User Tools

Site Tools


sinilaakson_sankarit:pct

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
sinilaakson_sankarit:pct [2008/08/28 08:27] – /* Raden / Fadar */ protesinilaakson_sankarit:pct [2012/04/09 16:04] (current) – /* Ghar */ + move from mediawiki to dokuwiki jussi
Line 1: Line 1:
 Mikäli haluatte miettiä hahmon luonnetta ja muuta, on sivulla [[koexalted:esimerkkihahmo]] paljon ideoita mitä asioita voisitte kuvata. Ei tarvi kaikkea, vaan niitä asioita jotka pulpahtaa mieleen. Mikäli haluatte miettiä hahmon luonnetta ja muuta, on sivulla [[koexalted:esimerkkihahmo]] paljon ideoita mitä asioita voisitte kuvata. Ei tarvi kaikkea, vaan niitä asioita jotka pulpahtaa mieleen.
 +
 +{{ file:sslogo.jpg?150x0}}
  
  
Line 27: Line 29:
 ====== Kabal ====== ====== Kabal ======
  
-Haltia-Petomestari+Haltia-Petomestari/Ratsumies
  
 [[sinilaakson_sankarit:pct:kabal|Kabal]] [[sinilaakson_sankarit:pct:kabal|Kabal]]
Line 96: Line 98:
  
  
-====== Raden / Fadar ======+====== Fadar ======
  
  
-**Ulkonäkö**+Ihminen, varas.
  
-Noin 25-vuotias pienikokoinen (157cm, 62kg) ja jäntevä ihmis-varas. Erityispiirteinä arpinen, tatuoitu ja päivettynyt iho sekä kalju.+[[sinilaakson_sankarit:pct:raden|Fadar]]
  
-Omistan hide armorin, joka valmistettiin Haarkissan kylää häirinneen Dyren nahasta. 
  
