roolipeliteoriaa:ropeteoriailtamat
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revision | |||
| roolipeliteoriaa:ropeteoriailtamat [2026/02/22 14:57] – removed - external edit (Unknown date) 127.0.0.1 | roolipeliteoriaa:ropeteoriailtamat [2026/02/22 14:57] (current) – ↷ Page moved from ropeteoriailtamat to roolipeliteoriaa:ropeteoriailtamat paakayttaja | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| + | Ropeteoriailtamat ovat n. kuukausittainen järjestettäviä parin tunnin iltamia, joissa keskustellaan roolipeleistä analyyttisemmasta näkökulmasta. Jokainen iltama keskittyy tiettyyn aiheeseen, jota kyseisen iltaman järjestäjä yleensä pohjustaa vaihtelevan mittaisella esityksellä ennen kuin siirrytään vapaampaan keskusteluun. Iltamien järjestäminen aloitettiin keväällä 2015, kun syksyisen aloittelijoiden ropeworkshopin jälkeen teoriasisältöön heräsi kiinnostusta vanhemmassakin jäsenistössä. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Tallenteet menneistä iltamista ===== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * Ensimmäinen iltama (20.3.2015) - Johdantoluento [[http:// | ||
| + | * Käsiteltiin Forgelaisen teorian alkeita sekä pohjaksi tuleville iltamille että yleissivistykseksi miten moderni teoria analysoi roolipelejä ja auttaa parempien pelikokemusten saavuttamisessa. | ||
| + | * Videotallenne luento-osuudesta: | ||
| + | * Bonuksena videopätkä jälkikeskustelusta: | ||
| + | * Iltaman veti Glowie, apuna gilead | ||
| + | |||
| + | * Toinen iltama (22.4.2015) - Paneelikeskustelua aiheella Big Model & GNS | ||
| + | * Yleisön pyynnöstä järjestettiin toinen Forgeteoriaa käsittelevä iltama, jonka tarkoituksena oli konkretisoida teorian hyötyjä ja käytännön käyttötapoja. Keskustelulla oli suurempi paino tällä kertaa. | ||
| + | * Podcast: https:// | ||
| + | * Iltaman veti mr0661, apuna Glowie | ||
| + | |||
| + | * Kolmas iltama (25.5.2015) - Yhteistyötä tukevat mekaniikat | ||
| + | * " | ||
| + | * Podcast: https:// | ||
| + | * Iltaman veti gilead | ||
| + | |||
| + | * Neljäs iltama (25.6.2015) - Luonne- ja moraalimekaniikat | ||
| + | * "Miksi hahmo tekee niin kuin tekee? | ||
| + | * Ideaa alunperin käsitelty wikisivulla [[roolipeliteoriaa: | ||
| + | * Podcast: https:// | ||
| + | * Iltaman veti Amoeba | ||
| + | |||
| + | * Viides iltama (22.7.2015) - Kamppisten lopettaminen | ||
| + | * Roolipelikampanja on helppo aloittaa mutta vaikeampi lopettaa kunnolla. | ||
| + | * Podcast: https:// | ||
| + | * Iltaman veti Amoeba | ||
| + | |||
| + | * Kuudes iltama (12.8.2015) - Lohikäärmeliitto - Eeppiset kohtalot roolipelissä! -Tracon-ohjelman pohdintasessio | ||
| + | * " | ||
| + | * Podcast: https:// | ||
| + | * Iltaman veti Nuurori | ||
| + | |||
| + | * Seitsemäs iltama (25.9.2015) - Immersio | ||
| + | * Tule kuulemaan mitä kaikkia eri asioita sana immersio voi tarkoittaa ropettajille, | ||
| + | * Podcast: https:// | ||
| + | * Havainnollistava kuva: https:// | ||
| + | * Iltaman veti Daemou | ||
| + | |||
| + | * Kahdeksas iltama (26.10.2015) - Hahmojen nopea luominen | ||
| + | * Roolipeleissä tulee tarve toisinaan luoda hahmo nopeasti, tämä tyypillisesti tulee esille ei-pelaaja-hahmojen kanssa, mutta potentiaalisesti muidenkin hahmojen kera. Tällä kerralla käydään läpi mitä tarvitaan hahmon luonnissa ja millaiset asiat voivat nopeuttaa sitä. | ||
| + | * Tutkimuskysymykset: | ||
| + | * Podcast: https:// | ||
| + | * Pullonkauloja ja rönsymerkki: | ||
| + | * Iltaman veti mr0661 | ||
| + | |||
| + | * Yhdeksäs iltama (25.11.2015) - Roolipelin tavoitteen ja koherenttiuden analysointi | ||
