User Tools

Site Tools


sinilaakson_sankarit:pct

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
sinilaakson_sankarit:pct [2008/08/17 18:18] – /* Uskim */ mikkesinilaakson_sankarit:pct [2012/04/09 16:04] (current) – /* Ghar */ + move from mediawiki to dokuwiki jussi
Line 1: Line 1:
 Mikäli haluatte miettiä hahmon luonnetta ja muuta, on sivulla [[koexalted:esimerkkihahmo]] paljon ideoita mitä asioita voisitte kuvata. Ei tarvi kaikkea, vaan niitä asioita jotka pulpahtaa mieleen. Mikäli haluatte miettiä hahmon luonnetta ja muuta, on sivulla [[koexalted:esimerkkihahmo]] paljon ideoita mitä asioita voisitte kuvata. Ei tarvi kaikkea, vaan niitä asioita jotka pulpahtaa mieleen.
 +
 +{{ file:sslogo.jpg?150x0}}
  
  
Line 27: Line 29:
 ====== Kabal ====== ====== Kabal ======
  
-Haltia-Petomestari+Haltia-Petomestari/Ratsumies
  
-**Kuvaus** +[[sinilaakson_sankarit:pct:kabal|Kabal]]
- +
-Kabal on päälle 180 cm pitkä haltia. Noin 40 vuotias. +
-Pitkät lumen valkoiset hiukset. +
-Käyttää Espagra viittaa aina kun on mahdollisuus. +
- +
-**Luonne** +
- +
-Räjähdys altis a.k.a. Anger managment problem.  +
- +
-Eläinten suhteen Kabalilla ei ole mitään ongelmaa tappaa eläimiä, sillä viidakon lain mukaan "nopeat syö hitaat".  +
- +
-**Historia** +
- +
-Kabal on lähes koko elämänsä asunut Lake Banin lähettyvillä. +
-Hänen isänsä koulutti Kabalin Petomestariksi. +
-Hänen isä on nyt kuollut. +
- +
-**Kamppanijan alun jälkeen tapahtuneet** +
- +
-Karavaanilla Bartertowniin, Espagrat pieksi tajuttomaksi, kuoppaan tippuminen, Flandarelin rosvojoukon kiinni saaminen, varusteitden vartiointi, Drumilican kaato, oscar valehtelusta, 2 metrin voltti ja pystyssä pysyttiin, Thundra Beastin saanti ja myynti, murhatun miehen vaimon lohdutus, akrobatian mestarinäytös josta jokainen varas olisi kateellinen, juoksuhiekkaan uppoaminen. +
- +
-**Eka versio**, tässä vähän aikaa ennen kuin on "lopullinen" versio +
- +
-Niin kauan kuin Kabal muistaa hän on asunut Black woodin lähistöllä, hän en +
-isänsä piti Troajin tarhaa, koulutti niitä ratsuiksi. +
-Kabalilla ei ollut ketään muuta kaveria kuin isänsä kasvattamat Troajinit, +
-joten hänestä tuli eläinten kouluttaja niin kuin hänen isänsä. +
-kun hän oli noin 80 vuotias hänen isänsä tarhaan hyökkäsi aika iso Horror. +
-Hänen isä ja paljon Troajineja kuoli ja muut Troajinit lähtivät karkuun. +
-Kabalille ei jäänyt mitään sinne, joten hän lähti seikkailemaan maailmalle. +
-Hänen koko ideansa lähteä kotoa oli että hän voisi tulla paremmaksi +
-taistelijaksi ja piestä Horroreita. Hän ollut tekemisissä vain Troajinejen +
-kanssa niin hän oppi että ihmisten ja kaikkien muittenkin rotujen kanssa +
-kommunikoiminen ei ole ihan sama. Hän kehitteli jonkin laiset sosiaaliset +
-taidot mutta hän kumminkin viihtyi enemmän eläinten kanssa. +
- +
-**Toka versio**, varmaan aika hyvä, voisi vielä vähän täydentää +
- +
-Olipa kerran... +
-Cain (Kabalin Isä) ja Gabija (Kabalin Äiti), molemmat Elffejä. Cain oli +
-Beastmaster ja Gabija oli Swordmaster. +
-Kerran Gabijan sekkaillessa pitkin metsiä ja soita hän tapasi Cainin "Love +
-at First Sight". Cain meni Gabijan mukaan seikkailemaan. +
-Eräänä kauniina keväänä Ganija synnytti pojan, jonka nimeksi tuli Kabal. +
-Cain ja Gabija asettuivat aloilleen "johonkin" kylään. He olivat seikailu +
-vuosinaan saaneet jonkin verran vihollisia. +
-Muutaman vuoden Kabalin syntymän jälkeen Gabija, kaupassa ollessaan, tapasi +
-ryhmän jonka kanssa hän oli taistellut. Gabija kohtasi karun loppunsa. +
-Cain murtuneena tästä muutti pois kyseessä olevasta kylästä, V'strimonin +
-lähelle mettikköön. +
-Ensin Cain ja Kabal elivät yksin, jonkun erakon vanhassa talossa, sitten +
-sana levisi että Beastmaster asui lähistöllä, niin nuoria poikia jotka +
-halusivat oppia Beastmasteriksi tulivat pyytämään opetusta. Suurimman osan +
-hän lähetti pois ja vain muutamaa hän opetti. +
-Yksi hänen parhaimmistaan oppilaistaan oli Horus, ihminen. Horus asui heidän +
-kansaan joitain vuosia. Kun hän meni metsään testaamaan itseään ja nousemaan +
-Tyrosta (aka Novice) Pariksi (aka Journeyman) hän tuli takaisin muutuneena +
-miehenä. Jonkin ajan jälkeen Cain sitten päätteli että Horus on +
-Horror-marked. +
-Cain pyysi Horusta lähtemään pois, joka johti Horuksen ja Cain taisteluun, +
-jonka jälkeen horus lähti karkuun, ja Cain sai vakavia haavoja. +
-Kabal on kysellyt isältään että hän kouluttaisi hänestä Beastmasterin, mutta +
-Cain aon aina vastannut "heti kun olet nähnyt ensimmäisen hunnun läpi"+
-Muutama kuukausi Horuksen lähdön jälkeen kun Cain haavat olivat täysin +
-parantuneet, Kabal kysyi jälleen kerran että voiko Cain opetta häntä. +
-Vihdoin Cain suostui. Cain auttoi Kabalia näkemään hunnun läpi, ja näin +
-alkoi Kabalin koulutus. +
-Jonain ei niin kauniina päivänä Kabal oli lähimmässä kylässä asioilla. Kun +
-hän tuli takaisin hän löysi talon palaneen ja isänsä kuolleena pihalla. +
-Kabal hautasi isänsä tralon läheisyyteen. Kun hänellä ei ollut ketään +
-läheistä, niin hän päätti että on aika lähteä pois.+
  
