Enemmän
draamaa
eeppisyyttä
pelaajavetoisuutta
Draamaa: enemmän suhteiden pelaamista
luodaan npc:itä ja niihin liittyviä suhteita
vahvoja suhteita ja historiaa ja tuntemista myös antagonistien kanssa
vakaumus-mekaniikka auttaa näissä
eeppisempää menoa
isoja asioita vaakalaudalla
tapahtumien pitäisi edetä rivakalla tahdilla
vähemmän suunnittelua, enemmän “paljasta aiempi valmistelu” -liikettä
lisää (staattisia) superkykyjä hahmoille, vähintään yksi erikoisliike per hahmo, joka hahmolle oma superhyökkäys
Vakaumukset
pojosysteemin voisi sitoa keskeiseksi osaksi peliä, s.e. on liikkeitä joiden käyttäminen syö pojoja
pojoilla valitse nopasta tulos nopanheiton sijaan. vähän isommalla määrällä 12+ tuloksia
keskeiseksi osaksi peliä (kuten selitetty Vakaumus-sivulla)
kohtauksien kehystäminen
toiminta / expositio / montaasi -kohtaukset
tiukka kehystäminen: pj leikkaa suoraan omasta mielestään mielenkiintoisiin asioihin, ja rohkeammin työntää pelaajat kohtauksiin, uskaltaa siirtää pelaajahahmoja myös “<pelaajahahmo>, olet täällä tuon kanssa, tilanne on tämä.. miksi muuten oot täällä?”. kohtaukset lopetetaan kun tuntuu siltä.
tiukalla kehystämisellä fokus saattaisi pysyä paremmin halutuissa asioissa ja tahti hyvänä
pelaajavetoisuus aiheuttaa haastavuutta
kliimaksi?
hahmo-spotlight
sessiolla yksi päähahmo, ja kamera kuvaa enemmän tätä hahmoa ja sen näkökulmasta asioita
pyritään näyttämään hahmosta eri puolia
ajetaan päähahmon vakaumuksia
tilaisuus muille pelata ja kehittää omaa suhdettaan päähahmoon
varsin käytetty tv-sarjoissa, esmes firefly
liikkeiden vähentäminen ja muokkaaminen
lue foo -liikkeet kaipaisivat kenties parempia kysymyksiä
hx:n korvaaminen jollain.. ?
väkivaltaan liittyen voisi olla hyvä että hahmoilla olisi hahmokohtaisia erikoisliikkeitä tai väkivaltaliikkeen laajennoksia. tyyliin taistelutyyliin liittyviä erikoisuuksia
liikuta kohtausta on varsin abstraktisti kuvattu. tarkempi kuvaus voisi olla hyvä
tuo esille ylivertaisuuttasi.. heitä joko menemään tai muokkaa
tee vaikutus hahmokohtaiseksi liikkeeksi, kuten myös muistele edellisestä elämästä
stattien kasvattaminen viiteen kastiin
super-hyökkäykset, ála servantit
maksaa pojoja
massiivisia
on jotenkin muutenkin sellainen ettei hahmo halua käyttää sitä jatkuvasti (hyökkäys imee paljon voimia hahmosta, paljon kollateraalia, hahmo menettää kontrollin, hahmo suhtautuu hyökkäykseensä jotenkin negatiivisesti tai jotain muuta)
harmi
harkittiin sosiaalista/status-harmia, jätettiin toistaiseksi pois
Eheys / Itsetunto henkisenä harmina, usein social combatin kautta
miten harmi paranee? (muuten kuin power-uppaamalla)
awe