===== Loitsuja ===== Sielujen haamutus, Labyrintti-tason nekromantiaa * Muuttaa Hun-sielun (korkeamman) epäkuolleeksi. * Lapset tulevat automaattisesti olemaan Ghost-Bloodeja. * Tapettaessa Hungry Ghost herää heti ja hyökkää tappajan kimppuun. * Ei itse tajua olevansa epäkuollut. * Ottaa heti 6B HL, kun poistuu varjomaalta, eikä pysty paranemaan Luomakunnassa. * Loitsun alueen halkaisija Ess*100 jaardia. * Voidaan loitsia vain todellisessa varjomaassa, jos sen alue loppuu kesken niin loitsu ei tee mitään. * Muutos yrittää olla salavihkainen, automaattiset 4 succ vs. DMDV, jos puolustus onnistuu niin tuntuu häiritsevältä ja on minuutti aikaa poistua alueelta ennen kuin yläsielu kuolee. * Valaistuneet olemuksen käyttäjät huomaavat automaattisesti, ja jos pysyvät paikalla, voivat vastustaa: * Kuoleman otukset ovat immuuneja, ja itse asiassa paranevat 1B HL. * Valaistuneet kuolevaiset voivat vastustaa Wits+Occ, diff 2. (Tai 5 Wp.) * Exaltit vastustavat Wits+Occ, diff 1, jos ei onnistu niin 1L HL tai 1 AL jos omaa Holy-charmeja. [[koexalted:pjn_jutut|PJn jutut]]