koexalted:pjn_lahitulevaisuus
This is an old revision of the document!
Seuraava peli
Pelaajien suunnitelmat
- ?
Pelaajien toiveet:
- Danaerin korjaaminen: voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa
- Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää
Pelaajille:
- Kendran erikokoinen muoto → MOUNTAINOUS SPIRIT EXPRESSION, s. 260
- Eli pitää ehkä miettiä joku muu lisäefekti (ei tarvitse olla ANT-AND-YEDDIM WISDOM liittyvä)
- “Tiny Behemoth Attitude”?
Jäänyttä
?
Hyveisä
Miten päädytään?
- Naapurialueella oleva Hyveisä-diplomaatti kannustaa lähtemään
- Päivän Paluun vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen.
- Muu paikallinen valmis kertomaan huonoista puolista, kammottavista huhuista yms.
Hyveisän kuningaskunta
- Tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä pohjoispuolella (eli itäisten haaskamaiden suuntaan).
- Oli aiemmin Gamrunin kuningaskunta, Gamrunin suvun johtama. Ainakin joitain satoja vuosia historiaa.
- 3 vuotta sitten Päivän Paluu ilmaantui paikalle, kokosi sekalaista paikallista tukea, haastoi Gamrunit, tappoi korruptoituneimmat ja ajoi loput maanpakoon.
- Nimesi sekä valtion että pääkaupungin uudestaan.
- Melko vapaamielistä, paitsi Puhtaan Tien väki ajetaan pois.
Keskipäivän kaupunki
- Kohtuullisen terve, monipuolinen talous
- Hyvin aktiivinen, sillä Päivän Paluu on käynnistänyt monia projekteja: rakentamista (julkisia tiloja, temppeli, uudet ja laajemmat kaupungin muurit), peltojen raivausta & kaivosten avauksia, kauppasuhteiden lisäämistä.
- Varsin kattava taika-opisto, laitettu kohtuullisesti varoja parantamaan taika-osaamista.
- Insinööritaidot nyt ykkösenä, mutta myös parannusta (perinteinen osaaminen)
- Osittain vanhan luostarin päälle rakennettu; mystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisin, ja samoin vangita henkiä kehoihin.
- Sotilaita paljon, ihan innokkaita mutta melko tuoreita; upseeristoa vähän.
Henkilöitä
Kunniakkaan Päivän Paluu, Aurinkoinen (Keskipäivä)
- Koittaa muokata Hyveisestä uuden keisarikuntansa keskusta
- Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten
- Teilannut Burano Da-Jun:in, yhden Prasadin lohikäärmeverisistä
- Kahlehti pyörään, jätti Auringon alle kuivumaan. Kun kohde sai itsensä osittain irti, palasi paikalle, mukiloi uudestaan, kahlehti lujemmin ja lisäsi peilejä heijastamaan enemmän auringon valoa.
- Vain nimellisesti vastustellut itsensä palvomista, ohjannut Voittamattoman Auringon suuntaan, muttei ole estellyt pienempiä osoituksia itselleen.
“Luutnantti Ruoste”, sotilaallinen neuvonantaja & kouluttaja Haaskamailta
- Oikeasti An-Shi, Marsin valittu.
- Nostamassa sotakykyjä Prasadin ympäristössä heitä vastaan. Motivaationa (kuulemma) siskon kuolema, aiheuttajana Vokish Burano.
- Kun Hyveisä (ja pari muuta lähivaltiota) saatu nostettua uhaksi Prasadille, niiden poistaminen laittaa ison läjän Prasadilaisia kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille.
Pyhän Kekäleen Sytyttäjä, Orikalkum-kastin alkemikaali
- Melko idealistinen
- Tiedustelijan tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä)
- Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen.
- PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin.
Ruusu
- Vakoojapomo, Päivän Paluun rakastajatar
- Melko pätevä kuolevainen.
- Verkosto pienehkö mutta tehokas, käytössä maagisia suojauksia piilottekua varten.
Muita
- Prasadilaisia
- Sulava Varjo
- Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää. Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde?
- Koittaa toimia Hyveisän reunakaupungissa, tietää ettei kannata lähteä Keskipäivään.
- Tykinruokaa Päivän Paluulle
- Useimmat piileskelevät, osa vakoojia, osa vain kauppiaita yms. Ei juurikaan käännyttäjiä.
- Champoorilaisia salakuljettajia, kauppiaita ja voitettuja pappeja & shamaaneja.
- Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia
Tulevaa
Danaerin parannus
- Typistä reunat, jää vähämieliseksi. Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
- Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
- Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.
Tiemmer & Danaer
- Panu: kuvausta ulkonäöstä?
- Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä
- Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa.
- Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu.
- Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?
Outille:
- Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto “Iso jyrsijä” (vompatti? majava? kapybara?)
- Zabuton viesti, ehkä opettajalta: “Pahoittelut. Menee vähän pitempään, olen kunnossa. Keijuongelmia Unelmien merellä.”
Tutkittavaa
Kuvausta
Sivupolkuja
Pelaajakohtaisia
- Tiemmer:
- Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
- Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
- “Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa.”
- Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
- Vanhan ketun saapuminen paikalle
NPCt
koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1772051965.txt.gz · Last modified: by amoeba
