sinilaakson_sankarit:pct
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| sinilaakson_sankarit:pct [2008/08/28 18:22] – /* Raden / Fadar */ prote | sinilaakson_sankarit:pct [2012/04/09 16:04] (current) – /* Ghar */ + move from mediawiki to dokuwiki jussi | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| Mikäli haluatte miettiä hahmon luonnetta ja muuta, on sivulla [[koexalted: | Mikäli haluatte miettiä hahmon luonnetta ja muuta, on sivulla [[koexalted: | ||
| + | |||
| + | {{ file: | ||
| Line 27: | Line 29: | ||
| ====== Kabal ====== | ====== Kabal ====== | ||
| - | Haltia-Petomestari | + | Haltia-Petomestari/Ratsumies |
| [[sinilaakson_sankarit: | [[sinilaakson_sankarit: | ||
| Line 96: | Line 98: | ||
| - | ====== | + | ====== Fadar ====== |
| - | **Ulkonäkö** | + | Ihminen, varas. |
| - | Noin 25-vuotias pienikokoinen (157cm, 62kg) ja jäntevä ihmis-varas. Erityispiirteinä arpinen, tatuoitu ja päivettynyt iho sekä kalju. | + | [[sinilaakson_sankarit: |
| - | Omistan hide armorin, joka valmistettiin Haarkissan kylää häirinneen Dyren nahasta. | ||
| - | Tapettiin Spielburgin laaksossa useita shadowmantteja, joilta hankin hienot mustat shadowmantin nahasta valmistetut vaatteet | + | ====== Sharzin ====== |
| + | |||
| + | T' | ||
| + | |||
| + | Kuvaus: | ||
| + | |||
| + | Jääliskoksi (omasta ärtymyksestään huolimatta) ristitty vaeltava t' | ||
| + | |||
| + | Trubaduurien | ||
| + | |||
| + | Luonne: | ||
| + | |||
| + | T' | ||
| + | |||
| + | T' | ||
| + | |||
| + | Ennen kaikkea Sharzin on helposti ylipuhuttavissa mihin tahansa, oli se sitten kuinka tyhmää hyvänsä. Ja kunhan siinä ei likaa itseään. | ||
| + | |||
| + | vihaa: | ||
| + | |||
| + | - kylpemättömiä viikkoja | ||
| + | |||
| + | - lauluttomia päiviä | ||
| + | |||
| + | rakastaa: | ||
| + | |||
| + | - vettä | ||
| + | |||
| + | - vaatteita | ||
| + | |||
| + | - uusia lauluja | ||
| + | |||
| + | - hauskoja jekkuja ja kaskuja | ||
| + | |||
| + | Tausta: | ||
| + | |||
| + | Sharzinin perhe elää Serpent riverin varrella ja kuuluu yhteen T' | ||
| + | |||
| + | Suhteet muihin: | ||
| + | |||
| + | - Kabal | ||
| + | |||
| + | Haltioiden mukaisesti perin ylpeä ja omaperäinen. Ei aina katso hyvällä Sharzinin tempauksia. Sharzin jättää haltiatosikot yleensä rauhaan (paitsi jos paikalla ei ole muita joille esiintyä). | ||
| + | |||
| + | - Uskim | ||
| + | |||
| + | Juoppolalli taikuri tekee aina jotain mitä Sharzin ei käsitä. Sharzin paikoin pelkää, paikoin ihmettelee velhon touhuja. Useimmiten hyvää seuraa, kunhan on tarpeeksi humalassa. | ||
| + | |||
| + | - Daka | ||
| + | |||
| + | Kiviotus kuuluu uskonnon puolesta T' | ||
| + | |||
| + | - Fadar | ||
| + | |||
| + | Varkaan elämä kummastuttaa Sharzinia. Kaikki jännittävä ja uusi asia tuntuu seuraavan tätä toispuolen kulkijaa. Sharzinilla ei varsinaisia ongelmia rahojen sun muiden suhteen, jaettiinhan kaikki kotipuolessakin koko suvun kesken. | ||
| + | |||
| + | Notes: | ||
| + | |||
| + | tälläistä ensi kerralla raaputtaessa, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== Ghar ====== | ||
| + | |||
| + | Kääpiö-Elementalisti | ||
| + | |||
| + | **Kuvaus** | ||
| + | |||
| + | Ghar on n. 125cm pitkä ja n. 50kg painava kääpiö. Gharin hiilenmustat, | ||
| **Luonne** | **Luonne** | ||