-Tapettiin Spielburgin laaksossa useita shadowmanttejajoilta hankin hienot mustat shadowmantin nahasta valmistetut vaatteet (Takkihousutsaappaat ja bracerit).+====== Sharzin ====== 
 + 
 +T'skrang-Trubaduuri 
 + 
 +Kuvaus: 
 + 
 +Jääliskoksi (omasta ärtymyksestään huolimatta) ristitty vaeltava t'skrang. 6' pitkä ja 6' pituinen häntä. Väriltään harmaan-sini-violetti. Heltta on eniten violetti ja häntä eniten sininen. Väritys on häilyvä ja paikottain laikukas. Ikää 25 vuottaaikuinen t'skrangien parissa. 
 + 
 +Trubaduurien (ja näitähän t'skrangeilla riittää) tavoin pitää hienoista esiintymisvaatteista ja usein vaatettaa itsensä yli tilanteen vaatimusten. Pukeutuu siis näkyäkseen. Jos kaupungissa on räätäli ja Sharzin ei ole vielä tuhlannut kaikkia rahojaanon räätälillä suuri työ edessään. 
 + 
 +Luonne: 
 + 
 +T'skrangeille luonnonen esittämisen ja tarinan kerronnan halu on syöpynyt syvälle. Usein esittää tarinoita ventovieraillerahasta tai ilmaiseksi. Harvoin osaa pitää suutaan kiinni ja tekee kauppaa melkein mistä tahansa, eikä juuri pidä huolta rahoistaan. Lisäksi on paikoin uhkarohkeasta kuolemaa halveksuvaan, paikoin perin pelokas. 
 + 
 +T'skrangien intohimona on vesi, Sharzinille vesi kuin vesi kelpaa. Mieluiten toki lämmintä, mutta kun on ollut ilman kylpyä tarpeeksi kauan, kylpee vaikka avannossa. 
 + 
 +Ennen kaikkea Sharzin on helposti ylipuhuttavissa mihin tahansa, oli se sitten kuinka tyhmää hyvänsä. Ja kunhan siinä ei likaa itseään. 
 + 
 +vihaa: 
 + 
 +- kylpemättömiä viikkoja 
 + 
 +- lauluttomia päiviä 
 + 
 +rakastaa: 
 + 
 +- vettä 
 + 
 +- vaatteita 
 + 
 +- uusia lauluja 
 + 
 +- hauskoja jekkuja ja kaskuja 
 + 
 +Tausta: 
 + 
 +Sharzinin perhe elää Serpent riverin varrella ja kuuluu yhteen T'skrangin aropagoihin (great house of t'skrang). Perheen nuorin polvi on kuitenkin käynyt enemmän uhkarohkeaksi, kuin perhepainotteiseksi ja Sharzinin veli onkin lähtenyt jo vuosia aiemmin maailmalle. Sharzin veljensä tavoin alkoi kiinnostua joen ulkopuolisesta elämästä ja on nyt matkalla etsimään kadonnutta veljeään. Seikkailu jos toinen ei häntä haittaa, joten poikkeaa reitiltään etsimään onneaan tuon tuostakin. 
 + 
 +Suhteet muihin: 
 + 
 +- Kabal 
 + 
 +Haltioiden mukaisesti perin ylpeä ja omaperäinen. Ei aina katso hyvällä Sharzinin tempauksia. Sharzin jättää haltiatosikot yleensä rauhaan (paitsi jos paikalla ei ole muita joille esiintyä). 
 + 
 +- Uskim 
 + 
 +Juoppolalli taikuri tekee aina jotain mitä Sharzin ei käsitä. Sharzin paikoin pelkää, paikoin ihmettelee velhon touhuja. Useimmiten hyvää seuraa, kunhan on tarpeeksi humalassa. 
 + 
 +- Daka 
 + 
 +Kiviotus kuuluu uskonnon puolesta T'skarangien sisarheimoon. Sharzin arvostaa siksi Dakaa suuresti. Lisäksi Dakan taipumus olla peloton antaa Sharzinille oikean taistelijan esikuvan. 
 + 
 +- Fadar 
 + 
 +Varkaan elämä kummastuttaa Sharzinia. Kaikki jännittävä ja uusi asia tuntuu seuraavan tätä toispuolen kulkijaa. Sharzinilla ei varsinaisia ongelmia rahojen sun muiden suhteen, jaettiinhan kaikki kotipuolessakin koko suvun kesken. 
 + 
 +Notes: 
 + 
 +tälläistä ensi kerralla raaputtaessa, jatketaan lisää myöhemmin. 
 + 
 + 
 +====== Ghar ====== 
 + 
 +Kääpiö-Elementalisti 
 + 
 +**Kuvaus** 
 + 
 +Ghar on n. 125cm pitkä ja n. 50kg painava kääpiö. Gharin hiilenmustat, pitkät hiukset ovat yleensä sidottu taakse. Partansa Ghar pitää kääpiöiden mittapuulla lyhyenä lähinnä tottumuksesta: entisessä työssä ahjon tulien valvojana pitkä parta lyheni liiankin helposti, palovammojen kera. Paksujen kulmakarvojen alta maailmaa tarkastelevat tarkat, smaragdinvihreät silmät. Ihonväriltään Ghar on ruskettuneen tumma. Luonnossa Ghar kulkee mieluiten paljain jaloin, tunteakseen maan allaan.
  
 **Luonne** **Luonne**
  
-Harvasanainennopeaälyinenhuumorintajuinensarkastinen ja ehkä välillä jopa kyyninen persoonaYrittää toimia aina niin, ettei joutuisi itse vaaraan. Suhtautuu taikuuteen epäilevästi. Välttää yleensä tyhmänrohkeita sankaritemppuja ja ihmisten tappamista aina, kun se ei ole välttämätöntä. Itseään toki voi aina puolustaa. +Normaaleissa olosuhteissa Ghar on luonteeltaan varovainen ja manipuloivamutta myös hyvin määrätietoinen. Asetettuaan itselleen tavoitteen Ghar on valmis tekemään lähes mitä tahansa tavoitteensa saavuttamiseksimutta suosii valheitalahjontaa ja manipulointia avoimen konfliktin sijaanMuiden keinojen pettäessä Ghar on valmis taistelemaanmutta suosii vastustajiensa kurittamista etäämmältä.
-Periaatteita "Kunhan hinnasta sovitaan." ja "Olen varasen murhaaja."+
  
