| Sirval |
Ketjuhuppu, 40 |
Rautanahkakäsisuojat, 20 || colspan=2 align=“center” | Ketjuliivit', 80 || 'Rautanahkasäärystimet, 30 || align=“right” | 170
|-
| +2N Hiivintään || 5 || style=“color:purple” | 5 || 7 || 7 || style=“color:purple” | 5 ||
|-
| Sirval, hiiviskelyasu || Nahkakypärä, 10 || Rautanahkakäsisuojat, 20 || colspan=2 align=“center” | Nahkakyrassi, 30 || Nahkasäärystimet, 20 || align=“right” | 110
|-
| || 3 || style=“color:purple” | 5 || 4 || 4 || 3 ||
|-
| Oskar || Teräs-avokypärä, 20 || Rautanahkakäsisuojat, 20 || colspan=2 align=“center” | Rautanahkakyrassi, 50 || Sudennahkasäärystimet, <SPAN style=“color:olive”>30</SPAN> || align=“right” | 120
|-
| +1N hiivintään || 4 || style=“color:purple” | 5 || style=“color:purple” | 6 || style=“color:purple” | 6 || style=“color:purple” | 4 ||
|-
| Thamior || Nahkakypärä, 10 || <SPAN style=“color:purple”>Pronssikäsisuojat</SPAN>, 30 || colspan=2 align=“center” | Nahkaliivit, 20 || || rowspan=2 valign=“top” align=“right” | 70
|-
| || colspan=3 | || colspan=2 align=“center” | Huopahousut, <SPAN style=“color:teal”>10</SPAN>
|-
| || 3 || style=“color:purple” | 6 || 2 || 3 || 1 ||
|-
| Nimi || _huppu, # || _käsisuojat, # || colspan=2 align=“center” | _kyrassi, # || _säärystimet, # || align=“right” | yht.
|-
| suoja-arvot→ || || || || || ||
|-
|}
Ahman, Sirvalin ja Oskarin rautanahkakäsisuojat & rautanahkasäärystimet lievästi maagista villisiannahkaa pohjalla.
====== BESM 3e muutokset ======
Siirrytään käyttämään BESM 3e:tä, pojoja käytössä varmaan noin 200. BESM näyttää irroittavan aika vahvasti mekaniikan ja kuvailevan puolen, ja saatavien efektien pukeminen maailmassa näkyviksi asioiksi vaatinee alkuun vähän opettelua. Pojoja tullee 2-3 / sessio.
Hahmojen pitäis pysyä suurinpiirtein samankaltaisina. Lootti-listaa siivotaan taas, mutta siellä olevat persoonallisemmat esineet voi yhä olla jossain arkuissa piilossa, kunhan käyttää Item-pojoja jos ne haluaa ottaa pelissä käyttöön. Taikuuden kanssa säätämiseen auttanee s.130-133, Power Templates sekä Magical Effects. Esineet, aseet ja panssarit (vain Archaic käytössä) löytyy s.162-170.
===== Taidot =====
Taitolista v1:
{|
|-
! style=“text-align:left” | Taito
! Hinta
! style=“text-align:left” | Englanniksi
! Omin.
! Erikoistumisia / Osittaisia korvaavuuksia / Muuta
|-
| Akrobatia || 2 || Acrobatics || K ||
|-
| Eläinten käsittely || 1 || Animal Training || T ||
|-
| Erätaidot || 1 || Wilderness Survival || Ä(K) ||
|-
| Esiintyminen || 1 || Performing Arts || T(KÄ) || Laulu ja soitto, Runoniekka
|-
| Haavojen hoito || 2 || - || Ä(K) || (Medical)
|-
| Hallinto || 2 || Adminstration || Ä ||
|-
| Hiivintä & Piileskely || 2 || Stealth || K(Ä) ||
|-
| Ihmistuntemus || 3 || - || Ä&T ||
|-
| Johtaminen || 1 || - || T ||
|-
| Kadut ja kapakat || 2 || Street Sense || Ä(T) || (Urban Tracking)
|-
| Kaupanhieronta || 2 || - || ÄT ||
|-
| Kehonhallinta || 1 || Controlled Breathing || KT ||
|-
| Kielitaito || 2 || Languages || Ä || (x/lvl)
|-
| Kiipeily & Köydet || 1 || Climbing || K ||
|-
| Käyttäytyminen || 2 || Etiquette || ÄT ||
|- style=“vertical-align:top”
| Kirjaviisaus || 2 || Cultural Arts &
Social Sciences || Ä || Historia, Tarut ja legendat, Uskonto
|-
| Kovistelu & Uhkailu || 1 || Intimidation || KT(Ä) ||
|-
| Kädentaidot || 1 || - || K&T || (Artisan)
|-
| Lääketiede || 1 || Medical || Ä ||
|-
| Luku- ja kirjoitustaito || 1 || - || ÄT || (Writing)
