User Tools

Site Tools


meriexalted:uudet_taistelusaannot

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Next revision
Previous revision
meriexalted:uudet_taistelusaannot [2020/11/03 17:34] – Ak: Uusi sivu: '''Kesken!''' Samaa: * Suuremmat linjat – statit, aikamääreet * Periaatteessa se, mitä ei ole sanottu muutettavan, on ennallaan. ** Toisaalta, hassut yksityiskohdat pyritä... amoebameriexalted:uudet_taistelusaannot [2020/11/30 15:15] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki amoeba
Line 1: Line 1:
-**Kesken!**+~~NOTOC~~ 
 + 
 +====== Testiversio 1 ====== 
 + 
 +   2020-11-30 
 +   Mahdollisimman yksinkertainen versio, ei mitään ylimääräistä säätöä.  Varmasti bugaa joidenkin asioiden kanssa, katsotaan niitä sitten myöhemmin. 
 +   Paikoilleen arvotut mutta myöhemmin ehkä muuteltavat numerot:  Initiativen saanti Withering-hyökkäyksistä (/2), maksu Decisive-hyökkäykseen (-1 / **//4//**) ja -1 & -1 jos epäonnistuu, Harried-arvon väheneminen jos saa olla rauhassa (/2).  Nyt kaikki helppoja vähennys- tai helpohkoja jakolaskuja, voisivat varmaan olla muitakin numeroita... 
 +  *  Kaikki pyöristäminen normaalisti, eli ylöspäin. 
 + 
 + 
 +===== Withering damage & Harried ===== 
 + 
 +  *  At the beginning of combat, Join Battle as with the normal rules, but without the +3.  The Harried rating of individuals is 0. 
 +  *  When you would deal Withering damage, the opponent gains that much Harried + 1.  You gain [damage / 2] Initiative. 
 +  *  If you go for a full combat round with no one taking any actions against you, halve your Harried rating. 
 + 
 + 
 +===== Initiative ===== 
 + 
 +  *  As with the normal rules, Initiative still determines turn order.   
 +  *  Initiative Crash and anything related to it should be ignored.   
 +    *  Your Initiative can go to zero, but normally not below it.  
 +    *  You cannot of course pay Initiative if it would drop below zero.  
 + 
 + 
 +===== Decisive Attacks ===== 
 + 
 +  *  When you make a Decisive attack, you pay with your Initiative to convert some amount of the Harried rating of your enemy into  damage that affects their Health Levels. 
 +  *  You pay 1 Initiative for each 4 Harried you want use to deal damage.  You can't use more Harried than they have, but you can pay 1 Initiative for less than 4 Harried if you want to drop their Harried to zero. 
 +  *  If your Decisive Attack does not hit, they lose 1 Harried, and you still pay 1 Initiative for the failed attack.  
 +  *  Otherwise, resolve the attack as per the normal rules. 
 + 
 + 
 +===== Battle Groups ===== 
 + 
 +  *  Do not have a Harried rating, but deal Harried damage the same way as individuals do. 
 +    *  Thus cannot be the target of (normal) Decisive attacks.   
 +  *  Same as normal rules:  
 +    *  Do not gain Initiative.  
 +    *  Successful attacks against them gives the attacker +1 Initiative. 
 + 
 + 
 +====== Vanhaa ideointia ====== 
 + 
 + 
 +Harried 
 +  *  Korvaa osittain Initiativen: 
 +    *  Jokaisella henkilöllä on oma Harried-arvo, ja sillä tehdään häntä vastaan Decisive-hyökkäyksen vaurio, eli isompi on pahempi. 
 +    *  Kun teet X Withering-vauriota, saat X Initiativea, ja vastustaja X+1 Harriedia. 
 +      *  Tämä tarkoittaa, että maailmassa on noin tuplasti Initiativea käytettäväksi... 
 +      *  Myös, hiukan outo ominaisuus on että voi olla sekä korkea I että H.  Tämä kuitenkin ehkä toimii jossain määrin – elät veitsenterällä, kohta voi osua pahasti mutta itsellä on myös mahdollisesti hyvä asema... kuka lyö (oikeasti) ensin? 
 +  *  Harried puolittuu joka vuoro, kun kukaan ei toiminut sinua vastaan.  
 +    *  (Ei mitään tietoa, onko hyvä määrä. Voisi esim. myös vähetä Essencen verran tai jollain muulla arvolla.) 
 +  *  (Taisteluryhmien kohdalla voinee jotenkin johtaa Rout:iin.) 
 +  *  Myös jotkut muut jutut vähentää Harried-määrää, esim. onnistunut Disengage, Re-Establish Stealth, monet Gambit:it. 
 + 
 +Initiative: 
 +  *  Tuottaa vuorojärjestyksen 
 +  *  Alussa vain Wits+Awareness, poistetaan turha +3 
 +  *  Initiative Crash yms. eivät ole olemassa, eikä miinuspuolella olo tarkoita muuta kuin että olet aika viimeinen ja et voi maksaa Initiative-hintoja.  Ei tosin voi yleensä tippuakaan kovin helposti, ei mene alle nollan muuten kuin jonkun muun aktiivisilla teoilla. 
 +  *  Käytetään yhä juttujen maksamiseen (enimmäkseen Charmit ja Gamibitit, teoriassa joku muukin?) 
 +  *  Initiative tippuu yhdellä joka vuoro kun et vaikuta taistelun kulkuun.  (Eli Aim, Defend Another jne. ei vähennä; ei laske alle nollan.) 
 +  *  Kun Meleesi loppuu, Initiative tippuu puoleen. 
 + 
 + 
 +===== Yleistä ===== 
  
