vaikutus.  Tämän jälkeen torjuja heittää tikarin taikuuden hallintaa [ Peritaikuus / Veitset + Nokkeluuus ]; tämän heiton vaikeus on puolet loitsun tasosta, ylöspäin pyöristettynä.  Tikariin mahtuu enintään [ 2x Taikavoimat + Sisu + Peritaikuus + Taistelutaikuus ] pistettä, jos menee yli tästä niin sama vaikutus kuin moka tikarin hallinnassa.
  
 Tikarin taikuuden hallinta: Tikarin taikuuden hallinta:
-  *  Onnistuminen: Jos tikarissa on riittävästi pisteitä, ne purkautuvat loitsuna, muuten menevät talteen tikariin. +  *  Onnistuminen:  Heitä yhtä noppaa; jos tulos on tikarissa olevat pisteet tai alle, ne purkautuvat loitsuna, muuten pysyvät tikarissa.  Voit vähentää käytettyjä pisteitä Vaikeuden yli menneiden onnistumisten verran (vähintään 1 piste käytetään)
-    *  3. Aste: Pisteitä kuluu 4, loitsu **3N**, TAI 2. asteen onnistuminen jos käyttäjä niin haluaa+  *  Epäonnistuminen: Puolet tikarin pisteistä aiheuttaa yhden tai useamman loitsun torjujaan, sen jälkeen hän saa päättää haluaako purkaa loput pisteet haluamiinsa vihollisiin.  
-     2. Aste: Pisteitä kuluu 6, loitsu **4N**. +  *  Moka: Kaikki pisteet purkautuvat hallitsemattomasti ja yksi tai useampi kristalli säröytyy.  PJ päättää tilanteeseen sopivia nopanheittoja, hyvällä tuurilla tikari on vielä korjattavissa. 
-    *  1. aste: Pisteitä kuluu **1N+3**, loitsun koko puolet tästä. +
-    *  Epäonnistuminen: Puolet tikarin pisteistä aiheuttaa yhden tai useamman loitsun torjujaan, sen jälkeen hän saa päättää haluaako purkaa loput pisteet haluamiinsa vihollisiin. +
-    *  Moka: Kaikki pisteet purkautuvat hallitsemattomasti ja yksi tai useampi kristalli säröytyy.  PJ päättää tilanteeseen sopivia nopanheittoja, hyvällä tuurilla tikari on vielä korjattavissa.    +
  
 Loitsun purkautuminen Loitsun purkautuminen
Line 216: Line 183:
  
  
-==== Taikuudelta suojaava simpukankuori ====+==== Sanansa Mittainen Malja ====
  
 +Hiukan tummunut kovatinainen pikari, jonka reunaa ja jalustaa kiertää pieniä koristeluja, mm. viinirypäleterttuja ja keijuja.  Melko isokokoinen, lähes pintti.
  
-  *  Sinivihertäväjonkun verran ihmisen korvaa isompi.  Kiinnike sisällä jonka avulla saa laitettua korvan päälleonnistuu taistelussa yhden käden toiminnolla.  Ilmeisesti merihaltioiden tekemä. +Maljan voi täyttää haluamallaan juomallakunhan sitä on edes pieni tilkka pohjalla.  Kun tällöin kaataa pikariin jotain nestettä ja tekee lupauksenvannoo valantai muuten väittää tekevänsä jotainmuuttuu kaikki neste pohjalla olleeksi.  Lupaus voi olla hyvin vähäinen ("Lupaan loppuillan tanssittaa jokaista halukasta partneria ainakin kerran!") tai hyvinkin pitkällinen ja sitova vala.  Jos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista muualle kuin jonkun kurkkuunse haihtuu hyvin pian maljasta poistumisen jälkeen.  Taikajuoman monistaminen aiheuttaa varmasti kummallisia sivuefektejä.
-  *  Vaikeuttaa kuulemiseen liittyviä asioita**+1N**kun meri kohisee korvassa.   +
-  *  Aktivoituu koskettamalla simpukankuorta ja lausumalla haltiasanoja; tarkoittavat jotain tyyliin "Tiivisty, veden kupu, ja minua taioilta suojaa!".  Tällöin simpukankuori rupeaa loistamaan ja siitä laajenee himmeä sinivihreä kuula, noin 3 jaardia halkaisijaltaan, joka laskeutuu hieman suojaamaan kantajaansa ja hänen lähiympäristöään. +
-    *  Käyttö maksaa yhden taikapisteen (Peritaikuus).  Efektinä kaikki itseä kohti kohdistetut loitsut ovat vähintään **4N**.  Kestää noin taistelun tai muun lyhyen kohtauksen ajan.  Sama suojaus tulee myös esineille tai henkilöille, jotka ovat kokonaan kuulan sisällä ja joihin simpukankuoren kantaja koskee. +
-    *  Voi maksaa 3 tp. -> **5N** tai 6 tp. -> **6N**. +
-    *  Ylimääräiset nopat eivät voimista loitsua eivätkä maksa ylimääräisiä taikapisteitä mutta vähentävät onnistumisen todennäköisyyttä normaalisti.  Ennen heittoa tulee päättää mitkä nopat ovat ylimääräisiäsillä niistä tulevien kutosten aiheuttamat epäonnistumiset tuottavat lisähaittoja. +
-    *  Taikapistehinta moninkertaistuu (2. kerta -> 2x, 3. -> 3x, jne.) jokaisella käyttökerralla saman päivän tai yön aikana, kerroin poistuu auringonnousun ja -laskun aikaan+
  
