sinilaakson_sankarit:pct
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| sinilaakson_sankarit:pct [2008/09/08 12:26] – /* Sharzin */ lf0 | sinilaakson_sankarit:pct [2012/04/09 16:04] (current) – /* Ghar */ + move from mediawiki to dokuwiki jussi | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| Mikäli haluatte miettiä hahmon luonnetta ja muuta, on sivulla [[koexalted: | Mikäli haluatte miettiä hahmon luonnetta ja muuta, on sivulla [[koexalted: | ||
| + | |||
| + | {{ file: | ||
| Line 27: | Line 29: | ||
| ====== Kabal ====== | ====== Kabal ====== | ||
| - | Haltia-Petomestari | + | Haltia-Petomestari/Ratsumies |
| [[sinilaakson_sankarit: | [[sinilaakson_sankarit: | ||
| Line 96: | Line 98: | ||
| - | ====== | + | ====== Fadar ====== |
| - | **Ulkonäkö** | + | Ihminen, varas. |
| - | Noin 25-vuotias pienikokoinen (157cm, 62kg) ja jäntevä ihmis-varas. Erityispiirteinä arpinen, tatuoitu ja päivettynyt iho sekä kalju. | + | [[sinilaakson_sankarit:pct: |
| - | + | ||
| - | Omistan hide armorin, joka valmistettiin Haarkissan kylää häirinneen Dyren nahasta. | + | |
| - | + | ||
| - | Tapettiin Spielburgin laaksossa useita shadowmantteja, | + | |
| - | + | ||
| - | **Luonne** | + | |
| - | + | ||
| - | Harvasanainen, | + | |
| - | + | ||
| - | Yritän toimia aina niin, etten joutuisi itse vaaraan. Etenkin tyhmänrohkeita sankaritemppuja. Taikuus on aina epäilyttävää, | + | |
| - | + | ||
| - | Periaatteina " | + | |
| - | + | ||
| - | **Suhtautuinen muihin hahmoihin** | + | |
| - | + | ||
| - | //Daka// on selkeästi ryhmän järkevin jäsen, vaikkakin toimintatapa on soturina hieman... suoraviivainen. Joskus hieman hidas, mutta se on kai ominaista kivimiehille. Onneksi hänen kanssaan on helppo tulla toimeen. | + | |
| - | + | ||
| - | // | + | |
| - | + | ||
| - | //Kabal// vaikuttaa hieman ylimieliseltä ja tämän takia syntyykin usein sanaharkkaa. On melkein aina eri mieltä, etenkin kun on rahasta kyse. Miksi minuun ei muka voisi luottaa? Muuten kyllä järkevä tyyppi. | + | |
| - | + | ||
| - | //Sharzin// vaikuttaa omituiselta ja on aivan liian puhelias, mutta ei silti mikään huono tyyppi. Helposti saatavissa mukaan vähän hämärämpiinkin hommiin. | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **Tavoitteet** | + | |
| - | + | ||
| - | Tällä hetkellä tavoite on kerätä mainetta, hyvää tai huonoa, suorittamalla erinäisiä tekoja. Tulevaisuudessa on tarkoitus suorittaa historian suurin huijaus! | + | |
| - | + | ||
| - | ** Muuta huomioitavaa ** | + | |
| - | + | ||
| - | Käyttän pohjoisen suunnalla nimeä Fadar, mutta minut tunnetaan etelässä nimellä Raden. Kaikki eivät välttämättä tiedä molempia nimiä tai kumpi näistä on oikea. Tämä tuo hieman turvallisuuden tunnetta tässä ammatissa. | + | |
| - | + | ||
| - | Spielburgin laaksossa oli lyhyt romanssi x-kauppiaan tyttären, xx xx:n, kanssa linnan juhlien jälkeen... Huh mikä tyttö! | + | |
| - | + | ||
| - | **Tausta** | + | |
| - | + | ||
| - | Kotoisin Denlikiyanin pikkukaupungista, | + | |
| - | + | ||
| - | Vilkas liikenne houkuttelee paikalle usein myös onneaan koettelevia varkaita. Nuorena Raden joutui selviämään lähes omillaan kaupungin melskeessä, | + | |
| - | + | ||