| - | Harvasanainen, nopeaälyinen, huumorintajuinen, sarkastinen | + | Normaaleissa olosuhteissa Ghar on luonteeltaan varovainen ja manipuloiva, mutta myös hyvin määrätietoinen. Asetettuaan itselleen tavoitteen Ghar on valmis tekemään lähes mitä tahansa tavoitteensa saavuttamiseksi, mutta suosii valheita, lahjontaa |
| - | Yritän toimia aina niin, etten joutuisi itse vaaraan. Etenkin tyhmänrohkeita sankaritemppuja. Taikuus | + | Koulutuksestaan johtuen Ghar ottaa elementteihin ja niiden tasapainoon liittyvät asiat kuolemanvakavasti. Kohdatessaan jotain, minkä tulkitsee olevan vaaraksi tasapainolle tai vääristävän elementtejä |
| - | Periaatteina " | + | **Suhtautuminen muihin hahmoihin** |
| - | **Suhtautuinen muihin hahmoihin** | + | Kehittyy omia aikojaan... |
| - | // | + | // |
| - | //Uskimista// ei oikein tiedä mitä pitäisi ajatella. Vaikuttaa tyhmältä | + | //Kabal// - Haltia petomestari, |
| - | //Kabal// vaikuttaa hieman ylimieliseltä ja tämän takia syntyykin usein sanaharkkaa. On melkein aina eri mieltä, etenkin kun on rahasta kyse. Miksi minuun ei muka voisi luottaa? Muuten kyllä järkevä tyyppi. | + | //Uskim// - Kuulemma juoppo ihmisvelho. Tuntunut olevan vesiselvä tähän asti. Tuntuu toimivan hyvin yhteen Kabalin ja Dakan kanssa. Ilmaissut kiinnostuksensa elementalismia kohtaan. |
| - | //Sharzin// vaikuttaa omituiselta | + | //Fadar// - Ihmisvaras, jolla ilmeisesti vahva itsesuojeluvaisto. Suosii kohteidensa taakse hiipimistä |
| + | //Sharzin// - Lisko tuntuu tulevan toimeen veden henkien kanssa. Puhetaitoja tuntuu löytyvän, välillä liiankin kanssa. Rodulle ominaisesti vesi yleensä ottaen pakkomielle. Hyödyllinen. | ||
| **Tavoitteet** | **Tavoitteet** | ||
| - | Tällä hetkellä tavoite on kerätä mainetta, hyvää tai huonoa, suorittamalla erinäisiä tekoja. Tulevaisuudessa | + | Ghar tavoittelee omaa etuaan aina kun mahdollista, niin suoraan kuin epäsuoraan. Omaksi eduksi Ghar laskee niin maineen ja kunnian kuin materiaaliset palkinnot. Ghar on valmis näennäisen epäitsekkäisiin tekoihin saavuttaakseen - niin pitkällä kuin lyhyellä aikavälillä - hyötyä. |
| - | ** Muuta huomioitavaa ** | + | Toisaalta Ghar on hyvin tietoinen elementtien tasapainon tärkeydestä niin omalla kohdallaan kuin maailmassa yleensä. Tästä johtuen tasapainon ylläpitämiseksi Ghar on valmis uhrauksiin, joihin häntä muussa tapauksessa ei pystyisi pakottamaan. |
| - | Käyttän pohjoisen suunnalla nimeä Fadar, mutta minut tunnetaan etelässä nimellä Raden. Kaikki eivät välttämättä tiedä molempia nimiä tai kumpi näistä on oikea. Tämä tuo hieman turvallisuuden tunnetta tässä ammatissa. | + | **Tausta** |
| - | Spielburgin laaksossa | + | Ghar syntyi Kauppakaupungissa, |
| - | **Tausta** | + | Gharin isoisää pidettiin jopa oman suvun sisällä omituisena, jopa hulluna. Vanha elementalisti eli erakon elämää vuorenrinteellä, |
| - | Kotoisin Denlikiyanin pikkukaupungista, | + | Vuosien opiskelun aikana vastahakoisuus kaikkosi ja Ghar oppi elementalistin taidot. Erityisen vahvaa yhteyttä Ghar tunti maata ja tulta kohtaan. Isoisältä tämä yhteys ei jäänyt huomaamatta |
| - | Vilkas liikenne houkuttelee paikalle usein myös onneaan koettelevia varkaita. Nuorena Raden joutui selviämään lähes omillaan kaupungin melskeessä, kun hänen köyhät vanhempansa kuolivat vakavaan keuhkotautiepidemiaan Radenin ollessa alle 10-vuotias. Orpo katulapsi kuitenkin | + | Kotiin palattuaan Ghar haki töitä läheisestä kaivoksesta. Peläten että isoisä ei mestarina olisi tarpeeksi vakuuttava, Ghar tekaisi itselleen paperit, joilla sai itselleen paikan elementalistina. Työ itsessään kävi nuorelle kääpiölle hyvin pian turhauttavaksi |
