koexalted:pjn_lahitulevaisuus
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2025/08/23 07:25] – amoeba | koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/05/03 07:30] (current) – amoeba | ||
|---|---|---|---|
| Line 2: | Line 2: | ||
| ====== Seuraava peli ====== | ====== Seuraava peli ====== | ||
| - | |||
| Pelaajien suunnitelmat | Pelaajien suunnitelmat | ||
| - | * | + | * ? |
| - | * Minne päin: | + | |
| - | * Vältetään: | + | |
| - | * | + | |
| Pelaajien toiveet: | Pelaajien toiveet: | ||
| - | * | + | * Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää |
| - | * | + | |
| + | Pelaajille: | ||
| + | * ? | ||
| - | ===== Matkantekoa ===== | ||
| + | ===== Jäänyttä ===== | ||
| - | Tiemmer & Danaer | + | Aiemmasta yhä käytössä: |
| - | * Panu: kuvausta ulkonäöstä? | + | * Esiratsastajlta: Keskipäivän yleisöön 3x +1, huomaamaton poistumistie jokea alavirtaan katetuilla proomuilla |
| - | * Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä | + | |
| - | * Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa. | + | |
| - | * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu. | + | |
| - | * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, | + | |
| - | Kevään olemus | + | Aikeet: |
| - | * Välillä poissa hoitamassa toista nakkia | + | * ? |
| - | * Jos meni huonosti: | + | |
| - | * | + | |
| - | Tiedustelijan tarkoitusperät | + | Jotenkin esiin tuotavissa: |
| - | * | + | * Jolenelle tuli Hyveisen etu Suur-tasolle |
| - | * | + | * KPP & Ruusu: |
| + | * Sulava Varjo koittaa lähettää väkeä nappaamaan Kekäleen tai Tiedustelijan? | ||
| - | ===== Tammalho ===== | + | ==== Tapahtumia |
| + | Tiemmer tutkii esineitä | ||
| + | * Muurattu kellari: | ||
| + | * Kehonhallinta-kahleet. | ||
| + | * Hallinta-osa: | ||
| + | * Muita pienempiä joitain kymmeniä eri kokoisia, kohteen tahdonvoima määrittää montako tarvitaan / henkilö: 1 heikoille, 2 normihenkilölle, | ||
| + | * Arkku, johon voi mennä kalibraation ajaksi haudattuna ja kommunikoida sen lopuksi toisiin maailmoihin. Saattaa aiheuttaa hulluutta, eikä useampi päivä arkussa ollen ainakaan kivaa ole. | ||
| + | * Muovautuu ympärille niin ettei liikkua voi, joskin mukaan voi varmaan ottaa pullon tai leilin josta pillillä juoda. | ||
| + | * Valtava pullo jossa jotain nestettä, jonka sisällä kelluu pienempi oudon muotoinen pullo jossa aave tai henki, joka yrittää vallata itselleen uuden kehon. Ilmeisesti erinomainen valtaamaan, pääsemään mukaan kyytiin ja pysymään kehossa (12 noppaa), mutta melkoisen huono ottamaan haltuun (3). | ||
| + | * Neste on pyhitettyä, | ||
| + | * Luonne: Impulsiivinen, | ||
| + | * Keiju-lasista tehtyjä astiastoja, jotka hajoavat äärimmäisen helposti ja viiltävät pois tunteet(?). Osittainen, korjautuvat kai jotenkin ennalleen jos eivät saa tunteita viillettyä. Luvassa suuri siunaus jos saa syötyä niillä hienon aterian? | ||
| + | * Aterian valmistus noin 4-osainen **Hanke**: | ||
| + | * Siunaus: | ||
| + | * Epäonnistuminen syödessä: | ||
| - | Syrjäinen metsäalue | ||
| - | * Tammalho on sekä alueen että kauppakaupungin nimi; ulkopuoliset tarkoittavat yleensä kaupunkia, paikalliset metsäaluetta yhteensä | ||