 Samaa:  Samaa: 
   *  Suuremmat linjat – statit, aikamääreet   *  Suuremmat linjat – statit, aikamääreet
 +  *  Charmien uudelleen kirjoittaminen tai vähintään tarkastaminen varmaan myös tarpeen...
   *  Periaatteessa se, mitä ei ole sanottu muutettavan, on ennallaan.   *  Periaatteessa se, mitä ei ole sanottu muutettavan, on ennallaan.
     *  Toisaalta, hassut yksityiskohdat pyritään ottamaan pois aina kun mahdollista     *  Toisaalta, hassut yksityiskohdat pyritään ottamaan pois aina kun mahdollista
Line 10: Line 77:
   *  Harried, korvaa Initiativen Health Leveleitä vastaan tehdyssa vaurioheitossa.   *  Harried, korvaa Initiativen Health Leveleitä vastaan tehdyssa vaurioheitossa.
   *  Taistelualueen jaottelu, olennaisimpana "Melee", eli ryhmä tyyppejä lyömässä toisiaan. (Parempia nimiehdotuksia otetaan vastaan, näissä säännöissä ei yleensä tarvitse viitata skilleihin.)   *  Taistelualueen jaottelu, olennaisimpana "Melee", eli ryhmä tyyppejä lyömässä toisiaan. (Parempia nimiehdotuksia otetaan vastaan, näissä säännöissä ei yleensä tarvitse viitata skilleihin.)
 +
 +
 +===== Olennaiset muutokset =====
 +
  
 Isoin muutos: Harried Isoin muutos: Harried
   *  Korvaa osittain Initiativen:   *  Korvaa osittain Initiativen:
-    *  Jokaisella henkilöllä on oma Harried-arvo, ja sillä tehdään Decisive-hyökkäyksen vaurio, eli isompi on pahempi.+    *  Jokaisella henkilöllä on oma Harried-arvo, ja sillä tehdään häntä vastaan Decisive-hyökkäyksen vaurio, eli isompi on pahempi.
     *  Kun teet X Withering-vauriota, saat X Initiativea, ja vastustaja X+1 Harriedia.     *  Kun teet X Withering-vauriota, saat X Initiativea, ja vastustaja X+1 Harriedia.
 +      *  Tämä tarkoittaa, että maailmassa on noin tuplasti Initiativea käytettäväksi...
 +      *  Myös, hiukan outo ominaisuus on että voi olla sekä korkea I että H.  Tämä kuitenkin ehkä toimii jossain määrin – elät veitsenterällä, kohta voi osua pahasti mutta itsellä on myös mahdollisesti hyvä asema... kuka lyö (oikeasti) ensin?
   *  Harried puolittuu joka vuoro, kun kukaan ei toiminut sinua vastaan.    *  Harried puolittuu joka vuoro, kun kukaan ei toiminut sinua vastaan. 
     *  (Ei mitään tietoa, onko hyvä määrä. Voisi esim. myös vähetä Essencen verran tai jollain muulla arvolla.)     *  (Ei mitään tietoa, onko hyvä määrä. Voisi esim. myös vähetä Essencen verran tai jollain muulla arvolla.)
-  *  (Taisteluryhmien kohdalla voinne jotenkin johtaa Rout:iin.)+  *  (Taisteluryhmien kohdalla voinee jotenkin johtaa Rout:iin.) 
 +  *  Myös jotkut muut jutut vähentää Harried-määrää, esim. onnistunut Disengage, Re-Establish Stealth, monet Gambit:it.
  
 Initiative: Initiative:
   *  Tuottaa vuorojärjestyksen   *  Tuottaa vuorojärjestyksen
-  *  Käytetään yhä juttujen maksamiseen (enimäkseen Charmit ja Gamibitit, teoriassa joku muukin?) +  *  Alussa vain Wits+Awareness, poistetaan turha +3 
-  *  Initiative tippuu yhdellä joka vuoro kun et vaikuta taistelun kulkuun.+  *  Initiative Crash yms. eivät ole olemassa, eikä miinuspuolella olo tarkoita muuta kuin että olet aika viimeinen ja et voi maksaa Initiative-hintoja.  Ei tosin voi yleensä tippuakaan kovin helposti, ei mene alle nollan muuten kuin jonkun muun aktiivisilla teoilla. 
 +  *  Käytetään yhä juttujen maksamiseen (enimmäkseen Charmit ja Gamibitit, teoriassa joku muukin?) 
 +  *  Initiative tippuu yhdellä joka vuoro kun et vaikuta taistelun kulkuun.  (Eli Aim, Defend Another jne. ei vähennä; ei laske alle nollan.)
   *  Kun Meleesi loppuu, Initiative tippuu puoleen.   *  Kun Meleesi loppuu, Initiative tippuu puoleen.
  
