vantaa
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| vantaa [2014/06/25 22:05] – amoeba | vantaa [2015/03/23 18:08] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki amoeba | ||
|---|---|---|---|
| Line 5: | Line 5: | ||
| Oton Battlestations-kamppis, | Oton Battlestations-kamppis, | ||
| - | |||
| - | Sivut vaiheessa, lisää tulee vielä. | ||
| Line 23: | Line 21: | ||
| * Toivoton: Sir Reginald Caernon, Tentac Marine (Boarder) | * Toivoton: Sir Reginald Caernon, Tentac Marine (Boarder) | ||
| - | * Venti: Tentac Scientist | + | * Venti: |
| - | * Farfeght: Silicoid Engineer | + | * Farfeght: |
| - | * Tenguni: Zoalla Pilot | + | * Tenguni: |
| - | * Motulev: Xelox Marine (Gunner) | + | * Motulev: |
| * [[kayttaja: | * [[kayttaja: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== NPCt ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * Onneton (nimetön) piraatti, kuoli kunniallisesti lähitaistelussa kun ei jaksanut olla ihmetykin testikohteena. | ||
| + | * Tiedebotti Nakki MSccc, tunnetaan myös nimellä Muhammed. | ||
| + | * Kyoko Kaishuu (Renchi-tan), | ||
| + | * Helka, tukevahko keski-ikäinen pilottitäti | ||
| + | * Erisama, lonkero-piraatti-insinööri | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Tilanne ===== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | [[vantaa: | ||
| Line 37: | Line 51: | ||
| * Oletetaan, että hahmoilla on datapaketti, | * Oletetaan, että hahmoilla on datapaketti, | ||
| * Jokaisella pelaajalla on yksi hahmo, joka ei kloonaudu takaisin (sentään saa enemmän hipoja ja lämää tulee vähemmän alustaistelusta). Lisää pelaajia voi tulla mukaan peliin kunhan vapaa Ally löytyy. | * Jokaisella pelaajalla on yksi hahmo, joka ei kloonaudu takaisin (sentään saa enemmän hipoja ja lämää tulee vähemmän alustaistelusta). Lisää pelaajia voi tulla mukaan peliin kunhan vapaa Ally löytyy. | ||
| - | * Pelissä voi tulla mukaan Ally:jä, kunhan life support riittää. | + | * Pelissä voi tulla mukaan Ally:jä, kunhan life support riittää. |
| - | * Pelissä on kaksi valuuttaa, Credits:it ja Scrap. | + | * Pelissä on kaksi valuuttaa, Credits:it ja Scrap. |
| - | * Peruskirjasta ei käytössä: | + | * Peruskirjasta ei käytössä: |
| + | * (Mutta Bots, Drugs & Cyberware on käytössä.) | ||
| * Civil War:sta ei käytössä: | * Civil War:sta ei käytössä: | ||
| Line 56: | Line 71: | ||
| Character Development | Character Development | ||
| - | * Experience, Prestige & Pay: Kaksi ekaa tulee normaalisti, | + | * Experience, Prestige & Pay: Kaksi ekaa tulee normaalisti, |
| * Space Dock: Aluksen vaurio säilyy, hahmot paranevat. (Alus kestää enemmän vauriota, ks. sääntömuutokset. Vihollisalukset kestävät normaalin määrän vauriota.) | * Space Dock: Aluksen vaurio säilyy, hahmot paranevat. (Alus kestää enemmän vauriota, ks. sääntömuutokset. Vihollisalukset kestävät normaalin määrän vauriota.) | ||
| * Requisitioning: | * Requisitioning: | ||
| Line 68: | Line 83: | ||
| - | Kapinallislaivaston pakeneminen on päätehtävä, | + | Kapinallislaivaston pakeneminen on päätehtävä, |
| + | |||
| + | Kuluttavat enemmän pitkiä vuoroja: | ||
| + | * Hyperavaruushyppy: | ||
| + | * Avaruustaistelu: | ||
| Kuluttavat yhden pitkän vuoron. | Kuluttavat yhden pitkän vuoron. | ||
| - | * Kohtaaminen | + | * Kohtaaminen |
