User Tools

Site Tools


sivutorni:pj

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
sivutorni:pj [2024/07/03 16:41] amoebasivutorni:pj [2024/09/26 15:36] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki amoeba
Line 1: Line 1:
 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
  
-====== Tulevaa tapahtumaa ======+====== Pelin eteneminen ======
  
  
-  *  Tutustumista kyläläisiin +Tavoitteita: 
-  *  Markardin luonnetta ja heikkouksia +  *  Tarpa:  Varmistaa, että kaivon henki ei ole uhka kylälle. 
-  *  Sinko-lohkare & soturiryhmä tulee ryöstämään kylän tyhjäksi+  *  Varpunen:  Pelastaa vähintään kaksi hiittä "kaivosta". 
 +  *  Andronicus:  Hiidet suhtautuu meihin tämän jälkeen ystävällisemmin. 
 +  *  Ilpo:  Kunnon aarteen löytäminen 
 +  *  Yhteinen:  Kaivon mysteeri selvitetty eli tutkittu kaikki oleellinen.
  
 +Seurauksia:
 +  *  Ilpo keräsi epäilyksiä kultistiudesta kun yritti käydä hankkimassa lisää taikuustarvikkeistoa.
  
-====== Alkutilanne ====== 
  
 +===== Kellot =====
  
-Uudisraivaajien suojelijoita 
-  *  Melko tuore asutus 
-    *  Peli alkaa keväästä 
-  *  Hahmot enimmäkseen muiden nurkissa ainakin alkuun 
-  *  "Kylä" ainakin alkuun läheisiä taloja 
  
-Ensisijainen vastus:  Hiisiheimo Raadonsyöjät +Kylän rakentuminen (nopea)15/20 
-  *  Sisäisiä ristiriitoja? +  *  Peltojen kasvu 
-  *  Metsän hirviöt on hyvä huono asia+  *  Talojen (+navettojen, aittojen, riihien, vajojen) rakentaminen 
 +  *  Aitojen pystyttäminen, kaivojen kaivuu, puutarhoiden istuttaminen
  
-Paikallinen aatelinen Ritari Markard +Muut kellot
-  *  Ristiriitoja / skismoja tämän kanssa jonkun verran +  *  Hiidet: 
-    *  Kihlattu Linda (paronin siskontytär) tulee käymään joskus kesällä +    *  Heimon viha1/10 
-  *  Ulkonäkö+    *  Heimon varovaisuus2/10 
-    *  Leimuava punainen tukka, komeat viikset +  *  Kylän puolustuskyky
-    *  Vaalea iho, palaa helposti -> usein leveä hattu +    *  Linnakkeen pystytys6/20 
-    *  HuomEpäitsevarma ulkonäöstään. +  *  Ympäristön tunteminen8/10
-  *  Persoonallisuus:  +
-    *  MotivaatioNaimakauppojen loppuun saattaminen +
-       Joten uusi kylä pitää saada elinvoimaiseksi  +
-    *  Pessimisti, epäilee enemmän muita kuin itseään +
-    *  Heikkouksia: +
-      *  Epäitsevarma ulkonäöstään.  Alaisten suhteen ei välitä, kauppiaiden & aatelisten kanssa kyllä. +
-  *  Palvelija Folko +
-    *  Uskollinen Markardille +
-    *  Kova iskemään tyttöjä ja miksi poikiakin +
-      *  Kasvavaa vihaa Andronicusta kohtaan kun meni tästä kielimään Markardille+
  
-Maajussit 
-  *  Seitsemän perhettä 
-    *  Hinkalo, Kutila, Kylvölä, Laapotti, Naappu, Taari, Virpi 
-      *  Virpi: keski-ikäinen, 3 (nuorta)aikuista lasta (1 naitettu jo pois) joille pitää saada tilat! 
-  *  Voivat alkuun tuottaa pikkuseikkailuja 
-  *  Alkuun muutaman kerran tyhmäilevät, oppivat hiljalleen 
-  *  Tulevaa kylää ei vielä nimetty 
-    *  Uskomus: kohtalon uhmaamista liian aikaisin nimetä. 
-  *  Kylvölän emäntä: Folko riiustelee vähän liikaa heidän tyttöään. 
  
