~~NOTOC~~ ====== Pelin eteneminen ====== Tavoitteita: * Tarpa: Varmistaa, että kaivon henki ei ole uhka kylälle. * Varpunen: Pelastaa vähintään kaksi hiittä "kaivosta". * Andronicus: Hiidet suhtautuu meihin tämän jälkeen ystävällisemmin. * Ilpo: Kunnon aarteen löytäminen * Yhteinen: Kaivon mysteeri selvitetty eli tutkittu kaikki oleellinen. Seurauksia: * Ilpo keräsi epäilyksiä kultistiudesta kun yritti käydä hankkimassa lisää taikuustarvikkeistoa. ===== Kellot ===== Kylän rakentuminen (nopea): 15/20 * Peltojen kasvu * Talojen (+navettojen, aittojen, riihien, vajojen) rakentaminen * Aitojen pystyttäminen, kaivojen kaivuu, puutarhoiden istuttaminen Muut kellot: * Hiidet: * Heimon viha: 1/10 * Heimon varovaisuus: 2/10 * Kylän puolustuskyky: * Linnakkeen pystytys: 6/20 * Ympäristön tunteminen: 8/10 ===== Tapahtuvaa ===== * Turkismetsästäjiä pysähtyy kylään juttelemaan * Tietävät hiisistä jonkun verran, vaihtavat suolaa ja sokeria hiisiakoille * Kylä ei ilmeisesti Raadonsyöjien yleisessä tiedossa tai kiinnostuksessa ainakaan vielä * Jos säästetty jäänteitä hyökkänneistä sotureista, voivat ehkä kertoa jotain ==== Kovia toimia ==== * Markard haluaa että haltioiden suojakivi siirretään hänen linnakkeensa kulmakiveksi. * Kauempana länsiluoteessa isompi hiisilauma menossa ryöstämään muita alueita * Folko tekee kiusaa Andronicukselle / Tarpan suosikkitytölle / muulle nuorelle kyläläiselle * Syksyä kohti enemmän hiisien jälkiä löydettävissä lähellä kylää * Kuivan myrkyllinen notko herää, lähettää jotain kylää päin / yhdistyy limakaivokseen * Heino-pojan vanhemmat suhtautuu epäilevästi * Paloi pahasti Andronicuksen huonosti rakennetun vian seurauksena (eikä oikein parantaminenkaan onnistunut) ===== Hahmoilta ===== * Tarpalle puolisoehdokkaista: * Annikki Hinkalo: Itsenäinen, antelias, riitaantuva, ylirehellinen, erinomaisia juustoja * Haina Naappu: Kaunis, epäileväinen Markardin suhteen (ei pidä Folkosta), uskonnollinen muttei pidä lukemisesta, töksähtelevä * Hilla Virpintytär: Itsepäinen (kuin äitinsä), kova riitelemään äitinsä kanssa, melko innokas oman talon perustamiseen, hyvä yrttien kanssa * Saima Virpintytär: Kohtelias, huolehtivainen, alistuvainen äidin suhteen, itsekseen synkkäluontoinen, ylisuojelevainen eläinten suhteen ===== Potentiaaleja ===== * ? ====== Tahot ====== ===== Hiisiheimo Raadonsyöjät ===== Ensisijainen vastus Seuraavaa: * Varovaista seurantaa tiedustellessa * Ohitetaan ryöstelymatkoilla * Ehkä isompi hyökkäys loppusyksystä Huhuja ja tarinoita: * Raadonsyöjiä * Syövät myös omiaan: ehkä, mutta epävarmaa. myös kunnioittaen? * Ihmisiä tarinoiden mukaan * Eläimiä varmaankin * Sitkeitä * Kärsivällisiä, kestäviä, hitaanpuoleisia Ominaisuuksia * Raadonsyöjiä * Eläimet: eniten ja innokkaimmin. Metsästävät heikkoja. * Laumassa aina heikoimman edessä olevaa -> ehkä saa kaksi kerralla jos heikko siihen törmää. * Kotieläimet: mieluummin kaapataan mukaan pelottelulla. * Ihmiset: vain jos tulee muutenkin heikko yksilö vastaan. * Lapset usein päästetään pakoon kiusaten ja pelotellen * Omiaan: rituaalisesti, kunnolla kypsentäen. * Varovaisia * Väijyy, hyökkää heikoimpien kimppuun. * Eristetään ne