-**Suhtautuinen muihin hahmoihin**+Koulutuksestaan johtuen Ghar ottaa elementteihin ja niiden tasapainoon liittyvät asiat kuolemanvakavasti. Kohdatessaan jotain, minkä tulkitsee olevan vaaraksi tasapainolle tai vääristävän elementtejä on valmis tekemään lähes mitä tahansa asian korjaamiseksi.
  
-//Daka//: Selkeästi ryhmän järkevin jäsen, vaikkakin toimintatapa on soturina hieman... suoraviivainen. Joskus hieman hidas, mutta se on kai ominaista kivimiehille. Onneksi hänen kanssaan on helppo tulla toimeen.+**Suhtautuminen muihin hahmoihin**
  
-//Uskim//: Hänestä ei oikein tiedä mitä pitäisi ajatellaVaikuttaa tyhmältä ja mielipuolelta, mutta onko oikeasti? Vaikea velhoista sanoa, kai ne on kaikki vähän mielipuoliaKoitan pitää välillä vähän etäisyyttä hullujen ideoiden ja taikuuden takia.+Kehittyy omia aikojaan...
  
-//Kabal//: Vaikuttaa hieman ylimieliseltä ja tämän takia syntyykin usein sanaharkkaaOn melkein aina eri mieltä, etenkin kun on rahasta kyse. Miksi minuun ei muka voisi luottaa? Muuten kyllä järkevä tyyppi.+//Daka// - Suoraviivaisen oloinen obsidiman. Erittäin hyödyllinenkäyttöä on itsestäänselvien taistelutaitojen lisäksi löytynyt lumiaurana ja nostokurkenaIkävä kyllä kivimiehen kaikkia käyttötapoja ei ehkä ikinä tulla tuntemaan, koska palasi kivelleen.
  
-//Sharzin// vaikuttaa omituiselta ja on aivan liian puheliasmutta ei silti mikään huono tyyppiHelposti saatavissa mukaan vähän hämärämpiinkin hommiin.+//Kabal// - Haltia petomestari, joka turhamaisuuttaan pyytelee tuulta hulmuttamaan viittaa ja hiuksia tuon tuostakin. Hyödyllinenainakin tällä hetkelläVarottava, ettei jatkuva viitanhulmutus loukkaa ilmanhenkien tunteita. Eläinkatraan hyödyllisyys hyvin vaihtelevaa mutta kaikki, mikä vie huomion pois itsestä taistelussa on bonusta.
  
 +//Uskim// - Kuulemma juoppo ihmisvelho. Tuntunut olevan vesiselvä tähän asti. Tuntuu toimivan hyvin yhteen Kabalin ja Dakan kanssa. Ilmaissut kiinnostuksensa elementalismia kohtaan.
  
-**Tavoitteet**+//Fadar// - Ihmisvaras, jolla ilmeisesti vahva itsesuojeluvaisto. Suosii kohteidensa taakse hiipimistä ja varjoista iskemistä, vaihtelevalla menestyksellä. Ei osaa päättää pitääkö panssarinsa päällä vai ei ja tästä johtuen löytääkin itsensä usein taistelussa "alasti". Löydettyjen arvoesineiden määrä tuntuu olevan käänteisesti verrannollinen siihen, kuinka kauan muilla ryhmän jäsenillä kestää tulla paikalle...
  
-Tällä hetkellä tavoite on kerätä mainettahyvää tai huonoa, suorittamalla erinäisiä tekojaTulevaisuudessa on tarkoitus suorittaa historian suurin huijaus!+//Sharzin// - Lisko tuntuu tulevan toimeen veden henkien kanssa. Puhetaitoja tuntuu löytyvänvälillä liiankin kanssa. Rodulle ominaisesti vesi yleensä ottaen pakkomielle. Hyödyllinen.
  
