User Tools

Site Tools


vantaa:pjn_muistiinpanoja

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
vantaa:pjn_muistiinpanoja [2014/05/18 12:23] amoebavantaa:pjn_muistiinpanoja [2026/02/28 20:15] (current) amoeba
Line 5: Line 5:
  
 Minimitulos on aina 0, eli tiimi ei voi menettää tämän takia mitään jo kerättyä.   Minimitulos on aina 0, eli tiimi ei voi menettää tämän takia mitään jo kerättyä.  
-  *  Ohjuksia saa 2d6-[taistellut rundit] per ehjä ohjusmoduuliheitetään jokainen erikseen.+  *  Ohjuksia on vastustajilla alussa d6+2kuluvat sitä mukaa kun ammutaan ja jos moduuli hajoilee.
   *  Polttoainetta saa d6-3 per ehjä moottorimoduuli, heitetään kaikki kerralla.   *  Polttoainetta saa d6-3 per ehjä moottorimoduuli, heitetään kaikki kerralla.
-  *  Scrapia saa rungosta ja moduuleista (heitetään jokainen ryhmä kerralla) +  *  Scrap:ia saa rungosta ja moduuleista, vastustajan koon verran.  Jokaista kolmea ehjää moduulia kohti 1 hyvä noppa, loput (yli jääneet ehjät, damaged tai slaggedhuonompia noppia.  Heitetään kumpikin omana ryhmänään
-    *  Rungosta 5+Size-[kuinka paljon piti heittää ettei olisi räjähtänyt]. Toisin sanoen jos vastapuolen alus ei räjähtänyt niin 5+size+    *  Jos räjähti, katsotaan tilanne ennen räjähdystä.  Hyvä noppa d6huono d6-2.  
-    *  Ennen räjähdystä ehjinä olleista moduuleista saa 1d6 jokaisestarikkinäisistä d6-3.  +    *  Jos ei räjähtänyt, d6+ehjistä, d6 rikkinäisistä. 
-    *  Jos ei räjähtänyt, d6+ehjistä, d6-1 rikkinäisistä, Slagged 1 per moduuli ja siihen -d6+  *  Lisäksi käytössä palkkiotaulukko
-  *  Muuna loottina & palkintoina EAME:t varmaan kohtuu yleisiä.+
  
  
-===== Scrap =====+===== Hinnat avaruusasemilla =====
  
  
-Sillä voi: +Jokainen hinta on kiinteä kussakin paikassa, mutta riippuu paikasta ja hinta nousee hiljalleen sektoreita edetessä.  Kaikki optiot eivät ole mahdollisia kaikilla asemilla.
-  *  Ostaa moduuleita ja Auxiliary Eq:ta. +
-  *  Korjauttaa asemalla alusta +
-  *  Päivittää alusta asemalla +
-  *  Ostaa bensaa tai ohjuksia +
-  *  Konvertoida krediiteiksi +
-  *  Korjata itse alusta (tätä ei voi tehdä crediteillä) +
-Sillä ei voi: värvätä väkeä.+
  
-Hintoja:  +  *  Aux. Equipment: [credits/25] scrap, eli yleensä 5-20 scrap. 
-  *  Cargo Bay: 40 scrap +  *  Upgrade:  Hinnat alla; yrityskin maksaaonnistuminen enemmän.  Kohde jää aina ehjäksi.  Korjaaja on tyypillisesti Skill 3+sektori
-  *  Muut moduulit: 60 scrap +
-  *  Aux. Equipment: [credits/25] scrap +
-    *  Eli yleensä 10-20 scrap. +
-  *  Hull:in korjauttaminen: 1 scrap:illa saa 2-8 damagea korjattua  +
-    *  Hinta on kiinteä kussakin paikassamutta rippuu paikasta ja korjattava määrä laskee hiljalleen. +
-   Upgrade: ? +
-  *  Polttoaine: ? +
-  *  Ohjukset: ? +
-  *  Oma korjausyritys vie 2 scrap:ia.+
   *  Konvertointi creditseihin: 9+d6 credits per scrap.   *  Konvertointi creditseihin: 9+d6 credits per scrap.
 +  *  Hull damagen korjauksessa 1 scrap korjaa 2-8 damagea. Määrä laskee mitä pitemmällä ollaan ja vihamielisemmillä asemilla.
  