muista ja ajetaan pakoon, sitten väsytetään. * Ensimmäisenä kimppuun menijä saa arvostusta jos onnistuu, ilkkumista jos ei * Sitkeitä * Kärsivällisiä * Jaksavat odottaa että suunnitelmat toteutuvat * Kestäviä * Taudeille hyvin vastustuskykyisiä * Kestävät myös myrkkyjä kohtuullisesti (erit. syötynä) ja happoja jonkun verran Ukot * Viekkaita, varovaisia, voima hyvä muttei aina tärkein asia * Nuori Kar-Susi haluaa tavanomaisempaa hiisi-tyyliä: voimalla ja massalla, viedään ihmisiltä kaikki! * Ykkösapuri Vaarvaris * Kakkos-apuri Sinko-lohkare Akat * Kärsivällisiä, varovaisia. * Ennustavat luista Hiisipeikot & muut hirviöt? * Rakkipeikkoja, jättikokoisia puolihyeenoja Tapahtunutta: * Sinko-lohkare & soturiryhmä koittivat ryöstää kylänalusta tarvikkeita & eläimiä * Muutama soturi pakeni, vähän lampaita saaliiksi. Voi koittaa nostattaa vihaa mutta ei tapahdu nopeasti ===== Aateliset ===== Paikallinen aatelinen: Ritari Markard * Ulkonäkö: * Leimuava punainen tukka, komeat viikset * Vaalea iho, palaa helposti -> usein leveä hattu * Persoonallisuus: * Motivaatio: Naimakauppojen loppuun saattaminen * Joten uusi kylä pitää saada elinvoimaiseksi * Pessimisti, epäilee enemmän muita kuin itseään * Eli ei luota että asiat hoituu, saattaa ruveta päsmäröimään * Hiukan romanttinen, ihastunut Lindiin. * Huono kieltämään Folkoa, saattaa kannustaa Tarpaa * Heikkouksia: * Epäitsevarma ulkonäöstään. Alaisten suhteen ei välitä, kauppiaiden & aatelisten kanssa kyllä Palvelija Folko * Uskollinen Markardille, kohtuullisen pätevä apulaisena. * Kova iskemään tyttöjä ja miksi poikiakin. * Kasvavaa vihaa Andronicusta kohtaan kun meni tästä kielimään Markardille. Kostaa jos löytää hyvän tilaisuuden. * Liehittely varovaisempaa mutta jatkuu. Kihlattu Lindi * Markardin kihlattu, ritarin & kauppiaan tytär * 4 päivän matka lounaaseen, muuttaa paikalle kun löytyy katto pään päälle Paroni Lambert * Markardin läänitysherra * Puolentoista päivämatkan päässä alajuoksulla * Tunnus: Kultainen kukko violetilla taustalla * Lindi on siskontytär ===== Muinaiset jäänteet ===== Pahuuden pesäke * Pieni painauma kahden harjanteen välissä * Yleensä olisi soinen, mutta vaikuttaa itse asiassa hyvin kuivalta * Maa myrkyllistä * Paha aukko, kuin juoksuhiekkaa, vie jonnekin? Sienilimaluola * Ympäröivä metsä oli aika vetistä, epäilyttävän isoja sieniä. Kuivuuko? * Muinainen kääpiöiden kyläkaivos * Maa-voimaa kanavoiva rakenne, kääpiöt laittoivat tukemaan rakenteita, kultistit muokkasivat tuottamaan tikku-olentojen niveliä. * Jotain vanhoja suojelusriimuja myös jäljellä * Lyhyehkö tunneli tyhjennettyyn tinakaivokseen * Kultistit kutsuivat Suippokuusiseitikiksi nimetyn sieni-demonin. * Otti paikan haltuunsa, hiljalleen sulatti muut kultistit käskyläisikseen, johtaja Ditmund "Mahtava" vangittiin hyytelöön. * Seitikki tuhottu, tikku-oliot?, Ditmund pääsi karkuun. Muuta? * Muinaisia jäänteitä / Velhon torni / Portti toiseen maailmaan? ==== Huolestuttava puu ==== Historiaa * Valtava kuusi, vanhempi kuin mitä kukaan lie aiemmin nähnyt, varmaan kolmatta sataa vuotta vanha ainakin. * Aikoinaan Zandin pyhä puu. (Nykyään Mietiäinen, Eränkävijöiden suojeluspyhimys; tämän