User Tools

Site Tools


lumikoira:vanhat_monsut

Oma systeemi V1

Tavanomaisia

Nimi Toiminnot Aloite Sitkeys Tahto Puolustusarvo Hyökkäykset Efektit eri tuloksilla
Hiisisoturit
(Yhteishyökkäykset eri kohteita vastaan jos mahdollista)
Pel#, ei laske alle 1 1 Pel# x3 2 3 (KevPanss) Nyrkit, Kevyet aseet(+1) 1': Törmäilee toisiinsa, Puol 0, ei hyökkäystä; '2-6': 1, '7': Yhteishyökkäys 2 x3, '8-12': 2, '13': Epäonnistunut yhteishyökkäys 1 x4, Puol 1, '14-17': 3, '18-19': 4, '20: Hyvin koordinoitu yhteishyökkäys 3 x5, Puol 2.
Örkkipomo 5 2 6 3 3 (KevPanss) Iso kirves(+3 vaurio), nyrkit 1': Jättää itsensä auki, Puol 1, '2-4': 1, '5-6': 3, Puol 2, '7': 2, Puol 5, '8-10': 3, '11-12': 4, Puol 2, '13': Raivoisa hyökkäys 5, Puol 0, -1 Sitk, '14-16': 4, '17-19': 5, '20: 4, Puol 4, Hyökkäys 2 muualle.
Örkkisoturit Pel#, ei laske alle 1 1 Pel# x2 2 2 (KevPanss) Nyrkit, Täyskok. aseet(+2) 1': Törmäilee toisiinsa, Puol 0, '2-6': 1, '7': Yhteishyökkäys 2 x2, '8-12': 2, '13': Epäonnistunut yhteishyökkäys 1 x2, Puol 1, '14-17': 3, '18-19': 4, '20: Hyvin koordinoitu yhteishyökkäys 3 x2, Puol 3.
-': , '-': , '-': , '-': , '-': , '-': , '-': , '-: ,

Hiidet:

  • Hiisijohtaja: Useamman joukkueen johtaja, mukana yleensä muutama pomon tasoinen henkivartija. Saanut käsiinsä miekan, ja panssarissakin voi olla metallisia osia.
  • Hiisipomo: Soturijoukkueen johtaja, saanut aseekseen metalliteräisen keihään ja muutenkin vähän paremmat varusteet. Kuulunee johonkin soturiyhteisöön.
  • Hiisisoturi: Keskivertohiittä hiukan isompi, aseena kivikeihäs ja pieni kilpi toisessa kädessä, panssarina eläinten nahkaa ja turkkeja.

Epätavanomaisia

Nimi Toiminnot Aloite Sitkeys Tahto Puolustusarvo Hyökkäykset Efektit eri tuloksilla
Merikäärme 8 (2 muuta saa toimia väleissä) 2 25 5 3 (Suomut aina 2) [3-7] Hampaat, häntä, vesiroiskeet, iso aalto, jääsumuhönkäys; ks alla.
Miekkamestarit 4 3 15 6 4 [2-6] Miekka kummassakin kädessä, kevyitä metallirenkaita ja epäkuolut kestävyys
Hiekkapuu-haltiat 5 2 20 8 3 [-] Hiekka-korvikkeisia puita
-': , '-': , '-': , '-': , '-': , '-': , '-': , '-: ,

Ghouleja:
Kaikille tulee aina d2 toimintoa kun viimeinen kuluu.

Miekkamestarit

  • Hyökkää aina kaikkia vapaita hahmoja vastaan
  • 1: Liialla kikkailulla soheltavat toisiaan, -2 Sitkeyspojoa
  • 2-6: Järjestävät kaksintaisteluita muiden kannustaessa ympärillä, Hyök 3
  • 7: Kimaltelevat miekkapyörteet puolustaa, Hyök 2 Puol 7
  • 8-12: Eri puolilta pyrähtelee tökkäisyjä, Hyök 4
  • 13: Joukkoraivolla päälle, Hyök 6 Puol 1
  • 14-17: Lähestyvät ympärille sivaltaen, Hyök 5
  • 18-19: Paritaisteluna toinen hyökkää tehokkaasti, toinen puolustaa, Hyök 5, Puol 6
  • 20: Tanssivana massana ympäröidään kaikki viholliset, Hyök 6 (myös niitä vastaan joilla on jo kohde)