  
Line 109: Line 40:
 **Kuvaus** **Kuvaus**
  
-Uskim on 23-vuotias ja 175cm pitkä ja 75kg painava ihminen, tummat semipitkät hiukset, pukeutuu tummansiniseen velhon kaapuun. Ei pidä partaa vaikka onkin velho. Uskim pitää mukanaan maantierosvo Flandarellilta saatua miekkaa, vaikkei ole tähän mennessä tarvinnut sitä.+Uskim on 23-vuotias ja 175cm pitkä ja 75kg painava ihminen, tummat semipitkät hiukset, pukeutuu tummansiniseen velhon kaapuun (tosin on päättänyt ostaa myös normivaatteet matkailun aikana käytettäväksi). Ruumiinrakenteeltaan hoikahko, ei erityisen atleettinen, melko nuoren näköinen. Ei pidä partaa vaikka onkin velho. Uskim pitää mukanaan (usein vyöllään) maantierosvo Flandarellilta saatua miekkaa, vaikkei tarvitsekaan sitä kovin usein.
  
 **Luonne** **Luonne**
  
-Yleensä Uskim on melko rauhallinen ja suht. rehellinen heppu ja pyrkii hoitamaan hommat suht. fiksusti, mutta välillä pitää nollata vähän. Uskim myös luottaa aivoriiheen ongelmanratkaisutapana, eli asioista kannattaa keskustella kavereiden kanssa ennen kuin tehdään mitään tärkeää. Uskim on pääasiallisesti melko luottavainen muita nimenantajia kohtaan, johtunee osittain siitä että on elänyt melko suojattua elämää ennen seikkailijanuraa. +Yleensä Uskim on melko rauhallinen ja suht. rehellinen heppu ja pyrkii hoitamaan hommat suht. fiksusti, mutta välillä pitää nollata vähän. Uskim myös luottaa aivoriiheen ongelmanratkaisutapana, eli asioista kannattaa (yleensä) keskustella kavereiden kanssa ennen kuin tehdään mitään tärkeää. Uskim on pääasiallisesti melko luottavainen muita nimenantajia kohtaan, johtunee osittain siitä että on elänyt melko suojattua elämää ennen seikkailijanuraa. D&D -termeillä alignment olisi varmaankin unaligned.
  
 Asiat joista ei pidä: Asiat joista ei pidä:
 +
 -Uskim on hieman turhautunut loitsijadisciplinien välillä usein vallitsevaan fakki-idiotismiin. -Uskim on hieman turhautunut loitsijadisciplinien välillä usein vallitsevaan fakki-idiotismiin.
--Suhtautuu usein epäileväisesti varkaita kohtaan.+ 
 +-Suhtautuu epäileväisesti varkaita kohtaan 
 + 
 +-Bandiitit/hiidet yms. otukset, on sitä mieltä että ne tulee eliminoida.
  
 **Suhtautuminen muihin hahmoihin** **Suhtautuminen muihin hahmoihin**
  
-Seikkailijaryhmän muista jäsenistä Uskim on tutustunut parhaiten Dakaan ja Kabaliin, joiden kanssa on ihan hyvää pataa. Fadariin Uskim suhtautuu hieman epäileväisesti (tosin ei pyri näyttämään tätä kovin selkeästi) ja on välillä joutunut pieneen sanaharkkaan tämän kanssa. Sharzinin kanssa Uskim on taas viettänyt melko vähän aikaa sillä lisko lepäili usein majatalossa muiden ryhmän jäsenten ratkoessa laakson ongelmia.+Seikkailijaryhmän muista jäsenistä Uskim on tutustunut parhaiten Dakaan ja Kabaliin, joiden kanssa on ihan hyvää pataa. Fadariin Uskim suhtautuu hieman epäileväisestitosin ei pyri näyttämään tätä kovin selkeästi. Sharzinin kanssa Uskim on taas viettänyt melko vähän aikaa sillä lisko lepäili usein majatalossa muiden ryhmän jäsenten ratkoessa laakson ongelmia.
  
 **Tavoitteet** **Tavoitteet**
  
-Lyhyen tähtäimen tavoitteena on lähinnä seikkailla, kerätä mainetta ja mammonaa ja oppia paremmaksi velhoksi. Pidempiaikainen 'unelma' on oma velhontorni jossa tehdä tutkimusta ja ehkä perustaa seikkailutovereiden kanssa johonkin pieni kaupunki tai yritys, tai sekaantua politiikkaan.. +Lyhyen tähtäimen tavoitteena on lähinnä seikkailla, kerätä mainetta ja mammonaa ja oppia paremmaksi velhoksi ja ehkäpä jossain vaiheessa hankkia toinen discipline. Pidempiaikainen 'tavoite' on oma velhontorni jossa tehdä tutkimusta ja ehkä perustaa seikkailutovereiden kanssa johonkin pieni kaupunki tai yritys, tai sekaantua politiikkaan..
  
 -Uskim on myös kiinnostunut elinikää pidentävästä taikuudesta, lisäksi on kiinnostusta tutkia taikuutta jonka avulla voisi regeneroida vammoja. -Uskim on myös kiinnostunut elinikää pidentävästä taikuudesta, lisäksi on kiinnostusta tutkia taikuutta jonka avulla voisi regeneroida vammoja.
Line 163: Line 98:
  
  
-====== Raden / Fadar ======+====== Fadar ======
  
  
-** Ulkonäkö ja luonne **+Ihminen, varas.
  