riittävän uskonnollinen tietää.) * Juurella pidetty muinaisaioina pitoja onnistuneen saalistuksen jälkeen. * Juuristosta löytyy muinaisia pikareita ja muutama koristeellinen iso lautanen ja vati. Hienosti koristeltua ja kaiverrettua pronssia. * Hiljalleen pidot unohtuivat, mutta turkismetsästäjät pitivät yhä turvapaikkana. * Muutama vuosi sitten Kuusihovin valtias löysi ja otti itselleen. Kuusihovin valtias * Aateliskeiju luoteesta päin, läheltä Tyssiaa. * Seikkailijaryhmä karkoitti kiusaamasta paikallisia siellä päin. * Lumonnut läjän hiisiä armeijakseen. Kerättyään riittävät sotavoimat aikoo palata kostamaan. * Keijuvoimia: * Lumoukset: * Miellyttävä puhe, jota kuulostaa järkevältä ja jota tekee mieli kuunnella. * Uhkailu hiipivää, ikuisesti joudut perääsi katsomaan, hiipiikö varjoista jokin kimppuun. * Kuusipuissa majailevat linnut laulavat kauniista ja saavat asiat kuulostamaan miellyttäviltä. * Kuusivoimat: Oksat suojaavat, raapivat ja estävät, peittävät pimentooon. * Sitonut voimiaan kiinni puuhun, merkittävästi heikompi muualla. * Arka tietysti kylmäraudalle, myös taikuudelle ja tulelle. Hiidet * Lumotut ovat yllättävän puhekykyisiä, mutta sanovat kaikkea tyhmää. * Käyttäytyvät kuin koomiset sivuhahmot, rehvakkaat ja hölmöt soturit. * Muut Raadonsyöjät haluavat saada lumotut takaisin, mutteivät ole vielä keksineet miten. * Akat tietävät että kauempaa tullut pahuus on lumonnut väkeä, mutteivät tarkasti kuka ja miten. * Puun polttaminen on erinomainen idea kun se tajutaan syylliseksi. Zand & Mietiäinen * Katajikosta voi tulla Karhu/Ahma, joka sopivan keppien katkonnan säestyksellä pyytää ajamaan keijun pois pyhästä puusta. * Katajilla tehty pyhä symboli + eläin mukana ainakin auttaa. ===== Vielä nimeämätön kylä ===== Maajussit * Seitsemän perhettä * Hinkalo, Kutila, Kylvölä, Laapotti, Naappu, Taari, Virpi * Virpi: keski-ikäinen, 3 (nuorta)aikuista lasta (1 naitettu jo pois) joille pitää saada tilat! * Voivat alkuun tuottaa pikkuseikkailuja * Alkuun muutaman kerran tyhmäilevät, oppivat hiljalleen * Tulevaa kylää ei vielä nimetty * Uskomus: kohtalon uhmaamista liian aikaisin nimetä. Kirkko & edustaja: * Pyhätön rakentaminen * Kappalainen Kylli Naappu * Diakoni tulee parin vuoden päästä ====== Kuolon tunti ====== Hiisiakka lähettää variksen, haluaa pyytää apua. Ryhmä sotureita (9) meni tutkimaan jotain ihmisten vanhaa rauniota; yksi ei halunnut mukaan vaan palasi kertoen aavemaisesta äänestä. Tarjosi hyvää juomaa kiiltävistä hopeapikareista. Koittakaa saada ne takaisin, voi luvata ajavansa rauhaa ensi kesäksi jos niin teette. Yleistä: * Harmaahkoa kiveä, melko siististi asetettua * Heijastavat pinnat käyttäytyvät oudosti. Huoneet * I: Valtava tulisija; kiillotettu tammipöytä, pari paksua kynttilää, pelilauta; kulmassa 3-jalkainen peili, puureunus, kaiverretu teksti; savun mustaama katto, lahot kattotuolit * Peilin teksti: "On tekojemme heijastettava herramme tahtoa." * II: Pitkään seissyt vesi on limaista, vyötärön syvyinen; läpikuultavat ankeriaat, kuin hiusnauhat; tahraantuneet mosaiikit; puoliksi uponnut jolla, haitunutta silkkiä * III: Lekuri, kuivaneen oloinen ruho, tiukassa