Hiekkapuu-haltiat

  • Hyökkää kahta hahmoa vastaan (haltiat 1. sijaisesti)
  • 1: Luovat melkein aitoja eteläisiä puita ja jäävät tuijottamaan, -1 Tahtopojo
  • 2-6: Maasta nousee hiekkalehtien myrsky, Hyök 4
  • 7: Nostaa tiheikön murenevia puita, +2 vaikeutta kohdehahmoille
  • 8-12: Ympärille nousee matalia puita joiden oksat tippuvat kohteiden päälle, Hyök 5
  • 13: Maasta nousevat matalat juuret vie toiminnon toiselta kohdehahmolta ja toiselta oman puolen osallistujalta
  • 14-17: Nostavat hiukan pysyvämpiä puita ja nousevat niihin, Hyök 4 ja ei voi hyökätä ilman kiipeämistä, hyppyä tms.
  • 18-19: Tukahduttavat kiviokapensaat pistelevät joka puolella, Hyök 7
  • 20: Upottavat kohteet hiekkapuuhun, toinen rupeaa tukehtumaan, kovia Voima- tai muita hiettoja pakenemiseen.

Merikäärme:

  • 1: Purentahyökkäys menee pitkäksi ja sotkee paikkoja laivalla, ilmainen tilaisuus odottajille ja +1 aste heille hyökkäykseen
  • 2: Alaspäin purentahyökkäys ohi, poski raapii laivan laitaa, valtaisat pärskeet kastelee lähellä olijat
  • 3-4: Häntäläpsy jää heikoksi mutta pitää kaukana, 3, Puol 4
  • 5-6: Puree 4, heittää yli laidan jos kohde ei keksi miten puolustautua
  • 7: Hönkäisee jäisen sumupilven yli laivan, -1 kaikkien Puol kunnes poistavat ohuen mutta liukkaan ja kylmän jääkerroksen (voi tehdä osittain)
  • 8-10: Häntä läpsäisee rusentaen vastoin laivan rakenteita tai käärmettä itseään, 5
  • 11-12: Valtavat hampaat puree todella kipeästi, 6
  • 13: Kiemurtelee yrittaen nostattaa valtaisan aallon mutta jää itse kauaksi, kaikki herkissä paikoissa olijat on vaarassa tippua (ylimääräinen osio “kiinnipito” seuraavaan toimintoon) mutta käärme -2 seuraavaan nopanheittoon.
  • 14-15: Häntä heilahtaa kuin jättimäinen ruoska, 6 ja jos 3 tai yli vauriota läpi niin tippuu laidan yli.
  • 16-17: Yrittää nielaista kokonaisena, 7 ja jos 4 tai yli vauriota niin joutuu sen poskiin ja valuu kohti kurkkua.
  • 18: Pyörii laivan ympärillä muodostaen vesipyörrettä, ylimääräinen “tasapainoilu”-osio kaikille jotka haluaa liikkua laivalla kunnes käärme taas tekee muuta kuin puree tai läpsäisee.
  • 19: Puhaltaa tiheän jäisen pilven yli koko laivan, -1 Jaksamispojo kaikille ja -1 Tuli-taikuuteen.
  • 20: Kiertyy laivan ympäri eri kohdista ja rupeaa rutistamaan. Puolustus vain 2 (suomut), mutta jos ei käärmen seuraavan kolmen vuoron loppuun mennessä tehdä 5 tai yli pojoa kerralla tai 15 yhteensä, hajottaa laivan. Siihen asti tulevat vuorot vain purenta tai häntäläpsäisy 3.

