Table of Contents

Virallinen errata on käytössä jos ei erikseen toisin sanota, lisäksi huomioikaa uusi 2.5.
Täällä olevat säännöt ovat oletuksena käytössä kerhon peleissä; lisäksi peleillä voi olla omia House-Ruleja. Lisätkää toki myös ehdotuksiin ja kertokaa muiden pelien PJ:lle, jos aiotte siirtää voimassa oleviin. Eräs paikka jossa on myös ideoita on Fixaltedin wiki.

Kamppisten omia sääntöjä

Sääntöselvennyksiä

Panun selvennys comboihin flurryssa

  1. Yksi combo/vuoro.
  2. Combon saa aktivoida osana flurryä, jos se ei sisällä extra action charmeja.
  3. Combon aktivoimisen jälkeen hahmo saa käyttää comboon sisältyviä reflexive ja supplemental charmeja koko vuoronsa ajan.
  4. Comboon sisältyviä simple charmeja ei saa käyttää combon ulkopuolella vuoron aikana.

http://wiki.white-wolf.com/exalted/index.php?title=Combo_Creation

Oton selvennys MA-aseisiin

Huomioita 2.5:stä

Ei täydellinen lista, saa lisäillä. Lopussa sivunumerot erratassa.
Ensiksi aiemmin käytössä olleisiin kerhon sääntöihin vaikuttavat:

Tappelujuttuja

Yleisempiä juttuja

Voimassa olevat sääntömuutokset

Anima

Pieni muutos alemmille välille:
Vaiheessa 7-9 anima on valoa ja ehkä vähän liikettä, mutta ei muotoja. Vaiheessa 10-15 siinä on jo ääriviivoja, häilyviä muotoja ja liikettä; selvä muoto näkyy aina (ulkoisia) hituja käytettäessä ja sitä voi käyttää stunttikuvauksissa. Vaiheessa 16+ animaa saa toki olla käyttämättä stuntatessa, mutta PJ tai joku muu pelaaja saa ja voi keksiä siihen mukaan juttuja. Anima laskee ikonisesta alemmalle tasolle kun DV seuraavan kerran palautuu.

Artefaktipanssarit

Mikäli materiaalibonus ei tekisi mitään, saa sen sijaan +1B.

Solar Bond

Saa käyttää asteen verran pelisessiossa sen sijaan että tarinassa.

Loitsut

Conjuring the Azure Chariot

Lisätään teksti: “For each pair of bonded Lunars and Solars travelling together increase number of allowed passengers by 1.”

Tenhot

Aurinkoiset

Poistetaan Feather-Foot Style.
Se ja Graceful Crane Stance tekevät kuvauksen mukaan käytännössä saman asian; jos tarpeen, sen teksti siirretään osaksi GCS:a. Tenhot jotka vaativat sen esiehtona vaativat nyt GCS:n.

Olemuksen nostaminen

Kehittämällä motivaatiolle sopivia alitavotteita, ja sitten täyttämällä ne, voi saada nostaa Olemusta viikkojen meditointiajalla kuukausien sijaan. Tyypillisesti osamotivaatioita voisi olla yksi tai kaksi, riippuen motivaation mittakaavasta; (suhteellisesti) pienillä motivaatioilla voi olla ettei löydy yhtäkään riittävän vaikuttavaa välitavoitetta ja erittäin suurella voi keksiä kolmannenkin.

Ehdotukset

Palautettu ehdotuksiin 2.5:den takia

Tenhot

Tenhoja-sivulla ovat varsinaiset muutokset ja lisäykset, tänne yleisempiä ideoita.

Kaikkien löytyvien virallisten lähteiden tenhot ovat käytössä ellei PJ erikseen kiellä. Tämä ei koske tiettyjä “yleisesti” huonoksi katsottuja tenhoja, sisältäen ainakin melkoisen osan 1. Aikakauden kirjojen Aurinkoisten tenhoista ja Void Avatar Pranan.

Lisäksi on olemassa luotettavan oloisia fanituotteita, kuten Plague of Hats:in “Hundredfold Facets of Enlightenment” ja JiveX:n “Perfect Lotus from Root to Bulb”, jotka yleensä kelvannevat.

Tenho-parannuksien (Master Horseman's Techniques, Essence Arrow Attack, jne.) opettelulle ei ole annettu aikaa. Ehdotus: Caste/Favored: Expahinnan verran tunteja, Out-of-Caste: Yksi päivä.
Toinen ehdotus on Caste/Favored: Instant, Out-of-Caste: Expahinnan verran tunteja.

Pimennyksien / Kuunvarjojen / Muiden Tenhojen opettelu

Eivät pysty opettelemaan niitä Tenhoja, jotka ovat samannimisiä kuin omasta takaa löytyvät.