 +Pikari antaa lupauksien toteuttamiseen +1 nopan jos tarpeen, ainakin kerran lupausta kohti ja isommissa varmasti useammankin kerran.  Mikäli yritetään käyttää vain tavallisena mukina eikä käyttäjä muuten tee lupauksia, joutuu hän vähintään kerran illassa heittämään [ Sisu + Itsekuri ], vaikeuden noustessa ajan mittaan kunnes jotain tulee luvattua.  Vastaavia heittoja tulee myös jos ei ota maljaa esiin kun olisi sopiva tilaisuus (illanviettoa viinin ja ystävien seurassa; ei tarvitse ottaa jokaisella leirinuotiolla tai satunnaisessa majatalossa pitkällä matkalla).  
 +
 +Ei kirottu, vaan perinteinen "hyvää & huonoa" -taikaesine jolla on hitunen omaa tahtoa.
  
 ==== Kimmotuskypärä ==== ==== Kimmotuskypärä ====
  
 +  * Saatu vaihtokaupalla 7 Djinnin Liiton aarrevarastossa.  Annettiin vastineeksi pieni tynnyrillien Ikisohjoa.
 +    * Djinneille päätynyt taistelusaaliina Efreetejä vastaan.  <!-- Historia: Ennen Mäyrän omistama, vaihtoi Surtin kultistille. -->
 +  * Hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi.  Pinnassa omituisia pyöreitä kaiverruksia, keskellä ylhäältä lähtee alas taakse tunnistamattomasta eläimestä tehty harja.  Arvo 100+ kT.
 +  * Toiminta:  antaa mahdollisuuden suojatua taioilta joiden loitsinnan näkee.
 +    * Kypärän pitäjä painaa tarkkaan mieleen loitsintaan liittyvät eleet ja mieluusti myös sanat.  Tämän jälkeen hän heittää [ Havainnointi + Esiintyminen ], vaikeus on loitsun taso.  Jos ei pysty ihan yhtä hyvin toistamaan eleitä – on esim. esineitä käsissä kun loitsijalla ei ollut – tulee noppahaittoja, joskin näitä voi poistaa yksi yhteen taikapisteillä.  Jos onnistuu, loitsu kimpoaa takaisin kohteeseen.
  
-  *  Saatu vaihtokaupalla 7 Djinnin Liiton aarrevarastossa.  Annettiin vastineeksi pieni tynnyrillien Ikisohjoa. 
-    *  Djinneille päätnyt taistelusaaliina Efreetejä vastaan.   
-  *  Hienoa hopeaa, kiillotettu hyvin kiiltäväksi. Pinnassa omituisia pyöreitä kaiverruksia, keskellä ylhäältä lähtee alas taakse tunnistamattomasta eläimestä tehty harja.   
-  *  Suoja 5 pistettä, painaa 50.  Arvo 100+ kT. 
-  *  Toiminta:  antaa mahdollisuuden suojatua taioilta joiden loitsinnan näkee. 
-    *  Kypärän pitäjä painaa tarkkaan mieleen loitsintaan liittyvät eleet ja mieluusti myös sanat.  Tämän jälkeen hän heittää Esiintymistä Valppaudella, vaikeus on yhtä monta noppaa kuin loitsiminenkin oli; vaatii myös yhtä monta toimintoa käsiltä.  Jos onnistuminen on samaa tai parempaa astetta kuin loitsijalla, loitsu kimpoaa takaisin kohteeseen. 
-      *  Jos käsien toimintoja on jo käytetty, voi ottaa **+2N** per puuttuva toiminto, tai maksaa vaikeusnoppien verran taikapisteitä.  Jos ei ole taikapisteitä, voi käyttää Verta, jolloin loitsu kimpoaa vain osittain. 
  
