Huutajien killassa on neljänlaisia jäseniä: huutajaoppilaita, liitännäisjäseniä, täysjäseniä ja hallitusjäseniä.
Huutajaoppilaat
Ovat osoittaneet kiinnostusta Huutajien Killan jäsenyyteen ja vakuuttaneet jäsenen sponsoroimaan heidät.
Oppiluus voi kestää viikoista vuosiin, riippuen oppilaan edistymisestä.
Peliteknisesti
Henkilöt, joilla on Perform: Oratory bonuksia 3 tai enemmän.
Liitännäisjäsenet
Ovat osoittaneet perustaidot Huutajana toimimisesta ja pidetään riittävän luotettavina, etteivät lokaa Huutajien Killan mainetta. Liitännäisjäseneksi pääsystä päättää Täysjäsenten kokous.
Killan hallitus voi kutsua ei-oppilaan suoraan liitännäisjäseneksi, jos tämä on riittävän pätevä. Oletuksena ne, jotka haluavat vain pystyä työskentelemään Absalonin alueella, jäävät liitännäisjäseniksi.
Peliteknisesti
Henkilöt, joilla on Perform: Oratory bonuksia 6 tai enemmän.
Tähän riittää esim. Cha 12, CS (Class Skill) 2 rank, tai Cha 10 ja SF (Skill Focus) ja CS 1 rank, tai Cha 14, SF ja NCS (Non-class skill) 1 rank.
Täysjäsenet
Ovat olleet liitännäisjäseninä vähintään kuukauden ja osoittaneet esimerkilliset taidot. Lisäksi ovat kiinnostuneita Killan asioiden hoidosta ja osoittautuneet luotettaviksi ja vastuullisiksi Killan jäseniksi. Täysjäseneksi pääsystä päättää Hallituksen kokous.
Peliteknisesti
Henkilöt, joilla on Perform: Oratory bonuksia 8 tai enemmän.
(esim. Cha 12 ja SF ja CS 1 rank, tai Cha 16 ja CS 3 rank)
Lisäksi pitää olla bonuksia 4 tai enemmän ainakin taidoista: Diplomacy, Knowledge (Local) ja Sense Motive.
Hallitusjäsenet
Ovat olleet täysjäseninä vähintään vuoden ja osoittaneet erinomaista luotettavuutta ja kiinnostusta Killan asioiden hoitamiseen.
Peliteknisesti
Vaatimukset (periaatteessa): Perform: Oratory bonuksia 10 tai enemmän.
Lisäksi bonuksia 7 tai enemmän taidoista: Diplomacy, Knowledge (Local) ja Sense Motive.
Ja bonuksia 4 tai enemmän taidoista: Bluff, Linguistics ja Knowledge (Nobility).
Hallituksen oikeudet & velvollisuudet tulee tänne.
| Henkilö | Salaisuuksia & statteja |
|---|---|
| Hamill & Marienna |
Oikeasti serkuksia (tai vieläkin läheisempiä?), vanhemmat eivät hyväksy liittoa. Bard 2-3: Hamill ei tosin juuri tunne paikallisasioita ja Marienna puhuu vain Granariaa; muuten hallitukseen päteviä (mutta ehkä ongelma jos muodostavat hallitukseen blokin). |
| Glenda | Bard 2-3, Str hyvä mutta Dex huono. Hallituspätevä. Klaanin kanssa voi olla jotain ongelmia. |
| Janek | Sai aikoinaan tietää olevansa Aasimar ja päätti totella verensä kutsua. Ei silti paasaa pahoille eikä yritä tappaa vaikka sellaiseksi toteaisi. Bard 1+, Paladin 1+; Con huono. Hallituspätevä; osaa valehdella muttei mielellään tee niin. |
| Radomil | Jengi tuhottiin täysin ja pakeni Absaloniin, päätti yrittää jotain kunniallisempaa ihan vaan turvallisuutensa vuoksi. Rogue 2-4; Kolmos-tason temppu Skill Focus (Perform: Oratory), Cha 14, Wis huono(in), ei osaa Knowledge(Nobility):ä. |
| Tremangir | Todellisuudessa rahat loppui, olisi kiinnostunut yhä tutkimaan kirjastossa jos Emilio ja Lindon voisi sen järjestää. Truenamer 2-4 (Tome of Magic); Utterances: Universal Aptitude (+5/-5 to skill checks, 5 rounds), 1 1st lvl, 1 2nd lvl; useampi taito vähän matala hallitukseen, mutta UA auttaa. |
| Wirold | Kelvollinen puhuja, mutta parempi yksi yhteen-jutuissa. Favored Soul 3-4 (Complete Divine), Dex huono. |
| Erkki Ekspertti | Skills: Perform (Oratory): +6 - +10, Feats: Skill Focus (Perform: Oratory). Cha hyvä, Int ja Wis yleensä 10+. |
Tyypilliset expert-jäsenet:
Expertit saa 10 class skilliä ja 6 pojoa (+Int+favored class+Human) / taso. Kaikilla Perform (Oratory) on Class Skill, ja rank = lvl (ja sitten +3 siitä että se on Class Skill). Muut taidot alla olevasta listasta; Class on kuinka monta saman rivin skilleistä on class skillejä (voi ottaa myös ylemmältä riviltä), R@lvl on kuinka monessa niistä rank = lvl. Loput pojot on tyypillisesti käytetty class skillien avaamiseen. Korkeammilla tasoilla valitaan pari class skilliä lisää joita nostetaan, featit on yleensä skill-apuja tai taistelu-defensiivisiä.
