Hahmot
Kabal, haltia-Petomestari (Viktor)
Uskim, ihmis-velho (Mikael)
Raden / Fadar, ihmis-varas (Prote)
Sharzin, t'skrangi-Trubaduuri (Lf0)
Ghar, kääpiö-elementalisti (Jushak)
-
Söör Ei-esiinny-enää-tässä-kamppiksessa:
(Daka, obsidilais-Soturi (Ossi) )
(Lidya, haltia-Jousiampuja (Rimina) )
PCt ovat lisäksi omalla sivullaan jonne voi kuvata hahmoaan pitemmin.
Sinilaakson Sankarien Vala
Seuraavan suuntaisesti, voi vielä muokata:
Tulkoon tämä kokoontuminen tunnetuksi Nimellä Sinilaakson Sankarit.
Esittäköön tämä symboli niin ryhmämme menneisyyttämme kuin tulevaa.
Levitköön tarumme Barsaiven laidasta laitaan, tuoden toivoa sorretuille ja iskeköön pelkoa niiden sydämiin, jotka uhkaisivat Sinilaaksoa tahi muita kyliä tämän taivaan alla.
Lisäksi jokainen lausuu loppuunn oman osansa:
Uskim:
Tunnettakoon minut nimellä Uskim.
Esittäköön tämä muistikirja tehtävääni ryhmässä, tiedon hankkimista ja säilyttämistä.
Olkoon uskollisuuteni ryhmää kohtaan ikuinen.
Ghar:
Tunnettakoon minut nimellä Ghar.
Esittäköön tämä pata tehtävääni ryhmässä, viiden elementin harmonian vaalijana.
Olkoon uskollisuuteni ryhmää kohtaan ikuinen.
Fadar:
Tunnettakoon minut nimellä Fadar.
Esittäkööt nämä saappaat tehtävääni ryhmässä, äänettömänä kulkijana ja tunnustelijana.
Olkoon uskollisuuteni ryhmää kohtaan ikuinen.
Sharzin:
Tunnettakoon minut nimellä Sharzin.
Esittäköön tämä luuttu tehtävääni ryhmässä, tarinoiden kertojana, legendaarisuuden levittäjänä sekä masennuksen ja pelon poistajana
Olkoon uskollisuuteni ryhmää kohtaan ikuinen.
Kabal:
Tunnettakoon minut nimellä Kabal.
Esittäkööt nämä valjaat tehtävääni ryhmässä, eläinystävinieni kanssa ryhmän puolustajana.
Olkoon uskollisuuteni ryhmää kohtaan ikuinen.
NPCt
Plobi, epäonnistunut maantierosvo
Flandarel, ihmis-miekkamestari, maantierosvojen pomo, ei osannut taistella miestensä kanssa mutta ilman niitä melko pätevä, hyvä solvaamaan
Zomof, lainopillinen neuvonantaja, entinen “epäonnekas”, auttoi pelaajia Drumlicaa vastaan
Pa'vaksen huone
Osbaldo, isä – kuoli pommiin, joka räjähti makuuhuoneessa
Snorutia, vaimo
Drumilica, poika, järjesti “vaatehuijauksen” pelaajia vastaan jossa syytti näitä kalliin asunsa tuhosta
Sekon, lakimies, oli osallisena Drumlican huijaus operaatiossa pelaajia vastaan
Meragim, perinteistä sukuhaaraa oleva vanhempikääpiömies, pelastettiin vuorilta ilmalaivan hylystä
Hajustekauppias Kromvel, kuollut, murhattu
Dhalan hallin kaartinkapteeni Krantum, joka murhasi Kromvelin
Spielburgin laaksosta
Jameen, Jema ja Abdulla Doo. Kaksi ekaa ovat Shakaaliväkeä, kolman ihmiskauppias. Ryhmä palautti heille bandiittien viemän omaisuuden. Ova palanneet nyt kotimaahansa, mutta antoivat Uskimin kutoa yhden langan lentävään mattoonsa.
Erasmus, ilmeisesti pätevä mutta “huumorintajulla” varustettu velho-illusionisti, jolla oli loma-asunto Zauerberg-vuoren huipulla. Rotta-apulainen Fenrus vaikutti usein järjellisemmältä.
Yabaga, laaksosta pois ajettu paha noita jolla oli kauhuvoimia (saattoi olla kauhukin, epävarmaa).
Elsa, paronin reipas tytär, jonka Yabaga oli kironnut. Peikkotaistelija Orto kokee kait jonkinlaista suojelu/uskollisuusvelvollisuutta Elsaa kohtaan.
Grafenvolk-laaksosta
Swilbosh. Puuseppä/kalastaja t'skrang, asui Grafenvolk-kääpiöiden vanhassa linnakkeessa.