|-
| Metsästys || 1 || - || Ä(KT) || (Wilderness Survival/Tracking)
|-
| Naamioituminen || 1 || Disguise || KÄT ||
|-
| Purjehdus || 1 || Boating || K&Ä ||
|-
| Ratsastus || 1 || Riding || KÄT ||
|-
| Sorminäppäryys || 1 || Sleight of Hand || K ||
|-
| Sotataito || 1 || Military Sciences || Ä ||
|-
| Suostuttelu || 3 || - || Ä&T ||
|-
| Suunnistus || 1 || Navigation || Ä ||
|-
| Taikuus ja Henget || 3 || Occult || Ä ||
|-
| Tieteet || 1 || - || Ä || (Biological/Physical Sciences, Mechanics)
|-
| Tiirikointi || 1 || - || KÄ || (Burglary)
|-
| Uiminen || 1 || Swimming || K ||
|-
| Vieraat kulttuurit || 2 || Foreign Culture || Ä || (1/lvl)
|-
| Viettely || 1 || Seduction || KT ||
|-
| Voimailu || 1 || Powerlifting || K ||
|-
| Väärentäminen || 1 || Forgery || Ä ||
|-
| Yrtit ja myrkyt || 2 || Poisons || Ä || (+Biological Sciences)
|-
| Aluetietous || 1 || Area Knowledge || Ä ||
|-
|}
===== Attributes =====
Käyttäkää yhä järkeä ja miettikää, mistä Attribute on tullut tai mitä se kuvaa.
Näille pitää olla lähde, joku seuraavista: (Epä)Pyhä, Taikuus, Luonnollinen, Sosiaalinen, Opittu, Yliluonnollinen. (Mutaatio, Psioninen ja Teknologinen eivät ole käytössä; s.14)
Järjestys on yleensä Hahmo > Hahmo 1 lvl > Taikuus, eli ominaisuudet joita voi ottaa hahmolle saa olla myös loitsuna (helpommin) tai muuten taikuudella (tällaisia attribute saa ehkä yhden tai kaksi ilman haittoja). Montako tasoa saa ottaa katsotaan tarkemmin hahmoja konvertoidessa, mutta puolet s.17 taulukon Max Level:istä on hyvä hiha-arvio alkuun.
* Hahmo: Attack Combat Mastery, Aura of Inspiration, Combat Technique (ei taikuudella), Companion, Defence Combat Mastery, Divine Relationship (Praedor: Onnekas), Energy Bonus*, Extra Defences, Features, Heightened Awareness, Heightened Senses, Item (huom. Armour, Shield & Weapon saa tämän kautta), Melee Attack, Melee Defence, Mind Shield, Organisational Ties, Ranged Attack, Ranged Defence, Resistance, Skills, Special Movement (useimmat), Tough, Wealth*
* Lähteenä näissä siis Luonnollinen, Sosiaalinen tai Opittu.
* Energy Bonus: Deplete-taikuutta varten voi ottaa rajoitetun version, 1pt/lvl.
* Wealth: Muutettu, nyt tarkoittaa sijoituksia jotka tuottaa jatkuvasti rahaa; 3pt/lvl, Slow progression, alkaa 8 kT/kk.
* Hahmo 1 lvl: Extra Actions, Jumping, Land Speed, Massive Damage, Water Speed
* Näitä saa 1 lvl ilman kummempia selityksiä, taikuudella voi saada jonkun määrän lisää.
* Taikuus: Alternate Form, Alternate Identity, Armour (→ Item), Block Power (ei unlimited), Damage Absorption, Damage Conversion (ehkä Hahmo), Dimensional Portal, Dimension Walk, Enhanced [Stat], Environmental Influence, Exorcism, Extra Arms (ehkä?), Flight, Force Field, Healing, Illusion, Insubstantial, Invisibility, Metamorphosis, Mimic Powers, Mind Control, Nullify, Plant Control, Pocket Dimension, Power Flux, Power Variation, Projection, Regeneration, Reincarnation, Sensory Block, Shield (→ Item), Sixth Sense (ehkä Hahmo), Size Change, Special Defence, Supersense, Superspeed, Superstrength, Swarm, Telekinesis, Telepathy, Teleport, Transfer, Transmutation, Tunnelling, Weapon (→ Item)
* Lähteenä näissä siis (Epä)Pyhä, Taikuus tai Yliluonnollinen. Osa on sallittuja rotu-pohjaisesti. Taikuus on siis enemmän harjoiteltua, Yliluonnollinen mystisempi lähteenä.
* Power Flux & Power Variation:issa pitää ainakin ekat pari-kolme sessiota olla valmiiksi speksattu vaihtoehdot.
