User Tools

Site Tools


meriexalted:uudet_taistelusaannot

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
meriexalted:uudet_taistelusaannot [2020/11/05 15:42] amoebameriexalted:uudet_taistelusaannot [2020/11/30 15:15] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki amoeba
Line 1: Line 1:
 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
-**Kesken!**+ 
 +====== Testiversio 1 ====== 
 + 
 +   2020-11-30 
 +   Mahdollisimman yksinkertainen versio, ei mitään ylimääräistä säätöä.  Varmasti bugaa joidenkin asioiden kanssa, katsotaan niitä sitten myöhemmin. 
 +   Paikoilleen arvotut mutta myöhemmin ehkä muuteltavat numerot:  Initiativen saanti Withering-hyökkäyksistä (/2), maksu Decisive-hyökkäykseen (-1 / **//4//**) ja -1 & -1 jos epäonnistuu, Harried-arvon väheneminen jos saa olla rauhassa (/2).  Nyt kaikki helppoja vähennys- tai helpohkoja jakolaskuja, voisivat varmaan olla muitakin numeroita... 
 +  *  Kaikki pyöristäminen normaalisti, eli ylöspäin. 
 + 
 + 
 +===== Withering damage & Harried ===== 
 + 
 +  *  At the beginning of combat, Join Battle as with the normal rules, but without the +3.  The Harried rating of individuals is 0. 
 +  *  When you would deal Withering damage, the opponent gains that much Harried + 1.  You gain [damage / 2] Initiative. 
 +  *  If you go for a full combat round with no one taking any actions against you, halve your Harried rating. 
 + 
 + 
 +===== Initiative ===== 
 + 
 +  *  As with the normal rules, Initiative still determines turn order.   
 +  *  Initiative Crash and anything related to it should be ignored.   
 +    *  Your Initiative can go to zero, but normally not below it.  
 +    *  You cannot of course pay Initiative if it would drop below zero.  
 + 
 + 
 +===== Decisive Attacks ===== 
 + 
 +  *  When you make a Decisive attack, you pay with your Initiative to convert some amount of the Harried rating of your enemy into  damage that affects their Health Levels. 
 +  *  You pay 1 Initiative for each 4 Harried you want use to deal damage.  You can't use more Harried than they have, but you can pay 1 Initiative for less than 4 Harried if you want to drop their Harried to zero. 
 +  *  If your Decisive Attack does not hit, they lose 1 Harried, and you still pay 1 Initiative for the failed attack.  
 +  *  Otherwise, resolve the attack as per the normal rules. 
 + 
 + 
 +===== Battle Groups ===== 
 + 
 +  *  Do not have a Harried rating, but deal Harried damage the same way as individuals do. 
 +    *  Thus cannot be the target of (normal) Decisive attacks.   
 +  *  Same as normal rules:  
 +    *  Do not gain Initiative.  
 +    *  Successful attacks against them gives the attacker +1 Initiative. 
 + 
 + 
 +====== Vanhaa ideointia ====== 
 + 
 + 
 +Harried 
 +  *  Korvaa osittain Initiativen: 
 +    *  Jokaisella henkilöllä on oma Harried-arvo, ja sillä tehdään häntä vastaan Decisive-hyökkäyksen vaurio, eli isompi on pahempi. 
 +    *  Kun teet X Withering-vauriota, saat X Initiativea, ja vastustaja X+1 Harriedia. 
 +      *  Tämä tarkoittaa, että maailmassa on noin tuplasti Initiativea käytettäväksi... 
 +      *  Myös, hiukan outo ominaisuus on että voi olla sekä korkea I että H.  Tämä kuitenkin ehkä toimii jossain määrin – elät veitsenterällä, kohta voi osua pahasti mutta itsellä on myös mahdollisesti hyvä asema... kuka lyö (oikeasti) ensin? 
 +  *  Harried puolittuu joka vuoro, kun kukaan ei toiminut sinua vastaan.  
 +    *  (Ei mitään tietoa, onko hyvä määrä. Voisi esim. myös vähetä Essencen verran tai jollain muulla arvolla.) 
 +  *  (Taisteluryhmien kohdalla voinee jotenkin johtaa Rout:iin.) 
 +  *  Myös jotkut muut jutut vähentää Harried-määrää, esim. onnistunut Disengage, Re-Establish Stealth, monet Gambit:it. 
 + 
 +Initiative: 
 +  *  Tuottaa vuorojärjestyksen 
 +  *  Alussa vain Wits+Awareness, poistetaan turha +3 
 +  *  Initiative Crash yms. eivät ole olemassa, eikä miinuspuolella olo tarkoita muuta kuin että olet aika viimeinen ja et voi maksaa Initiative-hintoja.  Ei tosin voi yleensä tippuakaan kovin helposti, ei mene alle nollan muuten kuin jonkun muun aktiivisilla teoilla. 
 +  *  Käytetään yhä juttujen maksamiseen (enimmäkseen Charmit ja Gamibitit, teoriassa joku muukin?) 
 +  *  Initiative tippuu yhdellä joka vuoro kun et vaikuta taistelun kulkuun.  (Eli Aim, Defend Another jne. ei vähennä; ei laske alle nollan.) 
 +  *  Kun Meleesi loppuu, Initiative tippuu puoleen.
  
  
meriexalted/uudet_taistelusaannot.1604590950.txt.gz · Last modified: by amoeba