Suzi Yeen "Creating Adventures"

Suzi Yeen Ropeconissa 2009 pitämä esitelmä Creating Adventures herätti mielenkiintoaani sekä nosti esiin joitain jatkokehitysajatuksia. Peruslista seikkailun luomiseen vaikutti toimivalta, joten kysyin häneltä lupaa sen käyttöön. Sain luvan, joten tässä on osa kyseisestä materiaalista, suomennettuna ja kommentoituna; käytännön esimerkit voin laittaa mukaan myöhemmin, jos niitä kaivataan. Vahvennukset ovat itse lisättyjä.
Alkuperäinen materiaali © Suzi Yee, Expeditious Retreat Press.

1. Aloita jostain yksinkertaisesta: lähtökohta, esine, prosessi, henkilö, idea tai matkustustapa. Tästä tulee seikkailun “Mac Guffin”, asia joka kuljettaa juonta eteenpäin. Sen ei tarvitse edes olla mitenkään oleellinen itse seikkailulle, mutta se on syy seikkailulle.
2. Rakenna tilannetta tämän yksinkertaisen asian ympärille kysymällä siitä kysymyksiä ja vastaamalla niihin.
3. Kun perusasia on olemassa omassa ympäristössään, kysy suurempia kysymyksiä, jotka liittävät sen suurempiin rakenteisiin.
4. Mikäli sitä ei ole vielä ilmaantunut, kannattaa lisätä konfliktia. Muista kuitenkin pitää asiat yksinkertaisina!

Näitä konfliktin ja draaman lähteitä laajentaessa tärkeintä on miettiä, miten pelaajahahmot pääsevät vaikuttamaan niihin. Ajattele myös ei-pelaajahahmojen reaktioita yleisempiin tilanteisiin ja aseta jos→niin tapahtumia.
5. Pohdi, miten ja mihin pelaajat sopivat tähän tilanteeseen?
6. Käytä tätä rakennetta luodaksesi seikkailun osat: Henkilöt, paikat ja tapahtumat joihin kanssa pelaajahahmot pääsevät vaikuttamaan.

Kommentteja

roolipeliteoriaa-pääsivu