-Noin 25-vuotias pienikokoinen (157cm, 62kg) ja jäntevä ihmis-varas. Erityispiirteinä arpinen, tatuoitu ja päivettynyt iho sekä kalju.+[[sinilaakson_sankarit:pct:raden|Fadar]]
  
-Harvasanainen, nopeaälyinen, huumorintajuinen, sarkastinen ja ehkä välillä jopa kyyninen persoona. Joutuu usein sanaharkkaan Kabalin kanssa. 
  
-** Muuta huomioitavaa **+====== Sharzin ======
  
-Käyttää pohjoisen suunnalla nimeä Fadar, mutta tunnetaan etelässä nimellä Raden. Kaikki eivät välttämättä tiedä molempia nimiä tai kumpi näistä on oikea.+T'skrang-Trubaduuri
  
-Omistaa hide armorin, joka valmistettiin Haarkissan kylää häirinneen Dyren nahasta.+Kuvaus:
  
-Periaate: "Kunhan hinnasta sovitaan."+Jääliskoksi (omasta ärtymyksestään huolimatta) ristitty vaeltava t'skrang. 6' pitkä ja 6' pituinen häntä. Väriltään harmaan-sini-violetti. Heltta on eniten violetti ja häntä eniten sininen. Väritys on häilyvä ja paikottain laikukas. Ikää 25 vuotta, aikuinen t'skrangien parissa.
  
-** Tausta **+Trubaduurien (ja näitähän t'skrangeilla riittää) tavoin pitää hienoista esiintymisvaatteista ja usein vaatettaa itsensä yli tilanteen vaatimusten. Pukeutuu siis näkyäkseen. Jos kaupungissa on räätäli ja Sharzin ei ole vielä tuhlannut kaikkia rahojaan, on räätälillä suuri työ edessään.
  
-Kotoisin Denlikiyanin pikkukaupungista, joka sijaitsee noin kolmen päivämatkan päässä Onman-jokea ylävirtaan päin Ban-järveltä. Kaupungin läpi kulkee Urupan ja Parlainthin välinen ja Lake Banin ohittava Vanha Theralainen tie, jonka karavaanit kuljettavat suuria määriä tavaraa näiden kolmen ison kaupungin välillä sekä vielä kauemmas länteen. Tämän vuoksi Denlikiyan on suht vilkas kauppa- ja pysähdyspaikka monille erilaisille matkalaisille.+Luonne:
  
-Vilkas liikenne houkuttelee paikalle usein myös onneaan koettelevia varkaitaNuorena Raden joutui selviämään lähes omillaan kaupungin melskeessäkun hänen köyhät vanhempansa kuolivat vakavaan keuhkotautiin Radenin ollessa alle 10-vuotiasOrpo katulapsi kuitenkin pian oppi hankkimaan ruokansa torikauppiailta näpistelemällä, kerjäämällä ja hoitamalla lähetin tehtäviäVuosien varrella Radenissa kuitenkin heräsi kiinnostus tatuoimista kohtaan hänen tarkastellessaan etelästä pohjoiseen kulkevia palkkasotureitaseikkailijoita ja muuta roskasakkia.+T'skrangeille luonnonen esittämisen ja tarinan kerronnan halu on syöpynyt syvälleUsein esittää tarinoita ventovieraillerahasta tai ilmaiseksiHarvoin osaa pitää suutaan kiinni ja tekee kauppaa melkein mistä tahansa, eikä juuri pidä huolta rahoistaanLisäksi on paikoin uhkarohkeasta kuolemaa halveksuvaanpaikoin perin pelokas.
  
-Raden tarkkaili torilla useita kuukausiakunnes uskaltautui puhumaan eräälle torin tatuoijista, joka oli saapunut kaupunkiin pari viikkoa aiemminTutustuttuaan hieman hämäräperäiseen tatuoijaan paremmin, tämä kertoi olevansa kiertelevä adepti, joka nykyään pääasiassa hankkii tulonsa tatuoimalla. Radenin kiinnostus heräsi, koska oli pienenä kuullut näistä maagisia kykyjä omaavista adepteista. Hän suostutteli tatuoijaa kertomaan enemmän itsestään ja ammatistaan. Pian selvisi, että tatuoijan adeptisuuntaus oli varas ja hänen nimensä Kojair. Raden suostutteli Kojairin opettamaan adeptikykyjä hänelle, mutta ei ilman vastapalveluksia. Radenin tuli toimia Kojairin kisällinä ja juoksupoikana ruokapalkalla sekä kulkea mukana matkoilla mikäli tahtoi todella oppia varkaan taidot.+T'skrangien intohimona on vesiSharzinille vesi kuin vesi kelpaaMieluiten toki lämmintä, mutta kun on ollut ilman kylpyä tarpeeksi kauan, kylpee vaikka avannossa.
  