-Tutkittavaa taikuutta Ilpolle: +===== Tapahtuvaa =====
-  *  Muinaisia jäänteitä / Velhon torni / Portti toiseen maailmaan?+
  
-Pelin meta-ominaisuuksia: 
-  *  Pelin nopeus: Voi olla rauhallisempi tempo 
-  *  Teemoja: kasvu 
-  *  Haasteellisuus: ei kovin suuri 
-    *  Kylän kasvu sidoksissa hahmojen tekoihin 
-  *  Veini: Politikointi & juonittelu vähemmän 
-  *  Panu: Henkilösuhteet hyvä 
  
 +  *  Turkismetsästäjiä pysähtyy kylään juttelemaan
 +    *  Tietävät hiisistä jonkun verran, vaihtavat suolaa ja sokeria hiisiakoille
 +    *  Kylä ei ilmeisesti Raadonsyöjien yleisessä tiedossa tai kiinnostuksessa ainakaan vielä
 +    *  Jos säästetty jäänteitä hyökkänneistä sotureista, voivat ehkä kertoa jotain
  
-===== Hiisiheimo Korppikotkat ===== 
  
 +==== Kovia toimia ====
  
-Pelaajilta + 
-  *  Sisäisiä ristiriitoja? +  *  Markard haluaa että haltioiden suojakivi siirretään hänen linnakkeensa kulmakiveksi. 
-  *  Metsän hirviöt on hyvä huono asia+  *  Kauempana länsiluoteessa isompi hiisilauma menossa ryöstämään muita alueita 
 +  *  Folko tekee kiusaa Andronicukselle / Tarpan suosikkitytölle / muulle nuorelle kyläläiselle 
 +  *  Syksyä kohti enemmän hiisien jälkiä löydettävissä lähellä kylää 
 +  *  Kuivan myrkyllinen notko herää, lähettää jotain kylää päin / yhdistyy limakaivokseen 
 +  *  Heino-pojan vanhemmat suhtautuu epäilevästi  
 +    *  Paloi pahasti Andronicuksen huonosti rakennetun vian seurauksena (eikä oikein parantaminenkaan onnistunut) 
 + 
 + 
 +===== Hahmoilta ===== 
 + 
 + 
 +  *  Tarpalle puolisoehdokkaista: 
 +    *  Annikki Hinkalo: Itsenäinen, antelias, riitaantuva, ylirehellinen, erinomaisia juustoja 
 +    *  Haina Naappu: Kaunis, epäileväinen Markardin suhteen (ei pidä Folkosta), uskonnollinen muttei pidä lukemisesta, töksähtelevä 
 +    *  Hilla Virpintytär: Itsepäinen (kuin äitinsä), kova riitelemään äitinsä kanssa, melko innokas oman talon perustamiseen, hyvä yrttien kanssa 
 +    *  Saima Virpintytär: Kohtelias, huolehtivainen, alistuvainen äidin suhteen, itsekseen synkkäluontoinen, ylisuojelevainen eläinten suhteen 
 + 
 + 
 +===== Potentiaaleja ===== 
 + 
 + 
 +  *  ? 
 + 
 + 
 +====== Tahot ====== 
 + 
 + 
 + 
 +===== Hiisiheimo Raadonsyöjät ===== 
 + 
 +Ensisijainen vastus 
 + 
 +Seuraavaa: 
 +  *  Varovaista seurantaa tiedustellessa 
 +  *  Ohitetaan ryöstelymatkoilla 
 +  *  Ehkä isompi hyökkäys loppusyksystä
  