| - | * Keväälle tieto Taivaasta: | ||
| - | * Esiratsastajat saa jotain kuvaa että metsissä enemmän elämää kuin mitä julkisesti myönnetään | ||
| - | Yhteiskunta | + | Jolene & KPP esittelymatsi |
| - | * | + | * Oletettavasti vuorotellen iskuja, joskin oman vuoronsa voi antaa katsojalle (jotka voi sitten auttaa). |
| - | * | + | * Ensi-vereen: |
| - | * Kurhotar kannustaa ihmisiä pariutuman elementaalien kanssa, tapa saada suosiota, hyväksyntää, | + | |
| - | * Korkeelampi on alueen keskuskaupunki, | + | |
| - | * Muuten vehmasta niittyä & metsikköä, ei niinkään peltoja kuin virtojen vieressä viljelyä. | + | |
| - | Kurhotar | ||
| - | * Iso, yli 2 jd. pitkä. | ||
| - | * Komea, melko androgyyninen, | ||
| - | * Komea kruunu, jonka ympärillä ohut filigraanilieri, | ||
| - | * Tekee käyttäjästään viehättävämmän. | ||
| - | * Pitkä yksinkertainen vaaleanruskea kaapu, hohtaa ehkä hiukan, korkea kaulus. | ||
| - | * Suojaa Havaitsemis-efektejä vastaan, näyttäytyy jumalana. | ||
| - | * Paikallinen " | ||
| - | * Ylimpänä ihmiskasvoinen Puu (Sievana), keskellä tukeva vanha Maa (Tiukatse), alla rauhallisesti kytevä Tuli (Hehku) | ||
| - | * Asiasta 5 alla nimetyn lisäksi tietoisia muutama muu vanhaa elementaali (1 puu, 2 maa, ½ tusinaa asiaa epäileviä), | ||
| + | Kevään toverit tutkii alkemikaaleja | ||
| + | * Järjestelyssä menee hetki, mutta koitetaan tietysti pitää salassa. | ||
| + | * Riimuympyröitä, | ||
| + | * Tarjouksia vastapalveluksiksi siitä hyvästä että saadaan tutkia: | ||
| + | * Voidaan auttaa nykyisen demesnen kanssa, mutta tulee olemaan vähäisempää (koska pitää olla vähän varovaisempi Aurinkoisen kanssa). | ||
| + | * Voidaan etsiä toinen sopiva demesne, jonka rakentamiseen löydettävissä enemmän resursseja. | ||
| + | * Kekäle luultavasti menossa ensimmäiseen ellei Tiedustelija töni muualle. | ||
| + | * An-Shi varmasti paikalla ainakin lyhyesti. | ||
| + | * Mitenkäs Kekäleen löytämä toinen demesne? | ||
| + | * Sidereaali-aspektoitunut, | ||
| + | * Kevät & An-Shi tausta-tavoitteena että pitää ottaa haltuun tällaiset | ||
| - | ==== Merkittävät tahot ==== | + | Kendran suunnitelmat kiusata Ruusua |
| + | * Kendra suunnittelee pienemmän henki-pullon vientiä Ruusun luo | ||
| + | * Kaveri saapuu jossain vaiheessa auttamaan isomman pullon rahtaamisessa? | ||
| + | Kunniakkaan Päivän Paluu jatkaa puhuttamista | ||
| + | * Puhuu paremmasta huomisesta, jaetusta työstä, kunniakkaasta tulevaisuudesta, | ||
| + | * Nyt rupeaa jo poistamaan siteitä, jotka voisivat olla syynä lähteä pois. | ||
| + | * Mieluiten muutaman henkilön ryhmissä. | ||
| + | * Mekaanisesti: | ||
| + | * Käytössä Phantom-Conjuring Performance, | ||
| + | * Käyttäminen stunteissa +1 noppa / palauttaa 1m / +1 Anima, 1/ | ||
| + | * Melko pian lähtee Virtue-shaping Harmony (1m) jolla laittaa muille Kunnianhimon // | ||
| + | * Kohtauksen lopuksi koittaa laittaa muihin Kunniakkaan Päivän Paluu: kunnioitus (maksaa 1 Animan, saa +3 onnistumista) | ||
| + | * Luultavasti Masterful Performance Exercise (Commit 1m) eli keskeyttämisestä isompi haitta (Hard Bargain) ja tupla 9:t. | ||