 +==== Taikuudelta suojaava simpukankuori ====
  
-==== Sanansa Mittainen Malja ==== +  *  Sinivihertäväjonkun verran ihmisen korvaa isompi.  Kiinnike sisällä jonka avulla saa laitettua korvan päälleonnistuu taistelussa yhden käden toiminnolla Ilmeisesti merihaltioiden tekemä. 
- +  *  Vaikeuttaa kuulemiseen liittyviä asioita-1 noppa kun meri kohisee korvassa <!-- Ilmassa; vedessä ei haittoja --> 
-Hiukan tummunut kovatinainen pikari, jonka reunaa ja jalustaa kiertää pieniä koristelujammviinirypäleterttuja ja keijuja.  Melko isokokoinenlähes pintti+   Aktivoituu koskettamalla simpukankuorta ja lausumalla haltiasanoja; tarkoittavat jotain tyyliin "Tiivistyveden kupu, ja minua taioilta suojaa!".  Tällöin simpukankuori rupeaa loistamaan ja siitä laajenee himmeä sinivihreä kuulanoin 3 jaardia halkaisijaltaanjoka laskeutuu hieman suojaamaan kantajaansa ja hänen lähiympäristöään. 
- +    *  Efekti kestää noin taistelun tai muun lyhyen kohtauksen ajan ja se vaikuttaa kaikkiin itseen kohdistettuihin loitsuihin sekä esineisiin ja henkilöihin jotka ovat kuulan alueella.  (Loitsut voivat kylläkin kulkea kuulan läpi.) 
-Maljan voi täyttää haluamallaan juomallakunhan sitä on edes pieni tilkka pohjalla.  Kun tällöin kaataa pikariin jotain nestettä ja tekee lupauksenvannoo valantai muuten väittää tekevänsä jotain, muuttuu kaikki neste pohjalla olleeksi.  Lupaus voi olla hyvin vähäinen ("Lupaan loppuillan tanssittaa jokaista halukasta partneria ainakin kerran!"tai hyvinkin pitällinen ja sitova vala.  Jos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista muualle kuin jonkun kurkkuun, se haihtuu hyvin pian maljasta poistumisen jälkeen.  Taikajuoman monistaminen aiheuttaa varmasti kummallisia sivuefektejä+     Ilman taikapisteitä se lisää loitsijalle +1 kaaosnopan, ja jos kaaosnopista tulee 1, loitsut tasoilta 1-3 eivät toimi kuvun alueella. 
- +     Maksamalla 1 tp. (Peritaikuus) tasojen 1-3 loitsut saavat vaikeuden 2 (jos se ei vielä ollut niin iso) ja kaaosnoppien 1 estää myös loitsut tasoilta 4-5. 
-Pikari antaa lupauksien toteuttamiseen **-1N** jos tarpeen, ainakin kerran lupausta kohti ja isommissa varmasti useammankin kerran.  Mikäli yritetään käyttää vain tavallisena mukina eikä käyttäjä muuten tee lupauksiajoutuu hän vähintään kerran illassa heittämään SIS (tod.näk. **4N** jos vain kerran**3N** jos useammin) ettei tule luvanneeksi jotain.  Vastaavia heittoja tulee myös jos ei ota maljaa esiin kun olisi sopiva tilaisuus (illanviettoa viinin ja ystävien seurassa; ei tarvitse ottaa jokaisella leirinuotiolla tai satunnaisessa majatalossa pitkällä matkalla) Näihin sisukkuus-heittoihin tulee myös hiljalleen **+1N** tai jopa **+2N** jos ei tee lupauksia tai koita täyttää niitä. +    *  Maksamalla 3 tp. tuleekin +2 kaaosnoppaatasojen 1-3 loitsut saavat vaikeuden 3 ja tasojen 4-5 vaikeuden 2Kaaosnoppien 1 estää yhä toiminnan kuulan alueellaja nyt loitsut eivät edes kulje sen läpi. 
- +    *  Taikapistehinta moninkertaistuu (2kerta -> 2x, 3-> 3xjne.) jokaisella käyttökerralla saman päivän tai yön aikana, kerroin poistuu auringonnousun ja -laskun aikaan.
-Ei kirottuvaan perinteinen "hyvää & huonoa" -taikaesine jolla on hitunen omaa tahtoa.+
  