 Huhuja ja tarinoita:  Huhuja ja tarinoita: 
Line 109: Line 122:
   *  Rakkipeikkoja, jättikokoisia puolihyeenoja   *  Rakkipeikkoja, jättikokoisia puolihyeenoja
  
 +Tapahtunutta:
 +  *  Sinko-lohkare & soturiryhmä koittivat ryöstää kylänalusta tarvikkeita & eläimiä
 +    *  Muutama soturi pakeni, vähän lampaita saaliiksi.  Voi koittaa nostattaa vihaa mutta ei tapahdu nopeasti
  
-===== Vihollisten statit ===== 
  
 +===== Aateliset =====
 +
 +
 +Paikallinen aatelinen:  Ritari Markard
 +  *  Ulkonäkö:
 +    *  Leimuava punainen tukka, komeat viikset
 +    *  Vaalea iho, palaa helposti -> usein leveä hattu
 +  *  Persoonallisuus: 
 +    *  Motivaatio: Naimakauppojen loppuun saattaminen
 +      *  Joten uusi kylä pitää saada elinvoimaiseksi 
 +    *  Pessimisti, epäilee enemmän muita kuin itseään
 +      *  Eli ei luota että asiat hoituu, saattaa ruveta päsmäröimään
 +    *  Hiukan romanttinen, ihastunut Lindiin. 
 +      *  Huono kieltämään Folkoa, saattaa kannustaa Tarpaa
 +    *  Heikkouksia:
 +      *  Epäitsevarma ulkonäöstään.  Alaisten suhteen ei välitä, kauppiaiden & aatelisten kanssa kyllä
 +
 +Palvelija Folko
 +  *  Uskollinen Markardille, kohtuullisen pätevä apulaisena.
 +  *  Kova iskemään tyttöjä ja miksi poikiakin.
 +    *  Kasvavaa vihaa Andronicusta kohtaan kun meni tästä kielimään Markardille.  Kostaa jos löytää hyvän tilaisuuden.
 +    *  Liehittely varovaisempaa mutta jatkuu.
 +
 +Kihlattu Lindi
 +  *  Markardin kihlattu, ritarin & kauppiaan tytär
 +  *  4 päivän matka lounaaseen, muuttaa paikalle kun löytyy katto pään päälle
 +
 +Paroni Lambert
 +  *  Markardin läänitysherra
 +  *  Puolentoista päivämatkan päässä alajuoksulla
 +  *  Tunnus: Kultainen kukko violetilla taustalla
 +  *  Lindi on siskontytär 
 +
 +
 +===== Muinaiset jäänteet =====
 +
 +
 +Pahuuden pesäke
 +  *  Pieni painauma kahden harjanteen välissä
 +    *  Yleensä olisi soinen, mutta vaikuttaa itse asiassa hyvin kuivalta
 +  *  Maa myrkyllistä
 +  *  Paha aukko, kuin juoksuhiekkaa, vie jonnekin?
 +
 +Sienilimaluola
 +  *  Ympäröivä metsä oli aika vetistä, epäilyttävän isoja sieniä.  Kuivuuko?
 +  *  Muinainen kääpiöiden kyläkaivos
 +    *  Maa-voimaa kanavoiva rakenne, kääpiöt laittoivat tukemaan rakenteita, kultistit muokkasivat tuottamaan tikku-olentojen niveliä.
 +    *  Jotain vanhoja suojelusriimuja myös jäljellä
 +    *  Lyhyehkö tunneli tyhjennettyyn tinakaivokseen
 +  *  Kultistit kutsuivat Suippokuusiseitikiksi nimetyn sieni-demonin. 