| + | * Myöhempien puheiden tavoite: | ||
| - | Tiukatse: | + | Muuta: |
| - | * Osaa ottaa ihmismäisen muodon, tosin nivelissä silmäkuviot ja pystyy jotain niillä havaitsemaankin. | + | * Ruusu koittaa järjestää Sirkuksen väelle kaipaamiaan juttuja että jäisivät Hyveisään. |
| - | * Iho tumma beessi / rusehtava sementti, rakenne jykevä muttei paksu. | + | * Chonathoa " |
| - | * | + | * Taustalla Ruusu, selitettävissä rekryämisellä |
| - | * On perhettä ja sukua, pitää aika jämäkästi kontrollissa, | + | * Sulava Varjo koittaa lähettää Prasadin väkeä, kiinnostuksen kohteena erityisesti Kekäle & Tiedustelija |
| - | * Suhteet muihin: | + | * Toimintaa: Jolene mukaan sotaharjoituksiin? |
| - | * | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | * Kanto epäilyttää, | + | |
| - | * | + | |
| - | Helakka | ||
| - | * Erittäin kaunis nainen, vahvaa kukkateemaa, | ||
| - | * Kymmeniä lapsia hoidossa eri paikoissa. | ||
| - | * Tapa ihmisille saada suosiota jos ei halua hankkia elementaalikumppania. | ||
| - | * Melko kiinnostunut viettämään öitä ylevöitettyjen kanssa. | ||
| - | * Luonne: avoin, yleensä positiivinen, | ||
| - | * Ei tietoisesti kontrolloi muita viehättävyydellään, | ||
| - | * Jos asiat ei toimi, siirtyy muuhun ja unohtaa asian; voi hyvin koittaa myöhemmin samaa aiemman täysin unohtaneena. | ||
| - | * Muut on tylsiä, Hehkua arvostaa koska ei tarvitse itse säätää Kurhotar-juttuja. | ||
| - | * Taidot 1: Rakkaus-pommitus, | ||
| - | Sievana | + | ===== Hyveisä ===== |
| - | * Miellyttävän oloinen, hyvin ihmismäiset kasvot. | + | |
| - | * Elää perheensä kanssa. | + | |
| - | * Kiertää jonkun verran hoitamassa maiden hedelmällisyyttä. | + | |
| - | * Haluaa pitää Tammalhon toimimassa kuten tähän asti. Väen huijaaminen tuntuu vähän pahalta mutta parempi se kuin väkivalta. | + | |
| - | * Antaa Tiukatsen tehdä laajemmat ratkaisut, toimien itse lempeämpänä vastapainona koville ajatuksille. | + | |
| - | * Helakka on turhauttavan huikentelevainen, | + | |
| - | * Taidot 1: Sympatia, kasvattaminen, | + | |
| - | " | + | Miten päädytään? |
| - | * | + | * Sha-Raksassa oleva Hyveisä-diplomaatti Matamur kannustaa lähtemään |
| - | * Lapsia tullut kymmeniä, huolehtinut näistä vaihtelevasti ja välit myös vaihtelevat. | + | * Ruusun vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen. |
| - | * | + | * Tarinoita, kuinka on puhdistanut aluetta kiusanneen Lahosuon varjomaan pois. |
| - | * Ihmisiin sekaantuminen rupesi kyllästyttämään parisenkymmentä vuotta sitten, siirtyi vartioimaan Karhiotarta. | + | * Muilta paikallisilta hämärämpiä tarinoita huonoista puolista, kammottavista huhuista yms. |
| - | * | + | * " |
| - | * | + | * " |
| - | * | + | * "Joo, kaikille uusi parempi kultainen aikakausi. |
| - | * | + | * Vienyt väkeä orjiksi kaivoksiin, joutuneet raataamaan kunnes kuolevat. |
| - | * | + | |
| - | Hehku | + | Hyveisän kuningaskunta |
| - | * Vanha ja vakaa tuli-elementaaliksi, | + | * Tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä pohjoispuolella (eli itäisten haaskamaiden suuntaan). |