nahkakaavussa; iso 4-pylväinen sänky, kirjo-ommellut verhot; homeen hajua, kynttilän ympäri tanssivien koiperhosten varjot lepattavat. Sängyssä ontto ihmisen kokoinen ja muotoinen arkku; sängyn alla kolmen hiiden muumioituneet ruhot. Palsamointi-työkaluja, hienoja, pitkävartisia. * Peilin teksti: "Vielä yksi katse ennen menoa." * IV: * V: Hiidet * Peilin teksti: "Vain tunti kuolemaan, niin loppuu turhamaisuus." * VI: +Ovi ulkokaarella (vaikka ei näy kartassa), käytävä varastojen väliin. Puukasasta voi kömpiä yli, mutta ahdasta on. * A-F: * Seinien teksti: "Marssinne tuokoon teille lohtua kuoleman tuntina." * Sanoista 1 luettavissa, 2 osittain. Tunnelmaa: * pölyä tippuu natisevista kattotuoleista * kuivan lahoa ja homeen hajua * lasin kilahdus, naurahdus; tunne kuin majatalossa nukkumaanmenon jälkeen * lasin raapaisu kiviseinää vasten * kuivan puun sälöytymistä * nopeita kevyitä kitiniijalkojen askelia * pienemmän metallisen saranan vinkaisu ====== Statit ====== {| class="wikitable" |- ! style="text-align:left;" | Nimi ! Hyökkäys/ Vahinko ! Panssari ! Ruhjeet ! Kunto-rivit ! Stressi ! style="text-align:left;" | Erikoiskyvyt |- style="vertical-align:top;" | Luurankojoukkue || Hilparit/5 || 3 || 10 || 1 || 2 || Jatkuvaa valitusta, yksisuuntaisia, lyhentyneet jalat |- style="vertical-align:top;" | Lumottu hiisiryhmä || Tikarit & nyrkit/3 || 1 || 12 || 0 || 2 || Mukilointi (+2 vahinkoa, tainnuttavaa), Ilkkuminen (stressiä) |- style="vertical-align:top;" | Jättihämähäkki || Hampaat/3 || 1 || 8 || 1 || - || Jähmettävä myrkky, nopeat pinkaisut, piiloutuminen |- style="vertical-align:top;" | Lekuri-sirkka || Leikkaavat eturaajat/5 || 2 || 15 || 2 || 4 || |- style="vertical-align:top;" | n || h/v || p || r || k || s || e |- style="vertical-align:top;" | Kuusiherra || Hopeinen miekka/3 || 1/3/5 || 12 || 3 || 3 || Ks. ylempää, lumouksia & kuusivoimia; lumottujen hiisien käskytys, notkea. \\ Panssaria vähentävät kylmä rauta, tuli & taikuus (á 2, min 1). |- style="vertical-align:top;" | Hiisisoturien ryhmä || Keihäs/3 || 1 || 10-25 || 1 || 3 || Ryhmähyökkäys (+2 vahinkoa), Ansat, Rumat temput |- style="vertical-align:top;" | Hiisipomo || Kirves/3 || 2 || 12 || 2 || 4 || Rumat temput, Ryhmän komennus |- style="vertical-align:top;" | Suippokuusiseitikki || Kuristavat rihmat/2 (läv2) || 2 || 12 || 2 || 3 || Itiöt: myrkky & silmät, maan hallinta jalkarihmastoilla, liman käskeminen |- style="vertical-align:top;" | Ditmund Mahtava || Limaklöntit/1, 1 tästedes || 3 || 10 || 1 || 1 || Happolima, tenhoava ääni |- style="vertical-align:top;" | Tikkuolennot || Kepit/2 || 1 || 10-25 || 1 || 2 || Uusiokäyttö (rikkoutuneet toverit aseina / korjauskappaleina) |- style="vertical-align:top;" | n || h/v || p || r || k || s || e |- |} ====== Meta ====== Yleistä: * Pelin nopeus: Voi olla rauhallisempi tempo * Teemoja: kasvu * Haasteellisuus: ei kovin suuri * Kylän kasvu sidoksissa hahmojen tekoihin * Veini: Politikointi & juonittelu vähemmän * Panu: Henkilösuhteet hyvä Raadonsyöjät * Sisäisiä ristiriitoja? * Metsän hirviöt on hyvä huono asia Aateliset: * Ristiriitoja / skismoja Markardin kanssa jonkun verran [[sivutorni|Pääsivu]]