~~NOTOC~~ ====== Seuraava peli ====== Pelaajien suunnitelmat * ? Pelaajien toiveet: * Danaerin korjaaminen: voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa * Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää Pelaajille: * Kendran erikokoinen muoto -> MOUNTAINOUS SPIRIT EXPRESSION, s. 260 * Eli pitää ehkä miettiä joku muu lisäefekti (ei tarvitse olla ANT-AND-YEDDIM WISDOM liittyvä) * "Tiny Behemoth Attitude"? ===== Jäänyttä ===== ? ===== Hyveisä ===== Miten päädytään? * Naapurialueella oleva Hyveisä-diplomaatti kannustaa lähtemään * Päivän Paluun vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen. * Muu paikallinen valmis kertomaan huonoista puolista, kammottavista huhuista yms. Hyveisän kuningaskunta * Tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä pohjoispuolella (eli itäisten haaskamaiden suuntaan). * Oli aiemmin Gamrunin kuningaskunta, Gamrunin suvun johtama. Ainakin joitain satoja vuosia historiaa. * 3 vuotta sitten Päivän Paluu ilmaantui paikalle, kokosi sekalaista paikallista tukea, haastoi Gamrunit, tappoi korruptoituneimmat ja ajoi loput maanpakoon. * Nimesi sekä valtion että pääkaupungin uudestaan. * Melko vapaamielistä, paitsi Puhtaan Tien väki ajetaan pois. Keskipäivän kaupunki * Kohtuullisen terve, monipuolinen talous * Hyvin aktiivinen, sillä Päivän Paluu on käynnistänyt monia projekteja: rakentamista (julkisia tiloja, temppeli, uudet ja laajemmat kaupungin muurit), peltojen raivausta & kaivosten avauksia, kauppasuhteiden lisäämistä. * Sotilaita paljon, ihan innokkaita mutta melko tuoreita; upseeristoa vähän. Sapatian viisaiden kokoontuma * Varsin kattava taika-opisto, toista sataa opiskelijaa, muutamia kymmeniä opettajia ja tutkijoita. * Insinööritaidot nyt ykkösenä, mutta myös parannusta (perinteinen osaaminen) * PP laittanut kohtuullisesti varoja parantamaan valtakunnan laajentamisessa hyödyllistä taika-osaamista. * Osittain vanhan luostarin päälle rakennettu; mystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisin, ja samoin vangita henkiä kehoihin. * Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, mutta muutamissa saleissa näkyy erilainen, vanhempi arkkitehtuuri. ==== Henkilöitä ==== //Kunniakkaan Päivän Paluu//, Aurinkoinen (Keskipäivä) * Koittaa muokata Hyveisestä uuden keisarikuntansa keskusta * Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten * Teilannut Burano Da-Jun:in, yhden Prasadin lohikäärmeverisistä * Kahlehti pyörään, jätti Auringon alle kuivumaan. Kun kohde sai itsensä osittain irti, palasi paikalle, mukiloi uudestaan, kahlehti lujemmin ja lisäsi peilejä heijastamaan enemmän auringon valoa. * Vain nimellisesti vastustellut itsensä palvomista, ohjannut Voittamattoman Auringon suuntaan, muttei ole estellyt pienempiä osoituksia itselleen. //"Luutnantti Ruoste"//, sotilaallinen neuvonantaja & kouluttaja Haaskamailta * Oikeasti //An-Shi//, Marsin valittu. * Nostamassa sotakykyjä Prasadin ympäristössä heitä vastaan. Motivaationa (kuulemma) siskon kuolema, aiheuttajana Vokish Burano. * Kun Hyveisä (ja pari muuta lähivaltiota) saatu nostettua uhaksi Prasadille, niiden poistaminen laittaa ison läjän Prasadilaisia kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille. //Pyhän Kekäleen Sytyttäjä//, Orikalkum-kastin alkemikaali * Melko idealistinen * Tiedustelijan tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä) * Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen. * PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin. //Ruusu// * Vakoojapomo, Päivän Paluun rakastajatar * Melko pätevä kuolevainen. * Verkosto pienehkö mutta tehokas, käytössä maagisia suojauksia piilottekua varten. Muita * Prasadilaisia * Sulava Varjo * Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää. Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde? * Koittaa toimia Hyveisän reunakaupungissa, tietää ettei kannata lähteä Keskipäivään. * Tykinruokaa Päivän Paluulle * Useimmat piileskelevät, osa vakoojia, osa vain kauppiaita yms. Ei juurikaan käännyttäjiä. * Champoorilaisia salakuljettajia, kauppiaita ja voitettuja pappeja & shamaaneja. * Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia ==== Tapahtumia ==== Kendra näkyy Kunniakkaan Päivän Paluun -> muistoja kaukaa menneisyydestä * Oli ollut tiukassa kanssakäymisessä, sekä positiivisia että negatiivisia tunteita, ensimmäisiä varmaan enemmän? * Integrity+Fortitude -> kuinka hyvät visiot mennisyydestä tulee? * Isot juhlat. Riitaa PP:n ja jonkun muun kesken, "Kendra" ... ei suoraan välissä, mutta kehällä, kolmantena. * Paikalla näkyy myös tuttu naama, nykyään epäilyttävä. Varmaan Oikeus, Virta tai Tulkki? * Yhtäkkiä kauhea kaaos, lohikäärmeverisiä hyökkää joka paikasta, visio loppuu. (Voi huomata "An-Shi"n, tunnistaa jotenkin.) Kunniakkaan Päivän Paluu koittaa puhuttaa kaikki puolelleen * Aloittaa enemmän tulevina käskyläisinä * On riittävän viksu vaihtakseen siihen, että olisi //ensimmäinen vertaistensa joukossa//. * "Mutta ettehän te ole kunnolla yrittäneetkään palauttaa Aurinkoisten Mahtia, kiertelette vaan jonkun komeljantteri-porukan kanssa..." ====== Tulevaa ====== Danaerin parannus * Typistä reunat, jää vähämieliseksi. Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week. * Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. Terrestrial sorcerous working, Ambition 1. * Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1. Tiemmer & Danaer * Panu: kuvausta ulkonäöstä? * Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä * Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa. * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu. * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi? Outille: * Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" (vompatti? majava? kapybara?) * Zabuton viesti, ehkä opettajalta: "Pahoittelut. Menee vähän pitempään, olen kunnossa. Keijuongelmia Unelmien merellä." ===== Tutkittavaa ===== ===== Kuvausta ===== ===== Sivupolkuja ===== ====== Pelaajakohtaisia ====== * Tiemmer: * Hengen kutsuminen animaan laittamista varten * Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu) * "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa." * Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen. * Vanhan ketun saapuminen paikalle ====== NPCt ====== Nimiä: * Etu: Arlin, Keidar, Nikholai, "Polveton" * Suku: Tritaia, Hia-Lue, Zoratsho [[koexalted:pjn_jutut|PJn Pääsivu]]