| + | * Läheskään kaikki pelit eivät kerro selkeästi mikä pelin pelaajien tavoite on. Tavoite, jonka koko peliryhmä tietää on kuitenkin välttämätön osa hyvää pelaamista, joka ei vain ajelehdi päämäärättömästi kohtauksesta toiseen. Alustuksen tarkoituksena on esitellä yksi näkökulma roolipelin ja sen systeemin analysointiin tarjoamalla vaiheittainen prosessi, joka pyrkii löytämään pelin pelaajilleen asettaman tavoitteen sekä arvioimaan kuinka hyvin pelin systeemi tukee tavoitteen saavuttamista. Kaikki pelit kun eivät myöskään tarjoa tavoitettaan vastaavia työkaluja systeemissään. Prosessin esittelyn jälkeen keskustelua aiheesta sekä kritiikkiä prosessia kohtaan. Sessio on valmistelua Alfaconin vastaavaan esitykseen. | ||
| + | * Tutkimuskysymyksiä: | ||
| + | * Podcast: https:// | ||
| + | * Havainnollistava kuva: https:// | ||
| + | * Iltaman veti Glowie | ||
| + | |||
| + | * Kymmenes iltama (7.2.2017) - Minipelien valmistelu ja pelinjohtaminen | ||
| + | * Minipeleillä tarkoitetaan tässä n. 20-45min kestäviä lyhyitä demopelejä, | ||
| + | * Tutkimuskysymyksiä: | ||
| + | * Podcast: https:// | ||
| + | * Kalvot: https:// | ||
| + | * Iltaman veti Glowie | ||
| + | |||
| + | * Yhdestoista iltama (23.3.2017) - Tracon Hitpointin Debrief | ||
| + | * Iltama on jatkoa viime kerran iltamalle ja käsittelee pääasiassa osallistujien kokemuksia Tracon Hitpointista. Tarkoituksena on vaihtaa kuulumisia siitä mikä toimi, miksi toimi ja mitä olisi voitu tehdä toisin tapahtuman aikana ja sitä ennen. Peliä Pyynnöstä toiminnasta ja Traconiin lähtemisestä kiinnostuneiden kannattaa tulla paikalle vaikkei olisi Hitpointissa käynytkään. | ||
| + | * Tutkimuskysymyksiä: | ||
| + | * Podcast: https:// | ||
| + | * Kehitysideoita: | ||
| + | * Iltaman veti Glowie | ||
| + | |||
| + | * Kahdestoista iltama (xx.4.2017) - Roolipelaajana kehittyminen ja arvottaminen | ||
| + | * Kaikki pitempään pelanneet muistavat erityisen hyviä ja huonoja pelejä ja ehkä kampanjoitakin. | ||
| + | * Tutkimuskysymys: | ||
| + | * Podcast: tulee sitten | ||
| + | * Kalvot: tulee myöhemmin | ||
| + | * Iltaman vetää Amoeba | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Tulevat iltamat ===== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * 12./13. iltama - Ropeteoriailtamat goes Tampereen Yliopisto? | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Ehdotuksia tulevien iltamien aiheiksi ===== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * Kuinka yhdistää pelimekaniikassa maukas crunchi (mielenkiintoinen ja monipuolinen taistelu ja runsaat hahmonrakennusoptiot) sujuvaan ja nopeahkoon pelimekaniikkaan? | ||
| + | * Burning Wheel on ehkä lähinnä tuollasta mihin mie oon törmänny, siinä se hoituu tiukalla ydinsysteemillä plus modulaarisilla, | ||
| + | * Raskas ja kevyt systeemi voivat kuitenkin vuorotella. Esimerkkinä tulee mieleen systeemi, missä hahmon buildaus (session ulkopuolella) sisältäisi paljon vaihtoehtoja ja optimointia ja itse konfliktinratkasumekaniikka olisi nopeaa ja sujuvaa. Ainakin tuolleen teoriassa mahdollista. -gilead | ||
| + | |||
| + | * Voin joskus vetää kampiksen suunnittelusta pelaajien ja pelinjohtajan yhteistyönä. - Roikka | ||
| + | |||
| + | * Kiskot vai hiekkalaatikko? | ||
| + | |||
| + | * Erilaiset expa-järjestelmät vahvuuksineen ja heikkouksineen | ||
| + | |||
| + | * "hyvä ja toimiva pvp". miten siihen päästään. mitä se edellyttää. mitä kantsii välttää. jne -gilead | ||
| + | |||
| + | * Valmistelu vs. improvisointi -motulev | ||