-Aluksi Kojairin kylmäkiskoinen suhtautuminen oppilaaseensa outoine päähänpistoineen vaivasi Radeniamutta vähitellen hän oppi kuitenkin pitämään tästä kymmenisen vuotta vanhemmasta adeptista omalla tavallaanRaden kulki Kojairin mukana ympäri itäistä Barsaivea oppien tatuoinnin ohessa tiirikoimaan lukkoja, tyhjentämään varomattomien taskuja, purkamaan ansoja sekä liikkumaan todella huomaamattomasti. Radenin opittua lähes kaiken aloittelevalle varas-adeptille tarpeellisen kahdeksan Kojairin seurassa vietetyn vuoden jälkeen hän alkoi lähestyä kahdettakymmenettäkolmatta ikävuottaan. Tällöin he olivat matkalla Marrekin kaupungista kohti pohjoista Parlainthin suurkaupunkia, kun Kojair sai jälleen yhden omituisista päähän pistoistaan pilailla hieman kaupungin kaartin kanssa ja vaati Radenia mukaan.+Ennen kaikkea Sharzin on helposti ylipuhuttavissa mihin tahansaoli se sitten kuinka tyhmää hyvänsäJa kunhan siinä ei likaa itseään.
  
-Ensimmäisenä yönä Marrekin kaupungissa Kojair laittoi toteen suunnitelmansa jymäyttää yhtä kaupungin aatelisista. He hiipivät lähelle isoa kartanoa, jonka Kojair tiesi kuuluvan melko varakkaalle, kaupankäynnillä rikastuneelle aatelissuvulle. Heittohaan ja köyden turvin Raden ja Kojair ylittivät taloa ympäröivän matalan muurin pihan puolelle. Raden onnistui tiirikoimaan kellarin oven auki ja molemmat hiipivät hiljaa sisälle kellariin. Pienellä lyhdyllä he valaisivat tietään kellarissa, kunnes pääsivät ylös ensimmäiseen kerrokseen, jonka käytävät lähes täydet kuut valaisivat suurien ikkunoiden läpi pilvettömältä taivaalta. Heidän kohteensä oli perheen naimaikään tuleva tytär, jonka huone sijaitsi toisessa kerroksessa.+vihaa:
  
-Raden ja Kojair pääsivät välikohtauksitta huoneen ovelle ja sisälle lukitsemattomasta ovesta. Nuori nainen nukkui hiljaa valtavassa sängyssään eikä tiedostanut kahden varkaan olevan huoneessa. Sillä aikaa, kun Raden tutki laatikostoja ja poisti korulippaista kaiken arvokkaan pieneen pussiin sekä taskuihinsa, Kojair otti mukanaan olleet sakset ja leikkasi osan neidon tarkasti varjelluista pitkistä, mustista hiuksista jättäen tasaiseen leikkaukseen ison reiän. Kojair poimi hiuskiehkuran mukaansa jättäen perään musteella kirjoitetun tervehdyslapun peilipöydälle, jossa luki vain "Kirkas yö vaatii mustan uhrin". Poistuminen rakennuksesta sujui yhtä kuin sisälle pääseminen vaivatta vähäisen sisävartioinnin takia. He jopa lukitsivat kellarin ovet perässään ja poistuivat muurin yli takaisin kaupungin varjoihin.+- kylpemättömiä viikkoja
  
