User Tools

Site Tools


sinilaakson_sankarit:pct

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
sinilaakson_sankarit:pct [2008/08/28 18:22] – /* Raden / Fadar */ protesinilaakson_sankarit:pct [2012/04/09 16:04] (current) – /* Ghar */ + move from mediawiki to dokuwiki jussi
Line 1: Line 1:
 Mikäli haluatte miettiä hahmon luonnetta ja muuta, on sivulla [[koexalted:esimerkkihahmo]] paljon ideoita mitä asioita voisitte kuvata. Ei tarvi kaikkea, vaan niitä asioita jotka pulpahtaa mieleen. Mikäli haluatte miettiä hahmon luonnetta ja muuta, on sivulla [[koexalted:esimerkkihahmo]] paljon ideoita mitä asioita voisitte kuvata. Ei tarvi kaikkea, vaan niitä asioita jotka pulpahtaa mieleen.
 +
 +{{ file:sslogo.jpg?150x0}}
  
  
Line 27: Line 29:
 ====== Kabal ====== ====== Kabal ======
  
-Haltia-Petomestari+Haltia-Petomestari/Ratsumies
  
 [[sinilaakson_sankarit:pct:kabal|Kabal]] [[sinilaakson_sankarit:pct:kabal|Kabal]]
Line 96: Line 98:
  
  
-====== Raden / Fadar ======+====== Fadar ======
  
  
-**Ulkonäkö**+Ihminen, varas.
  
-Noin 25-vuotias pienikokoinen (157cm, 62kg) ja jäntevä ihmis-varas. Erityispiirteinä arpinen, tatuoitu ja päivettynyt iho sekä kalju.+[[sinilaakson_sankarit:pct:raden|Fadar]]
  
-Omistan hide armorin, joka valmistettiin Haarkissan kylää häirinneen Dyren nahasta. 
  