V2

Nimi Toiminnot Aloite Sitkeys Tahto <small>Puol.potti</small> Panssari Hyökkäykset
Efektit eri tuloksilla 1': ; '-': ; '7': ; '-': ; '13': ; '-': ; '-': ; '20: .
Ihmissoturit 2, +1/4 vuoro 0 PH# x4 3 2 1 Keihäät, paini, tikarit
Efektit eri tuloksilla
(Monihyökkäykset eri kohteita vastaan jos mahdollista)
1': Sohivat kaikkialle, myös toisiaan → 1 x2, -1 Sitk; '2-6': Keihäillä läpsintää ja kilvillä muksauttelua, 2; '7': Koordinoitu hyökkäys → 2 x2 ja PuolP 3; '8-12': Keihäillä tökkimistä, 3; '13': Sekaannuksia käskyissä → 4, Puol 0, -1 Tahto; '14-17': Painivat jonkun maahan, omalla tai soturien vuorolla Voima d10 / Notk d8 / Jouk d12 että pääsee irti (ei kulu toimintoa); '18-19': Keihäillä pistoja ja tikareilla sivalluksia, 4; '20: Tehokkaasti koordinoitu ja eroteltu hyökkäys, 3 x3 ja +1 Tahto.
Ritari 3 1 9 6 2 3 Miekka, kilpi, komentaminen
Efektit eri tuloksilla 1': Liukastelee ja kolisee panssarissaan, 1 ja Puol 0; '2-3': Kompuroi, alaisille -1 Tahto ja -1 seuraavaan heittoon, Kilpitönäisy 2; '4-6': Miekalla 3; '7': Johtaa joukkoa, Miekasta 2 ja alaisille heitto; '8-10': Miekasta 4; '11-12': Miekalla 4 ja kohteelle +2 johonkin vaikeuteen häntä vastaan; '13': Panettelee alaisiaan, saavat hyökkäyksen -2:lla ja -2 Tahto; '14-15': Taituroi miekalla 5; '16-17': Komentelee/loukkaa vastustajiaan, -2 Tahtoon; '18-19': Miekalla 4 ja alaisille hyökkäys; '20: Miekasta 6, tahtoon -1, alaiset seuraavaan kahdesta nopasta parempi.
Aaveseireenit & -nymfit 1 (+1/pariton toiminto) 2 - 6 2 - Valitus, lumoaminen, tukehduttaminen, aavevesi / -tuuli. Kaikki pisteet Tahtoon ellei muuta sanota
Efektit eri tuloksilla 1': Huomio kiinnittyy jonkin hahmon yksityiskohtaan, -1 oma Toiminto & Tahto; '2-6': Aavemainen mutta pistävä valitus, masentaa / suruttaa, 2; '7': Kylmä, unohduttava sumu nousee, PH:t haparoi, 1 + 1 sitkeys kaikkiin; '8-12': Kirkuu korvia pistävästi, 3 & -1 oma toiminto; '13': Yhteisellä messuamisella aavemainen vesi tukahduttaa, 3 Sitkeys & -2 omaa toiminto; '14-16': Lumoava laulu, 2 ja -1 toiminto kohteelta; '17-19': Yhteinen aavehyökyaalto 4 & -1 oma toiminto; '20: Pyörteilevä aavehirmumyrky tuo pintaan kaikki pelot ja epäilykset, 3 kaikkiin.
Animoidut vaatteet 2(min 1) 0 5 - 2 4 (Aseeton 2, viiltävät 1) Sitoo, kietoo, puristaa, tukahduttaa
Efektit eri tuloksilla 1': Keskinäistä törmäilyä, +1 toiminto heikolle PH:lle; '2-6': Sitoo 2; '7': Kietoo, Notkeus d10 ja -1/2/3 potista; '8-10': Puristaa 3; '11-12' Koordinoitua hyökkäystä, 3 x2; '13': Heilumista, -1 PH toiminto, Puol 0; '14-17': Hihasivalluksia 4; '18-19': Naamalle tukahduttamaan, Voima d8, ei muuta ennen kuin irti; '20: Kaikkiin 3
Jättipirurotta 4 0 15 4 2 1 Kynsii, puskee, puree, syöksee happosumua
Efektit eri tuloksilla 1': Kaatuu, sätkii, Puol 0 mutta hyök. vaik +1; '2-6': Kynsii 3 ; '7': H4, ottaa hännällä kiinni, Notk d8 tai kaataa (+1 kaikki vaik. tai oma osio), Voi tai d8 pitää kiinni, +1 puol kunnes irti; '8-12': Puskee sarvillaan 4; '13': Hönkäisee happoa kaikkiin lähellä 3 (vain panssari tai Väist suojaa) ja itseen 2; '14-15': Puree 5; '16-19': Puree 4, jos vauritoa läpi niin tautia, Jaks tappelun jälkeen ja joka aamu; '20: Onnistuneet happo 5,4,3,2,1 lähimmästä alkaen.
Kultistijoukko 3, +½/PH toim 0 PH# x3 5 1 1 Nuijia, tikareita, kirouksia