-Seuraavana päivänä kaupungin kaarti järjesti laajat etsinnät murtovarkaista, mutta Raden ja Kojair olivat ehtineet jo poistua aamun sarastaessa kaupungista. Muutama päivä tämän jälkeen Kojair ilmoitti Radenin koulutuksen olevan lopussa toistaiseksi ja kehoitti Radenia lähtemään omille teilleen muutamaksi vuodeksi ja etsimään onneaan ja seikkailuja toisaalta. Raden suostui tähän ja ehdotti, että aina kun he olisivat Denlikiyanissa, ripustettaisiin torin laidalla olevan majatalon ikkunasta punainen nahkavyö roikkumaan. Näin sovittuaan Kojair lahjoitti Radenille toisen tiirikkaja työkaluseteistään, he jakoivat matkaruuat, osan rahoista ja erkanivat omille teilleen sen suuremmin hyvästelemättä.+lauluttomia päiviä
  
-Tämän jälkeen Radenin tie on vienyt useita kertoja Parlainthin, Kratasin sekä Urupan kaltaisiin suurkaupunkeihin työn ja rikkauksien perässä eikä siinä sivussa ole välttynyt kaartienkaan kanssa kahnauksilta. Denlikiyanissa hän on vieraillut kerran, eikä ole tavannut opettajaansa Marrekista lähdön jälkeen. Lopulta hän päätyi jostain syystä Throalin kuningaskunnan kyljessä sijaitsevaan Bartertowniin, missä törmäsi työtehtävän aikana seikkailijajoukkoonm, jonka mukana nykyään kulkee.+rakastaa:
  
