====== Vakaumus ====== * Pelaajan ja pelinjohtajan välinen sopimus siitä, mitä asioita halutaan tuoda esille hahmoon liittyen. * Hyvä setti vakaumuksia voisi olla (lopussa olevaa linkkiä mukaillen) * Tilanteeseen liittyvä vakaumus, jotain konkreettista //"Minun tulisi hallita koko Etelää, ja ensimmäiseksi armeijani valloittavat Paragonin"// * Toisiin pelaajahahmoihin tai pelaajahahmoon liittyvä vakaumus, taas jotain konkreettista //"Kuiskumppanini on mielenkiintoinen, joten haluan selvittää miksi hän suhtautuu minuun epäillen"// * Jokin filosofinen / ideologinen vakaumus, jossa kuitenkin jotenkuten konkreettinen tavoite //"Kaikkien ihmisten tulisi olla vapaita, joten haluan häätää kaikki Killan edustajat Gemistä"// * Johonkin ei-pelaajahahmoon liittyvä vakaumus (jotain konkreettista ja muutokselle valmista) //"Lapsuuteni oli kurja, joten haluan tietää miksi jumalisäni hylkäsi minut lapsena"// * Muotoa "ajattelen x, joten teen y" (missä yleensä y on jotain konkreettista, x välttämättä ei). * Hyvin speksattu ja mietitty, jotta tulee aktiivisesti esiin pelissä. Vakaumukset tehdään tilanteeseen sopiviksi, toisaalta tilanne tehdään vakaumuksiin sopiviksi. * Vakaumuksen pitäisi olla aktiivinen, tarinaa eteenpäin vievä voima. Suurimman osan vakaumuksista pitäisi tulla esille joka sessiolla. * Pelaajan pitäisi aina pystyä keksimään tekemistä katsomalla vakaumuksiaan. Muussa tapauksessa ne ovat liian heikkoja, huonosti tilanteeseen sopivia taikka liian geneerisiä. * Vakaumukset kirjoitetaan pelaajan, ei hahmon näkökulmasta. Vakaumusten avulla hankkiudutaan mielenkiintoisiin konflikteihin ja ongelmiin. * Vakaumuksia kirjoittaessa pelaajan tulee irtautua hahmoonsa eläytymisestä ja katsoa hahmoaan enemmän ohjaajan näkökulmasta. Enemmän (geneerisen) pelinjohtajan kuin pelaajan. * Pelaajavetoisen pelin moottori. Pelin tapahtumat pyörivät lähinnä vakaumuksiin liittyvien asioiden ympärillä. * Julkisia pelaajien välillä (mutta ei tietenkään välttämättä hahmojen). * Toisaalta ideologisena vakaumuksena voisi toimia myös, vaikkakin ei AWE:ssa: //"Olen itsekeskeinen mulkku, joten pyrin vahingossa loukkaamaan kaikkia"// (lisäksi toiminta on melko abstraktia, ei kovinkaan konkreettista). Vakaumukset kirjoitetaan siis oikeastaan hahmoa analysoivan tvtrope-harrastajan näkökulmasta. * Vakaumuksia pitäisi säätää jatkuvasti paremmiksi. Vakaumuksien on tarkoitus elää, kuolla ja muuttua. * Kyllä, vakaumukset ovat samanlaisia kuin motivaatio, intimacy tai avaimet, mutta paremmin ja tiukemmin speksattuja. * Vakaumusten toteuttamiseen voisi liittyä pojosysteemi, missä yhden pojon saa helpolla, kaksi hieman harvemmin. Pojoja voisi käyttää esmes tuloksen valitsemiseen nopasta nopanheiton sijaan tai voimakkaampien liikkeiden hintana. * Hyviä ajatuksia hyviin vakaumuksiin liittyen: http://www.burningwheel.org/wiki/index.php?title=Belief_workshop