-Tapettiin Spielburgin laaksossa useita shadowmanttejajoilta hankin hienot mustat shadowmantin nahasta valmistetut vaatteet (Takkihousutsaappaat ja bracerit).+====== Sharzin ====== 
 + 
 +T'skrang-Trubaduuri 
 + 
 +Kuvaus: 
 + 
 +Jääliskoksi (omasta ärtymyksestään huolimatta) ristitty vaeltava t'skrang. 6' pitkä ja 6' pituinen häntä. Väriltään harmaan-sini-violetti. Heltta on eniten violetti ja häntä eniten sininen. Väritys on häilyvä ja paikottain laikukas. Ikää 25 vuottaaikuinen t'skrangien parissa. 
 + 
 +Trubaduurien (ja näitähän t'skrangeilla riittää) tavoin pitää hienoista esiintymisvaatteista ja usein vaatettaa itsensä yli tilanteen vaatimusten. Pukeutuu siis näkyäkseen. Jos kaupungissa on räätäli ja Sharzin ei ole vielä tuhlannut kaikkia rahojaanon räätälillä suuri työ edessään. 
 + 
 +Luonne: 
 + 
 +T'skrangeille luonnonen esittämisen ja tarinan kerronnan halu on syöpynyt syvälle. Usein esittää tarinoita ventovieraillerahasta tai ilmaiseksi. Harvoin osaa pitää suutaan kiinni ja tekee kauppaa melkein mistä tahansa, eikä juuri pidä huolta rahoistaan. Lisäksi on paikoin uhkarohkeasta kuolemaa halveksuvaan, paikoin perin pelokas. 
 + 
 +T'skrangien intohimona on vesi, Sharzinille vesi kuin vesi kelpaa. Mieluiten toki lämmintä, mutta kun on ollut ilman kylpyä tarpeeksi kauan, kylpee vaikka avannossa. 
 + 
 +Ennen kaikkea Sharzin on helposti ylipuhuttavissa mihin tahansa, oli se sitten kuinka tyhmää hyvänsä. Ja kunhan siinä ei likaa itseään. 
 + 
 +vihaa: 
 + 
 +- kylpemättömiä viikkoja 
 + 
 +- lauluttomia päiviä 
 + 
 +rakastaa: 
 + 
 +- vettä 
 + 
 +- vaatteita 
 + 
 +- uusia lauluja 
 + 
 +- hauskoja jekkuja ja kaskuja 
 + 
 +Tausta: 
 + 
 +Sharzinin perhe elää Serpent riverin varrella ja kuuluu yhteen T'skrangin aropagoihin (great house of t'skrang). Perheen nuorin polvi on kuitenkin käynyt enemmän uhkarohkeaksi, kuin perhepainotteiseksi ja Sharzinin veli onkin lähtenyt jo vuosia aiemmin maailmalle. Sharzin veljensä tavoin alkoi kiinnostua joen ulkopuolisesta elämästä ja on nyt matkalla etsimään kadonnutta veljeään. Seikkailu jos toinen ei häntä haittaa, joten poikkeaa reitiltään etsimään onneaan tuon tuostakin. 
 + 
 +Suhteet muihin: 
 + 
 +- Kabal 
 + 
 +Haltioiden mukaisesti perin ylpeä ja omaperäinen. Ei aina katso hyvällä Sharzinin tempauksia. Sharzin jättää haltiatosikot yleensä rauhaan (paitsi jos paikalla ei ole muita joille esiintyä). 
 + 
 +- Uskim 
 + 
 +Juoppolalli taikuri tekee aina jotain mitä Sharzin ei käsitä. Sharzin paikoin pelkää, paikoin ihmettelee velhon touhuja. Useimmiten hyvää seuraa, kunhan on tarpeeksi humalassa. 
 + 
 +- Daka 
 + 
 +Kiviotus kuuluu uskonnon puolesta T'skarangien sisarheimoon. Sharzin arvostaa siksi Dakaa suuresti. Lisäksi Dakan taipumus olla peloton antaa Sharzinille oikean taistelijan esikuvan. 
 + 
 +- Fadar 
 + 
 +Varkaan elämä kummastuttaa Sharzinia. Kaikki jännittävä ja uusi asia tuntuu seuraavan tätä toispuolen kulkijaa. Sharzinilla ei varsinaisia ongelmia rahojen sun muiden suhteen, jaettiinhan kaikki kotipuolessakin koko suvun kesken. 
 + 
 +Notes: 
 + 
 +tälläistä ensi kerralla raaputtaessa, jatketaan lisää myöhemmin. 
 + 
 + 
 +====== Ghar ====== 
 + 
 +Kääpiö-Elementalisti 
 + 
 +**Kuvaus** 
 + 
 +Ghar on n. 125cm pitkä ja n. 50kg painava kääpiö. Gharin hiilenmustat, pitkät hiukset ovat yleensä sidottu taakse. Partansa Ghar pitää kääpiöiden mittapuulla lyhyenä lähinnä tottumuksesta: entisessä työssä ahjon tulien valvojana pitkä parta lyheni liiankin helposti, palovammojen kera. Paksujen kulmakarvojen alta maailmaa tarkastelevat tarkat, smaragdinvihreät silmät. Ihonväriltään Ghar on ruskettuneen tumma. Luonnossa Ghar kulkee mieluiten paljain jaloin, tunteakseen maan allaan.
  
 **Luonne** **Luonne**
  
-Harvasanainennopeaälyinenhuumorintajuinensarkastinen ja ehkä välillä jopa kyyninen ja äkkipikainen persoona.+Normaaleissa olosuhteissa Ghar on luonteeltaan varovainen ja manipuloivamutta myös hyvin määrätietoinen. Asetettuaan itselleen tavoitteen Ghar on valmis tekemään lähes mitä tahansa tavoitteensa saavuttamiseksimutta suosii valheitalahjontaa ja manipulointia avoimen konfliktin sijaan. Muiden keinojen pettäessä Ghar on valmis taistelemaan, mutta suosii vastustajiensa kurittamista etäämmältä.
  