Efektit eri tuloksilla 1': Keskinäistä riitelyä, paniikkia, Jouk d10 niin Tahto -2; '2-6': Nuijalla 2; '7': Kiroaa, Tahto d8 ja -1/2/3 potista; '8-10': Tikarilla 3; '11-12' Tiimitaistelua, aseilla 3 ja Puol 3; '13': Kirous mutta ei osu kunnolla, +1 kohteen hyök & puol vaik, muuta ensi kerralla itse 2 noppaa ja pienempi; '14-17': Käyrilla lyhytmiekoilla ja piikkinuijilla 3 x2; '18-19': Mustana hehkuva tikari 5; '20: Kirouksien saattelemia asehyökkäyksiä, 4 x2 ja kummankin saatava yht. 3 osiosta “kirouksen vastustus”.
Korstosaukko 3 1 10 3 3 2(Turkki) Kynsii, puree, läimäyttää hännällään
Efektit eri tuloksilla 1': Raivoaa itsensä ulos taistelusta, palailee seruaavan vuoronsa ajan; '2-6': 3; '7': Kynsii JA läimäyttää, 3 & 2; '8-12': 4; '13': Yrittää litistää alleen, 3, Puoll 0; '14-17': 5; '18-19': Ottaa otteen, 5 ja 2 tulevilla vuoroilla kunnes Voima d8 (tms.); '20: Heittelee kaikkia pienemmillä saukoilla, 3 kaikkiin vastapuolella oleviin.
Shamaani-ihmissaukko 4 0 6 6 2 1(Turkki) Taikoo
Efektit eri tuloksilla 1': Jäinen utu maasta jähmettää kaverin, huonompi 2 nopasta seuraavaan heittoon; '2-6': Kopauttaa sauvalla, 2; '7': Jäistä utua, 1 kaikkiin PH ja +1 seuraavaan vaikeuteen shamaania vastaan; '8-12': Vesi paiskoo, 2 x2PH; '13': Kylmänkirkuna paikalle, +1 vaikeutta kaikille loppukonfliktiin, +2 seuraavat 3 PH toimintoa; '14-17': Siunaus laumalle, 2 noppaa ja parempi; '18-19': Valtaisa vesipatsas, 4; '20: Polttavaa sumua, 3 kaikki PH.
Ihmissaukkolauma 2(+ 1/2 PH toim.) 0 PH# x3 4 2 1(Turkki) Kynsii, puree
Efektit eri tuloksilla 1': Kiinnostuvat jostain muusta, ei hyökkäystä ja johdateltavissa pois; '2-6': 1; '7': Sulautuvat ympäristöön ja yllättävät, 2 ja Reaktio d6 tai vain panssari suojaa; '8-12': 2; '13': Rupeavat telmimään kohteen kanssa, Vaisto d6 niin hyök 0 ja Puol 0 mutta +1 lopputappeluun sitä vastaan joka lyö oikeasti, muuten 1 ja vaihtaa kohdetta; '14-17': 2 ja 2x muu kohde 1; '18-19': 4; '20: Raivonpurkaus, kaikkiin 2.
Lintuparvi 3 2 3 1 4 0 Nokkii, kynsii
Efektit eri tuloksilla 1': Panikoivat, yksi vuoro raakuntaa, ajettavissa pois; '2-6': Kynsivät, 1; '7-13': Nokkivat, 2; '14-19': Yhteishyökkäyksiä, 2 ja 1 muuhun hahmoon; '20: Peittäminen ja paskovatkin, 3 ja taistelun jälkeen jaksaminen d10 tai tauti (hoidettuna d4).
Metsähenkilauma Pel# + 1 1 Pel# x2 2 1 0 Puree, kynsii (+0)
Efektit eri tuloksilla 1': Kiinnostuvat jostain muusta, ei hyökkäystä ja johdateltavissa pois; '2-6': 1; '7': Sulautuvat metsään ja yllättävät, 2 ja Reaktio d8 tai vain panssari suojaa; '8-12': 2; '13': Rupeavat telmimään kohteen kanssa, Vaisto d6 niin hyök 0 ja Puol 0 mutta +1 lopputappeluun sitä vastaan joka lyö oikeasti, muuten 1 ja vaihtaa kohdetta; '14-17': 2 ja toinen kohde 1; '18-19': 3; '20: Raivonpurkaus, kaikkiin 2.
Metsähenkihirviö 4 1 9 4 1 2 (Kaarnaa/kiviä) Puree, puskee
Efektit eri tuloksilla 1': Kaatuu jalkoihinsa, 0 & Puol 1; '2-6': 2; '7': 2, ase jää kiinni sarviin / turkkiin, Voima d8 tai irtoaa kädestä; '8-12': 3; '13': Yrittää tallata, Notkeus d10 → 0/1/2, mutta Puol 0 alla olijalle; '14-17': 2 kaikkiin vieressä tai 3 & 1 kauemmas; '18-19': 4; '20: Talloo 2 hahmoa, Notkeus panssarin mukaan d6/d8/d10 → 2/3/5 ja pelottaa tallottuja (vaikeutta?).
Hiisisoturit
(Yhteishyökkäykset eri kohteita vastaan jos mahdollista)
Pel#, ei laske alle 1 1 Pel# x3 2 2 1 (KevPanss) Nyrkit, Kevyet aseet(+1)
Efektit eri tuloksilla 1': Törmäilee toisiinsa, Puol 0, ei hyökkäystä; '2-6': 1, '7': Yhteishyökkäys 2 x3, '8-12': 2, '13': Epäonnistunut yhteishyökkäys 1 x4, Puol 1, '14-17': 3, '18-19': 4, '20: Hyvin koordinoitu yhteishyökkäys 3 x5, Puol 2.
Efektit eri tuloksilla 1': ; '-': ; '7': ; '-': ; '13': ; '-': ; '-': ; '20: .