 +- vettä
  
-====== Sharzin ======+- vaatteita
  
-T'skrang-Trubaduuri+- uusia lauluja 
 + 
 +- hauskoja jekkuja ja kaskuja 
 + 
 +Tausta: 
 + 
 +Sharzinin perhe elää Serpent riverin varrella ja kuuluu yhteen T'skrangin aropagoihin (great house of t'skrang). Perheen nuorin polvi on kuitenkin käynyt enemmän uhkarohkeaksi, kuin perhepainotteiseksi ja Sharzinin veli onkin lähtenyt jo vuosia aiemmin maailmalle. Sharzin veljensä tavoin alkoi kiinnostua joen ulkopuolisesta elämästä ja on nyt matkalla etsimään kadonnutta veljeään. Seikkailu jos toinen ei häntä haittaa, joten poikkeaa reitiltään etsimään onneaan tuon tuostakin. 
 + 
 +Suhteet muihin: 
 + 
 +- Kabal 
 + 
 +Haltioiden mukaisesti perin ylpeä ja omaperäinen. Ei aina katso hyvällä Sharzinin tempauksia. Sharzin jättää haltiatosikot yleensä rauhaan (paitsi jos paikalla ei ole muita joille esiintyä). 
 + 
 +- Uskim 
 + 
 +Juoppolalli taikuri tekee aina jotain mitä Sharzin ei käsitä. Sharzin paikoin pelkää, paikoin ihmettelee velhon touhuja. Useimmiten hyvää seuraa, kunhan on tarpeeksi humalassa. 
 + 
 +- Daka 
 + 
 +Kiviotus kuuluu uskonnon puolesta T'skarangien sisarheimoon. Sharzin arvostaa siksi Dakaa suuresti. Lisäksi Dakan taipumus olla peloton antaa Sharzinille oikean taistelijan esikuvan. 
 + 
 +- Fadar 
 + 
 +Varkaan elämä kummastuttaa Sharzinia. Kaikki jännittävä ja uusi asia tuntuu seuraavan tätä toispuolen kulkijaa. Sharzinilla ei varsinaisia ongelmia rahojen sun muiden suhteen, jaettiinhan kaikki kotipuolessakin koko suvun kesken. 
 + 
 +Notes: 
 + 
 +tälläistä ensi kerralla raaputtaessa, jatketaan lisää myöhemmin. 
 + 
 + 
 +====== Ghar ====== 
 + 
 +Kääpiö-Elementalisti 
 + 
 +**Kuvaus** 
 + 
 +Ghar on n. 125cm pitkä ja n. 50kg painava kääpiö. Gharin hiilenmustat, pitkät hiukset ovat yleensä sidottu taakse. Partansa Ghar pitää kääpiöiden mittapuulla lyhyenä lähinnä tottumuksesta: entisessä työssä ahjon tulien valvojana pitkä parta lyheni liiankin helposti, palovammojen kera. Paksujen kulmakarvojen alta maailmaa tarkastelevat tarkat, smaragdinvihreät silmät. Ihonväriltään Ghar on ruskettuneen tumma. Luonnossa Ghar kulkee mieluiten paljain jaloin, tunteakseen maan allaan. 
 + 
 +**Luonne** 
 + 
 +Normaaleissa olosuhteissa Ghar on luonteeltaan varovainen ja manipuloiva, mutta myös hyvin määrätietoinen. Asetettuaan itselleen tavoitteen Ghar on valmis tekemään lähes mitä tahansa tavoitteensa saavuttamiseksi, mutta suosii valheita, lahjontaa ja manipulointia avoimen konfliktin sijaan. Muiden keinojen pettäessä Ghar on valmis taistelemaan, mutta suosii vastustajiensa kurittamista etäämmältä. 