  
Line 270: Line 233:
 ===== Toni ===== ===== Toni =====
  
 +
 +Palaava keihäs
 +  *  **ToDo:** kuvaus
 +  *  Onnistuneen taisteluheiton jälkeen voi kuluttaa yhden onnistumisen siihen, että palaa käteen.
 +  *  1 tp.: palaa käteen kohtauksen ajan aina hyökkäyksen jälkeen.
 +
 +//Praedor://
  
 Tikari-keihäs Tikari-keihäs
Line 275: Line 245:
   *  Muuttuu "taikasanoilla" (tavanomaista vanhaa Zesshiä, sano haluttu esine) tikarista hiukan päätä pidemmäksi sauvaksi tai toisin päin.   *  Muuttuu "taikasanoilla" (tavanomaista vanhaa Zesshiä, sano haluttu esine) tikarista hiukan päätä pidemmäksi sauvaksi tai toisin päin.
   *  Muuttaminen vaatii erän toiminnon; jos haluaa reaktiona niin 1 taikapiste (Taistelu-) tai Sisu + Taistelutaikuus.   *  Muuttaminen vaatii erän toiminnon; jos haluaa reaktiona niin 1 taikapiste (Taistelu-) tai Sisu + Taistelutaikuus.
- 
-Jokin palautuva keihäs? 
  
  
Line 324: Line 292:
   *  Osaa palata vatiin itsekseen pyynnöstä, tosin voi olla vastentahtoinen jos on joutunut siellä liikaa olemaan, ja toisaalta menee mielellään mikäli on ottanut paljon vahinkoa.  Paranee normaalisti ollessaan sidottuna vatiin.    *  Osaa palata vatiin itsekseen pyynnöstä, tosin voi olla vastentahtoinen jos on joutunut siellä liikaa olemaan, ja toisaalta menee mielellään mikäli on ottanut paljon vahinkoa.  Paranee normaalisti ollessaan sidottuna vatiin. 
   *  Purkautuu ulos vadista hyvin pahasti vahingoittuneena jos vati tuhotaan.   *  Purkautuu ulos vadista hyvin pahasti vahingoittuneena jos vati tuhotaan.
- 
- 
-===== Yleinen läjä ===== 
- 
- 
-Glöminetiltä vietyjä tunnekristalleja & tietosäikeitä 
-  *  Arvo varmaan jotain välillä 1 000-10 000 hM.  Thamior on tutkinut, on jotain perusohjeita käyttämisestä.  Lisätehoja saatavilla jos osaa käsitellä näitä; tämä vaatii Mielitaikuutta. 
-  *  Näistä voi opiskella asioita, mutta se syö aarteiden arvoa (PJ:llä tallessa) samalla kun tuottaa kokemuspisteitä tai noppia hahmolle.   
-    *  Sosiaalisiin asioihin ja taikuuteen löytyy eniten, muihin henkisen puolen juttuihin sekä fyysisiin jonkun verran satunnaisemmin. 
-  *  Jos halutaan suoraan kokemuspisteitä: 
-    *  Yleisiä, 10 hM -> 1 kp. 
-    *  Ominaisuuskohtaisia, 5 hM -> 1 kp; PJ heittää noppaa ja kertoo paljonko on saatavilla. 
-  *  Taitoihin ja erikoistumisiin saa noppia, hinta efektiivisesti 1 hM -> 1 kp.  Eli kerro mitä hahmo haluaisi oppia, PJ heittää noppaa ja kertoo montako noppaa sen asian oppimiseen tulee.  Saa käyttää myös omia kokemuspisteitä normaalisti ostaakseen lisänoppia, ekaan lisänoppaan usein saatavilla alennus. 
-    *  Yleensä kutakin taitoa tai erikoistumista voi opetella vain yhden kerran, mutta joihinkin voi olla sen verran paljon kristalleja ja säikeitä että onnistuu useammankin kerran. 
-  *  Etuina (tai haittojen poistoina) 2 hM -> 1 kp, mutta on tuurista kiinni että löytyykö; kysy PJ:ltä. 
  