* Ei: Computer Scanning, Dynamic Powers (jos haluaa läjän temaattisia voimia, ks. Power Flux/Variation, s. 45-47), Elasticity (ehkä Taikuus?), Spaceflight, Unknown Power (luultavasti)
==== Hahmokohtaisia ehdotuksia ====
Thamior
* Healing (s.35) ois paree löytyä, saa päättää millaisia rajoituksia yms. haluaa laittaa.
* Power Flux (s.45) jään ja/tai tulen ympärille ois varmaan soveltuva.
* Organisational Ties [Kirkko] (s.44) 1 tai 2 varmaan.
* Dark Elf-templatesta (s.112) voi katsoa mahdollisia Attribute-ideoita.
Sirval
* Ainakin Voimailu-taitoa & Massive Damage (Focused/Melee) alkuun, jälkimmäisestä on mahdollisuus ehkä pian konvertoida 1 taso Superstrength:iä.
* Smaller characters (s.109) -listalta voisi ainakin jotain ottaa (ei tarvi koko pakettia).
Ahma
* Organisational Ties [Aatelisto] (s.44) 3 tällä hetkellä.
* Aura of Inspiration (s.20) varmaan houkuttelisi.
* Companion (s.25) jos haluaa luotto-apureita.
Oskar
* Dwarf-templatesta (s.112) ei tarvi kaikkea ottaa, mutta osa ainakin ois hyvä.
* Smaller characters (s.109) -listaa voi katsoa, esim. ehkä hitaampaa liikkumista tms.
Nokinäätä
* Girl Magnet (s.96) varmaan sopis.
====== Earthdawn-muutokset ======
Lyhyesti: hahmot ei ole niin blatantisti taikaisia, mutta enimmäkseen Earthdawnin 4-edikan säännöillä.
===== Sääntömuutoksia / selvennyksiä =====
(Pohdinnan alla, kyselen varmaan viralliselta foorumilta näkemyksiä näistä.)
* Rule of Three: Maksimissaan kolmesta eri lähteestä tulevat bonukset saa mukaan heitton asteeseen / defenseen. (Tähän ei lasketa omaa Stat & Talent / Skill, eikä situational modifiers & combat options.) Yleensä näitä ovat loitsut, taikaesineet ja mahdolliset muut kummalliset voimat, sekä muiden Talentit.
===== Hahmojen konvertoinnista =====
Yksityiskohtia:
* Sirval saa lentokengillä käyttää eri leijumis-Talenteja suoraan sääntöjen mukaan.
* Anatomy of a Discipline -sarjasta saattaa löytää ideoita erikoiskikkailuihin, samoin vanhoista Questor-powereista.
* Blood Magic on jonkun verran harvinaisempaa. Hiisillä on jonkun verran, kääpiöillä tiettyjä juttuja.
* Useimmat noidat mennee Shaman-hahmoluokalla, tekevät paljon taikuuttaan Pattern-itemeiden kautta.
* Näitä ei ole olemassa**:
* Obsidiman, T'skrang, Windling
* Air Sailor, Sky Raider
* Group True Pattern
===== Expankäyttö yms. =====
* Statin nosto (s.447) vaatii 1 kk / harjoittelua per tuleva bonus, mutta ei tarvitse opettajaa eikä rahaa. Tapahtuu taustalla, vain yhtä kerrallaan.
* Defensejä saa nostaa samalla tavalla kuin statteja, hinta on astetta korkeampi ja maksimimäärä on hahmoluokista tulleet bonukset.
* Talentin nosto vaatii harjoittelua 4h / uusi Rank, pitää jatkaa päivittäin kunnes on noussut. Min 2h, max 10h / päivä.
* Kehän nosto: sivun 453 “Using All Talents to Advance” käytössä, mutta vähintään puolet pitää olla Discipline. Voi tehdä ilman opettajaa, mutta kestää 160h ja harjoittelu pitää suorittaa kahden kuukauden aikana.
* Skilliin kulutettu expa palautetaan jos saa saman Talentin.
====== Kuiko ja Earthdawn ======
Peli ja maailma toimii siis mekaanisesti ED:n säännöillä, mutta on ilmiasultaan vähemmän maaginen. Jos pelaaja haluaa, Talentit voivat olla näkyvämmin maagisia, mutta niiden ei tarvitse olla – asiat voi toimia muutenkin kuin meditoimalla. Erityisesti maallisempien hahmoluokkien (Archer, Cavalryman, Thief, Warrior) kohdalla näin on oletuksena useimmilla EPH:illa. (Esim: Air Dance, Earth Skin, Fireblood, Flame Arrow, Gliding Stride, Mystic Aim, Temper Flesh, Wood Skin). Kaikilla on oma Threadweaving, kuten säännöissä, mutta sen käyttö ei välttämättä tunnu hahmolle maagiselta.