 + 
 +Koulutuksestaan johtuen Ghar ottaa elementteihin ja niiden tasapainoon liittyvät asiat kuolemanvakavasti. Kohdatessaan jotain, minkä tulkitsee olevan vaaraksi tasapainolle tai vääristävän elementtejä on valmis tekemään lähes mitä tahansa asian korjaamiseksi. 
 + 
 +**Suhtautuminen muihin hahmoihin** 
 + 
 +Kehittyy omia aikojaan... 
 + 
 +//Daka// - Suoraviivaisen oloinen obsidiman. Erittäin hyödyllinen: käyttöä on itsestäänselvien taistelutaitojen lisäksi löytynyt lumiaurana ja nostokurkena. Ikävä kyllä kivimiehen kaikkia käyttötapoja ei ehkä ikinä tulla tuntemaan, koska palasi kivelleen. 
 + 
 +//Kabal// - Haltia petomestari, joka turhamaisuuttaan pyytelee tuulta hulmuttamaan viittaa ja hiuksia tuon tuostakin. Hyödyllinen, ainakin tällä hetkellä. Varottava, ettei jatkuva viitanhulmutus loukkaa ilmanhenkien tunteita. Eläinkatraan hyödyllisyys hyvin vaihtelevaa mutta kaikki, mikä vie huomion pois itsestä taistelussa on bonusta. 
 + 
 +//Uskim// - Kuulemma juoppo ihmisvelho. Tuntunut olevan vesiselvä tähän asti. Tuntuu toimivan hyvin yhteen Kabalin ja Dakan kanssa. Ilmaissut kiinnostuksensa elementalismia kohtaan. 
 + 
 +//Fadar// - Ihmisvaras, jolla ilmeisesti vahva itsesuojeluvaisto. Suosii kohteidensa taakse hiipimistä ja varjoista iskemistä, vaihtelevalla menestyksellä. Ei osaa päättää pitääkö panssarinsa päällä vai ei ja tästä johtuen löytääkin itsensä usein taistelussa "alasti". Löydettyjen arvoesineiden määrä tuntuu olevan käänteisesti verrannollinen siihen, kuinka kauan muilla ryhmän jäsenillä kestää tulla paikalle... 
 + 
 +//Sharzin// - Lisko tuntuu tulevan toimeen veden henkien kanssa. Puhetaitoja tuntuu löytyvän, välillä liiankin kanssa. Rodulle ominaisesti vesi yleensä ottaen pakkomielle. Hyödyllinen. 
 + 
 +**Tavoitteet** 
 + 
 +Ghar tavoittelee omaa etuaan aina kun mahdollista, niin suoraan kuin epäsuoraan. Omaksi eduksi Ghar laskee niin maineen ja kunnian kuin materiaaliset palkinnot. Ghar on valmis näennäisen epäitsekkäisiin tekoihin saavuttaakseen - niin pitkällä kuin lyhyellä aikavälillä - hyötyä. 
 + 
 +Toisaalta Ghar on hyvin tietoinen elementtien tasapainon tärkeydestä niin omalla kohdallaan kuin maailmassa yleensä. Tästä johtuen tasapainon ylläpitämiseksi Ghar on valmis uhrauksiin, joihin häntä muussa tapauksessa ei pystyisi pakottamaan. 
 + 
 +**Tausta** 
 + 
 +Ghar syntyi Kauppakaupungissa, mikä osaltaan selittää hänen luonnettaan. Gharin isä oli seppä, äitin aika kului lapsia kaitsiessa. Kuusilapsisen perheen nuorimpana Ghar oli lapsikatraan fyysisesti heikoin ja oppi tästä johtuen nopeasti turvautumaan älyynsä ja viekkauteensa raa'an voiman sijasta. Ghar ajautui nuorella iällä pahoille teille ja lopulta hänet lähetettiin pojan isoisän luokse oppiin, kauaksi kaupungin paheista. 
