meriexalted:uudet_taistelusaannot
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Next revision | Previous revision | ||
| meriexalted:uudet_taistelusaannot [2020/11/03 17:34] – Ak: Uusi sivu: '''Kesken!''' Samaa: * Suuremmat linjat – statit, aikamääreet * Periaatteessa se, mitä ei ole sanottu muutettavan, on ennallaan. ** Toisaalta, hassut yksityiskohdat pyritä... amoeba | meriexalted:uudet_taistelusaannot [2020/11/30 15:15] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki amoeba | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| - | **Kesken!** | + | ~~NOTOC~~ |
| + | |||
| + | ====== Testiversio 1 ====== | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | * Kaikki pyöristäminen normaalisti, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Withering damage & Harried ===== | ||
| + | |||
| + | * At the beginning of combat, Join Battle as with the normal rules, but without the +3. The Harried rating of individuals is 0. | ||
| + | * When you would deal Withering damage, the opponent gains that much Harried + 1. You gain [damage / 2] Initiative. | ||
| + | * If you go for a full combat round with no one taking any actions against you, halve your Harried rating. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Initiative ===== | ||
| + | |||
| + | * As with the normal rules, Initiative still determines turn order. | ||
| + | * Initiative Crash and anything related to it should be ignored. | ||
| + | * Your Initiative can go to zero, but normally not below it. | ||
| + | * You cannot of course pay Initiative if it would drop below zero. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Decisive Attacks ===== | ||
| + | |||
| + | * When you make a Decisive attack, you pay with your Initiative to convert some amount of the Harried rating of your enemy into damage that affects their Health Levels. | ||
| + | * You pay 1 Initiative for each 4 Harried you want use to deal damage. | ||
| + | * If your Decisive Attack does not hit, they lose 1 Harried, and you still pay 1 Initiative for the failed attack. | ||
| + | * Otherwise, resolve the attack as per the normal rules. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Battle Groups ===== | ||
| + | |||
| + | * Do not have a Harried rating, but deal Harried damage the same way as individuals do. | ||
| + | * Thus cannot be the target of (normal) Decisive attacks. | ||
| + | * Same as normal rules: | ||
| + | * Do not gain Initiative. | ||
| + | * Successful attacks against them gives the attacker +1 Initiative. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== Vanhaa ideointia ====== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Harried | ||
| + | * Korvaa osittain Initiativen: | ||
| + | * Jokaisella henkilöllä on oma Harried-arvo, | ||
| + | * Kun teet X Withering-vauriota, | ||
| + | * Tämä tarkoittaa, että maailmassa on noin tuplasti Initiativea käytettäväksi... | ||
| + | * Myös, hiukan outo ominaisuus on että voi olla sekä korkea I että H. Tämä kuitenkin ehkä toimii jossain määrin – elät veitsenterällä, | ||
| + | * Harried puolittuu joka vuoro, kun kukaan ei toiminut sinua vastaan. | ||
| + | * (Ei mitään tietoa, onko hyvä määrä. Voisi esim. myös vähetä Essencen verran tai jollain muulla arvolla.) | ||
| + | * (Taisteluryhmien kohdalla voinee jotenkin johtaa Rout: | ||
| + | * Myös jotkut muut jutut vähentää Harried-määrää, | ||
| + | |||
| + | Initiative: | ||
| + | * Tuottaa vuorojärjestyksen | ||
| + | * Alussa vain Wits+Awareness, | ||
| + | * Initiative Crash yms. eivät ole olemassa, eikä miinuspuolella olo tarkoita muuta kuin että olet aika viimeinen ja et voi maksaa Initiative-hintoja. | ||
| + | * Käytetään yhä juttujen maksamiseen (enimmäkseen Charmit ja Gamibitit, teoriassa joku muukin?) | ||
| + | * Initiative tippuu yhdellä joka vuoro kun et vaikuta taistelun kulkuun. | ||
| + | * Kun Meleesi loppuu, Initiative tippuu puoleen. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Yleistä ===== | ||
| Samaa: | Samaa: | ||
| * Suuremmat linjat – statit, aikamääreet | * Suuremmat linjat – statit, aikamääreet | ||
| + | * Charmien uudelleen kirjoittaminen tai vähintään tarkastaminen varmaan myös tarpeen... | ||
| * Periaatteessa se, mitä ei ole sanottu muutettavan, | * Periaatteessa se, mitä ei ole sanottu muutettavan, | ||
| * Toisaalta, hassut yksityiskohdat pyritään ottamaan pois aina kun mahdollista | * Toisaalta, hassut yksityiskohdat pyritään ottamaan pois aina kun mahdollista | ||
| Line 10: | Line 77: | ||
| * Harried, korvaa Initiativen Health Leveleitä vastaan tehdyssa vaurioheitossa. | * Harried, korvaa Initiativen Health Leveleitä vastaan tehdyssa vaurioheitossa. | ||