Line 28: Line 104:
   *  Vaihdetaan Coresta: "Gambits are a special sort of decisive attack." -> "Decisive attacks are the most common Gambit."   *  Vaihdetaan Coresta: "Gambits are a special sort of decisive attack." -> "Decisive attacks are the most common Gambit."
   *  Kun halutaan käyttää, maksetaan ensin Initiative-hinta. Vaihtoehtoja:   *  Kun halutaan käyttää, maksetaan ensin Initiative-hinta. Vaihtoehtoja:
-    *  Kiinteä, varmaan luokkaa 3-5.+    *  Kiinteä, varmaan luokkaa 3-6.
     *  Vastustajan Defensen verran.     *  Vastustajan Defensen verran.
     *  Esim. puolet Initiativesta.     *  Esim. puolet Initiativesta.
Line 35: Line 111:
     *  Oletettavasti kaikki Harried kuluu.     *  Oletettavasti kaikki Harried kuluu.
  
-Muutokset:  (sivujärjestyksessä+Uusi taistelutoiminto, "Improve Position" 
-  *  p. 191: Decisive muuttuu seuraavasti: +  *  Kuluta omaa Initiativea, vähennä omaa Harriedia 
-    *  Lasketaan se Weapon Accuracy mukaan  +  *  Oma Initiative laskee aina vähintään saman verran kuin Harried. 
-      *  Jotta on sama kuin Withering, turha pikkuero muistettavaksi +  *  Eka ehdotus:  Heitä normaali taitoheitto vaikeudella vihollisten määrä, yli menneiden onnistumisten verran siirtyy. 
-    *  Menetetty Intitative on+  *  Tasapainotuksen vuoksi, tähän ei saa käyttää Dex+[Archery/Brawl/Dodge/Martial Arts/Melee/Thrown], vaan pitää jollain muulla keksiä miten korjaa heikkoa asemaansa.  Athletics ja Resistance on helpohkoja, mutta aika moni muukin käynee tilanteen mukaan. 
 +    *  Flavor-puolena ehkä se, että tappelutaidoilla aiheutetaan vaikeuksia (muille), tarvitaan jotain muuta että asema paranee... 
 +     Huom. myös, tässä muu statti + tappelutaito kelpaa... 
 + 
 + 
 +===== Movement ===== 
 + 
 + 
 +**ToDo** 
 +  *  Move 
 +  *  Rush 
 +  *  Disengage 
 +  *  Rise from Prone 
 +  *  Take Cover 
 +  *  Withdraw 
 + 
 + 
 +===== Muutokset sivuttain ===== 
 + 
 + 
 +p. 191: Decisive muuttuu seuraavasti: 
 +  *  Lasketaan se Weapon Accuracy mukaan  
 +    *  Jotta on sama kuin Withering, turha pikkuero muistettavaksi 
 +  *  Menetetty Intitative on [ToDo hinta, ei 2/3]. 
 +  *  Sääntö "Kympit ei ole tuplia" on poikkeus, mutta nyt jätetään olemaan. 
 +  *  Hardness jääköön ennalleen myös ennalleen, mutta voisi muuttaa. 
 +p. 191-192: Timing, pysyy ennallaan.\\  
 +p. 192-193: Join Battle 
 +  *  Poistetaan +3, ei ole tarvetta pitää hahmoja yli nollan. 
 +    *  Jos heittää huonosti, jotain juttuja ei voi maksaa heti alkuun, ihan ok. 
 +p. 193-194: Initiative 
 +  *  Initiative Crash poistuu 
 +  *  Initiative Break poistuu 
 +    *  Vähentää Initiative+Harried:in määrää maailmassa jonkun verran, eli tasapainottaa asioita. 
 +  *  Initiative Shift poistuu 
 +p.195 
 +  *  Initiative damage -> Harried damage 
 +p. 196 
 +  *  Defend Other: loses one Initiative die -> loses one Harried die  
 +  *  Full Defense: Maksaa 2 Initiative, jos ei voi maksaa niin nostaa Defense vain 1. 
 +p 197. Combat Movement 
 +  *  Kokonaan uusiksi, katso yllä 
 + 
 +ToDo loput 
 + 
 +[[meriexalted|Pääsivu]]
  
meriexalted/uudet_taistelusaannot.1604424867.txt.gz · Last modified: by amoeba