User Tools

Site Tools


roolipeliteoriaa:ryhman_yhtenaisyys

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
roolipeliteoriaa:ryhman_yhtenaisyys [2026/02/22 14:53] – ↷ Links adapted because of a move operation paakayttajaroolipeliteoriaa:ryhman_yhtenaisyys [2026/02/22 14:53] (current) – ↷ Links adapted because of a move operation paakayttaja
Line 41: Line 41:
   *  **Osallistuminen**: Tässä on päätekijänä se, kuinka paljon hahmo vaikuttaa pelin kulkuun pelin aikana. Usein passiiviset tai ujot pelaajat ovat tyytväisiä ollessaan taustalla, mutta reiluuden nimisssä olisi hyvä antaa heillekin vaikutusmahdollisuuksia. Eräs tapa on antaa heille voimakkaita, rajattuja, hitaasti käytettäviä erikoisominaisuuksia, joita he voivat käyttää ei-aikakriittisissä tilanteissa, ja antaa aktiivisten pelaajien olla äänessä kun tilanne on päällä.    *  **Osallistuminen**: Tässä on päätekijänä se, kuinka paljon hahmo vaikuttaa pelin kulkuun pelin aikana. Usein passiiviset tai ujot pelaajat ovat tyytväisiä ollessaan taustalla, mutta reiluuden nimisssä olisi hyvä antaa heillekin vaikutusmahdollisuuksia. Eräs tapa on antaa heille voimakkaita, rajattuja, hitaasti käytettäviä erikoisominaisuuksia, joita he voivat käyttää ei-aikakriittisissä tilanteissa, ja antaa aktiivisten pelaajien olla äänessä kun tilanne on päällä. 
   *  **Suosittu pelaamistapa**: Hiukan GSN:n kaltaisesti, kiinnostaako pelaajaa //Tarinankerronta//, //Hahmoon eläytyminen//, //Maailman simuloiminen// vai //Mekanistinen pelaaminen//. (Tietysti pelaajia voi jakaa muillakin tavoilla, kunhan pelinjohtaja ja pelaajat ymmärtävätä termit samalla tavalla.) Tärkeää tässä on, että tarpeen mukaan pelinjohtajalle löytyy pelaaja, joka on kiinnostunut samantyyppisestä pelistä.   *  **Suosittu pelaamistapa**: Hiukan GSN:n kaltaisesti, kiinnostaako pelaajaa //Tarinankerronta//, //Hahmoon eläytyminen//, //Maailman simuloiminen// vai //Mekanistinen pelaaminen//. (Tietysti pelaajia voi jakaa muillakin tavoilla, kunhan pelinjohtaja ja pelaajat ymmärtävätä termit samalla tavalla.) Tärkeää tässä on, että tarpeen mukaan pelinjohtajalle löytyy pelaaja, joka on kiinnostunut samantyyppisestä pelistä.
-  *  **Moraaliset**: D&D:ssä alignmentit tai Exaltedin Virtuet antavat pelinjohtajalle mahdollisuuksia käsitellä eri pelaajia eri tavoilla. Vähemmän mekaniikkaan sidotut tavat kelpaavat myös, mutta näiden kohdalla pitää varoa vähän enemmän, etteivät vastakkaisuudet kärjisty liikaa. Sivulta "[[:hahmojen_luonteista|Hahmojen Luonteista]]"" löytyy jonkun verran lisää pohdintaa.+  *  **Moraaliset**: D&D:ssä alignmentit tai Exaltedin Virtuet antavat pelinjohtajalle mahdollisuuksia käsitellä eri pelaajia eri tavoilla. Vähemmän mekaniikkaan sidotut tavat kelpaavat myös, mutta näiden kohdalla pitää varoa vähän enemmän, etteivät vastakkaisuudet kärjisty liikaa. Sivulta "[[roolipeliteoriaa:hahmojen_luonteista|Hahmojen Luonteista]]"" löytyy jonkun verran lisää pohdintaa.
  
  
roolipeliteoriaa/ryhman_yhtenaisyys.txt · Last modified: by paakayttaja