roolipeliteoriaa:seikkailujen_luominen
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| roolipeliteoriaa:seikkailujen_luominen [2026/02/22 14:54] – removed - external edit (Unknown date) 127.0.0.1 | roolipeliteoriaa:seikkailujen_luominen [2026/02/22 14:54] (current) – ↷ Links adapted because of a move operation paakayttaja | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| + | |||
| + | ====== Suzi Yeen " | ||
| + | |||
| + | Suzi Yeen Ropeconissa 2009 pitämä esitelmä [[http:// | ||
| + | Alkuperäinen materiaali (c) Suzi Yee, [[http:// | ||
| + | |||
| + | 1. Aloita jostain yksinkertaisesta: | ||
| + | 2. Rakenna tilannetta tämän yksinkertaisen asian ympärille kysymällä siitä kysymyksiä ja vastaamalla niihin. \\ | ||
| + | 3. Kun perusasia on olemassa omassa ympäristössään, | ||
| + | 4. Mikäli sitä ei ole vielä ilmaantunut, | ||
| + | * Ristiriitaisille henkilöille voi valita " | ||
| + | * Petoksessa valitse petoksen tavoite. | ||
| + | * Kun konfliktia halutaan johonkin tilanteeseen, | ||
| + | Näitä konfliktin ja draaman lähteitä laajentaessa tärkeintä on miettiä, miten pelaajahahmot pääsevät vaikuttamaan niihin. Ajattele myös ei-pelaajahahmojen reaktioita yleisempiin tilanteisiin ja aseta jos-> | ||
| + | 5. Pohdi, miten ja mihin pelaajat sopivat tähän tilanteeseen? | ||
| + | 6. Käytä tätä rakennetta luodaksesi seikkailun osat: Henkilöt, paikat ja tapahtumat joihin kanssa pelaajahahmot pääsevät vaikuttamaan. \\ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Kommentteja ===== | ||
| + | |||
| + | * Ensinnäkin, | ||
| + | * Kohta 1. Kannattaa varmistaa, että pelaajat hyväksyvät Mac Guffinin idean; joillekin voi olla tärkeää, että kaikki asiat, joille pelissä annetaan paljon merkitystä, | ||
| + | * Kohta 3. Näitä rakenteita ovat esimerkiksi ympäröivää maailma, sen historia, tulevaisuus, | ||
| + | * Kohta 4. Lista konfliktin lähteistä lienee esimerkkeinä; | ||
| + | |||
| + | [[: | ||
| + | |||