 +    *  Otti paikan haltuunsa, hiljalleen sulatti muut kultistit käskyläisikseen, johtaja Ditmund "Mahtava" vangittiin hyytelöön.
 +    *  Seitikki tuhottu, tikku-oliot?, Ditmund pääsi karkuun.
 +
 +Muuta?
 +  *  Muinaisia jäänteitä / Velhon torni / Portti toiseen maailmaan?
 +
 +
 +==== Huolestuttava puu ====
 +
 +
 +Historiaa
 +  *  Valtava kuusi, vanhempi kuin mitä kukaan lie aiemmin nähnyt, varmaan kolmatta sataa vuotta vanha ainakin.
 +  *  Aikoinaan Zandin pyhä puu.  (Nykyään Mietiäinen, Eränkävijöiden suojeluspyhimys; tämän riittävän uskonnollinen tietää.)
 +  *  Juurella pidetty muinaisaioina pitoja onnistuneen saalistuksen jälkeen.
 +    *  Juuristosta löytyy muinaisia pikareita ja muutama koristeellinen iso lautanen ja vati.  Hienosti koristeltua ja kaiverrettua pronssia.
 +  *  Hiljalleen pidot unohtuivat, mutta turkismetsästäjät pitivät yhä turvapaikkana.
 +  *  Muutama vuosi sitten Kuusihovin valtias löysi ja otti itselleen.
 +
 +Kuusihovin valtias
 +  *  Aateliskeiju luoteesta päin, läheltä Tyssiaa.
 +  *  Seikkailijaryhmä karkoitti kiusaamasta paikallisia siellä päin.
 +  *  Lumonnut läjän hiisiä armeijakseen.  Kerättyään riittävät sotavoimat aikoo palata kostamaan.
 +  *  Keijuvoimia:
 +    *  Lumoukset:  
 +      *  Miellyttävä puhe, jota kuulostaa järkevältä ja jota tekee mieli kuunnella.  
 +      *  Uhkailu hiipivää, ikuisesti joudut perääsi katsomaan, hiipiikö varjoista jokin kimppuun.
 +      *  Kuusipuissa majailevat linnut laulavat kauniista ja saavat asiat kuulostamaan miellyttäviltä.
 +    *  Kuusivoimat:  Oksat suojaavat, raapivat ja estävät, peittävät pimentooon. 
 +    *  Sitonut voimiaan kiinni puuhun, merkittävästi heikompi muualla.
 +    *  Arka tietysti kylmäraudalle, myös taikuudelle ja tulelle.
 +
 +Hiidet
 +  *  Lumotut ovat yllättävän puhekykyisiä, mutta sanovat kaikkea tyhmää.
 +    *  Käyttäytyvät kuin koomiset sivuhahmot, rehvakkaat ja hölmöt soturit.
 +  *  Muut Raadonsyöjät haluavat saada lumotut takaisin, mutteivät ole vielä keksineet miten. 
 +    *  Akat tietävät että kauempaa tullut pahuus on lumonnut väkeä, mutteivät tarkasti kuka ja miten.
 +    *  Puun polttaminen on erinomainen idea kun se tajutaan syylliseksi.
 +
 +Zand & Mietiäinen
 +  *  Katajikosta voi tulla Karhu/Ahma, joka sopivan keppien katkonnan säestyksellä pyytää ajamaan keijun pois pyhästä puusta.
 +  *  Katajilla tehty pyhä symboli + eläin mukana ainakin auttaa.
 +
 +
 +===== Vielä nimeämätön kylä =====
 +
 +
 +Maajussit
 +  *  Seitsemän perhettä
 +    *  Hinkalo, Kutila, Kylvölä, Laapotti, Naappu, Taari, Virpi
