User Tools

Site Tools


sinilaakson_sankarit:pct

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
sinilaakson_sankarit:pct [2008/09/12 18:46] – /* Raden / Fadar */ protesinilaakson_sankarit:pct [2012/04/09 16:04] (current) – /* Ghar */ + move from mediawiki to dokuwiki jussi
Line 1: Line 1:
 Mikäli haluatte miettiä hahmon luonnetta ja muuta, on sivulla [[koexalted:esimerkkihahmo]] paljon ideoita mitä asioita voisitte kuvata. Ei tarvi kaikkea, vaan niitä asioita jotka pulpahtaa mieleen. Mikäli haluatte miettiä hahmon luonnetta ja muuta, on sivulla [[koexalted:esimerkkihahmo]] paljon ideoita mitä asioita voisitte kuvata. Ei tarvi kaikkea, vaan niitä asioita jotka pulpahtaa mieleen.
 +
 +{{ file:sslogo.jpg?150x0}}
  
  
Line 27: Line 29:
 ====== Kabal ====== ====== Kabal ======
  
-Haltia-Petomestari+Haltia-Petomestari/Ratsumies
  
 [[sinilaakson_sankarit:pct:kabal|Kabal]] [[sinilaakson_sankarit:pct:kabal|Kabal]]
Line 96: Line 98:
  
  
-====== Raden / Fadar ======+====== Fadar ======
  
  
 Ihminen, varas. Ihminen, varas.
  
-[[sinilaakson_sankarit:pct:raden|Raden]]+[[sinilaakson_sankarit:pct:raden|Fadar]]
  
  
Line 163: Line 165:
  
