Roolipeleissä hahmojen luonteiden mekanistinen mallintaminen vaihtelee. Yleensä hahmojen oletetaan olevan jollain tavalla “neutraaleja”, ja luonteenpiirteistä ei ole hyötyä tai haittaa muuten kuin miten pelinjohtaja kokee EPH:iden reagoivan hahmojen käytöksen. Monissa systeemeissä pelaaja voi ottaa hahmolleen tiukemmin sidottuja luonteenpiirteitä, joista on sitten hyötyä tai haittaa pelin aikana, mutta useasti halutaan jättää pelaajalle vapaus pelata hahmoaan ilman tällaisia sidoksia. Toinen vaihtoehto on, että kaikilla hahmoilla on jotain kiinteitä määriteltyjä ominaisuuksia.
Kaikissa tapauksissa luonteenpiirteet ovat kuitenkin vaikeammin määriteltäviä kuin tarkkaan määritellyn aihealueen (esim. taistelu) yksinkertaiset numero-bonukset. Erityisesti, mikäli hahmo saa hyötyä vastenmielisestä luonteenpiirtestä, vaatii tämä jonkunlaista sopimista pelaajan ja pelinjohtajan välillä, miten usein ja kuinka voimakkaasti luonteenpiirteen tulee tulla esille. Pistejärjestelmissä on tunnettu ongelma, mikäli esim. henkisillä haitoilla ja negatiivisilla luonteenpiirteillä voi hankkia varallisuutta, taikavoimia yms.
Roolipelijärjestelmässä, jonka tarkoitus on jokin muu kuin hahmojen psykologinen mallintaminen, luonteenpiirteiden määrittely voi olla turhaa tai jopa haitallista. Ajatuksena on, että pelatuista luonteenpiirteistä aiheutuvat sosiaaliset haitat ja hyödyt tulevat pelinjohtajan päätöksien kautta esille ilman järjestelmän pakotusta. Toinen ongelma on, että peleistä usein puuttuvat mekaniikat, joiden avulla pelaaja voi sopivissa tilanteissa kesken peliä olla huomioimatta hahmonsa luonteenpiirteitä tai muuttaa niitä.
Christopher Peterson ja Martin Seligman kokosivat kirjan Character Strengths and Virtues: A handbook and classification, jossa määritelty 24 hyvettä lajiteltuna kuuteen hyveen lajiin.
Vertailuja tai esimerkkejä eri systeemeistä.
Virtuet: Compassion, Conviction, Temperance, Valor. Lisäosan avulla mukana myös pistejärjestelmä (Merits & Flaws).
Eri hyödyistä ja haitoista saa tai menettää pisteitä. Lisäksi pienet oikut, quirks.
Käytössä seuraavat luonteenpiirteet, Traits, jotka kaikilla pelaajahahmoilla on. Kaksi vastakkaista luonteenpiirrettä ovat yleensä yhteensä 20, eli esim. Antelias 14 / Itsekäs 6. Mukana ehdotettuja käännöksiä sekä joskus selvennnöksiä. Näiden lisäksi Passions, joita yleensä kohdistuvat johonkin, esimerkiksi Loyalty(lord, vassals, group), Love (family, god), Hate() ja Fear(), mutta eivät aina: Honor ja Hospitality ovat myös vaihtoehtoja. Näistä voi saada inspiraatiota (bonuksia!) eri toimintoihin.
Hiukan enemmän metapelillinen järjestelmä löytyi tästä postauksesta.
Ideana on että seuraavista piirteistä otetaan noin 1-3 kpl ja laitetaan järjestykseen. Yllä olevasta linkistä löytyy vähän pidemmät kuvaukset.
Lisäksi mainitaan, että hahmolla (tai pelaajalla) on tyypillisesti tietty suhtautuminen jokaiseen muuhun hahmoon; Vastaanpaneva, Avulias tai Välinpitämätön. Viimeinen yllä olevassa listassa mainittu lienee käytännössä sama kuin viimeinen näistä kolmesta kaikkiin hahmoihin.