Petomestari Trungh, aseseppä Mondab, ratsumies Showan, Kharg-heimosta. Orkkeja, jotka asuvat Grafenvolk-kääpiöiden tekemissä tunneleissa.
Arn Vuolasharja, käärmeensilmän vartija. Horror marked, Daka tappoi kolmella iskulla.
Tapahtumat
Karavaanin kanssa pohjoiseen, tuulenkaislasten kotiinvienti, maantierosvojen kiinniotto, toisen ryhmän kamojen vartiointi, taskuvarkaus ja oikeussotku. Haarkissan peltoja tallaavat otukset, hajustekauppiaan murha ja myrkytetty kaivo, matka Ban-järvelle arkkua vartioiden, siellä noidan auttaminen, sitten takaisin.
Sinilaaksolaisten pelastaminen oli vaativa tehtävä jossa pelaajat kohtasivat ensimmäisen Kauhunsa.
Spielburgin laaksossa ryhmä tappoi suuret määrät sinne pesiytyneitä vaarallisia hirviöitä, hajottivat siellä toimineen rosvojoukkion ja tyhjensivät laakson kauhuista.
Käärmeensilmän mysteerissä ryhmä joutui Grafenvolk-laaksoon ilmalaivan murskauduttua vuorenhuipulle. Laskeutuessa kohdattiin useita käärmeensilmään liittyviä arvoituksellisia asioita ja lopulta päädyttiin ratkaisemaan mysteeri.
Kaukaisuuden Hakijat-ryhmän luoman palapelin palojen etsintä vie hahmoja ympäri Barsaivea. Matkakohteisiin lukeutuvat muun muassa Parlainth.
Pelaajien toiveet laitetaan kanssa omalle sivulleen.
Paikat
Vehvihreä, tuulenkaiskylä metsän puolella noin puolessavälissä Kauppakaupungin ja Ban-järven välillä.
Haarkissa, tallottujen peltojen kylä, luoteessa kauppakaupungista
nimetön kaer, jossa vartioitiin Vihreän Liljan tavaroita
nimetön kylä, jonka lähellä oli Flandarelin maantierosvojen tukikohta
Viherniityn kylä, syvemmällä Throalin vuoristossa, tapettiin sitä kiusannut aavehurtta
nimetön suo, jossa asuu noita lähellä Ban-järveä
Hammarin kylä, Sinilaakson lähin naapuri, itäpuolella
Sinilaakson kylä, orjuuttajien kohde
Kaer Haiveal, jossa huutava kauhu ja josta pelastettiin sinilaaksolaisia
Spielburgin laakso Throal-vuorien luoteisosissa
Grafenvolk laakso Throal-vuorien itäosassa
Hamaraisen kylä, kolmen päivämatkan päässä Sinilaaksosta länteen ja parin päässä Kratasista itään
Käännöksiä
Sääntömuutoksia
Attribuuttien & puolustusarvojen nostaminen
Ominaisuutta, johon on lupa käyttää Karmaa (kehien 4&6 ominaisuus) saa nostaa kaksi ylimääräistä kertaa, eli max. 5 kertaa.
Jos haluaa harjoitella ominaisuutta maksamatta, käytännössä heti kehän nousun jälkeen voi valita nostettavan ominaisuuden (saa nostaa uusia Talentteja ensin, jos haluaa). Vähintään puolet senhetkisestä legendasta sekä puolet kaikesta saadusta legendasta on käytettävä tämän noston maksamiseen. Aikaa kuluu attribuutin uuden arvon (ei asteen) verran päiviä, ja lisäksi jokaisen treenausrupeaman alkuun on harjoiteltava ylimääräinen päivä. Ominaisuus nousee heti kun kaikki harjoittelu on suoritettu ja legendahinta maksettu. Tämän jälkeen pitää vielä harjoitella kevyemmin asteen verran viikkoja kuten tavallisen noston kanssa.
Kuten ennenkin lisäsäännöllä, puolustusarvojaan voi korottaa kuten ominaisuuksia. Lisäsääntönä tähän on, että korotusten tulee tapahtua “tasaisesti”, eli pelaajan haluamassa järjestyksessä, mutta ensin kaikki +1:een jne. Maksimikorotus on +3, kuten ominaisuuksissa.
Errata
Player's Compendium:sta puuttuu Element Weaving Difficulty Table. Oletetaan että on sama kuin vanha, napattu Google Books:sta:
| Element |
Cloth/
Leather |
Water |
Wood |
Stone |
Metal |
| True Air |
6 |
8 |
9 |
11 |
13 |
| True Earth |
6 |
NA |
8 |
6 |
7 |
| True Fire |
9 |
NA |
10 |
13 |
15 |
| True Water |
8 |
6 |
9 |
11 |
NA |
| True Wood |
6 |
NA |
6 |
NA |
NA |