| - | * Avaruustaistelu | + | * Jos avaruustaistelu tulee väliin, vie silti vain kaksi pitkää vuoroa. |
| * Aluksen moduulien siirtäminen tai vaihto avaruusasemalla | * Aluksen moduulien siirtäminen tai vaihto avaruusasemalla | ||
| * Uuden aluksen käyttöönotto (Omien kamojen siirto, transponderin irroittaminen hylystä, jne.) | * Uuden aluksen käyttöönotto (Omien kamojen siirto, transponderin irroittaminen hylystä, jne.) | ||
| Line 78: | Line 97: | ||
| * Yhden Cargo Bay Auxiliary Equipment: | * Yhden Cargo Bay Auxiliary Equipment: | ||
| * Hahmon tekemä aluksen korjaus (*) | * Hahmon tekemä aluksen korjaus (*) | ||
| - | * Omatoiminen | + | * Omatoiminen |
| + | * Treenausta: hahmo saa 5 expaa. | ||
| + | | ||
| + | * Ylityölomakkeiden täyttäminen: | ||
| Line 94: | Line 116: | ||
| * Hull Stabilizer (v1.1) ja Tractor Beam (BW) ovat nyt Cargo Bay Item:eitä. | * Hull Stabilizer (v1.1) ja Tractor Beam (BW) ovat nyt Cargo Bay Item:eitä. | ||
| - | Omia: | + | Uusia aseversioita: |
| + | * Laced with Antimatter: | ||
| + | * Shot divider: 1/2 Cannon Power (alaspäin), | ||
| + | * Sweeping beam: Ammuttaessa päätetään nouseva tai laskeva suunta. | ||
| + | **Tulossa muuutoksia alla oleviin: | ||
| + | * Overloader vähentää myös yhden powerin shieldeistä. | ||
| + | * Ehdotettu bonuksia paremmin osumisesta, käynee mutta pitää tarkentaa. | ||
| + | * Epäselvää oliko kyseessä hahmot, alukset vai molemmat. | ||
| + | * Tapa käyttää Teleportteria kaukaa, tai ainakin mahdollisuus palauttaa jotenkin kotiin. | ||
| + | * Ehkä Wrist computerin kautta? | ||
| + | |||
| + | Uusia: | ||
| + | * Target # tulee bonus: | ||
| + | * Testailua varten on {{file: | ||
| + | |||
| + | Omia: | ||
| * Hahmoihin tuleva vaurio on sama kuin alukseen, eli sitä ei heitetä erikseen. | * Hahmoihin tuleva vaurio on sama kuin alukseen, eli sitä ei heitetä erikseen. | ||
| - | | + | * Pelaajien alus lasketaan |
| - | | + | * Target # nousee Athletics-taidon mukana, tällä hetkellä Athletics lisätään suoraan siihen. |
| * Ohjuksia ei mahdu mukaan loputtomasti, | * Ohjuksia ei mahdu mukaan loputtomasti, | ||
| - | * Polttoainetta ei ole loputtomasti, | + | * Polttoainetta ei ole loputtomasti, |
| * EAME:t on kiinteästi tietyn moduulin toimintoihin sidottuja. | * EAME:t on kiinteästi tietyn moduulin toimintoihin sidottuja. | ||
| - | * Yhteen Cargo Bay:n ruutuun mahtuu: 20 mass verran esineitä, 15 scrapia tai yksi ohjus. | + | * Yhteen Cargo Bay:n ruutuun mahtuu: 20 mass verran esineitä, 15 scrapia tai yksi ohjus. |
| * Teleportterissa ei ole sisällä pommeja, mutta sillä voi siirtää tavaraa, ml. Satchel Charge:ja. | * Teleportterissa ei ole sisällä pommeja, mutta sillä voi siirtää tavaraa, ml. Satchel Charge:ja. | ||
| - | * Moduuleja voi parantaa monta kertaa, normaalin lisäksi tilanlisäys sekä alla oleva erikoisefekti. | + | * Moduuleja voi parantaa monta kertaa, normaalin lisäksi tilanlisäys sekä taulukosta löytyviä erikoisefektejä. |
| + | * Tykillä tai ohjuksella ammuttaessa moduuliin tulee 5 heat counteria (merkitään tyypillisesti ei-d6 nopalla), jotka vähenee 1 / vaihe (samaan aikaan kuin OOC). Jokainen heat counter antaa -3 ampumiseen. | ||
| * Uusi special ability: Diplomat | * Uusi special ability: Diplomat | ||
| * Tällä saa uuden skillin: Diplomacy. | * Tällä saa uuden skillin: Diplomacy. | ||