-Yritän toimia aina niinetten joutuisi itse vaaraan. Etenkin tyhmänrohkeita sankaritemppuja. Taikuus on aina epäilyttävää, miten sellaista vastaan voi toimia, mitä ei näe? Ihmisten tappamista kartan aina, kun se ei ole välttämätöntä. Itseään toki voi aina puolustaa.+Koulutuksestaan johtuen Ghar ottaa elementteihin ja niiden tasapainoon liittyvät asiat kuolemanvakavasti. Kohdatessaan jotainminkä tulkitsee olevan vaaraksi tasapainolle tai vääristävän elementtejä on valmis tekemään lähes mitä tahansa asian korjaamiseksi.
  
-Periaatteina "Kunhan hinnasta sovitaan." ja "Olen varas, en murhaaja."+**Suhtautuminen muihin hahmoihin**
  
-**Suhtautuinen muihin hahmoihin**+Kehittyy omia aikojaan...
  
-//Daka// on selkeästi ryhmän järkevin jäsen, vaikkakin toimintatapa on soturina hieman... suoraviivainen. Joskus hieman hidas, mutta se on kai ominaista kivimiehilleOnneksi hänen kanssaan on helppo tulla toimeen.+//Daka// - Suoraviivaisen oloinen obsidimanErittäin hyödyllinen: käyttöä on itsestäänselvien taistelutaitojen lisäksi löytynyt lumiaurana ja nostokurkenaIkävä kyllä kivimiehen kaikkia käyttötapoja ei ehkä ikinä tulla tuntemaan, koska palasi kivelleen.
  
-//Uskimista// ei oikein tiedä mitä pitäisi ajatella. Vaikuttaa tyhmältä ja mielipuolelta, mutta onko oikeasti? Vaikea velhoista sanoakai ne on kaikki vähän mielipuolia. Koitan pitää välillä vähän etäisyyttä hullujen ideoiden ja taikuuden takia.+//Kabal// - Haltia petomestari, joka turhamaisuuttaan pyytelee tuulta hulmuttamaan viittaa ja hiuksia tuon tuostakin. Hyödyllinenainakin tällä hetkellä. Varottava, ettei jatkuva viitanhulmutus loukkaa ilmanhenkien tunteita. Eläinkatraan hyödyllisyys hyvin vaihtelevaa mutta kaikkimikä vie huomion pois itsestä taistelussa on bonusta.
  
-//Kabal// vaikuttaa hieman ylimieliseltä ja tämän takia syntyykin usein sanaharkkaaOn melkein aina eri mieltä, etenkin kun on rahasta kyseMiksi minuun ei muka voisi luottaa? Muuten kyllä järkevä tyyppi.+//Uskim// - Kuulemma juoppo ihmisvelhoTuntunut olevan vesiselvä tähän asti. Tuntuu toimivan hyvin yhteen Kabalin ja Dakan kanssaIlmaissut kiinnostuksensa elementalismia kohtaan.
  
-//Sharzin// vaikuttaa omituiselta ja on aivan liian puheliasmutta ei silti mikään huono tyyppiHelposti saatavissa mukaan vähän hämärämpiinkin hommiin.+//Fadar// - Ihmisvaras, jolla ilmeisesti vahva itsesuojeluvaisto. Suosii kohteidensa taakse hiipimistä ja varjoista iskemistävaihtelevalla menestyksellä. Ei osaa päättää pitääkö panssarinsa päällä vai ei ja tästä johtuen löytääkin itsensä usein taistelussa "alasti". Löydettyjen arvoesineiden määrä tuntuu olevan käänteisesti verrannollinen siihen, kuinka kauan muilla ryhmän jäsenillä kestää tulla paikalle...
  
 +//Sharzin// - Lisko tuntuu tulevan toimeen veden henkien kanssa. Puhetaitoja tuntuu löytyvän, välillä liiankin kanssa. Rodulle ominaisesti vesi yleensä ottaen pakkomielle. Hyödyllinen.
  