| - | Raden tarkkaili torilla useita kuukausia, kunnes uskaltautui puhumaan eräälle torin tatuoijista, | + | Kauppakaupungin Ghar jätti taakseen saadessaan tarjouksen, josta ei voinut kieltäytyä: |
| - | Aluksi Kojairin kylmäkiskoinen suhtautuminen oppilaaseensa outoine päähänpistoineen vaivasi Radenia, mutta vähitellen hän oppi kuitenkin pitämään tästä kymmenisen vuotta vanhemmasta adeptista omalla tavallaan. Raden kulki Kojairin mukana ympäri itäistä Barsaivea oppien tatuoinnin ohessa tiirikoimaan lukkoja, tyhjentämään varomattomien taskuja, purkamaan ansoja sekä liikkumaan todella huomaamattomasti. Radenin opittua lähes kaiken aloittelevalle varas-adeptille tarpeellisen kahdeksan Kojairin seurassa vietetyn vuoden jälkeen hän alkoi lähestyä kahdettakymmenettäkolmatta ikävuottaan. Tällöin he olivat matkalla pohjoisesta Parlainthin rauniokaupungista kohti Marrekin kaupunkia, kun Kojair sai jälleen yhden omituisista päähän pistoistaan pilailla hieman kaupungin kaartin kanssa ja vaati Radenia mukaan. | + | **Opettajat** |
| - | Ensimmäisenä yönä Marrekin kaupungissa Kojair laittoi toteen suunnitelmansa jymäyttää yhtä kaupungin aatelisista. He hiipivät lähelle isoa kartanoa, jonka Kojair tiesi kuuluvan melko varakkaalle, | + | Elementalismi |
| - | Raden ja Kojair pääsivät välikohtauksitta huoneen ovelle ja sisälle lukitsemattomasta ovesta. Nuori nainen nukkui hiljaa valtavassa sängyssään eikä tiedostanut kahden varkaan olevan huoneessa. Sillä aikaa, kun Raden tutki laatikostoja ja poisti korulippaista kaiken arvokkaan pieneen pussiin sekä taskuihinsa, | + | 1. Kehä: Hullun maineessa oleva isoisä. X:n tason elementalisti. |
| - | Seuraavana päivänä kaupungin kaarti järjesti laajat etsinnät murtovarkaista, mutta Raden ja Kojair olivat ehtineet jo poistua aamun sarastaessa kaupungista. Muutama päivä tämän jälkeen Kojair ilmoitti Radenin koulutuksen olevan lopussa toistaiseksi ja kehoitti Radenia lähtemään omille teilleen muutamaksi vuodeksi ja etsimään onneaan ja seikkailuja toisaalta. Raden suostui tähän ja ehdotti, että aina kun he olisivat Denlikiyanissa, | + | 2. Kehä: Tharn Ahjomestari, Bartertown. 5. tason elementalisti. |
| - | Tämän jälkeen Radenin tie on vienyt useita kertoja Kratasin sekä Urupan kaltaisiin suurkaupunkeihin työn ja rikkauksien perässä eikä siinä sivussa ole välttynyt kaartienkaan kanssa kahnauksilta. Denlikiyanissa hän on vieraillut kerran, eikä ole tavannut opettajaansa Marrekista lähdön jälkeen. Lopulta hän päätyi jostain syystä Throalin kuningaskunnan kyljessä sijaitsevaan Bartertowniin, | + | 3. Kehä: Tharn Ahjomestari, Bartertown. 5. tason elementalisti. |
| + | 4. Kehä: Tharn Ahjomestari, | ||
| - | ====== Sharzin ====== | + | 5. Kehä: Tharn Ahjomestari, |
| - | T' | + | Takominen |
| + | |||
| + | 1. Kehä: Alair Taivaantakoja, | ||
| + | |||
| + | 2. Kehä: Alair Taivaantakoja, | ||
| + | |||
| + | 3. Kehä: Alair Taivaantakoja, | ||
| [[sinilaakson_sankarit|Pääsivu]] | [[sinilaakson_sankarit|Pääsivu]] | ||
sinilaakson_sankarit/pct.1219947738.txt.gz · Last modified: by prote
