Alla ovat aikoinaan keksittyjä ja varmaan vanhentuneita, definitiiviset ovat Oton omilla sivuilla.
Pelissä annetaan tarinoiden päätteeksi etu-( ja haitta-)pisteitä, joilla voi kehittää taitojen ulkopuolisia ominaisuuksia. Ei tarvitse eikä välttämättä voikaan käyttää heti, vaan sitten kun tulee sopiva tilanne.
Eräs ajatus vuorojen muuttamiseksi on siirtyä sellaiseen aloitejärjestelmään, jossa kierretään nopeimmasta hitaimpaan, ja aloite laskettaisiin kaavalla [(40 - Pituus*10) + KTR + Nopea + Taistelun alussa heitetty ylöspäin jatkuva 1N]. Mahdollinen toinen lyönti tapahtuisi 10 yksikköä ekan jälkeen. Yläpäässä olijat saa tietenkin odotella että muut toimivat ensin.
Roduilla on kiinteitä etuja ja haittoja, ei vielä speksattu.
Jonkunlaiset sankarointipojot voisi olla mahdollinen mukaan otettava.