 +      *  Virpi: keski-ikäinen, 3 (nuorta)aikuista lasta (1 naitettu jo pois) joille pitää saada tilat!
 +  *  Voivat alkuun tuottaa pikkuseikkailuja
 +  *  Alkuun muutaman kerran tyhmäilevät, oppivat hiljalleen
 +  *  Tulevaa kylää ei vielä nimetty
 +    *  Uskomus: kohtalon uhmaamista liian aikaisin nimetä.
 +
 +Kirkko & edustaja:
 +  *  Pyhätön rakentaminen
 +  *  Kappalainen Kylli Naappu
 +  *  Diakoni tulee parin vuoden päästä 
 +
 +
 +====== Kuolon tunti ======
 +
 +
 +Hiisiakka lähettää variksen, haluaa pyytää apua.  Ryhmä sotureita (9) meni tutkimaan jotain ihmisten vanhaa rauniota; yksi ei halunnut mukaan vaan palasi kertoen aavemaisesta äänestä.  Tarjosi hyvää juomaa kiiltävistä hopeapikareista.  Koittakaa saada ne takaisin, voi luvata ajavansa rauhaa ensi kesäksi jos niin teette.
 +
 +Yleistä:
 +  *  Harmaahkoa kiveä, melko siististi asetettua
 +  *  Heijastavat pinnat käyttäytyvät oudosti.
 +
 +Huoneet
 +  *  I: Valtava tulisija; kiillotettu tammipöytä, pari paksua kynttilää, pelilauta; kulmassa 3-jalkainen peili, puureunus, kaiverretu teksti; savun mustaama katto, lahot kattotuolit
 +    *  Peilin teksti: "On tekojemme heijastettava herramme tahtoa."
 +  *  II: Pitkään seissyt vesi on limaista, vyötärön syvyinen; läpikuultavat ankeriaat, kuin hiusnauhat; tahraantuneet mosaiikit; puoliksi uponnut jolla, haitunutta silkkiä
 +  *  III: Lekuri, kuivaneen oloinen ruho, tiukassa nahkakaavussa; iso 4-pylväinen sänky, kirjo-ommellut verhot; homeen hajua, kynttilän ympäri tanssivien koiperhosten varjot lepattavat.  Sängyssä ontto ihmisen kokoinen ja muotoinen arkku; sängyn alla kolmen hiiden muumioituneet ruhot.  Palsamointi-työkaluja, hienoja, pitkävartisia.
 +    *  Peilin teksti: "Vielä yksi katse ennen menoa."
 +  *  IV:
 +  *  V: Hiidet
 +    *  Peilin teksti: "Vain tunti kuolemaan, niin loppuu turhamaisuus."
 +  *  VI: +Ovi ulkokaarella (vaikka ei näy kartassa), käytävä varastojen väliin.  Puukasasta voi kömpiä yli, mutta ahdasta on.
 +  *  A-F:
 +    *  Seinien teksti: "Marssinne tuokoon teille lohtua kuoleman tuntina."
 +    *  Sanoista 1 luettavissa, 2 osittain.
 +
 +Tunnelmaa:
 +  *  pölyä tippuu natisevista kattotuoleista
 +  *  kuivan lahoa ja homeen hajua
 +  *  lasin kilahdus, naurahdus; tunne kuin majatalossa nukkumaanmenon jälkeen
 +  *  lasin raapaisu kiviseinää vasten
 +  *  kuivan puun sälöytymistä
 +  *  nopeita kevyitä kitiniijalkojen askelia
 +  *  pienemmän metallisen saranan vinkaisu
 +
 +
 +====== Statit ======
  
