v2b juttuja
Yleisempiä muistiinpanoja. Koskevat ensimmäisiä tarinakaaria.
Ympäristö: Kiertelevä sirkus.
Teemoja: Hahmojen “esittely” / pelityylin löytäminen. Sen lisäksi… dramaattinen sankarointia? suuria tunteita?
Tahoja: ??? (aiemmin: Kilta, jumalat.)
Juonikaari: Alkuun ainakin muutama yhden episodin juonia, sitten varmaan joku perinteinen: isompi uhka Luomakunnalle tai ainakin sen tälle nurkalle, tyrannian kaataminen, jokumuumikä?
Kehän jäsenet
Jolene: Impulsiivinen, rohkea, kunnollinen, lohikäärmeverissuvusta
Tiemmer: tietäjä, mystinen, utelis, katujen kasvatti, con-man
Samuel: käytännöllinen, järjestäjä
Kendra:
Kevät:
Uskottu Tiedustelija:
Hyveet & siteet
Kaikille kaksi hyvettä (s.128), kellään kahdella EI saa olla sama pari samassa järjestyksessä, mieluusti kaikilla eri isompi.
Siteitä saa keksiä enemmänkin, hyvä jos kaikilla yksi toiseen PH:oon.
Keskinäiset suhteet
(Alkuun, muuttuvat tietysti ajan mittaan, mutta sitäkin voi tänne jo sommitella)
Jolene-Tiemmer: vähän jo yhteistä taustaa, luottamusta
Jolene-Kendra: Kendra arvostaa Jolenen voimaa, mutta mihin hän käyttää sitä?
Jolene-Kevät: kiinnostunut onko näistä Aurinkoisista mihinkään
Jolene-Tiedustelija:
Tiemmer-Kendra: Kendra epäilee Tiemmerin toimintatapoja / kieroutta, mutta arvostaa älykkyyttä.
Tiemmer-Kevät: Kevät on ammattinäkökulmasta loukkaantunut Tiemmerin huijaamisesta ja säädöistä
Tiemmer-Tiedustelija: alkuun epäilyä, myöhemmin yhteistyötä?
Kendra-Kevät: Kevät arvostaa Kendran ajoittaista vakavuutta
Kendra-Tiedustelija: Akrobatia-pätemisen kisailua,
Kevät-Tiedustelija: Kevällä epäilys T:n tietojen lähteestä
Sirkus Solaris
Hahmojen mukaantulojärjestys:
Aurora, pelasti reilu vuosi sitten Samuelin ja pääsi melko pian tirehtööriksi
Tiemmer, saapui veljensä kanssa useampi kuukausi sitten ja rupesi ennustajaksi
Kevät,
Kendra,
(Petri)
Vanhemman keskustelun muistiinpanoja
Fyysiset puitteet: ?
Säännöt:
Setting:
Pitäisi olla pitkälti sama Essence ja peruskirjoissa, jälkimmäisistä löytyy tietysti syvemin asioita.
PJ valmis muuttamaan jonkun verran paikkoja, organisaatioita yms, mutta vähemmän maailman yleistä toimintaa yms.
?
NPCt:
Tarina:
Missä määrin esim. NPC-kavalkaadia / hiekkalaatikko / aina uusia ongelmia PJ:ltä?
Viikon episodi? … joka ratkaistaan taistelulla? Puhumalla asiat selviää? Ihmeellistä juonittelua? Projekteja (Ventures)? Mysteerien ratkontaa?
?
Pelitavat:
Kuinka tiivistä menoa? Tarinallisia suvantoja varmasti ajoittain, mutta koitetaanko pitää oktaaniluku korkeana muuten? Katkooko PJ pelin ulkopuoliset jutustelut?
Kohtaussuunittelu: Selkeyttääkö PJ kohtausten alkua & loppua, mahdollisesti myös esim. alustaa luonnetta? Vai soljuuko peli vaan eteenpäin hahmojen tekojen mukaan?
?
ToDo:
Ally x2, nuorempi ylevöitetty toveri, Mari & Outi
Familiar x2, tarkistamista, Mari & Petri
Tirehtööri, speksaa
Tarina: miten päädyttiin nykyisen tilanteesen aiemmasta
Tarina:
Veils & Lines:
Pelitavat: Alkuun voi olla paskanjauhantaa. Muuten pidetään tahtia ainakin jonkun verran yllä, saa laittaa vähäksi aikaa raiteille jos liikaa jahkailua.
Kohtaussuunittelu: Ainakin lopettaminen on oleellista mainita.
Pääsivu