| * Taistelualueen jaottelu, olennaisimpana " | * Taistelualueen jaottelu, olennaisimpana " | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Olennaiset muutokset ===== | ||
| + | |||
| Isoin muutos: Harried | Isoin muutos: Harried | ||
| * Korvaa osittain Initiativen: | * Korvaa osittain Initiativen: | ||
| - | * Jokaisella henkilöllä on oma Harried-arvo, | + | * Jokaisella henkilöllä on oma Harried-arvo, |
| * Kun teet X Withering-vauriota, | * Kun teet X Withering-vauriota, | ||
| + | * Tämä tarkoittaa, että maailmassa on noin tuplasti Initiativea käytettäväksi... | ||
| + | * Myös, hiukan outo ominaisuus on että voi olla sekä korkea I että H. Tämä kuitenkin ehkä toimii jossain määrin – elät veitsenterällä, | ||
| * Harried puolittuu joka vuoro, kun kukaan ei toiminut sinua vastaan. | * Harried puolittuu joka vuoro, kun kukaan ei toiminut sinua vastaan. | ||
| * (Ei mitään tietoa, onko hyvä määrä. Voisi esim. myös vähetä Essencen verran tai jollain muulla arvolla.) | * (Ei mitään tietoa, onko hyvä määrä. Voisi esim. myös vähetä Essencen verran tai jollain muulla arvolla.) | ||
| - | * (Taisteluryhmien kohdalla | + | * (Taisteluryhmien kohdalla |
| + | * Myös jotkut muut jutut vähentää Harried-määrää, | ||
| Initiative: | Initiative: | ||
| * Tuottaa vuorojärjestyksen | * Tuottaa vuorojärjestyksen | ||
| - | * Käytetään yhä juttujen maksamiseen (enimäkseen | + | |
| - | * Initiative tippuu yhdellä joka vuoro kun et vaikuta taistelun kulkuun. | + | * Initiative Crash yms. eivät ole olemassa, eikä miinuspuolella olo tarkoita muuta kuin että olet aika viimeinen ja et voi maksaa Initiative-hintoja. |
| + | | ||
| + | * Initiative tippuu yhdellä joka vuoro kun et vaikuta taistelun kulkuun. | ||
| * Kun Meleesi loppuu, Initiative tippuu puoleen. | * Kun Meleesi loppuu, Initiative tippuu puoleen. | ||
| Line 28: | Line 104: | ||
| * Vaihdetaan Coresta: " | * Vaihdetaan Coresta: " | ||
| * Kun halutaan käyttää, maksetaan ensin Initiative-hinta. Vaihtoehtoja: | * Kun halutaan käyttää, maksetaan ensin Initiative-hinta. Vaihtoehtoja: | ||
| - | * Kiinteä, varmaan luokkaa 3-5. | + | * Kiinteä, varmaan luokkaa 3-6. |
| * Vastustajan Defensen verran. | * Vastustajan Defensen verran. | ||
| * Esim. puolet Initiativesta. | * Esim. puolet Initiativesta. | ||
| Line 35: | Line 111: | ||
| * Oletettavasti kaikki Harried kuluu. | * Oletettavasti kaikki Harried kuluu. | ||
| - | Muutokset: (sivujärjestyksessä) | + | Uusi taistelutoiminto, |
| - | * p. 191: Decisive muuttuu seuraavasti: | + | * Kuluta omaa Initiativea, |
| - | * Lasketaan se Weapon Accuracy mukaan | + | * Oma Initiative laskee aina vähintään saman verran kuin Harried. |
| - | * Jotta on sama kuin Withering, turha pikkuero muistettavaksi | + | * Eka ehdotus: |
| - | * Menetetty Intitative on | + | * Tasapainotuksen vuoksi, tähän ei saa käyttää Dex+[Archery/ |
| + | * Flavor-puolena ehkä se, että tappelutaidoilla aiheutetaan vaikeuksia | ||
| + | | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Movement ===== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | **ToDo** | ||
| + | * Move | ||
| + | * Rush | ||
| + | * Disengage | ||
| + | * Rise from Prone | ||
| + | * Take Cover | ||
| + | * Withdraw | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Muutokset sivuttain ===== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | p. 191: Decisive muuttuu seuraavasti: | ||
| + | * Lasketaan se Weapon Accuracy mukaan | ||
| + | * Jotta on sama kuin Withering, turha pikkuero muistettavaksi | ||
| + | * Menetetty Intitative on [ToDo hinta, ei 2/3]. | ||
| + | * Sääntö " | ||
| + | * Hardness jääköön ennalleen myös ennalleen, mutta voisi muuttaa. | ||
| + | p. 191-192: Timing, pysyy ennallaan.\\ | ||
| + | p. 192-193: Join Battle | ||
| + | * Poistetaan +3, ei ole tarvetta pitää hahmoja yli nollan. | ||
| + | * Jos heittää huonosti, jotain juttuja ei voi maksaa heti alkuun, ihan ok. | ||
| + | p. 193-194: Initiative | ||
| + | * Initiative Crash poistuu | ||
| + | * Initiative Break poistuu | ||
| + | * Vähentää Initiative+Harried: | ||
| + | * Initiative Shift poistuu | ||
| + | p.195 | ||
| + | * Initiative damage -> Harried damage | ||
| + | p. 196 | ||
| + | * Defend Other: loses one Initiative die -> loses one Harried die | ||
| + | * Full Defense: Maksaa 2 Initiative, jos ei voi maksaa niin nostaa Defense vain 1. | ||
| + | p 197. Combat Movement | ||
| + | * Kokonaan uusiksi, katso yllä | ||
| + | |||
| + | ToDo loput | ||
| + | |||
| + | [[meriexalted|Pääsivu]] | ||
meriexalted/uudet_taistelusaannot.1604424867.txt.gz · Last modified: by amoeba