Taidot

Erikoistumisia voisi ehkä korjata:

Tällä hetkellä kaikkien uusien taitojen opettelu kestää 3 viikkoa, mutta Caste/Favored nousee hetkessä niin paljon kuin haluaa. Muutosehdotus: Caste-abilityjen avaaminen kestää 3 päivää. Kaikki ominaisuudet, joiden aika on “Immediate”, pysyvät sellaisina, mutta ennen seuraavaa nostoa pitää kulua pallomäärä päiviä ennen kuin ominasuutta saa nostaa uudelleen. Harjoitusaikaa ei siis vaadita, mutta ei voi nostaa suoraan 1:stä 5:teen. Stunttaamalla hyvin voi PJ antaa luvan nostaa pikemmin. (Ja silti puolessatoista viikossa kerkiää mestariksi.) Muutos koskee siis myös Hyveitä ja Willpoweria (sekä hahmoa, jolla on Weak Essence-haitta), mutta tämä ei liene vakava ongelma.

Solar Bond

Muutetaan käytettävä noppamäärä takaisin alkuperäiseen. Sitten alkuperäiseen lisätään seuraavat: (englanniksi, jos haluan kopioida foorumille keskusteltavaksi)

Additional effects for Solar Bond:

Actions that benefit a Solar Mate can include many things, but generally include working with the Solar or helping them in some way. Mechanically, using the Defend Other action on the Solar Mate or attacking someone who has just attacked them certainly qualify. The Solar need not be present – a Lunar ruling as a regent, spying for the Solar or delivering his proclamations count as benefiting the Solar. The important factor is that the action must be, as far as the Lunar can truly tell, be a positive thing to the Solar's conscious needs. Actions that involve the Solar mate can also be negative, but still must the affect the Solar in some way. As always, the ST is the final arbiter of what applies or not.

Loitsut

Manse Power:it

Two-Point Powers

Creation Reclaimer (Non-Abyssal)

Part of the manse's power is directed towards claiming back areas tainted by Underworld or Wyld energies. Feathered conduits might direct the healing energies outwards or the local least gods be strengthened through simple and artificial but steady prayer. These effects are slow and subtle, but will steadily turn areas back into Creation. This power is unable to carve new areas out of the Wyld, and only level 4+ manses can affect Middlemarches, turning them into Bordermarches; lesser manses are restricted to affecting the Bordermarches.
The radius of the area affected is (manse's rating) x 10 miles. Any attempts to reclaim creation in the area gets a +1 bonus; this effect is granted (rating) times a month. In addition, once per month, the border of each shadowland, wyld pocket or wyld itself is pushed back (rating) yards, usually from the direction of the manse, though strange twists of the dragon lines may cause other directions. In the case of overlapping areas, only the strongest effect applies from one direction, though effects from different directions will each shrink the area, For shadowlands, this happens during the days of the full moon; for the wyld, during the nights of the new moon. If an area would be completely reclaimed this way, it retains a one-yard radius and is then removed one month hence.
The manse power gets (rating) dice to combat thaumaturgy-level effects that attempt to resist this power, but any charms, necromancy, artifacts or other such powerful effects (such as the Shadowland manse power, p. 73) that sustain or enlarge the tainted area automatically stop this power from working. This power may be purchased up to (rating) times, with the effects being cumulative. (Note that the number of times the bonus is granted increases, not the bonus itself.)

MArts-tyylien aseettomat hyökkäykset

Ongelma: jos Martial Artistilla on pääsy formi-aseisiin, niiden statit ovat käytännössä aina parempia kuin aseettomien lyöntien ja potkujen, jolloin formi-aseen käyttäminen on aina merkittävästi gamistisesti optimaalisempaa, joka ohjaa pois aseettomista hyökkäyksistä, mikä köyhentää kuvailua ja stunttaamista.

Tavoite: rikastuttaa kuvailua ja stunttaamista muuttamalla aseettomat hyökkäykset yhtä tehokkaiksi vaihtoehdoiksi kuin formi-aseen käyttö.

Ratkaisu: (Mikäli kyseistä MArts-tyyliä voi käyttää aseettomasti) pelaaja valitsee jonkin formi-aseen exceptional-version. Stuntatut aseettomat hyökkäykset toimivat näillä stateilla. (Exceptional-versio kasvattaa yhdellä kolmea seuraavista: Acc Dmg Def Rate.)

Kommentteja

Artifaktit

Voimahaarniskat

Exomuscular Fibers tai vastaava, joka antaa strength-bonuksen nostamiseen ja vaurioon antaa saman bonuksen myös hyppyjen pituuden laskentaan.

Pääsivu