| - | |||
| - | Peruspelin Cargo Bay Auxiliary Equipment: | ||
| - | * Battery: 250 cr, Req 11, Upgrade: +1 to Engineering check | ||
| - | * EAME: 125 cr, Req 9, Upgrade: +1 to use check | ||
| - | * Hull Stabilizer: 250 cr, Req 8, no upgrade | ||
| - | * Local Life Support: 250 cr, Req 8, no upgrade | ||
| - | * Tractor Bay: 350 cr, Req 10, Upgrade: as module in book | ||
| Line 124: | Line 155: | ||
| - | ==== Moduulien parantelu ==== | + | ==== Suunniteltuja sääntömuutoksia ==== |
| - | + | ||
| - | Moduuleita voi parantaa useamman kerran, +2 jokaiseen kertaan ekan jälkeen. | + | |
| - | + | ||
| - | {| class=" | + | |
| - | |- | + | |
| - | ! Module | + | |
| - | ! align=" | + | |
| - | ! align=" | + | |
| - | |- | + | |
| - | | valign=" | + | |
| - | | valign=" | + | |
| - | |- | + | |
| - | | valign=" | + | |
| - | | valign=" | + | |
| - | |- | + | |
| - | | valign=" | + | |
| - | | valign=" | + | |
| - | __**Extra burn**__: | + | |
| - | <!-- _Improvised Plasma Flare_: Roll 2d6 for each missile or spacewalker in this hex. On a 7 or less, it takes 1d6 damage. --> | + | |
| - | |- | + | |
| - | | valign=" | + | |
| - | | valign=" | + | |
| - | |- | + | |
| - | | valign=" | + | |
| - | | valign=" | + | |
| - | |- | + | |
| - | | valign=" | + | |
| - | | valign=" | + | |
| - | |- | + | |
| - | | valign=" | + | |
| - | | valign=" | + | |
| - | |- | + | |
| - | | valign=" | + | |
| - | | valign=" | + | |
| - | |- | + | |
| - | | valign=" | + | |
| - | | valign=" | + | |
| - | |- | + | |
| - | | valign=" | + | |
| - | | valign=" | + | |
| - | |- | + | |
| - | |} | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ===== Suunniteltuja sääntömuutoksia | + | |
| Käytössä on ylimääräisinä laattoina Hull Stabilizer, Tractor Beam ja varmaan Fighter Bay ja Mine Layer; näille saa keksiä parempia toimintoja. | Käytössä on ylimääräisinä laattoina Hull Stabilizer, Tractor Beam ja varmaan Fighter Bay ja Mine Layer; näille saa keksiä parempia toimintoja. | ||
| - | Ehdotuksia: | + | [[vantaa:moduulit|Moduulit ja Cargo Bay Auxiliary Equipment]] |
| - | * Voidaan suunnitella Clone Bay-moduuli jos halutaan mahdollisuus saada hahmot jotenkin takaisin. | + | |
| - | * Ainakin EAME löytyy. | + | |
| - | * Mine Layer -> Drone Control | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ==== Drone Control ==== | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **LAUNCH ATTACK DRONE**\\ | + | |
| - | (**Science** skill vs. Difficulty Speed + Distance)\\ | + | |
| - | As an alternative to missiles, you can launch drones to continuously attack the enemy ship. The drone flies to the enemy ship in the same way as a missile, though it sustains damage as a boarding missile. | + | |
| - | + | ||
| - | **LAUNCH DEFENCE DRONE**\\ | + | |
| - | (**Science** skill vs. Difficulty 11)\\ | + | |
| - | + | ||
| - | * Koittaa ampua ohjuksia pois | + | |
| - | * Saa myös ampua muita kohteita, esim. avaruuskävelijöitä ja hyökkäysdroneja (tai jopa samassa ruudussa olevia aluksia)? | + | |
| - | * Voi koittaa hypätä tykinlaukauksen eteen, vähentäen sen tehoa | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ==== Toivottoman Drone-ehdotus ==== | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | Tavoitteena systeemi joka antaa tekemistä pääasiassa pilotille, mutta mielellään myös mariineille. | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | === Drone: === | + | |