  
Line 370: Line 323:
   *  Huotra, "Kauppamestarin suojan suojan suoja"   *  Huotra, "Kauppamestarin suojan suojan suoja"
     *  Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.     *  Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.
 +
 +
 +===== Jakamatta / jäänyttä =====
 +
 +Pohjorannan kylästä tarttui jotain mukaan mitä ei riittävästi tutkittu?  (Kristalli, linssi, sormus)
 +
 +<!--
 +Panssarinvahvennus-kristalli  (Tonilla)
 +* Harmahtavan pinkki, toiselta puolelta ovaali, toiselta laakea.
 +* Voi koskettamalla panssaria ja antamalla 1 taikapisteen (Taistelu-) kiinnittää panssariin.
 +* Antaa +1 panssarin Suoja-arvoon.  Jos käsi- tai jalkasuoja, vain sille puolelle jolle kiinnitetty.
 +
 +Nopean lukemisen linssi  (Tonilla)
 +* Hiottua lasia, jossa hiukan sinertävä sävy.
 +* Katsomalla läpi voi lukea hyvin nopeasti tekstiä; kappale hetkessä, pieni kirja alle minuutissa.
 +* 1. kerta päivässä ei maksa, sen jälkeen joka kerta +1 taikapiste / käyttö.  (Mieli-)
 +* Lukemisen jälkeen '''SIS'''-heitto, vaikeus luetun määrän mukaan:
 +** Kappale: '''2N''', Sivu: '''3N''', Luku: '''4N''', Pieni kirja: '''5N'''
 +** Epäonnistuessa pää pyörällä (varmaan '''-1N''' useimpiin juttuihin) niin pitkään kuin mitä lukemisessa muuten menisi.
 +
 +Pientaikuuksien sormus
 +* Eri metalleista punottu sormus, jossa erilaisia pieniä jalokiviä
 +* Pientaikuuden sormus, Elementalismia.  Keskittymällä saa aikaan pikkuefektejä, enintään kämmenen alueelle.  Kunnolla hyötyminen vaatii aikaa (Elementalismia '''SIS 2N''') tai taikapisteen (Elementalismi, enintään kerran päivässä).
 +-->
 +
 +Tyssiasta Leen majatalon alta
 +  *  (Anti?)Taikuusmaalin näytteitä
 +    *  Yökköjä jotka syöneet maalia?
 +
 +Kaavoja / reseptejä: 
 +  *  Pitkään palavat soihdut
 +  *  //PF2//: Oil of Ghost Touch, Lvl 2 esine, kestää 1 min
  
  
Line 391: Line 376:
   *  Pienempi puskeva sammalhirviö: sarvista saatu aineksia taika-aseisiin.  Voi tarjota jotain osia.   *  Pienempi puskeva sammalhirviö: sarvista saatu aineksia taika-aseisiin.  Voi tarjota jotain osia.
   *  Hypnotisoivasti tuijottava:  Mielitaikuuskomponentteja.  Ehkä vartiohirviö jos sellaista haluaa?   *  Hypnotisoivasti tuijottava:  Mielitaikuuskomponentteja.  Ehkä vartiohirviö jos sellaista haluaa?
- 
-Mustan Liekin Kultistien kamat 
-  *  [[https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=569|Suostuttelukahleet]] (Etelän maiden merkkejä) -> Minkki  
  
 Huurteen Sydän & Lieskan Henki Huurteen Sydän & Lieskan Henki
   *  Thamiorilla, antoi Kirvelin tutkia Huurteen Sydäntä että sai oppia Jää-taikuutta.   *  Thamiorilla, antoi Kirvelin tutkia Huurteen Sydäntä että sai oppia Jää-taikuutta.
  
-[[lumikoira|Pääsivu]]+Minkillä: 
 +  *  Mustan Liekin kultistien [[https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=569|Suostuttelukahleet]], Etelän maiden merkkejä 
 +  *  Skuiljimon kultistien tuottamia ahneutta aiheuttavia kolikoita, kultaisia (ihan tehokkaita, lyijyä sisältä) 
 + 
 +[[lumikoira:|Pääsivu]]
  
lumikoira/lootti.1733333965.txt.gz · Last modified: by amoeba