| - | Raden tarkkaili torilla useita kuukausia, kunnes uskaltautui puhumaan eräälle torin tatuoijista, | + | |
| - | + | ||
| - | Aluksi Kojairin kylmäkiskoinen suhtautuminen oppilaaseensa outoine päähänpistoineen vaivasi Radenia, mutta vähitellen hän oppi kuitenkin pitämään tästä kymmenisen vuotta vanhemmasta adeptista omalla tavallaan. Raden kulki Kojairin mukana ympäri itäistä Barsaivea oppien tatuoinnin ohessa tiirikoimaan lukkoja, tyhjentämään varomattomien taskuja, purkamaan ansoja sekä liikkumaan todella huomaamattomasti. Radenin opittua lähes kaiken aloittelevalle varas-adeptille tarpeellisen kahdeksan Kojairin seurassa vietetyn vuoden jälkeen hän alkoi lähestyä kahdettakymmenettäkolmatta ikävuottaan. Tällöin he olivat matkalla pohjoisesta Parlainthin rauniokaupungista kohti Marrekin kaupunkia, kun Kojair sai jälleen yhden omituisista päähän pistoistaan pilailla hieman kaupungin kaartin kanssa ja vaati Radenia mukaan. | + | |
| - | + | ||
| - | Ensimmäisenä yönä Marrekin kaupungissa Kojair laittoi toteen suunnitelmansa jymäyttää yhtä kaupungin aatelisista. He hiipivät lähelle isoa kartanoa, jonka Kojair tiesi kuuluvan melko varakkaalle, | + | |
| - | + | ||
| - | Raden ja Kojair pääsivät välikohtauksitta huoneen ovelle ja sisälle lukitsemattomasta ovesta. Nuori nainen nukkui hiljaa valtavassa sängyssään eikä tiedostanut kahden varkaan olevan huoneessa. Sillä aikaa, kun Raden tutki laatikostoja ja poisti korulippaista kaiken arvokkaan pieneen pussiin sekä taskuihinsa, | + | |
| - | + | ||
| - | Seuraavana päivänä kaupungin kaarti järjesti laajat etsinnät murtovarkaista, | + | |
| - | + | ||
| - | Tämän jälkeen Radenin tie on vienyt useita kertoja Kratasin sekä Urupan kaltaisiin suurkaupunkeihin työn ja rikkauksien perässä eikä siinä sivussa ole välttynyt kaartienkaan kanssa kahnauksilta. Denlikiyanissa hän on vieraillut kerran, eikä ole tavannut opettajaansa Marrekista lähdön jälkeen. Lopulta hän päätyi jostain syystä Throalin kuningaskunnan kyljessä sijaitsevaan Bartertowniin, | + | |
| Line 158: | Line 109: | ||
| T' | T' | ||
| + | |||
| Kuvaus: | Kuvaus: | ||
| Line 193: | Line 145: | ||
| Suhteet muihin: | Suhteet muihin: | ||
| + | |||
| - Kabal | - Kabal | ||
| Line 212: | Line 165: | ||
| tälläistä ensi kerralla raaputtaessa, | tälläistä ensi kerralla raaputtaessa, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== Ghar ====== | ||
| + | |||
| + | Kääpiö-Elementalisti | ||
| + | |||
| + | **Kuvaus** | ||
| + | |||
| + | Ghar on n. 125cm pitkä ja n. 50kg painava kääpiö. Gharin hiilenmustat, | ||
| + | |||
| + | **Luonne** | ||
| + | |||
| + | Normaaleissa olosuhteissa Ghar on luonteeltaan varovainen ja manipuloiva, | ||
| + | |||
| + | Koulutuksestaan johtuen Ghar ottaa elementteihin ja niiden tasapainoon liittyvät asiat kuolemanvakavasti. Kohdatessaan jotain, minkä tulkitsee olevan vaaraksi tasapainolle tai vääristävän elementtejä on valmis tekemään lähes mitä tahansa asian korjaamiseksi. | ||
| + | |||
| + | **Suhtautuminen muihin hahmoihin** | ||
| + | |||
| + | Kehittyy omia aikojaan... | ||
| + | |||
| + | //Daka// - Suoraviivaisen oloinen obsidiman. Erittäin hyödyllinen: | ||
| + | |||
| + | //Kabal// - Haltia petomestari, | ||
