roolipeliteoriaa
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| roolipeliteoriaa [2011/03/22 23:47] – /* Työn alla */ amoeba | roolipeliteoriaa [2026/02/22 15:05] (current) – paakayttaja | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| Tämän sivun tarkoitus on sisältää pelisysteemeistä ja -maailmoista riippumatonta materiaalia. | Tämän sivun tarkoitus on sisältää pelisysteemeistä ja -maailmoista riippumatonta materiaalia. | ||
| - | * [[ryhman_yhtenaisyys]] | + | * [[roolipeliteoriaa: |
| - | * [[hahmojen_luonteista]] | + | * [[roolipeliteoriaa: |
| - | * [[seikkailujen_luominen]] | + | * [[roolipeliteoriaa: |
| - | * [[kampanjan_maarittely]] | + | * [[roolipeliteoriaa: |
| + | * [[roolipeliteoriaa: | ||
| + | * [[roolipeliteoriaa: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Ropeworkshop ===== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Mahdollisia aiheita: | ||
| + | |||
| + | Expa | ||
| + | * Käytännössä vahvimpia kannustimia tehdä jotain ropessa. | ||
| + | * Hahmon voimatason pysyminen suurinpiirtein samana kampajassa on voimakas suunnittelu-statement. | ||
| + | * Usein kokonaismäärä voidaan sitoa hahmon asemaan maailmassa. | ||
| + | * Yleinen expapojon elämä: PJ (1)-> Hahmon expaläjä (2)-> Hahmon ominaisuus | ||
| + | * Useampia eri pojoja, konversiot esim sankaruuspojoista/ | ||
| + | * Eri systeemit: | ||
| + | * D&D: antaa vain tasoja | ||
| + | * Se, miten saadaan, on keino muokata peliä (1) : Tapoista (tai voitoista), kerätystä kullasta (tai sen tuhlaamisesta), | ||
| + | * WoD, Gurps, Earthdawn, Praedor jne: Sillä ostetaan hahmolle lisää ominaisuuksia (2) | ||
| + | * Yleinen kysymys, onko kuinka paljon hahmon sisäisiä vai myös ulkoisia ominaisuuksia (suhteet, esineet, jne.) | ||
| + | * Oton oma Praedor-variantti, | ||
| + | * Solar system: Voimakas tarinasidonta, | ||
| + | * PJ:llä sinsänsä vähemmän kontrollia, voi hiukan rajata miten saa, mutta aina voi luopua avaimesta. | ||
| + | * Runequest & kumppanit: Merkintä kun käyttää taitoa, mahdollisuus että nousee. | ||
| + | * Ars Magica 5th: Monia eri tapoja saada, useimmiten kohdistetusti, | ||
| + | * Muita systeemejä? | ||
| + | * ISO KYSYMYS: Mitä kaikkea expalla voidaan siis tehdä ropesuunnittelullisesti? | ||
| + | |||
| + | GNS lyhyesti | ||
| + | * Lyhyt sivistyspätkä käytännöllisistä termeistä ja työkaluista | ||
| + | * Jos tätä ei pidetä, joku kuitenkin päätyy käyttämään termejä aivan eri tarkoituksessa kuin muut | ||
| Line 11: | Line 42: | ||
| Tänne voi laittaa ideoita, pohdintaa, esseen-raakileitakin; | Tänne voi laittaa ideoita, pohdintaa, esseen-raakileitakin; | ||
| * TvTropes:in mahdollisesti ihan hyödyllinen lista [[http:// | * TvTropes:in mahdollisesti ihan hyödyllinen lista [[http:// | ||
| + | * TvTropes: | ||
| + | |||
| + | * Yhteistyö roolipeleissä | ||
| + | * mekaniikat jotka ajavat yhteistyötä, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Toiveita ===== | ||
| + | |||
| + | Haluaisin kuulla seuraavista.. | ||
| + | |||
| + | Janne: kokemuksia usean pelinjohtajan kamppiksista tai yhden päähahmon kamppiksista | ||
| + | |||
| - | [[etusivu]] | + | [[Etusivu]] |
roolipeliteoriaa.1300837672.txt.gz · Last modified: by amoeba
