Exaltedia. Mutta mitä se tarkoittaa?
Sankarillinen. Selkeä. Dramaattinen.
Olen lähtenyt pelauttamaan sillä näkemyksellä, että hahmot tekevät selkeitä ratkaisuja, toimivat päättäväisesti, ja yleensäkin ovat sankareita. Aina ei tarvi olla hyvä mutta sitten pitää tuoda vauhtia tarinaan.–Otto 2. huhtikuuta 2009 kello 15.01 (UTC)
Nousu sankaruuteen, maailman pelastaminen, tiiviin ryhmän muodostaminen. Sitä tavallista fantsuropeilua. Toisaalta, myös mahdottomien esteiden ylittäminen ja vihollisten voittaminen, omiin maatamullistaviin voimiin kasvaminen, erojen kasvaminen tavallisiin ihmisiin. Pelimaailma tukee myös hyvin sitä, että jos joskus ollaan päästy korkealle, ongelmat sitten siellä…–Otto 2. huhtikuuta 2009 kello 15.01 (UTC)
Yleensä tarinat toimii paremmin, jos kullakin hahmolla on tietty rooli, jossa yleensä pysyy, josta näyttää niitä puolia joka tekee hahmosta juuri itsensä, ja jota joskus myös rikkoo. Näkemykset tällä hetkellä:
–Otto 2. huhtikuuta 2009 kello 15.01 (UTC)
PJ:tä ottaa päähän jos joutuu koko ajan keksimään kuinka vastustajat pääsee pakoon pelaajahahmoja. Mulla on muutama idea asiasta, mutta pää-asiallinen pointti on että haluan saada keinot millä PH:jen kanssa konfliktiin joutuvat EPH:t pääsevät niistä irti, että ne voi tulla joskus myöhemmin takaisin. Mieleen tulee että isoin ongelma voi olla niiden hahmojen ja/tai pelaajien mielestä tosi epämiellyttävien tapausten kanssa…
Jos PJ nyt unohti jotain niin tuokaa esiin.