-** Muuta huomioitavaa **+**Tavoitteet**
  
-Käyttää pohjoisen suunnalla nimeä Fadarmutta tunnetaan etelässä nimellä RadenKaikki eivät välttämättä tiedä molempia nimiä tai kumpi näistä on oikea.+Ghar tavoittelee omaa etuaan aina kun mahdollistaniin suoraan kuin epäsuoraanOmaksi eduksi Ghar laskee niin maineen ja kunnian kuin materiaaliset palkinnot. Ghar on valmis näennäisen epäitsekkäisiin tekoihin saavuttaakseen - niin pitkällä kuin lyhyellä aikavälillä - hyötyä.
  
-Spielburgin laaksossa lyhyt romanssi x-kauppiaan tyttärenxx xx:n, kanssa linnan juhlien jälkeen.+Toisaalta Ghar on hyvin tietoinen elementtien tasapainon tärkeydestä niin omalla kohdallaan kuin maailmassa yleensä. Tästä johtuen tasapainon ylläpitämiseksi Ghar on valmis uhrauksiinjoihin häntä muussa tapauksessa ei pystyisi pakottamaan.
  
 **Tausta** **Tausta**
  
-Kotoisin Denlikiyanin pikkukaupungistajoka sijaitsee noin kolmen päivämatkan päässä Onman-jokea ylävirtaan päin Ban-järveltäKaupungin läpi kulkee Urupan ja Parlainthin välinen ja Lake Banin ohittava Vanha Theralainen tie, jonka karavaanit kuljettavat suuria määriä tavaraa näiden kolmen ison kaupungin välillä sekä vielä kauemmas länteenTämän vuoksi Denlikiyan on suht vilkas kauppa- ja pysähdyspaikka monille erilaisille matkalaisille.+Ghar syntyi Kauppakaupungissamikä osaltaan selittää hänen luonnettaanGharin isä oli seppä, äitin aika kului lapsia kaitsiessa. Kuusilapsisen perheen nuorimpana Ghar oli lapsikatraan fyysisesti heikoin ja oppi tästä johtuen nopeasti turvautumaan älyynsä ja viekkauteensa raa'an voiman sijastaGhar ajautui nuorella iällä pahoille teille ja lopulta hänet lähetettiin pojan isoisän luokse oppiin, kauaksi kaupungin paheista.
  
-Vilkas liikenne houkuttelee paikalle usein myös onneaan koettelevia varkaita. Nuorena Raden joutui selviämään lähes omillaan kaupungin melskeessäkun hänen köyhät vanhempansa kuolivat vakavaan keuhkotautiin Radenin ollessa alle 10-vuotiasOrpo katulapsi kuitenkin pian oppi hankkimaan ruokansa torikauppiailta näpistelemälläkerjäämällä ja hoitamalla lähetin tehtäviäVuosien varrella Radenissa kuitenkin heräsi kiinnostus tatuoimista kohtaan hänen tarkastellessaan etelästä pohjoiseen kulkevia palkkasotureitaseikkailijoita ja muuta roskasakkia.+Gharin isoisää pidettiin jopa oman suvun sisällä omituisenajopa hullunaVanha elementalisti eli erakon elämää vuorenrinteelläsuorittaen pieniä palveluksia paikallisille elannokseenNuorelle kaupunkilaispojalle elämä "keskellä ei mitään" oli aluksi pahempi kuin kuolemantuomiomutta ajan myötä Ghar, aluksi vastahakoisesti, oppi elementalismin alkeita.
  