 + 
 +Gharin isoisää pidettiin jopa oman suvun sisällä omituisena, jopa hulluna. Vanha elementalisti eli erakon elämää vuorenrinteellä, suorittaen pieniä palveluksia paikallisille elannokseen. Nuorelle kaupunkilaispojalle elämä "keskellä ei mitään" oli aluksi pahempi kuin kuolemantuomio, mutta ajan myötä Ghar, aluksi vastahakoisesti, oppi elementalismin alkeita. 
 + 
 +Vuosien opiskelun aikana vastahakoisuus kaikkosi ja Ghar oppi elementalistin taidot. Erityisen vahvaa yhteyttä Ghar tunti maata ja tulta kohtaan. Isoisältä tämä yhteys ei jäänyt huomaamatta ja vuosien mittaan yhä suurempi osa keskusteluista ajautui elementtien tasapainoa käsitteleviin väittelyihin. Lopulta Ghar päätti, että oli oppinut tarpeeksi ja halusi lähteä takaisin Kauppakaupunkiin. Kiistoista huolimatta mestari ja oppipoika erosivat hyvissä merkeissä. 
 + 
 +Kotiin palattuaan Ghar haki töitä läheisestä kaivoksesta. Peläten että isoisä ei mestarina olisi tarpeeksi vakuuttava, Ghar tekaisi itselleen paperit, joilla sai itselleen paikan elementalistina. Työ itsessään kävi nuorelle kääpiölle hyvin pian turhauttavaksi ja Ghar otti lopputilin. Tällä kertaa Ghar pyysi seppä-isältään neuvoa ja löysi lopulta paikan paikallisessa ahjossa tulien valvojana. Ahjossa Ghar työskenteli pitempään kuin kaivoksessa. Työpaikan lisäksi Ghar sai ahjon vanhimpana toimivasta elementalistista uuden mestarin, jonka avulla Ghar saavutti toisen kehän. 
 + 
 +Kauppakaupungin Ghar jätti taakseen saadessaan tarjouksen, josta ei voinut kieltäytyä: pestin ilmalaivan elementalistina. Pesti päättyi törmäykseen vuorenseinämää vasten, josta alkoi [[sinilaakson_sankarit:kaarmeensilman_mysteeri|Käärmeensilmän mysteeri]]. 
 + 
 +**Opettajat** 
 + 
 +Elementalismi 
 + 
 +1. Kehä: Hullun maineessa oleva isoisä. X:n tason elementalisti. 
 + 
 +2. Kehä: Tharn Ahjomestari, Bartertown. 5. tason elementalisti. 
 + 
 +3. Kehä: Tharn Ahjomestari, Bartertown. 5. tason elementalisti. 
 + 
 +4. Kehä: Tharn Ahjomestari, Bartertown. 5. tason elementalisti. 
 + 
 +5. Kehä: Tharn Ahjomestari, Bartertown. 5. tason elementalisti. 
 + 
 +Takominen 
 + 
 +1. Kehä: Alair Taivaantakoja, Bartertown. X:n tason takoja. 
 + 
 +2. Kehä: Alair Taivaantakoja, Bartertown. X:n tason takoja. 
 + 
 +3. Kehä: Alair Taivaantakoja, Bartertown. X:n tason takoja.
  
 [[sinilaakson_sankarit|Pääsivu]] [[sinilaakson_sankarit|Pääsivu]]
  
sinilaakson_sankarit/pct.1218997081.txt.gz · Last modified: by mikke