~~NOTOC~~ ====== Testiversio 1 ====== * 2020-11-30 * Mahdollisimman yksinkertainen versio, ei mitään ylimääräistä säätöä. Varmasti bugaa joidenkin asioiden kanssa, katsotaan niitä sitten myöhemmin. * Paikoilleen arvotut mutta myöhemmin ehkä muuteltavat numerot: Initiativen saanti Withering-hyökkäyksistä (/2), maksu Decisive-hyökkäykseen (-1 / **//4//**) ja -1 & -1 jos epäonnistuu, Harried-arvon väheneminen jos saa olla rauhassa (/2). Nyt kaikki helppoja vähennys- tai helpohkoja jakolaskuja, voisivat varmaan olla muitakin numeroita... * Kaikki pyöristäminen normaalisti, eli ylöspäin. ===== Withering damage & Harried ===== * At the beginning of combat, Join Battle as with the normal rules, but without the +3. The Harried rating of individuals is 0. * When you would deal Withering damage, the opponent gains that much Harried + 1. You gain [damage / 2] Initiative. * If you go for a full combat round with no one taking any actions against you, halve your Harried rating. ===== Initiative ===== * As with the normal rules, Initiative still determines turn order. * Initiative Crash and anything related to it should be ignored. * Your Initiative can go to zero, but normally not below it. * You cannot of course pay Initiative if it would drop below zero. ===== Decisive Attacks ===== * When you make a Decisive attack, you pay with your Initiative to convert some amount of the Harried rating of your enemy into damage that affects their Health Levels. * You pay 1 Initiative for each 4 Harried you want use to deal damage. You can't use more Harried than they have, but you can pay 1 Initiative for less than 4 Harried if you want to drop their Harried to zero. * If your Decisive Attack does not hit, they lose 1 Harried, and you still pay 1 Initiative for the failed attack. * Otherwise, resolve the attack as per the normal rules. ===== Battle Groups ===== * Do not have a Harried rating, but deal Harried damage the same way as individuals do. * Thus cannot be the target of (normal) Decisive attacks. * Same as normal rules: * Do not gain Initiative. * Successful attacks against them gives the attacker +1 Initiative. ====== Vanhaa ideointia ====== Harried * Korvaa osittain Initiativen: * Jokaisella henkilöllä on oma Harried-arvo, ja sillä tehdään häntä vastaan Decisive-hyökkäyksen vaurio, eli isompi on pahempi. * Kun teet X Withering-vauriota, saat X Initiativea, ja vastustaja X+1 Harriedia. * Tämä tarkoittaa, että maailmassa on noin tuplasti Initiativea käytettäväksi... * Myös, hiukan outo ominaisuus on että voi olla sekä korkea I että H. Tämä kuitenkin ehkä toimii jossain määrin – elät veitsenterällä, kohta voi osua pahasti mutta itsellä on myös mahdollisesti hyvä asema... kuka lyö (oikeasti) ensin? * Harried puolittuu joka vuoro, kun kukaan ei toiminut sinua vastaan. * (Ei mitään tietoa, onko hyvä määrä. Voisi esim. myös vähetä Essencen verran tai jollain muulla arvolla.) * (Taisteluryhmien kohdalla voinee jotenkin johtaa Rout:iin.) * Myös jotkut muut jutut vähentää Harried-määrää, esim. onnistunut Disengage, Re-Establish Stealth, monet Gambit:it. Initiative: * Tuottaa vuorojärjestyksen * Alussa vain Wits+Awareness, poistetaan turha +3 * Initiative Crash yms. eivät ole olemassa, eikä miinuspuolella olo tarkoita muuta kuin että olet aika viimeinen ja et voi maksaa Initiative-hintoja. Ei tosin voi yleensä tippuakaan kovin helposti, ei mene alle nollan muuten kuin jonkun muun aktiivisilla teoilla. * Käytetään yhä juttujen maksamiseen (enimmäkseen Charmit ja Gamibitit, teoriassa joku muukin?) * Initiative tippuu yhdellä joka vuoro kun et vaikuta taistelun kulkuun. (Eli Aim, Defend Another jne. ei vähennä; ei laske alle nollan.) * Kun Meleesi loppuu, Initiative tippuu puoleen. ===== Yleistä ===== Samaa: * Suuremmat linjat – statit, aikamääreet * Charmien uudelleen kirjoittaminen tai vähintään tarkastaminen varmaan myös tarpeen... * Periaatteessa se, mitä ei ole sanottu muutettavan, on ennallaan. * Toisaalta, hassut yksityiskohdat pyritään ottamaan pois aina kun mahdollista * Lue: Henkilö -> Osapuoli (mutta helpompi kirjoittaa näin) Muutokset tiivistetysti: * Harried, korvaa Initiativen Health Leveleitä