GURPS / DFRPG

Mutatoitu GURPS

Name DX ST HT IQ Cha Per Will Spd MV HP FP Defenses Armor Attacks Special / Other
Rottakultisti +2 &nbsp; 0 +2 &nbsp; 0 -1 +1 -1 +4 6 10 14 Do 13,
Pr 14
Turkkeja: 1 Piikkinuija: +2, 1d+1 Alueseititys yhdessä
Skrot-pappi +3 &nbsp; 0 +2 +1 &nbsp; 0 +2 +1 +5 6 12 16 Do 14,
Pr 15
Kitiini-nahka: Torso 2, muut 1 Piikkinuija: +3, 1d+1 Seinäkiipeily, Alueseititys
Skrot-apotti +4 +1 +3 +1 +2 +3 +2 +7 7 12 18 Do 15,
Pr 15
Kitiini-nahka: Torso & Pää 3, muut 1 Piikkinuija: +4, 1d+2, Puree: +5 Loitsuja
Kohti leijuvat myrkkyhampaat, 1EP, melee +4 vierestä 1d-2 → 1d (/2 HT); Alueseititys, 2EP; Aavehämähäkin kutsuminen, 3EP (Pieni, 3 HP, DR 0), 1 min.
Pikkuhämähäkki +5 -5 +1 -8 -2 &nbsp; 0 -1 +8 9 5 11 Do +3 Kitiini: 1 Puree +6, 1d-4 → 4d/2d DFM32
Superhämähäkki +3 +6 +3 -6 &nbsp; 0 &nbsp; 0 +1 +4 7 19 13 Do -1 Kitiini: 3 Puree +4, 2d → 1d DFM32
Parantaa itseään; sylkee 5/15 jd. päähän +3, 1d myrkkyä; laukoo seittejä +4, 24+3d voimaa saatava heitoista yhteensä irti pääsemiseksi.
Attacks / Specials / Other info

Muita vanhoja juttuja

lumikoira/vanhat_monsut.txt · Last modified: by amoeba