Huomiot:
Pelin alkuun
Alkuun
Edellisiltä keikoilta:
Kauppias Arja Feltgraf ärtynyt Irritanteille, valmis aiheuttamaan ongelmia jos tilanne tulee.
Tiedonkeruuta jos halutaan.
Kaunokki, GathI DC 18 (Occ +2, Arc +3): Lumooja-vikaa, mutta pitää sanansa. Alamaailma-huhuja.
Arja Feltgraf, GathI DC 6: Päivittäistarvikkeita velhoille; DC 10: Rehellinen, ei rikollisyhteyksiä; DC 19: Ongelmia satamamestarin kanssa, maajussi-kaupat pakotettuja.
Toimintaympäristö:
Kyseenalaisia keikkaehdotuksia:
Nykyinen Keikka
Takaa-ajo
Alkaa lähellä Maran kaupunkia, dramaattisesti sopivassa tilanteessa
Lähellä hevosia (esim. vartiosto?) ja toisia vaunuja joissa hevoset edessä
Tilanteessa epätoivoisin nappaa vaunut ja lähtee pakenemaan
Kaunokki → omalle tornilleen
Arja → satamassa olevan tutun varastolle
Harimo → takaisin kylälle / satama-altaaseen, ei saa muutkaan
Klassisia proppeja:
hedelmä / vihanneslaatikot, kanahäkki, pyykkinaru,
loiskuvat vesi/mutalammikot, pölähtävä jauhosäkki, iso haiseva kala,
keskelle tietä jähmettynyt lapsi, kumarainen & kuuro mummo ylittämässä tietä,
vartijoita hyppäämässä pois alta ojaan,
vierekkäinajo, komea hidastettu ilmalento
NPCt
Statit:
Medium
Human
Humanoid
-
Perception +9; (T)
Languages Gaarmanni, Vanha Zesshi, Haltia
Skills Arcana +E, Crafting +T, Deception +T, Diplomacy +E, Local wizarding society Lore +T, Underworld Lore +, Occultism +T, Society +T, Stealth +T
Str +0, Dex +3, Con +1, Int +4, Wis +1, Cha +4
Items
Speed 25 feet
Melee 
Dagger +8 (tag),
Damage 1d4;
Ranged 
Dagger + (tags),
Damage XdY+Z
Spells:
Focus: Charming Words
Cantrips: Specialist: Daze; Ghost Sound, Mage Hand, Shield
-
-
-
Sekalaista
Nimiä: Aunud, Hiekko, Reina, Utha, Vilma;
Lisänimiä: Kalpea, Leveesuu, Monni, Paukku, Puhelias, Siisti, Sininen, Topakka, Totinen
Aarteet
Vähän kellari-itiöitä: (DC 14) (Fezef)
Epäilyttävistä sienestä pääsee itiöitä, Fort DC 14, kestoaika onnistumisen mukaan:
Crit Succ: Ei mitään.
Success: 10 min.
Failure: tunti.
Crit Fail: päivä.
Kestoaikana aina kun joku koskee, Will DC 4; kun sattuu, Will DC = vaurio+5:
Crit Succ: Immuuni seuraavan minuutin.
Success: kaikki ok
Failure: Flat-footed seuraavan omaan vuoroon asti
Crit Fail: Stunned 1
Kaksi viimeistä voi negatoida tiputtamalla kädessä olevan esineen.
Voi pestä pois, jolloin koskettaminen ei aiheuta enää Save-heittoa ja DC = vaurio.
Pitemmällä aikavälillä
Yleisiä toiveita pelaajilta:
Mari: joskus joku Epäilyttävä keikka
Gome: Murhamysteeri, Takaa-ajo, Rival Gang
Mari: kiva että on varaa perseillä
Ideoita:
Järjestäkää harhautus sillä välin kun pätevämpi tiimi käy velhon tornissa
Toimintaa satamassa: vakoilua, kidnappauksia, laivasta ryöstö,
Yksi yö aikaa keikata … jotain?
Kyseenalaisia keikkaehdotuksia
Kiinnijäänti:
Hirviöjahtia viemäreissä, läjä uhri-NPC:itä kuolemaan sivussa
Velhomestari pakottaa epäilyttävälle keikalle
Missä mennään
Tutut ja lähiväki
Velhoväki Marassa
Muualla
Rankin torni: (#2)
Itävartin puolituisille: Tiimi on (Amenda) Kuparikänsän asialla (Sindri muistetaan etäisesti)
Pärskäjuuren kylässä (tornin vieressä) koko ryhmä muistetaan miellyttävinä
Amenda Kuparikänsä lähdössä Rankin tornille kuukauden sisään
Vastuksia
Icicle Snake, Eristetyssä heikkorakenteisessa korissa, hohkaa kylmää
Pääsivu