| + | |||
| + | //Uskim// - Kuulemma juoppo ihmisvelho. Tuntunut olevan vesiselvä tähän asti. Tuntuu toimivan hyvin yhteen Kabalin ja Dakan kanssa. Ilmaissut kiinnostuksensa elementalismia kohtaan. | ||
| + | |||
| + | //Fadar// - Ihmisvaras, jolla ilmeisesti vahva itsesuojeluvaisto. Suosii kohteidensa taakse hiipimistä ja varjoista iskemistä, vaihtelevalla menestyksellä. Ei osaa päättää pitääkö panssarinsa päällä vai ei ja tästä johtuen löytääkin itsensä usein taistelussa " | ||
| + | |||
| + | //Sharzin// - Lisko tuntuu tulevan toimeen veden henkien kanssa. Puhetaitoja tuntuu löytyvän, välillä liiankin kanssa. Rodulle ominaisesti vesi yleensä ottaen pakkomielle. Hyödyllinen. | ||
| + | |||
| + | **Tavoitteet** | ||
| + | |||
| + | Ghar tavoittelee omaa etuaan aina kun mahdollista, | ||
| + | |||
| + | Toisaalta Ghar on hyvin tietoinen elementtien tasapainon tärkeydestä niin omalla kohdallaan kuin maailmassa yleensä. Tästä johtuen tasapainon ylläpitämiseksi Ghar on valmis uhrauksiin, joihin häntä muussa tapauksessa ei pystyisi pakottamaan. | ||
| + | |||
| + | **Tausta** | ||
| + | |||
| + | Ghar syntyi Kauppakaupungissa, | ||
| + | |||
| + | Gharin isoisää pidettiin jopa oman suvun sisällä omituisena, jopa hulluna. Vanha elementalisti eli erakon elämää vuorenrinteellä, | ||
| + | |||
| + | Vuosien opiskelun aikana vastahakoisuus kaikkosi ja Ghar oppi elementalistin taidot. Erityisen vahvaa yhteyttä Ghar tunti maata ja tulta kohtaan. Isoisältä tämä yhteys ei jäänyt huomaamatta ja vuosien mittaan yhä suurempi osa keskusteluista ajautui elementtien tasapainoa käsitteleviin väittelyihin. Lopulta Ghar päätti, että oli oppinut tarpeeksi ja halusi lähteä takaisin Kauppakaupunkiin. Kiistoista huolimatta mestari ja oppipoika erosivat hyvissä merkeissä. | ||
| + | |||
| + | Kotiin palattuaan Ghar haki töitä läheisestä kaivoksesta. Peläten että isoisä ei mestarina olisi tarpeeksi vakuuttava, Ghar tekaisi itselleen paperit, joilla sai itselleen paikan elementalistina. Työ itsessään kävi nuorelle kääpiölle hyvin pian turhauttavaksi ja Ghar otti lopputilin. Tällä kertaa Ghar pyysi seppä-isältään neuvoa ja löysi lopulta paikan paikallisessa ahjossa tulien valvojana. Ahjossa Ghar työskenteli pitempään kuin kaivoksessa. Työpaikan lisäksi Ghar sai ahjon vanhimpana toimivasta elementalistista uuden mestarin, jonka avulla Ghar saavutti toisen kehän. | ||
| + | |||
| + | Kauppakaupungin Ghar jätti taakseen saadessaan tarjouksen, josta ei voinut kieltäytyä: | ||
| + | |||
| + | **Opettajat** | ||
| + | |||
| + | Elementalismi | ||
| + | |||
| + | 1. Kehä: Hullun maineessa oleva isoisä. X:n tason elementalisti. | ||
| + | |||
| + | 2. Kehä: Tharn Ahjomestari, | ||
| + | |||
| + | 3. Kehä: Tharn Ahjomestari, | ||
| + | |||
| + | 4. Kehä: Tharn Ahjomestari, | ||
| + | |||
| + | 5. Kehä: Tharn Ahjomestari, | ||
| + | |||
| + | Takominen | ||
| + | |||
| + | 1. Kehä: Alair Taivaantakoja, | ||
| + | |||
| + | 2. Kehä: Alair Taivaantakoja, | ||
| + | |||
| + | 3. Kehä: Alair Taivaantakoja, | ||
| [[sinilaakson_sankarit|Pääsivu]] | [[sinilaakson_sankarit|Pääsivu]] | ||
sinilaakson_sankarit/pct.1220876790.txt.gz · Last modified: by lf0