-Raden tarkkaili torilla useita kuukausia, kunnes uskaltautui puhumaan eräälle torin tatuoijista, joka oli saapunut kaupunkiin pari viikkoa aiemminTutustuttuaan hieman hämäräperäiseen tatuoijaan paremmin, tämä kertoi olevansa kiertelevä adepti, joka nykyään pääasiassa hankkii tulonsa tatuoimalla. Radenin kiinnostus heräsi, koska oli pienenä kuullut näistä maagisia kykyjä omaavista adepteista. Hän suostutteli tatuoijaa kertomaan enemmän itsestään ja ammatistaanPian selvisi, että tatuoijan adeptisuuntaus oli varas ja hänen nimensä KojairRaden suostutteli Kojairin opettamaan adeptikykyjä hänelle, mutta ei ilman vastapalveluksia. Radenin tuli toimia Kojairin kisällinä ja juoksupoikana ruokapalkalla sekä kulkea mukana matkoilla mikäli tahtoi todella oppia varkaan taidot.+Vuosien opiskelun aikana vastahakoisuus kaikkosi ja Ghar oppi elementalistin taidotErityisen vahvaa yhteyttä Ghar tunti maata ja tulta kohtaan. Isoisältä tämä yhteys ei jäänyt huomaamatta ja vuosien mittaan yhä suurempi osa keskusteluista ajautui elementtien tasapainoa käsitteleviin väittelyihinLopulta Ghar päätti, että oli oppinut tarpeeksi ja halusi lähteä takaisin KauppakaupunkiinKiistoista huolimatta mestari ja oppipoika erosivat hyvissä merkeissä.
  
-Aluksi Kojairin kylmäkiskoinen suhtautuminen oppilaaseensa outoine päähänpistoineen vaivasi Radenia, mutta vähitellen hän oppi kuitenkin pitämään tästä kymmenisen vuotta vanhemmasta adeptista omalla tavallaanRaden kulki Kojairin mukana ympäri itäistä Barsaivea oppien tatuoinnin ohessa tiirikoimaan lukkojatyhjentämään varomattomien taskujapurkamaan ansoja sekä liikkumaan todella huomaamattomastiRadenin opittua lähes kaiken aloittelevalle varas-adeptille tarpeellisen kahdeksan Kojairin seurassa vietetyn vuoden jälkeen hän alkoi lähestyä kahdettakymmenettäkolmatta ikävuottaanTällöin he olivat matkalla Marrekin kaupungista kohti pohjoista Parlainthin suurkaupunkia, kun Kojair sai jälleen yhden omituisista päähän pistoistaan pilailla hieman kaupungin kaartin kanssa ja vaati Radenia mukaan.+Kotiin palattuaan Ghar haki töitä läheisestä kaivoksestaPeläten että isoisä ei mestarina olisi tarpeeksi vakuuttavaGhar tekaisi itselleen paperitjoilla sai itselleen paikan elementalistinaTyö itsessään kävi nuorelle kääpiölle hyvin pian turhauttavaksi ja Ghar otti lopputilin. Tällä kertaa Ghar pyysi seppä-isältään neuvoa ja löysi lopulta paikan paikallisessa ahjossa tulien valvojanaAhjossa Ghar työskenteli pitempään kuin kaivoksessa. Työpaikan lisäksi Ghar sai ahjon vanhimpana toimivasta elementalistista uuden mestarin, jonka avulla Ghar saavutti toisen kehän.
  
-Ensimmäisenä yönä Marrekin kaupungissa Kojair laittoi toteen suunnitelmansa jymäyttää yhtä kaupungin aatelisista. He hiipivät lähelle isoa kartanoa, jonka Kojair tiesi kuuluvan melko varakkaalle, kaupankäynnillä rikastuneelle aatelissuvulle. Heittohaan ja köyden turvin Raden ja Kojair ylittivät taloa ympäröivän matalan muurin pihan puolelle. Raden onnistui tiirikoimaan kellarin oven auki ja molemmat hiipivät hiljaa sisälle kellariin. Pienellä lyhdyllä he valaisivat tietään kellarissa, kunnes pääsivät ylös ensimmäiseen kerrokseenjonka käytävät lähes täydet kuut valaisivat suurien ikkunoiden läpi pilvettömältä taivaaltaHeidän kohteensä oli perheen naimaikään tuleva tytärjonka huone sijaitsi toisessa kerroksessa.+Kauppakaupungin Ghar jätti taakseen saadessaan tarjouksenjosta ei voinut kieltäytyä: pestin ilmalaivan elementalistinaPesti päättyi törmäykseen vuorenseinämää vastenjosta alkoi [[sinilaakson_sankarit:kaarmeensilman_mysteeri|Käärmeensilmän mysteeri]].
  