 +{| class="wikitable" style="text-align:left;" |
 +|-
 +! style="text-align:left;" | Use
 +! style="text-align:right;" | Credits
 +! style="text-align:right;" | Scrap
 +|- style="vertical-align:top;"
 +| Repair Hull, 1 damage || style="text-align:right;" | 5-20 || style="text-align:right;" | 1*
 +|- style="vertical-align:top;"
 +| Fuel, 1 unit || style="text-align:right;" | 10-50 || style="text-align:right;" | 2
 +|- style="vertical-align:top;"
 +| Missile, 1 || style="text-align:right;" | 25-100 || style="text-align:right;" | 4
 +|- style="vertical-align:top;"
 +| Drone parts, 1 || style="text-align:right;" | 100-500 || style="text-align:right;" | 6
 +|- style="vertical-align:top;"
 +| Cargo Bay || style="text-align:right;" | 2000 || style="text-align:right;" | 40
 +|- style="vertical-align:top;"
 +| Module || style="text-align:right;" | 3000 || style="text-align:right;" | 60
 +|- style="vertical-align:top;"
 +| Upgrade pers. eq. || style="text-align:right;" | 50, +200 || style="text-align:right;" | -
 +|- style="vertical-align:top;"
 +| Upgrade CB Aux.Eq. || style="text-align:right;" | 100, +400 || style="text-align:right;" | -
 +|- style="vertical-align:top;"
 +| Upgrade Module || style="text-align:right;" | 200, +800 || style="text-align:right;" | 5, +35
 +|- style="vertical-align:top;"
 +| Hire crew || style="text-align:right;" | 50-1000 || style="text-align:right;" | -
 +|- style="vertical-align:top;"
 +|  || style="text-align:right;" |  || style="text-align:right;"
 +|-
 +|}
 +
 +<!--
 Huom: Pirates of Trundilia:ssa ilmeisesti korjaus 1 hull per 10 credits.  Pax Galacticum:ssa ilmeisesti bonus-tilaa moduuleihin, -1 hull integrity check. Huom: Pirates of Trundilia:ssa ilmeisesti korjaus 1 hull per 10 credits.  Pax Galacticum:ssa ilmeisesti bonus-tilaa moduuleihin, -1 hull integrity check.
 +-->
  
 ===== Vaaralliset ympäristöt ===== ===== Vaaralliset ympäristöt =====
  
 +Alustavasti seuraavat säännöt:
 +  *  Solar Flare: Joka vaiheen lopuksi heiteään noppaa, aurinkopaine kasvaa sen verran.  Kun painetta on 20 pojoa tai enemmän, aurinko roihahtaa (ja paine nollataan).  Heitetään 3+MD noppaa ja järjestetään suurimmasta pienimpään, 1. nopan matkalle tulee 1. nopan mukaan vauriota, 2. nopan matkalle sen mukaan jne. eli noppien summan verran etäisyydellä auringosta syttyy tulipaloja.  Osumakohtaa heitetään siluettiin, jos menisi ohi niin käännetään reunimmaisen moduulin kulmasta ja lasketaan siitä eteenpäin; näin saadaan pinnalla oleva moduuli aloituskohdaksi.  Sen jälkeen tuli kiemurtelee eteenpäin, heittäen nopalla aina seuraavan suunnan; 1-2: vasemmalle, 3-4: eteenpäin, 5-6: oikealle.  Jatketaan myös tyhjien ruutujen läpi kunnes on käyty nopan tuloksen verran ruutuja, ja jokaiseen ruutuun jossa on moduuli, syttyy tulipalo.  (Jos käydään samassa ruudussa kahdesti, sinne kaksi tulipalomerkkiä ja se pitää sammuttaa kahdesti.)
 +  *  Asteroid field: Joka kierros jokaista alusta päin lentää asteroidi.  Heitetään kullekin erikseen salaa nopalla, missä vaiheessa.  Jos ei liikkunut, 1: perään, 2: vasen, 3: oikea, 4: eteen, 5-6: ohi.  Jos liikkui, 4-5: eteen, 6 ohi.  (Jos liikkui kahdesti 4-6: eteen.)  Sitten osumakohtaa, jos ohi niin ei mitään, muuten 1d6 kyseiseen kohtaan (kuin pieni ohjus). (Mikäli aluksella on kokonsa verran kilpiä ja moduuleissa Helm, Cannon, Science ja Engine alan ammattilainen, meteorit saadaan joka kierros automaattisesti hoideltua jollain keinoin.)  Paikalla myös aina +MD asteroidi-heksaa.
 +  *  Nebula: Etäisyydet nopanheittoa varten lasketaan aina puolitoistakertaisiksi (pyöristetään ylöspäin).  Ohjuksille jotka eivät ole aluksessa persiissä kiinni heitetään joka liikkumavaihe 1d6, 2+ niin jatkavat kohti, muuten 2 heksaa satunnaiseen suuntaan.
 +    *  Plasma Storm:  Kierroksen lopussa tavanomaisen -1/rivi sijaan heitetään jokaiselle power-pojolle noppaa: 1-3:lla kyseinen pojo häipyy käytöstä (kuitenkin minimi -1 joka riville).  Aluksen nopeus laskee kahdella yhden sijaan.  Voiman tuottamisen ja warppihypyn käynnistämisen vaikeuteen +3. 
  
