Tämän sivun tarkoitus on sisältää pelisysteemeistä ja -maailmoista riippumatonta materiaalia.
Ropeworkshop
Mahdollisia aiheita:
Expa
Käytännössä vahvimpia kannustimia tehdä jotain ropessa. Hahmon voimistumisen polttoaine.
Yleinen expapojon elämä: PJ (1)→ Hahmon expaläjä (2)→ Hahmon ominaisuus
Useampia eri pojoja, konversiot esim sankaruuspojoista/ihin?
Eri systeemit:
D&D: antaa vain tasoja
Se, miten saadaan, on keino muokata peliä (1) : Tapoista (tai voitoista), kerätystä kullasta (tai sen tuhlaamisesta), tarinakaarien toteuttamisesta, asioiden rakentaminen, jne.
WoD, Gurps, Earthdawn, Praedor jne: Sillä ostetaan hahmolle lisää ominaisuuksia (2)
Yleinen kysymys, onko kuinka paljon hahmon sisäisiä vai myös ulkoisia ominaisuuksia (suhteet, esineet, jne.)
Oton oma Praedor-variantti, jossa saa kohdistettuna. Vähän liian raskas.
Solar system: Voimakas tarinasidonta, saa kun hahmo toteuttaa luonnettaan tai luonne muuttuu.
Runequest & kumppanit: Merkintä kun käyttää taitoa, mahdollisuus että nousee.
Ars Magica 5th: Monia eri tapoja saada, useimmiten kohdistetusti, eri tavoissa eri vaikutukset muuhun maailmaan.
Muita systeemejä? Esim Fate?
ISO KYSYMYS: Mitä kaikkea expalla voidaan siis tehdä ropesuunnittelullisesti?
GNS lyhyesti
Lyhyt sivistyspätkä käytännöllisistä termeistä ja työkaluista
Jos tätä ei pidetä, joku kuitenkin päätyy käyttämään termejä aivan eri tarkoituksessa kuin muut
Työn alla
Tänne voi laittaa ideoita, pohdintaa, esseen-raakileitakin; sijoitetaan sitten omille alasivuilleen kuten yllä jos rupeaa muodostumaan jotain edes puolivalmista.
TvTropes:in mahdollisesti ihan hyödyllinen lista
pelaaja-tyyppien luokittelusta.
-
Yhteistyö roolipeleissä
mekaniikat jotka ajavat yhteistyötä, esim. Faten compellaus mikä ohjaa siihen, että koko pöytä ideoi kaikkien hahmoille oleellisiin asioihin fokusoituen sisältöä (vrt. perinteinen pj ja ehkä pelaaja tuottavat sisältöä pelaajan hahmolle)
Toiveita
Haluaisin kuulla seuraavista..
Janne: kokemuksia usean pelinjohtajan kamppiksista tai yhden päähahmon kamppiksista
Etusivu