-Raden ja Kojair pääsivät välikohtauksitta huoneen ovelle ja sisälle lukitsemattomasta ovesta. Nuori nainen nukkui hiljaa valtavassa sängyssään eikä tiedostanut kahden varkaan olevan huoneessa. Sillä aikaa, kun Raden tutki laatikostoja ja poisti korulippaista kaiken arvokkaan pieneen pussiin sekä taskuihinsa, Kojair otti mukanaan olleet sakset ja leikkasi osan neidon tarkasti varjelluista pitkistä, mustista hiuksista jättäen tasaiseen leikkaukseen ison reiän. Kojair poimi hiuskiehkuran mukaansa jättäen perään musteella kirjoitetun tervehdyslapun peilipöydälle, jossa luki vain "Kirkas yö vaatii mustan uhrin". Poistuminen rakennuksesta sujui yhtä kuin sisälle pääseminen vaivatta vähäisen sisävartioinnin takia. He jopa lukitsivat kellarin ovet perässään ja poistuivat muurin yli takaisin kaupungin varjoihin.+**Opettajat**
  
-Seuraavana päivänä kaupungin kaarti järjesti laajat etsinnät murtovarkaista, mutta Raden ja Kojair olivat ehtineet jo poistua aamun sarastaessa kaupungista. Muutama päivä tämän jälkeen Kojair ilmoitti Radenin koulutuksen olevan lopussa toistaiseksi ja kehoitti Radenia lähtemään omille teilleen muutamaksi vuodeksi ja etsimään onneaan ja seikkailuja toisaalta. Raden suostui tähän ja ehdotti, että aina kun he olisivat Denlikiyanissa, ripustettaisiin torin laidalla olevan majatalon ikkunasta punainen nahkavyö roikkumaan. Näin sovittuaan Kojair lahjoitti Radenille toisen tiirikka- ja työkaluseteistään, he jakoivat matkaruuat, osan rahoista ja erkanivat omille teilleen sen suuremmin hyvästelemättä.+Elementalismi
  
-Tämän jälkeen Radenin tie on vienyt useita kertoja Parlainthin, Kratasin sekä Urupan kaltaisiin suurkaupunkeihin työn ja rikkauksien perässä eikä siinä sivussa ole välttynyt kaartienkaan kanssa kahnauksiltaDenlikiyanissa hän on vieraillut kerran, eikä ole tavannut opettajaansa Marrekista lähdön jälkeenLopulta hän päätyi jostain syystä Throalin kuningaskunnan kyljessä sijaitsevaan Bartertowniin, missä törmäsi työtehtävän aikana seikkailijajoukkoonm, jonka mukana nykyään kulkee.+1Kehä: Hullun maineessa oleva isoisäX:n tason elementalisti.
  
 +2. Kehä: Tharn Ahjomestari, Bartertown. 5. tason elementalisti.
  
-====== Sharzin ======+3. Kehä: Tharn Ahjomestari, Bartertown. 5. tason elementalisti.
  
-T'skrang-Trubaduuri+4. Kehä: Tharn Ahjomestari, Bartertown. 5. tason elementalisti. 
 + 
 +5. Kehä: Tharn Ahjomestari, Bartertown. 5. tason elementalisti. 
 + 
 +Takominen 
 + 
 +1. Kehä: Alair Taivaantakoja, Bartertown. X:n tason takoja. 
 + 
 +2. Kehä: Alair Taivaantakoja, Bartertown. X:n tason takoja. 
 + 
 +3. Kehä: Alair Taivaantakoja, Bartertown. X:n tason takoja.
  
 [[sinilaakson_sankarit|Pääsivu]] [[sinilaakson_sankarit|Pääsivu]]
  
sinilaakson_sankarit/pct.1219912041.txt.gz · Last modified: by prote