User Tools

Site Tools


gundams:expisysteemi

This is an old revision of the document!


Ajattelin keventää Teron duunia ja aloitella tämmösen. -r

Mecha skillit

Piloting, maksaa 10-nykyinen parantaa yhdellä. Gunnery, sama.

Lisäksi on skillejä, jotka kaikki maksaa 4 expiä. Skillit on jaettu eri kategorioihin sen mukaan missä mechissä ajamalla skillin voi oppia (ja käyttää). Sessiossa saisi suunnilleen yhden expin. Lisää skillejä tiskiin jos keksitte niitä.

Blitzer: Agility, combat, ferocity, strength, shooting, stealth, tech (eli kaikki)

Falcon: Agility, combat, ferocity, stealth, tech

Avengis: Ferocity, strength, shooting, tech

Eagle eye: Ferocity, shooting, stealth, tech

Agility skills

Catfall: Mecha ei ota lämää kaatuessaan ja vain puoli lämää pudotessaan.

Dodge: Kun Mechaan osuu, saa pilotti heittää d6. Jos tulee 6, mecha väisti hyökkäyksen. Alue lämää voi väistää vain jos on alueen reunalla.

Sprint: Juostessa yksi liikepiste lisää.

Step aside: Mechaan ei osu melee hyökkäys jos kuski heittää nopasta 4+.

Jump up: Mecha nousee automaattisesti ylös käyttäen siihen yhden liikepisteen. (ei voi hypätä)

Combat skills

Combat master: Voi lyödä kahta vihollista aseella (ei aseettomalla). Maksaa kaksi liikepistettä.

Disarm: Mecha lyö toisen asetta (osumaa normaalisti). Jos oma ase tekee enemmän lämää kuin kohde ase, tuhoutuu vastustajan ase 4+. Muutoin se tippuu maahan.

Feint: Mecha voi käyttää 2 liikepistettä saadakseen +1 osumaan meleessä.

Parry: Jos mechalla on ase kädessä, voi pakottaa vastustajan rerollaamaan osumaa tai hit lokatiota kerran vuorossa.

Counterattack: Jos vastustajan lyönti/potku menee ohi, saa Mecha heti lyödä/potkaista takaisin.

Ferocity skills (nämä toimivat myös mechan ulkopuolella)

Berserk: Mecha lyö tupla hyökkäykset meleessä, muttei voi käyttää defensiivisiä skillejä ennen seuraavan vuoron alkua.

Killer reputation: Kun mecha hyökkää, joutuu kohde heittämään “Will saven” (implementoidaan myöhemmin)

Iron will: Kuski onnistuu aina kaikissa tahtoon liittyvissä jutuissa.

Diehard: Tämä kuski ei suostu kuolemaan. Joka taistelussa ensimmäinen kuskin (ei mechan!) tappava tai disabloiva hyökkäys muuttuu lihashaavaksi (-1 kaikkeen).

Strength skills

Body slam: Mecha tekee tupla lämää kun se chargaa. Steady biceps: Mecha ei saa miinusta osumiseen kun se kävelee (mutta ottaa normi miikat juostessaan)

Crushing blow: Mecha saa +1 kaikkiin läpäisy heittoihin meleessä.

Head butt: tonnage/5*2 lämää, tonnage/10 omaan päähän. Maksaa kaikki liikepisteet.

Hurl opponent: Osuma heitto normisti meleessä. Jos ontsii, voi heittää kevyempää mechaa 1d3 hexaa mihintahansa suuntaan. Normi tippumis/kaatumis lämä.

Rollin with the punches: Mechan armori on yhtä suurempi meleessä (max 6)

Stealth skills

Dive: liikkeensä lopuksi mecha kaatuu ilmaiseksi ja ilman vauriota.

Infiltration: Mecha saa paremmat setup vaihtoehdot kuin normaalisti.

Sneak up: Mecha on paljon vaikeampi havaita ennen taistelun alkamista.

Ambush: Mecha on aina overwatchissa, muttei ole pakko ampua.

Shooting skills:

Crack shot: Mecha voi rerollata osumapaikkaa ampuessaan.

Marksman: Mecha voi ampua longrange*4/3 rangelle +6 range modifaierilla.

Dead shot: Kerran taistelussa voi rerollata osumaheittoa ampuessa.

Aim: Mecha käyttää vuoron paikoillaan ja sanoo ketä tähtää. Seuraavalla vuorolla +3 osumaa kyseiseen maaliin.

Tech skills

Recharge: Jos mecha ei tee mitään vuorollaan, yksi ase latautuu vuoron nopeammin.

Weaponsmith: Jos mechan ase hajoaa, voi käyttää vuoron sen korjaamiseen. Jos saa 4+, ase toimii taas. Jos ei, tarvitsee se oikeaa mekaanikkoa.

Armoursmith: Sama kuin weaponsmith, mutta aktuaattoreihin.

gundams/expisysteemi.1216323257.txt.gz · Last modified: by tappajasorsa