| Class | R@lvl | Skills |
|---|---|---|
| 4 | 3 | Bluff, Diplomacy, Knowledge (local), Linguistics, Sense Motive |
| 3 | 1 | Appraise, Disguise, Intimidate, Knowledge (nobility), Perception, Perform (Act / Comedy / Song) |
| 1 | 0 | Knowledge (history), Perform ([choose]), Profession ([choose]), Sleight of Hand |
| 1 | 0 | Any skill above or any other skill |
Absalonin Kiltahuutaja, suunnittelun alla oleva prestige-class.
Alignment: Although no stringent requirements exist, a certain loyalty to the city of Absalon and wish for it's well-being is prevalent. Absalon guild criers are therefore rarely of chaotic or evil alignments.
Hit Die: d6.
To qualify to become an Absalon guild crier, a character must fulfill all of the following criteria. Alignment: Any. Skills: Diplomacy 1 rank, Knowledge (local) 1 rank, Perform (Oratory) 3 ranks, Sense motive 1 rank. Feats: Skill Focus (Perform (Oratory)). Languages: Granaria, Mesonia, and any third language spoken by at least 100 people in Absalon. Special: Must be accepted by the guild leaders as a member of the guild, usually including a minimum of one month of training.
The Absalon guild crier's class skills (and the key ability for each skill) are Appraise (Int), Bluff (Cha), Diplomacy (Cha), Disguise (Cha), Intimidate (Cha), Knowledge (history, local, nobility, each taken individually) (Int), Linguistics (Int), Perception (Wis), Perform (Cha), Profession (Wis), Sense Motive (Wis), Sleight of Hand (Dex).
Skill Ranks at Each Level: 6 + Int modifier.
| Lvl | BAB | Fort | Ref | Will | Special | Spells per day |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Bardic Knowledge, Crier Speech, Notification | +1 level of existing class |
| 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Ear to the Streets, Enlargened Audience | +1 level of existing class |
| 3 | +1 | +1 | +1 | +3 | Whispering Campaign | +1 level of existing class |
| 4 | +2 | +1 | +1 | +4 | Blessing of Havelock, Forceful Declaration | +1 level of existing class |
Weapon and Armor Proficiency: Absalon guild criers gain no proficiency with any weapon or armor.
Spells per Day: When a new Absalon guild crier level is gained, the character gains new spells per day as if she had also gained a level in a spellcasting class that uses Charisma to determine her magical capabilities that she belonged to before adding the prestige class. (Using Charisma for either spell DC or bonus spells, or both, qualifies.) She does not, however, gain other benefits a character of that class would have gained, except for additional spells per day, spells known (if she is a spontaneous spellcaster), and an increased effective level of spellcasting. If a character had more than one spellcasting class before becoming an Absalon guild crier, she must decide to which class she adds the new level for purposes of determining spells per day.
Bardic Knowledge (Ex): This ability is identical to the bard class feature of the same name, and levels in this class stack with levels in any other class that grants a similar ability.
Crier Speech: This ability functions like the bard class feature Bardic Music, except that the performance takes much longer. Each guild crier performance takes 10 minutes to perform, but this performance only uses one round's worth of the ability. Levels in this class stack with levels in any other class that grants a similar ability to determine the character's effective bard level, but the special performances are gained from Absalon guild crier levels. All crier performances rely on both audible and visual components.
Notification (Su): This ability works similarly to the bardic performance Fascinate, but may affect a number of people equal to 5 * the crier's class level * her Charisma modifer. It's effect is to make people aware of and remember the event, organization, person or other advertised fact, for a duration equal to the crier's class level + Charisma modifier days.
Whispering Campaign (Ex): This ability is identical to the Pathfinder chronicler class feature of the same name; also, the first ability takes only 1 minute to use rather than 10.
Ear to the Streets: At 2nd level, a Absalon guild crier gains the Skill focus: Knowledge(local) feat.
Enlargened Audience: Whenever casting Illusion or Enchantment spells, as well as spell-like or supernatural abilities of those schools, that calculate the number of targets affected by the level of the character, multiply the actual level by the Absalon guild crier level or Charisma Modifier of the character, whichever is lower.
Blessing of Havelock (Su): Once per day, after rolling for a skill check, a saving throw, or a spell penetration check, the crier may add a +2 luck bonus to her roll.
Forceful Declaration: The Absalon guild crier gains +1 to her save DCs when using Illusion or Enchantment spells, as well as spell-like or supernatural abilities of those schools.