===== Taikuus =====
Astraalitaso on olemassa muuten aika lailla kuvatusti, mutta se ei ole yleensä vaarallinen. Kauhuja ei käytännössä ole, mutta erilaisia henkiä kyllä parveilee, ja niiden uteliaisuus häiritsee helposti. Kuikossa tilanne on yleensä seuraava:
* Safe: Maaseutu ja erämaat.
* Open: Isommat tiet, kylät ja kaupungit. Hiisien talvileirit. Vanhat sotatantereet.
* Tainted: Hautausmaat, teurastuspaikat, velhojen tilat (pl. laboratoriot), tuoreet taistelupaikat.
* Muille loitsijoille kuin Seitsikon papeille kaikki kirkot, temppelit yms. ovat tässä kategoriassa.
* Corrupted: Kultistien pyhätöt, massamurhien tapahtumapaikat
===== Pienet rodut =====
{|
|-
! style=“text-align:left” | Rotu
! DEX || STR || TOU || PER || WIL || CHA || Move || Karma Mod
|-
| Puolituinen || 11 || 7 || 10 || 11 || 11 || 12 || 10 || 5
|-
| Hiisi || 11 || 8 || 12 || 10 || 9 || 8 || 12 || 5
|-
|}
Kummallakin aseiden koot (s.403): 1-Hand limit: 1-2, 2-Hand limit: 3-5.
Racial abilities:
* Puolituiset:
* Lucky: For 1 Strain / roll, may re-roll all dice showing a result of 1 for non-Effect Tests.
* Magical resistance: +1 Mystic Defense and +1 Mystical Armor.
* Hiidet:
* Low-light vision (p.46)
* Increased Physical Defense: +1
* Astral Resistance: Gain -1 for each magician Circle to all rolls on the Raw Magic Table (p.261; Warping Step, Damage Step & “Horror Mark Step”)
===== Uudet Talentit =====
Kanavointi: (uskonnollinen loitsinta + vähän muuta)
* Hinta: Warden (alk. 300)
* Toimii kuin hahmolla olisi talentit Spellcasting, Thread Weaving ja Shared Matrix seuraavin rajoituksin:
* Spellcasting: Voi käyttää vain oman jumalan listalla oleviin loitsuihin, jotka ovat Kanavointi-matriisissa.
* Thread Weaving: Käytetään WIL (PER sijaan). Ei voi (yleensä) lisätä loitsuihin ylimääräisiä säikeitä. Taikaesineissä voi käyttää vain oman kirkon pyhiin esineisiin.
* Shared Matrix: Voi laittaa vain jumalan listalla olevia loitsuja.
* Loitsut opeteltava normaalisti. Jos osaa jo muualta, ei tarvitse maksaa uudestaan.
* Joissakin tapauksissa voi käyttää myös muita talenteja kanavoinnilla. Tällöin yllä mainittu loitsiminen ei ole mahdollista.
* Ajankäyttö:
* Ylläpito vaatii rukoilua ja muuta uskonnollista toimintaa noin tunnin vuorokaudessa, muuten rupeaa heikkenemään (PJ päättää miten).
* Matriisisssa olevien loitsujen vaihtaminen tai vaihtoehtoisten talentien käyttö vaatii noin 10 min rukoilua ja keskittymistä. Voi tehdä heräämisen jälkeisten rukousten yhteydessä automaattisesti. Lennossa vaihtaminen ei ole mahdollista.
* Loitsun epäonnistuessa jumalat saattaa silti laittaa loitsun onnistumaan, mutta tällöin kyky laskee pisteellä, parantuen pisteen joka aamu.
* Seitsikon loitsut
Heal: (Seitsikon yleispapeilla, muokattu Garlenin Questor-powerista)
* Step: Rank + WIL
* Action: Sustained
* Duration: 1 round
* The Heal power allows a priest to heal damage a target character may have taken. The questor spends 3 rounds examining the character’s injuries, then makes a Heal Test. The target immediately recovers a number of Damage Points equal to the Heal Test result. Alternatively, the priest can heal the character of a single Wound by taking 1 Strain and making a successful Heal Test against the target’s Wound Threshold. The priest may only use this power once on the same person each day, and a number of times per day equal to their Willpower value.
Maailman vahvin puolituinen:
* Hinta: Journeyman (alk. 200)
* Lisätään Rank suoraan STR-arvoon Carrying Capacitya ja aseiden STR-minimejä laskiessa. Asioita nostettaessa (s.404) käytetään Rank + STR pelkän STR sijaan ja voi käyttää onnistumisia liikkuakseen (1 jaardi / succ) tai välttää Strainia (1 round / succ). Maksamalla 1 Strain saa lisätä Rank Effect-stepiin kun rikotaan esineitä tai käytetään improvisoitua asetta. Painiessa (Grapple) saa lisätä Rank heittoihinsa.
Vanhat
|