-Joo:  
-  *  Solar Flare: Aurinko ampuu aluksia, ks. valmiit seikkailut mitä mekaniikkoja on. Tulipaloja pitää tulla. 
-  *  Ion Storm: Vuoron alussa voimaa tulisi kuin normaalisti, mutta heitetään d6: 4-6:lla tulee kyseiselle riville voimaa.  Voiman tuottamiseen ja pois hyppäämiseen +3.  
-  *  Asteroid field: Joka rundi jokaista päin lentää asteroidi.  Heitetään nopalla, missä vaiheessa.  Jos ei liikkunut, 1: perään, 2: vasen, 3: oikea, 4: eteen, 5-6: ohi.  Jos liikkui, 4-5: eteen, 6 ohi.  (Jos liikkui kahdesti 4-6: eteen.)  Sitten osumakohtaa, jos ohi niin ei mitään, muuten 1d6 kyseiseen kohtaan (kuin pieni ohjus). 
  
-Ehkä?  +===== Sektori =====
-Pulsar:  +
-Anti-ship battery:  +
-Nebula: +
  
  
-===== Sektorit ===== +Systeemejä 20-35 kussakin; alla arvot.  Minimimäärä arvotaan kiinteästi, maksimin ja minimin erotuksen verran binäärisesti arvotaan onko systeemiä.  Nebulat on käytännössä piste, jolla on säde (mutta piirretty hienommaksi kartalla); mahdollisuus kotisektoreissa on 40%, muissa 60%; neutraaleissa +10%.  Asemat ei ole koskaan vaarallisissa paikoissa, tyhjissä 30% että vaarallinen, muissa 10% (Nebulassa vaara aina Ion Storm, muuten arvotaan Flare 40%, Asteroid 60%).   
- +(Voin antaa toteuttavan python-koodin jos kiinnostaa.)
- +
-Kuinka paljon mitäkin? Miten arvotaan paikalleen?+
  
  
Line 66: Line 77:
  
 <code> <code>
-        Repair      Fuel        Missile     Drone +SecType Station Distr   Enemy   Neutral Empty   Nebula? 
-Scrap   2-4 / 1h    3(2) / 1f   6 / 1m      8 / 1dp +Friend  2-    2-    4-    8-12    4-    Rad. 9 
-Sell                            3           4 +Neutral 2-    3-5     5-    7-12    3-6     Rad. 12 
- +Hostile 1-    2-    6-10    6-10    5-9     Rad. 8
-Costs: +
-System: 35 - 150, avg ~80, most 60-90 +
-Augment: 30 - 120, avg ~60, most 40-70 +
- +
-Power: [1-5: á 30],  6-10: á 20,  11-15: á 25,  16-20: á 30,  21-25: á 35;  avg. full upgrade: 500s +
-Shields: [100,] 20, 30, 40, 60, 80, 100; sum 330 +
-Engines: 10, 15, 30, 40, 60, 80, 120 +
-WeaponC: 40, 25, 35, 50, 75, 90, 100 +
-DrCont: 20, 30, 45, 60, 80, 100 +
-O2: 25, 50 +
-Medbay: 35, 45 +
-Telep: 30, 60 +
-Cloak: 30, 50 +
-Pilot: 20, 50 +
-Sens: 25, 40 +
-Doors: 35, 50 +
--> appr. 1000-1500 used / game +
- +
- +
-Systems: +
-Appr. 20 per sector, min-max: 17-32 +
-Sector  Stores  VarItem Empty   DistrB  Quest   Neutral Hostile Nebula +
-Civil   2-    2-    1-2     1-    1-    2-4     6-    max10 +
-Engi    2-    5       1-2     1-4     1-2     5-    5-7 +
-Mantis  1-2     1-2     2-3     1-3             6-7     7-9 +
-Pirate  1-    1-    1-    1-2     1-2     5-6     7-9     max5 +
-Nebula  1-2     1-3           1-3             7-    5-6 +
-Zoltan +
- +
-Home Worlds: guaranteed special quest +
- +
-Asema +
-Tyhjää +
-Neutraaleja +
-Vihamielisiä +
-Hätäkutsu +
-Lisätehtävä+
  
-Federaatio-asema +Rewards:  
-Kauppa-asema +* Credits 
-Tiede-asema +* Scrap 
-Piraatteja +* Missiles 
-Kapinallisia +* Drone Parts 
-Kauppiaita +* Hull Repair 
-Siviilejä +* Crewmember 
-Tyhjää +* Map of Sector 
-Lisätehtävä +* Cargo Bay Equipment
-Loottia+
 </code> </code>
  
-[[vantaa|Perussivu]]+[[vantaa:|Perussivu]]
  
vantaa/pjn_muistiinpanoja.1400415807.txt.gz · Last modified: by amoeba