 **Tavoitteet** **Tavoitteet**
  
-Tällä hetkellä tavoite on kerätä mainettahyvää tai huonoa, suorittamalla erinäisiä tekojaTulevaisuudessa on tarkoitus suorittaa historian suurin huijaus!+Ghar tavoittelee omaa etuaan aina kun mahdollistaniin suoraan kuin epäsuoraanOmaksi eduksi Ghar laskee niin maineen ja kunnian kuin materiaaliset palkinnot. Ghar on valmis näennäisen epäitsekkäisiin tekoihin saavuttaakseen - niin pitkällä kuin lyhyellä aikavälillä - hyötyä.
  
-** Muuta huomioitavaa **+Toisaalta Ghar on hyvin tietoinen elementtien tasapainon tärkeydestä niin omalla kohdallaan kuin maailmassa yleensä. Tästä johtuen tasapainon ylläpitämiseksi Ghar on valmis uhrauksiin, joihin häntä muussa tapauksessa ei pystyisi pakottamaan.
  
-Käyttän pohjoisen suunnalla nimeä Fadar, mutta minut tunnetaan etelässä nimellä Raden. Kaikki eivät välttämättä tiedä molempia nimiä tai kumpi näistä on oikea. Tämä tuo hieman turvallisuuden tunnetta tässä ammatissa.+**Tausta**
  
-Spielburgin laaksossa oli lyhyt romanssi x-kauppiaan tyttärenxx xx:n, kanssa linnan juhlien jälkeen... Huh mikä tyttö!+Ghar syntyi Kauppakaupungissa, mikä osaltaan selittää hänen luonnettaan. Gharin isä oli seppääitin aika kului lapsia kaitsiessaKuusilapsisen perheen nuorimpana Ghar oli lapsikatraan fyysisesti heikoin ja oppi tästä johtuen nopeasti turvautumaan älyynsä ja viekkauteensa raa'an voiman sijastaGhar ajautui nuorella iällä pahoille teille ja lopulta hänet lähetettiin pojan isoisän luokse oppiin, kauaksi kaupungin paheista.
  
-**Tausta**+Gharin isoisää pidettiin jopa oman suvun sisällä omituisena, jopa hulluna. Vanha elementalisti eli erakon elämää vuorenrinteellä, suorittaen pieniä palveluksia paikallisille elannokseen. Nuorelle kaupunkilaispojalle elämä "keskellä ei mitään" oli aluksi pahempi kuin kuolemantuomio, mutta ajan myötä Ghar, aluksi vastahakoisesti, oppi elementalismin alkeita.
  
-Kotoisin Denlikiyanin pikkukaupungista, joka sijaitsee noin kolmen päivämatkan päässä Onman-jokea ylävirtaan päin Ban-järveltäKaupungin läpi kulkee Urupan ja Parlainthin välinen ja Lake Banin ohittava Vanha Theralainen tiejonka karavaanit kuljettavat suuria määriä tavaraa näiden kolmen ison kaupungin välillä sekä vielä kauemmas länteenTämän vuoksi Denlikiyan on suht vilkas kauppa- ja pysähdyspaikka monille erilaisille matkalaisille.+Vuosien opiskelun aikana vastahakoisuus kaikkosi ja Ghar oppi elementalistin taidotErityisen vahvaa yhteyttä Ghar tunti maata ja tulta kohtaan. Isoisältä tämä yhteys ei jäänyt huomaamatta ja vuosien mittaan yhä suurempi osa keskusteluista ajautui elementtien tasapainoa käsitteleviin väittelyihin. Lopulta Ghar päättiettä oli oppinut tarpeeksi ja halusi lähteä takaisin KauppakaupunkiinKiistoista huolimatta mestari ja oppipoika erosivat hyvissä merkeissä.
  