vastaan tehdyssa vaurioheitossa. * Taistelualueen jaottelu, olennaisimpana "Melee", eli ryhmä tyyppejä lyömässä toisiaan. (Parempia nimiehdotuksia otetaan vastaan, näissä säännöissä ei yleensä tarvitse viitata skilleihin.) ===== Olennaiset muutokset ===== Isoin muutos: Harried * Korvaa osittain Initiativen: * Jokaisella henkilöllä on oma Harried-arvo, ja sillä tehdään häntä vastaan Decisive-hyökkäyksen vaurio, eli isompi on pahempi. * Kun teet X Withering-vauriota, saat X Initiativea, ja vastustaja X+1 Harriedia. * Tämä tarkoittaa, että maailmassa on noin tuplasti Initiativea käytettäväksi... * Myös, hiukan outo ominaisuus on että voi olla sekä korkea I että H. Tämä kuitenkin ehkä toimii jossain määrin – elät veitsenterällä, kohta voi osua pahasti mutta itsellä on myös mahdollisesti hyvä asema... kuka lyö (oikeasti) ensin? * Harried puolittuu joka vuoro, kun kukaan ei toiminut sinua vastaan. * (Ei mitään tietoa, onko hyvä määrä. Voisi esim. myös vähetä Essencen verran tai jollain muulla arvolla.) * (Taisteluryhmien kohdalla voinee jotenkin johtaa Rout:iin.) * Myös jotkut muut jutut vähentää Harried-määrää, esim. onnistunut Disengage, Re-Establish Stealth, monet Gambit:it. Initiative: * Tuottaa vuorojärjestyksen * Alussa vain Wits+Awareness, poistetaan turha +3 * Initiative Crash yms. eivät ole olemassa, eikä miinuspuolella olo tarkoita muuta kuin että olet aika viimeinen ja et voi maksaa Initiative-hintoja. Ei tosin voi yleensä tippuakaan kovin helposti, ei mene alle nollan muuten kuin jonkun muun aktiivisilla teoilla. * Käytetään yhä juttujen maksamiseen (enimmäkseen Charmit ja Gamibitit, teoriassa joku muukin?) * Initiative tippuu yhdellä joka vuoro kun et vaikuta taistelun kulkuun. (Eli Aim, Defend Another jne. ei vähennä; ei laske alle nollan.) * Kun Meleesi loppuu, Initiative tippuu puoleen. Decisive: * Vaihdetaan Coresta: "Gambits are a special sort of decisive attack." -> "Decisive attacks are the most common Gambit." * Kun halutaan käyttää, maksetaan ensin Initiative-hinta. Vaihtoehtoja: * Kiinteä, varmaan luokkaa 3-6. * Vastustajan Defensen verran. * Esim. puolet Initiativesta. * Toimii kuin tavallinen hyökkäys osumisen osalta. * Jos osuu, vaurio heitetään kohteen Harried-arvolla. Vauriotyyppi on hyökkääjän mukaan. * Oletettavasti kaikki Harried kuluu. Uusi taistelutoiminto, "Improve Position" * Kuluta omaa Initiativea, vähennä omaa Harriedia * Oma Initiative laskee aina vähintään saman verran kuin Harried. * Eka ehdotus: Heitä normaali taitoheitto vaikeudella vihollisten määrä, yli menneiden onnistumisten verran siirtyy. * Tasapainotuksen vuoksi, tähän ei saa käyttää Dex+[Archery/Brawl/Dodge/Martial Arts/Melee/Thrown], vaan pitää jollain muulla keksiä miten korjaa heikkoa asemaansa. Athletics ja Resistance on helpohkoja, mutta aika moni muukin käynee tilanteen mukaan. * Flavor-puolena ehkä se, että tappelutaidoilla aiheutetaan vaikeuksia (muille), tarvitaan jotain muuta että asema paranee... * Huom. myös, tässä muu statti + tappelutaito kelpaa... ===== Movement ===== **ToDo** * Move * Rush * Disengage * Rise from Prone * Take Cover * Withdraw ===== Muutokset sivuttain ===== p. 191: Decisive muuttuu seuraavasti: * Lasketaan se Weapon Accuracy mukaan * Jotta on sama kuin Withering, turha pikkuero muistettavaksi * Menetetty Intitative on [ToDo hinta, ei 2/3]. * Sääntö "Kympit ei ole tuplia" on poikkeus, mutta nyt jätetään olemaan. * Hardness jääköön ennalleen myös ennalleen, mutta voisi muuttaa. p. 191-192: Timing, pysyy ennallaan.\\ p. 192-193: Join Battle * Poistetaan +3, ei ole tarvetta pitää hahmoja yli nollan. * Jos heittää huonosti, jotain juttuja ei voi maksaa heti alkuun, ihan ok. p. 193-194: Initiative * Initiative Crash poistuu * Initiative Break poistuu * Vähentää Initiative+Harried:in määrää maailmassa jonkun verran, eli tasapainottaa asioita. * Initiative Shift poistuu p.195 * Initiative damage -> Harried damage p. 196 * Defend Other: loses one Initiative die -> loses one Harried die * Full Defense: Maksaa 2 Initiative, jos ei voi maksaa niin nostaa Defense vain 1. p 197. Combat Movement * Kokonaan uusiksi, katso yllä ToDo loput [[meriexalted|Pääsivu]]