Enemmän * draamaa * eeppisyyttä * pelaajavetoisuutta Draamaa: enemmän suhteiden pelaamista * luodaan npc:itä ja niihin liittyviä suhteita * vahvoja suhteita ja historiaa ja tuntemista myös antagonistien kanssa * vakaumus-mekaniikka auttaa näissä eeppisempää menoa * isoja asioita vaakalaudalla * tapahtumien pitäisi edetä rivakalla tahdilla * vähemmän suunnittelua, enemmän "paljasta aiempi valmistelu" -liikettä * lisää (staattisia) superkykyjä hahmoille, vähintään yksi erikoisliike per hahmo, joka hahmolle oma superhyökkäys [[awe:vakaumus|Vakaumukset]] * pojosysteemin voisi sitoa keskeiseksi osaksi peliä, s.e. on liikkeitä joiden käyttäminen syö pojoja * pojoilla valitse nopasta tulos nopanheiton sijaan. vähän isommalla määrällä 12+ tuloksia * keskeiseksi osaksi peliä (kuten selitetty Vakaumus-sivulla) kohtauksien kehystäminen * toiminta / expositio / montaasi -kohtaukset * tiukka kehystäminen: pj leikkaa suoraan omasta mielestään mielenkiintoisiin asioihin, ja rohkeammin työntää pelaajat kohtauksiin, uskaltaa siirtää pelaajahahmoja myös ", olet täällä tuon kanssa, tilanne on tämä.. miksi muuten oot täällä?". kohtaukset lopetetaan kun tuntuu siltä. * tiukalla kehystämisellä fokus saattaisi pysyä paremmin halutuissa asioissa ja tahti hyvänä * pelaajavetoisuus aiheuttaa haastavuutta * kliimaksi? hahmo-spotlight * sessiolla yksi päähahmo, ja kamera kuvaa enemmän tätä hahmoa ja sen näkökulmasta asioita * pyritään näyttämään hahmosta eri puolia * ajetaan päähahmon vakaumuksia * tilaisuus muille pelata ja kehittää omaa suhdettaan päähahmoon * varsin käytetty tv-sarjoissa, esmes firefly liikkeiden vähentäminen ja muokkaaminen * lue foo -liikkeet kaipaisivat kenties parempia kysymyksiä * hx:n korvaaminen jollain.. ? * väkivaltaan liittyen voisi olla hyvä että hahmoilla olisi hahmokohtaisia erikoisliikkeitä tai väkivaltaliikkeen laajennoksia. tyyliin taistelutyyliin liittyviä erikoisuuksia * liikuta kohtausta on varsin abstraktisti kuvattu. tarkempi kuvaus voisi olla hyvä * tuo esille ylivertaisuuttasi.. heitä joko menemään tai muokkaa * tee vaikutus hahmokohtaiseksi liikkeeksi, kuten myös muistele edellisestä elämästä stattien kasvattaminen viiteen kastiin * yksi replace-stat-liike voisi olla ok super-hyökkäykset, ála servantit * maksaa pojoja * massiivisia * on jotenkin muutenkin sellainen ettei hahmo halua käyttää sitä jatkuvasti (hyökkäys imee paljon voimia hahmosta, paljon kollateraalia, hahmo menettää kontrollin, hahmo suhtautuu hyökkäykseensä jotenkin negatiivisesti tai jotain muuta) harmi * harkittiin sosiaalista/status-harmia, jätettiin toistaiseksi pois * Eheys / Itsetunto henkisenä harmina, usein social combatin kautta * miten harmi paranee? (muuten kuin power-uppaamalla) ---- [[awe]]