| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision |
| vantaa:pjn_muistiinpanoja [2014/05/21 12:48] – amoeba | vantaa:pjn_muistiinpanoja [2026/02/28 20:15] (current) – amoeba |
|---|
| * Ohjuksia on vastustajilla alussa d6+2, kuluvat sitä mukaa kun ammutaan ja jos moduuli hajoilee. | * Ohjuksia on vastustajilla alussa d6+2, kuluvat sitä mukaa kun ammutaan ja jos moduuli hajoilee. |
| * Polttoainetta saa d6-3 per ehjä moottorimoduuli, heitetään kaikki kerralla. | * Polttoainetta saa d6-3 per ehjä moottorimoduuli, heitetään kaikki kerralla. |
| * Scrap:ia saa rungosta ja moduuleista: (heitetään jokainen ryhmä kerralla) | * Scrap:ia saa rungosta ja moduuleista, vastustajan koon verran. Jokaista kolmea ehjää moduulia kohti 1 hyvä noppa, loput (yli jääneet ehjät, damaged tai slagged) huonompia noppia. Heitetään kumpikin omana ryhmänään. |
| * Rungosta 5+Size-[kuinka paljon piti heittää ettei olisi räjähtänyt]. Toisin sanoen jos vastapuolen alus ei räjähtänyt niin 5+size. | * Jos räjähti, katsotaan tilanne ennen räjähdystä. Hyvä noppa d6, huono d6-2. |
| * Ennen räjähdystä ehjinä olleista moduuleista saa 1d6 jokaisesta, rikkinäisistä d6-3. | * Jos ei räjähtänyt, d6+2 ehjistä, d6 rikkinäisistä. |
| * Jos ei räjähtänyt, d6+1 ehjistä, d6-1 rikkinäisistä, Slagged 1 per moduuli ja siihen -d6. | * Lisäksi käytössä palkkiotaulukko |
| * Muuna loottina & palkintoina EAME:t varmaan kohtuullisen yleisiä. | |
| |
| |
| * Upgrade: Hinnat alla; yrityskin maksaa, onnistuminen enemmän. Kohde jää aina ehjäksi. Korjaaja on tyypillisesti Skill 3+sektori. | * Upgrade: Hinnat alla; yrityskin maksaa, onnistuminen enemmän. Kohde jää aina ehjäksi. Korjaaja on tyypillisesti Skill 3+sektori. |
| * Konvertointi creditseihin: 9+d6 credits per scrap. | * Konvertointi creditseihin: 9+d6 credits per scrap. |
| | * Hull damagen korjauksessa 1 scrap korjaa 2-8 damagea. Määrä laskee mitä pitemmällä ollaan ja vihamielisemmillä asemilla. |
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:left;" | | {| class="wikitable" style="text-align:left;" | |
| ! style="text-align:right;" | Credits | ! style="text-align:right;" | Credits |
| ! style="text-align:right;" | Scrap | ! style="text-align:right;" | Scrap |
| ! style="text-align:left;" | Notes | |
| |- style="vertical-align:top;" | |- style="vertical-align:top;" |
| | Repair Hull, 1 damage || style="text-align:right;" | 5-20 || style="text-align:right;" | 1* | | Repair Hull, 1 damage || style="text-align:right;" | 5-20 || style="text-align:right;" | 1* |
| | 1 scrap korjaa 2-8 damagea. | |
| |- style="vertical-align:top;" | |- style="vertical-align:top;" |
| | Fuel, 1 unit || style="text-align:right;" | 10-50 || style="text-align:right;" | 2 | | Fuel, 1 unit || style="text-align:right;" | 10-50 || style="text-align:right;" | 2 |
| | | |
| |- style="vertical-align:top;" | |- style="vertical-align:top;" |
| | Missile, 1 || style="text-align:right;" | 25-100 || style="text-align:right;" | 4 | | Missile, 1 || style="text-align:right;" | 25-100 || style="text-align:right;" | 4 |
| | | |
| |- style="vertical-align:top;" | |- style="vertical-align:top;" |
| | Drone parts, 1 || style="text-align:right;" | ? || style="text-align:right;" | ? | | Drone parts, 1 || style="text-align:right;" | 100-500 || style="text-align:right;" | 6 |
| | | |
| |- style="vertical-align:top;" | |- style="vertical-align:top;" |
| | Cargo Bay || style="text-align:right;" | 2000 || style="text-align:right;" | 40 | | Cargo Bay || style="text-align:right;" | 2000 || style="text-align:right;" | 40 |
| | | |