-Vilkas liikenne houkuttelee paikalle usein myös onneaan koettelevia varkaitaNuorena Raden joutui selviämään lähes omillaan kaupungin melskeessäkun hänen köyhät vanhempansa kuolivat vakavaan keuhkotautiepidemiaan Radenin ollessa alle 10-vuotiasOrpo katulapsi kuitenkin pian oppi hankkimaan ruokansa torikauppiailta näpistelemällä, kerjäämällä ja hoitamalla lähetin tehtäviäVuosien varrella Radenissa kuitenkin heräsi kiinnostus tatuoimista kohtaan hänen tarkastellessaan etelästä pohjoiseen kulkevia palkkasotureita, seikkailijoita ja muuta roskasakkia.+Kotiin palattuaan Ghar haki töitä läheisestä kaivoksestaPeläten että isoisä ei mestarina olisi tarpeeksi vakuuttavaGhar tekaisi itselleen paperit, joilla sai itselleen paikan elementalistinaTyö itsessään kävi nuorelle kääpiölle hyvin pian turhauttavaksi ja Ghar otti lopputilinTällä kertaa Ghar pyysi seppä-isältään neuvoa ja löysi lopulta paikan paikallisessa ahjossa tulien valvojana. Ahjossa Ghar työskenteli pitempään kuin kaivoksessa. Työpaikan lisäksi Ghar sai ahjon vanhimpana toimivasta elementalistista uuden mestarin, jonka avulla Ghar saavutti toisen kehän.
  
-Raden tarkkaili torilla useita kuukausiakunnes uskaltautui puhumaan eräälle torin tatuoijista, joka oli saapunut kaupunkiin pari viikkoa aiemminTutustuttuaan hieman hämäräperäiseen tatuoijaan paremmintämä kertoi olevansa kiertelevä adepti, joka nykyään pääasiassa hankkii tulonsa tatuoimalla. Radenin kiinnostus heräsi, koska oli pienenä kuullut paljon tarinoita näistä maagisia kykyjä omaavista adepteista. Hän suostutteli tatuoijaa kertomaan enemmän itsestään ja ammatistaan. Pian selvisi, että tatuoijan adeptisuuntaus oli varas ja hänen nimensä Kojair. Raden suostutteli Kojairin opettamaan adeptikykyjä hänelle, mutta ei ilman vastapalveluksia. Radenin tuli toimia Kojairin kisällinä ja juoksupoikana ruokapalkalla sekä kulkea mukana matkoilla mikäli tahtoi todella oppia varkaan taidot.+Kauppakaupungin Ghar jätti taakseen saadessaan tarjouksenjosta ei voinut kieltäytyä: pestin ilmalaivan elementalistinaPesti päättyi törmäykseen vuorenseinämää vastenjosta alkoi [[sinilaakson_sankarit:kaarmeensilman_mysteeri|Käärmeensilmän mysteeri]].
  
-Aluksi Kojairin kylmäkiskoinen suhtautuminen oppilaaseensa outoine päähänpistoineen vaivasi Radenia, mutta vähitellen hän oppi kuitenkin pitämään tästä kymmenisen vuotta vanhemmasta adeptista omalla tavallaan. Raden kulki Kojairin mukana ympäri itäistä Barsaivea oppien tatuoinnin ohessa tiirikoimaan lukkoja, tyhjentämään varomattomien taskuja, purkamaan ansoja sekä liikkumaan todella huomaamattomasti. Radenin opittua lähes kaiken aloittelevalle varas-adeptille tarpeellisen kahdeksan Kojairin seurassa vietetyn vuoden jälkeen hän alkoi lähestyä kahdettakymmenettäkolmatta ikävuottaan. Tällöin he olivat matkalla pohjoisesta Parlainthin rauniokaupungista kohti Marrekin kaupunkia, kun Kojair sai jälleen yhden omituisista päähän pistoistaan pilailla hieman kaupungin kaartin kanssa ja vaati Radenia mukaan.+**Opettajat**
  
-Ensimmäisenä yönä Marrekin kaupungissa Kojair laittoi toteen suunnitelmansa jymäyttää yhtä kaupungin aatelisista. He hiipivät lähelle isoa kartanoa, jonka Kojair tiesi kuuluvan melko varakkaalle, kaupankäynnillä rikastuneelle aatelissuvulle. Heittohaan ja köyden turvin Raden ja Kojair ylittivät taloa ympäröivän matalan muurin pihan puolelle. Raden onnistui tiirikoimaan kellarin oven auki ja molemmat hiipivät hiljaa sisälle kellariin. Pienellä lyhdyllä he valaisivat tietään kellarissa, kunnes pääsivät ylös ensimmäiseen kerrokseen, jonka käytävät lähes täydet kuut valaisivat suurien ikkunoiden läpi pilvettömältä taivaalta. Heidän kohteensä oli perheen naimaikään tuleva tytär, jonka huone sijaitsi toisessa kerroksessa.+Elementalismi
  