 tälläistä ensi kerralla raaputtaessa, jatketaan lisää myöhemmin. tälläistä ensi kerralla raaputtaessa, jatketaan lisää myöhemmin.
 +
 +
 +====== Ghar ======
 +
 +Kääpiö-Elementalisti
 +
 +**Kuvaus**
 +
 +Ghar on n. 125cm pitkä ja n. 50kg painava kääpiö. Gharin hiilenmustat, pitkät hiukset ovat yleensä sidottu taakse. Partansa Ghar pitää kääpiöiden mittapuulla lyhyenä lähinnä tottumuksesta: entisessä työssä ahjon tulien valvojana pitkä parta lyheni liiankin helposti, palovammojen kera. Paksujen kulmakarvojen alta maailmaa tarkastelevat tarkat, smaragdinvihreät silmät. Ihonväriltään Ghar on ruskettuneen tumma. Luonnossa Ghar kulkee mieluiten paljain jaloin, tunteakseen maan allaan.
 +
 +**Luonne**
 +
 +Normaaleissa olosuhteissa Ghar on luonteeltaan varovainen ja manipuloiva, mutta myös hyvin määrätietoinen. Asetettuaan itselleen tavoitteen Ghar on valmis tekemään lähes mitä tahansa tavoitteensa saavuttamiseksi, mutta suosii valheita, lahjontaa ja manipulointia avoimen konfliktin sijaan. Muiden keinojen pettäessä Ghar on valmis taistelemaan, mutta suosii vastustajiensa kurittamista etäämmältä.
 +
 +Koulutuksestaan johtuen Ghar ottaa elementteihin ja niiden tasapainoon liittyvät asiat kuolemanvakavasti. Kohdatessaan jotain, minkä tulkitsee olevan vaaraksi tasapainolle tai vääristävän elementtejä on valmis tekemään lähes mitä tahansa asian korjaamiseksi.
 +
 +**Suhtautuminen muihin hahmoihin**
 +
 +Kehittyy omia aikojaan...
 +
 +//Daka// - Suoraviivaisen oloinen obsidiman. Erittäin hyödyllinen: käyttöä on itsestäänselvien taistelutaitojen lisäksi löytynyt lumiaurana ja nostokurkena. Ikävä kyllä kivimiehen kaikkia käyttötapoja ei ehkä ikinä tulla tuntemaan, koska palasi kivelleen.
 +
 +//Kabal// - Haltia petomestari, joka turhamaisuuttaan pyytelee tuulta hulmuttamaan viittaa ja hiuksia tuon tuostakin. Hyödyllinen, ainakin tällä hetkellä. Varottava, ettei jatkuva viitanhulmutus loukkaa ilmanhenkien tunteita. Eläinkatraan hyödyllisyys hyvin vaihtelevaa mutta kaikki, mikä vie huomion pois itsestä taistelussa on bonusta.
 +
 +//Uskim// - Kuulemma juoppo ihmisvelho. Tuntunut olevan vesiselvä tähän asti. Tuntuu toimivan hyvin yhteen Kabalin ja Dakan kanssa. Ilmaissut kiinnostuksensa elementalismia kohtaan.
 +
 +//Fadar// - Ihmisvaras, jolla ilmeisesti vahva itsesuojeluvaisto. Suosii kohteidensa taakse hiipimistä ja varjoista iskemistä, vaihtelevalla menestyksellä. Ei osaa päättää pitääkö panssarinsa päällä vai ei ja tästä johtuen löytääkin itsensä usein taistelussa "alasti". Löydettyjen arvoesineiden määrä tuntuu olevan käänteisesti verrannollinen siihen, kuinka kauan muilla ryhmän jäsenillä kestää tulla paikalle...
 +
 +//Sharzin// - Lisko tuntuu tulevan toimeen veden henkien kanssa. Puhetaitoja tuntuu löytyvän, välillä liiankin kanssa. Rodulle ominaisesti vesi yleensä ottaen pakkomielle. Hyödyllinen.
 +
 +**Tavoitteet**
 +
 +Ghar tavoittelee omaa etuaan aina kun mahdollista, niin suoraan kuin epäsuoraan. Omaksi eduksi Ghar laskee niin maineen ja kunnian kuin materiaaliset palkinnot. Ghar on valmis näennäisen epäitsekkäisiin tekoihin saavuttaakseen - niin pitkällä kuin lyhyellä aikavälillä - hyötyä.
 +
 +Toisaalta Ghar on hyvin tietoinen elementtien tasapainon tärkeydestä niin omalla kohdallaan kuin maailmassa yleensä. Tästä johtuen tasapainon ylläpitämiseksi Ghar on valmis uhrauksiin, joihin häntä muussa tapauksessa ei pystyisi pakottamaan.
 +
 +**Tausta**
 +
 +Ghar syntyi Kauppakaupungissa, mikä osaltaan selittää hänen luonnettaan. Gharin isä oli seppä, äitin aika kului lapsia kaitsiessa. Kuusilapsisen perheen nuorimpana Ghar oli lapsikatraan fyysisesti heikoin ja oppi tästä johtuen nopeasti turvautumaan älyynsä ja viekkauteensa raa'an voiman sijasta. Ghar ajautui nuorella iällä pahoille teille ja lopulta hänet lähetettiin pojan isoisän luokse oppiin, kauaksi kaupungin paheista.
 +
 +Gharin isoisää pidettiin jopa oman suvun sisällä omituisena, jopa hulluna. Vanha elementalisti eli erakon elämää vuorenrinteellä, suorittaen pieniä palveluksia paikallisille elannokseen. Nuorelle kaupunkilaispojalle elämä "keskellä ei mitään" oli aluksi pahempi kuin kuolemantuomio, mutta ajan myötä Ghar, aluksi vastahakoisesti, oppi elementalismin alkeita.
 +
 +Vuosien opiskelun aikana vastahakoisuus kaikkosi ja Ghar oppi elementalistin taidot. Erityisen vahvaa yhteyttä Ghar tunti maata ja tulta kohtaan. Isoisältä tämä yhteys ei jäänyt huomaamatta ja vuosien mittaan yhä suurempi osa keskusteluista ajautui elementtien tasapainoa käsitteleviin väittelyihin. Lopulta Ghar päätti, että oli oppinut tarpeeksi ja halusi lähteä takaisin Kauppakaupunkiin. Kiistoista huolimatta mestari ja oppipoika erosivat hyvissä merkeissä.
 +
 +Kotiin palattuaan Ghar haki töitä läheisestä kaivoksesta. Peläten että isoisä ei mestarina olisi tarpeeksi vakuuttava, Ghar tekaisi itselleen paperit, joilla sai itselleen paikan elementalistina. Työ itsessään kävi nuorelle kääpiölle hyvin pian turhauttavaksi ja Ghar otti lopputilin. Tällä kertaa Ghar pyysi seppä-isältään neuvoa ja löysi lopulta paikan paikallisessa ahjossa tulien valvojana. Ahjossa Ghar työskenteli pitempään kuin kaivoksessa. Työpaikan lisäksi Ghar sai ahjon vanhimpana toimivasta elementalistista uuden mestarin, jonka avulla Ghar saavutti toisen kehän.
 +
 +Kauppakaupungin Ghar jätti taakseen saadessaan tarjouksen, josta ei voinut kieltäytyä: pestin ilmalaivan elementalistina. Pesti päättyi törmäykseen vuorenseinämää vasten, josta alkoi [[sinilaakson_sankarit:kaarmeensilman_mysteeri|Käärmeensilmän mysteeri]].
 +
 +**Opettajat**
 +
 +Elementalismi
 +
 +1. Kehä: Hullun maineessa oleva isoisä. X:n tason elementalisti.
 +
 +2. Kehä: Tharn Ahjomestari, Bartertown. 5. tason elementalisti.
 +
 +3. Kehä: Tharn Ahjomestari, Bartertown. 5. tason elementalisti.
 +
 +4. Kehä: Tharn Ahjomestari, Bartertown. 5. tason elementalisti.
 +
 +5. Kehä: Tharn Ahjomestari, Bartertown. 5. tason elementalisti.
 +
 +Takominen
 +
 +1. Kehä: Alair Taivaantakoja, Bartertown. X:n tason takoja.
 +
 +2. Kehä: Alair Taivaantakoja, Bartertown. X:n tason takoja.
 +
 +3. Kehä: Alair Taivaantakoja, Bartertown. X:n tason takoja.
  
 [[sinilaakson_sankarit|Pääsivu]] [[sinilaakson_sankarit|Pääsivu]]
  
sinilaakson_sankarit/pct.1221245168.txt.gz · Last modified: by prote