| |- style="vertical-align:top;" | |- style="vertical-align:top;" |
| | Module || style="text-align:right;" | 3000 || style="text-align:right;" | 60 | | Module || style="text-align:right;" | 3000 || style="text-align:right;" | 60 |
| | | |
| |- style="vertical-align:top;" | |- style="vertical-align:top;" |
| | Upgrade pers. eq. || style="text-align:right;" | 50, +200 || style="text-align:right;" | - | | Upgrade pers. eq. || style="text-align:right;" | 50, +200 || style="text-align:right;" | - |
| | | |
| |- style="vertical-align:top;" | |- style="vertical-align:top;" |
| | Upgrade CB Aux.Eq. || style="text-align:right;" | 100, +400 || style="text-align:right;" | - | | Upgrade CB Aux.Eq. || style="text-align:right;" | 100, +400 || style="text-align:right;" | - |
| | | |
| |- style="vertical-align:top;" | |- style="vertical-align:top;" |
| | Upgrade Module || style="text-align:right;" | 200, +800 || style="text-align:right;" | 5, +35 | | Upgrade Module || style="text-align:right;" | 200, +800 || style="text-align:right;" | 5, +35 |
| | | |
| |- style="vertical-align:top;" | |- style="vertical-align:top;" |
| | Hire crew || style="text-align:right;" | 50-1000 || style="text-align:right;" | - | | Hire crew || style="text-align:right;" | 50-1000 || style="text-align:right;" | - |
| | | |
| |- style="vertical-align:top;" | |- style="vertical-align:top;" |
| | || style="text-align:right;" | || style="text-align:right;" | | | || style="text-align:right;" | || style="text-align:right;" | |
| | | |
| |- | |- |
| |} | |} |
| |
| | <!-- |
| | Huom: Pirates of Trundilia:ssa ilmeisesti korjaus 1 hull per 10 credits. Pax Galacticum:ssa ilmeisesti bonus-tilaa moduuleihin, -1 hull integrity check. |
| | --> |
| |
| ===== Vaaralliset ympäristöt ===== | ===== Vaaralliset ympäristöt ===== |
| |
| |
| Systeemejä 20-35 kussakin; taulukko alla. Minimimäärä arvotaan kiinteästi, maksimin ja minimin erotuksen verran binäärisesti arvotaan onko systeemiä. Nebulat on käytännössä piste, jolla on säde (mutta piirretty hienommaksi kartalla); mahdollisuus kotisektoreissa on 40%, muissa 60%; neutraaleissa +10%. Asemat ei ole koskaan vaarallisissa paikoissa, tyhjissä 30% että vaarallinen, muissa 10% (Nebulassa vaara aina Ion Storm, muuten arvotaan Flare 40%, Asteroid 60%). | Systeemejä 20-35 kussakin; alla arvot. Minimimäärä arvotaan kiinteästi, maksimin ja minimin erotuksen verran binäärisesti arvotaan onko systeemiä. Nebulat on käytännössä piste, jolla on säde (mutta piirretty hienommaksi kartalla); mahdollisuus kotisektoreissa on 40%, muissa 60%; neutraaleissa +10%. Asemat ei ole koskaan vaarallisissa paikoissa, tyhjissä 30% että vaarallinen, muissa 10% (Nebulassa vaara aina Ion Storm, muuten arvotaan Flare 40%, Asteroid 60%). |
| | (Voin antaa toteuttavan python-koodin jos kiinnostaa.) |
| |
| |
| * Map of Sector | * Map of Sector |
| * Cargo Bay Equipment | * Cargo Bay Equipment |
| |
| FtL, Systems: | |
| Appr. 20 per sector, min-max: 17-32 | |
| Sector Stores VarItem Empty DistrB Quest Neutral Hostile Nebula | |
| Civil 2-3 2-3 1-2 1-4 1-3 2-4 6-8 max10 | |
| Engi 2-4 5 1-2 1-4 1-2 5-7 5-7 | |
| Mantis 1-2 1-2 2-3 1-3 6-7 7-9 | |
| Pirate 1-2 1-2 1-2 1-2 1-2 5-6 7-9 max5 | |
| Nebula 1-2 1-3 4 1-3 7-8 5-6 | |
| Zoltan ? | |
| |
| Federaatio-asema | |
| Kauppa-asema | |
| Tiede-asema | |
| Piraatteja | |
| Kapinallisia | |
| Kauppiaita | |
| Siviilejä | |
| Tyhjää | |
| Lisätehtävä | |
| Loottia | |
| |
| Repair Fuel Missile Drone | |
| Scrap 2-4 / 1h 3(2) / 1f 6 / 1m 8 / 1dp | |
| Sell 3 4 | |
| </code> | </code> |
| |
| [[vantaa|Perussivu]] | [[vantaa:|Perussivu]] |
| |