-Raden ja Kojair pääsivät välikohtauksitta huoneen ovelle ja sisälle lukitsemattomasta ovestaNuori nainen nukkui hiljaa valtavassa sängyssään eikä tiedostanut kahden varkaan olevan huoneessaSillä aikaa, kun Raden tutki laatikostoja ja poisti korulippaista kaiken arvokkaan pieneen pussiin sekä taskuihinsa, Kojair otti mukanaan olleet sakset ja leikkasi osan neidon tarkasti varjelluista pitkistä, mustista hiuksista jättäen tasaiseen leikkaukseen ison reiän. Kojair poimi hiuskiehkuran mukaansa jättäen perään musteella kirjoitetun tervehdyslapun peilipöydälle, jossa luki vain "Kirkas yö vaatii mustan uhrin". Poistuminen rakennuksesta sujui yhtä kuin sisälle pääseminen vaivatta vähäisen sisävartioinnin takia. He jopa lukitsivat kellarin ovet perässään ja poistuivat muurin yli takaisin kaupungin varjoihin.+1Kehä: Hullun maineessa oleva isoisäX:n tason elementalisti.
  
-Seuraavana päivänä kaupungin kaarti järjesti laajat etsinnät murtovarkaistamutta Raden ja Kojair olivat ehtineet jo poistua aamun sarastaessa kaupungistaMuutama päivä tämän jälkeen Kojair ilmoitti Radenin koulutuksen olevan lopussa toistaiseksi ja kehoitti Radenia lähtemään omille teilleen muutamaksi vuodeksi ja etsimään onneaan ja seikkailuja toisaaltaRaden suostui tähän ja ehdotti, että aina kun he olisivat Denlikiyanissa, ripustettaisiin torin laidalla olevan majatalon ikkunasta punainen nahkavyö roikkumaan. Näin sovittuaan Kojair lahjoitti Radenille toisen tiirikka- ja työkaluseteistään, he jakoivat matkaruuat, osan rahoista ja erkanivat omille teilleen sen suuremmin hyvästelemättä.+2. Kehä: Tharn AhjomestariBartertown5tason elementalisti.
  
-Tämän jälkeen Radenin tie on vienyt useita kertoja Kratasin sekä Urupan kaltaisiin suurkaupunkeihin työn ja rikkauksien perässä eikä siinä sivussa ole välttynyt kaartienkaan kanssa kahnauksiltaDenlikiyanissa hän on vieraillut kerraneikä ole tavannut opettajaansa Marrekista lähdön jälkeenLopulta hän päätyi jostain syystä Throalin kuningaskunnan kyljessä sijaitsevaan Bartertowniin, missä törmäsi työtehtävän aikana seikkailijajoukkoonm, jonka mukana nykyään kulkee.+3Kehä: Tharn AhjomestariBartertown5. tason elementalisti.
  
 +4. Kehä: Tharn Ahjomestari, Bartertown. 5. tason elementalisti.
  
-====== Sharzin ======+5. Kehä: Tharn Ahjomestari, Bartertown. 5. tason elementalisti.
  
-T'skrang-Trubaduuri+Takominen 
 + 
 +1. Kehä: Alair Taivaantakoja, Bartertown. X:n tason takoja. 
 + 
 +2. Kehä: Alair Taivaantakoja, Bartertown. X:n tason takoja. 
 + 
 +3. Kehä: Alair Taivaantakoja, Bartertown. X:n tason takoja.
  
 [[sinilaakson_sankarit|Pääsivu]] [[sinilaakson_sankarit|Pääsivu]]
  
sinilaakson_sankarit/pct.1219947738.txt.gz · Last modified: by prote