| - | + | ||
| - | Mekaanisesti ohjus (eli speed 12, ei suuntaa, ), joka ei rämmää vaan joka voi ampua pyssykällä (range 0, damage 1d6) kaksi kertaa vuorossa. Liikkuu aina jotain kohdetta päin tai orbitoi sitä, kunhan edellisellä tai tällä vuorolla sitä on ohjattu Pilot Drone actionilla. | + | |
| - | + | ||
| - | Drone recoveroidaan automaagisesti tehtävän loppuun ja jos jostain syystä pitää tehdä uhan alla, voi pilotoida sen sisään (pilot drone actionilla, diff.. jotain suht vaikeeta) tai tractoroida sen sisään. | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | === DroneBay ja sen battlestationeiden actionit: === | + | |
| - | + | ||
| - | Voi pitää yhden dronen laukaisuvalmiudessa. Laiva tarvitsee yhden dronebayn jokaiselle aktiiviselle dronelle. | + | |
| - | + | ||
| - | Dronebay voidaan parantaa varastoimaan yksi drone. Parannus voidaan tehdä 2 kertaa. Lisäksi droneja voidaan säilyttää cargobayssa jossa ne vievät 1 tilan per 2 dronea. Lisäksi dronebayhin voidaan tehdä se sama " | + | |
| - | + | ||
| - | **LAUNCH DRONE**\\ | + | |
| - | (**Piloting** skill vs. Difficulty 8)\\ | + | |
| - | Heittää dronen ulos ilmalukosta. | + | |
| - | + | ||
| - | **PREP DRONE FOR LAUNCH**\\ | + | |
| - | (**ENGINEERING** skill vs. Difficulty 11)\\ | + | |
| - | Pistää ilmalukkoon uuden dronen. | + | |
| - | Drone pitää ensin hakea jostain (1 action) jos se ei ole dronebayn omassa varastossa. Tämä vaatimus on myös silloin jos drone on dronebayssa olevassa storagemoduulissa. | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | === Helm battlestation actionit: === | + | |
| - | + | ||
| - | Actionit targetoidaan droneille yleensä, mutta vain yksi drone oikeasti tekee juttuja. Lähinnä meinaa siis sitä, että voi esim. overwatchata evasointia droneille yleensä ja väistää ekan osuman (yhteensä, ei per drone). | + | |
| - | + | ||
| - | **PILOT DRONE**\\ | + | |
| - | (**Piloting** skill vs. Difficulty 11)\\ | + | |
| - | Pitää dronen aktiivisena seuraavan vuoron loppuun (eli siis liikkumassa targettia kohden tai orbitoimassa sitä). (Pitäisin tän mieluiten joustavana, mutta wordattuna tälleen se meinaa, että voi huijata ja aktivoida ekalla joka toinen rundi ja se istuu vaan yhen vaiheen..) | + | |
| - | Vie yhden helm powerin. | + | |
| - | + | ||
| - | **EVASIVE ACTION**\\ | + | |
| - | (**Piloting** skill vs. Difficulty x)\\ | + | |
| - | Väistö. Negatoi osuma droneen. Samaan suuntaan siis kun ohjuksen väistö normisti. | + | |
| - | + | ||
| - | **FIRE DRONE WEAPON**\\ | + | |
| - | (**COMBAT** skill vs. Difficulty x)\\ | + | |
| - | Saa tehdä 2 kertaa vuorossa. | + | |
| - | + | ||
| - | Tahtos myös match vectors actionin jolla vois tehdä esim. ohjusten ja muiden dronejen ammuskelun helpommaks (että pilottikin vois olla proaktiivinen eikä vaan aina evasois), mutta sit tarttee jo oikeesti buustia ohjuksia, että jätin sen nyt vielä pois.. | + | |
| [[vantaa: | [[vantaa: | ||
| Eivät erityisen salaisia, ainakin pohdintaa Lootin saamisesta ja hinnoista. | Eivät erityisen salaisia, ainakin pohdintaa Lootin saamisesta ja hinnoista. | ||
vantaa.1403733937.txt.gz · Last modified: by amoeba