-Yleensä, noin:   
-  *  Samankaltaiset laumaksi, yleensä +1..3 Kunto-riviä ja Stressiä sekä +1 panssaria 
-  *  Vahinko:  1n4 → 1, 1n6/1n8/2n4 → 2, 2n6+ → 3+ 
-  *  Ruhjeet:  ½ KP 
-  *  Kunto-rivit:  KN-1 
-  *  Panssari:  ⌊(PL-10) / 3⌋  
-  *  Stressi:  ⌊(TT/3)-1⌋ + (0..3) 
  
 {| class="wikitable" {| class="wikitable"
Line 130: Line 283:
 ! Stressi  ! Stressi 
 ! style="text-align:left;" | Erikoiskyvyt  ! style="text-align:left;" | Erikoiskyvyt 
 +|- style="vertical-align:top;"
 +| Luurankojoukkue || Hilparit/5 || 3 || 10 || 1 || 2 || Jatkuvaa valitusta, yksisuuntaisia, lyhentyneet jalat 
 +|- style="vertical-align:top;"
 +| Lumottu hiisiryhmä || Tikarit & nyrkit/3 || 1 || 12 || 0 || 2 || Mukilointi (+2 vahinkoa, tainnuttavaa), Ilkkuminen (stressiä)
 +|- style="vertical-align:top;"
 +| Jättihämähäkki || Hampaat/3 || 1 || 8 || 1 || - || Jähmettävä myrkky, nopeat pinkaisut, piiloutuminen
 +|- style="vertical-align:top;"
 +| Lekuri-sirkka || Leikkaavat eturaajat/5 || 2 || 15 || 2 || 4 ||
 +|- style="vertical-align:top;"
 +| n || h/v || p || r || k || s || e
 +|- style="vertical-align:top;"
 +| Kuusiherra || Hopeinen miekka/3 || 1/3/5 || 12 || 3 || 3 || Ks. ylempää, lumouksia & kuusivoimia; lumottujen hiisien käskytys, notkea.  \\ Panssaria vähentävät kylmä rauta, tuli & taikuus (á 2, min 1).
 |- style="vertical-align:top;" |- style="vertical-align:top;"
 | Hiisisoturien ryhmä || Keihäs/3 || 1 || 10-25 || 1 || 3 || Ryhmähyökkäys (+2 vahinkoa), Ansat, Rumat temput | Hiisisoturien ryhmä || Keihäs/3 || 1 || 10-25 || 1 || 3 || Ryhmähyökkäys (+2 vahinkoa), Ansat, Rumat temput
 |- style="vertical-align:top;" |- style="vertical-align:top;"
 | Hiisipomo || Kirves/3 || 2 || 12 || 2 || 4 || Rumat temput, Ryhmän komennus | Hiisipomo || Kirves/3 || 2 || 12 || 2 || 4 || Rumat temput, Ryhmän komennus
 +|- style="vertical-align:top;"
 +| Suippokuusiseitikki || Kuristavat rihmat/2 (läv2) || 2 || 12 || 2 || 3 || Itiöt: myrkky & silmät, maan hallinta jalkarihmastoilla, liman käskeminen
 +|- style="vertical-align:top;"
 +| Ditmund Mahtava || Limaklöntit/1, 1 tästedes || 3 || 10 || 1 || 1 || Happolima, tenhoava ääni
 +|- style="vertical-align:top;"
 +| Tikkuolennot || Kepit/2 || 1 || 10-25 || 1 || 2 || Uusiokäyttö (rikkoutuneet toverit aseina / korjauskappaleina)
 |- style="vertical-align:top;" |- style="vertical-align:top;"
 | n || h/v || p || r || k || s || e | n || h/v || p || r || k || s || e
 |- |-
 |} |}
 +
 +
 +====== Meta ======
 +
 +
 +Yleistä:
 +  *  Pelin nopeus: Voi olla rauhallisempi tempo
 +  *  Teemoja: kasvu
 +  *  Haasteellisuus: ei kovin suuri
 +    *  Kylän kasvu sidoksissa hahmojen tekoihin
 +  *  Veini: Politikointi & juonittelu vähemmän
 +  *  Panu: Henkilösuhteet hyvä
 +
 +Raadonsyöjät
 +  *  Sisäisiä ristiriitoja?
 +  *  Metsän hirviöt on hyvä huono asia
 +
 +Aateliset:  
 +  *  Ristiriitoja / skismoja Markardin kanssa jonkun verran
  
 [[sivutorni|Pääsivu]] [[sivutorni|Pääsivu]]
  
sivutorni/pj.1720024902.txt.gz · Last modified: by amoeba