| - | * | + | * Oli aiemmin Gamrunin kuningaskunta, |
| - | * Osaa puhua vaikuttavasti isompien ryhmien kanssa, mutta muikistelee | + | * 3 vuotta sitten Päivän Paluu ilmaantui paikalle, kokosi sekalaista paikallista tukea, haastoi Gamrunit, tappoi korruptoituneimmat |
| - | * | + | * Nimesi sekä valtion että pääkaupungin uudestaan. |
| - | * | + | * Melko vapaamielistä, paitsi Puhtaan Tien väki ajetaan pois. |
| + | * KPP käynyt puhumassa jumalan puolelleen (1 osa hyvää tulevaisuutta, 2 osaa verhottua uhkailua) | ||
| - | Elementaalit: | + | Keskipäivän kaupunki |
| - | * | + | * Kohtuullisen terve, monipuolinen talous |
| - | * | + | * Hyvin aktiivinen, sillä Päivän Paluu on käynnistänyt monia projekteja: rakentamista (julkisia tiloja, temppeli, uudet ja laajemmat kaupungin muurit), peltojen raivausta & kaivosten avauksia, kauppasuhteiden lisäämistä. |
| - | * Puu: Apinamaisia mutta vihertäviä, turkki yleensä lehtiä, sammalia tai jopa kukkia. | + | * Sotilaita paljon, ihan innokkaita mutta melko tuoreita; upseeristoa |
| - | * Eri muotoisia (gorilla / simpassi vähemmän, enemmän gibbonia tai orangutangi). | + | |
| - | * Eli hyvin pitkät käsivarret, joillain jopa pidemmät kuin jalat. | + | |
| - | * Pään muodoissa myös paljon vaihtelua, melko ihmismäisestä hyvin outoihin kallon muotoihin sekä nenien & korvien yhdistelmiin. | + | |
| - | * Tuli: erilaisia, yleisimpiä tuliset kukat ja kekälehämähäkit | + | |
| - | * Tulikukat | + | |
| - | * Kekäleitä jolla paksut hämähäkkiraajat; nuoremmilla 4, useimmilla 6, vanhemmilla jopa 8 tai 10. Naama muodostuu liekeistä jollekin puolelle kun keskustellaan. | + | |
| - | * Maa: ihmismyyriä tai pallopareja | + | |
| - | * Humanoidimyyrät aika sarjakuvamaisia, | + | |
| - | * Päällekkäinen pallopari joista toinen osittain toisen sisällä. | + | |
| - | * Pyörteet: Ilma- ja vesipyörteitä. | + | |
| - | Historiaa | + | Sapatian viisaiden kokoontuma |
| - | * | + | * Varsin kattava taika-opisto, |
| - | * | + | * Insinööritaidot nyt ykkösenä, mutta myös parannusta (perinteinen osaaminen) |
| - | * | + | * PP laittanut kohtuullisesti varoja parantamaan valtakunnan laajentamisessa hyödyllistä taika-osaamista. |
| - | * " | + | * Opiston johtaja on Pääkirjuri, |
| - | * | + | * Vieraiden Vastaava Apukirjuri Kodeika |
| - | * | + | * Vähäisempi Tutkija-Arkistoja Pulvia, Historialliset Jäänteet. |
| - | * | + | * Shab-Qin rauniot |
| + | * Opisto on osittain | ||
| + | * Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, | ||
| + | * Vanhan kirjaston hoitaja-henki, | ||
| - | Karhiotar | ||
| - | * Uneen vaivutettu vanha jumala. | ||
| - | * Kiteen puutarhassa upotettuna harmahtaviin, | ||
| - | * Luonteeltaan laiska, ylimielinen ja vähän ahne. | ||
| - | * Herätettynä ensin ärtynyt kaikille, sitten koittaisi varmaan puhua yhden elementaali-ryhmän alistamaan muut (ja tietysti kaikki ihmiset). | ||
| - | Kiteen puutarha | + | ==== Henkilöitä ==== |
| - | * | + | |
| - | * | + | // |
| - | * | + | * Koittaa muokata Hyveisestä uuden keisarikuntansa keskusta |
| - | * | + | * Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten |
| - | * | + | * Koittivat selvittää Lahosuon varjomaan käyttöä |
| - | * | + | * Teilannut Burano Da-Jun:in, yhden Prasadin lohikäärmeverisistä |
| + | * Kahlehti pyörään, jätti Auringon alle kuivumaan. | ||
| + | * Vain nimellisesti vastustellut itsensä palvomista, ohjannut Voittamattoman Auringon suuntaan, muttei ole estellyt pienempiä osoituksia itselleen. | ||
| + | |||
| + | //" | ||
| + | * Oikeasti //An-Shi//, Marsin valittu. | ||
| + | * Nostamassa sotakykyjä Prasadin ympäristössä heitä vastaan. | ||
| + | * Kun Hyveisä (ja pari muuta lähivaltiota) saatu nostettua uhaksi Prasadille, niiden poistaminen laittaa ison läjän Prasadilaisia kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille. | ||
| + | |||
| + | //Pyhän Kekäleen Sytyttäjä//, | ||
| + | * Melko idealistinen | ||
| + | * Tiedustelija tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä) | ||
| + | * Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen. | ||
| + | * PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin. | ||
| + | * Omat kyvyt epäilyksessä – Aurinkoinen tekee kaiken niin paljon paremmin. | ||
| + | * Toiminut hyvin, kun ajattelee että hän kykenee heijastamaan KPP:n valoa. | ||
| + | * Luomakunta on outoa, asioita vaan kasvaa | ||
| + | * Silti, Suuren Valmistajan väki varmaasti löytäisi oman, järjestäytyneen paikkansa täältä. | ||
| + | |||
| + | //Ruusu// | ||
| + | * Vakoojapomo, Päivän Paluun rakastajatar | ||
| + | * Melko pätevä kuolevainen. | ||
| + | * Verkosto pienehkö mutta tehokas, käytössä maagisia suojauksia piilottelua varten. | ||
| + | * Vastustajat mieluiten kaapataan, huumataan | ||
| + | * Tietää Shiwonin, pitäisi sekin hoitaa mutta listalla on niin paljon kaikkea kiireellisempää | ||
| + | |||
| + | // | ||
| + | * Vanhan kirjaston hoitaja-henki. | ||
| + | * Uhka vai mahdollisuus? | ||
| + | * Kiinnostunut tapaamaan Danaerin ja tutkimaan tätä. | ||
| + | * Ruusu käynyt vierailemassa, | ||
| + | * Shiwon antoi vähän tutkia, mutta ei auttanut; Ruusu koitti ehkä vähän uhkailla. | ||
| + | * Shiwon ei tykännyt, koitti lisätä Ruusulle muistoja arkistojen vaikeudesta & tylsyydestä. | ||
| + | * Ei ole varma kuinka hyvin toimi, nyt haluaa vältellä. | ||
| + | |||
| + | Muita | ||
| + | * Chonathoa " | ||
| + | * Prasadilaisia | ||
| + | * Sulava Varjo | ||
| + | * Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, | ||
| + | * Koittaa toimia Hyveisän ulkopuolella, | ||
| + | * Tykinruokaa Päivän Paluulle | ||
| + | * Useimmat piileskelevät, | ||
| + | * Champoorilaisia salakuljettajia, | ||
| + | * Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia. | ||
| + | * Liminaali (" | ||
| + | * Aamu-Usvan Halkaisija, rekry-prosessissa (Eksigentti, | ||
| + | * Keskipäivän arvoyleisö | ||
| + | * Valtaosalla side: Sirkus Solaris ("Show must go on") | ||
| ====== Tulevaa ====== | ====== Tulevaa ====== | ||
| + | Tiedustelija sopivassa tilanteessa, | ||
| + | * Joku tunnistaa että samankaltainen kuin Sytyttäjä? | ||
| + | * Sulava Varjo koittaa napata Tiedustelijan mukaansa | ||
| + | * Käyttää Motive-Discerning Technique -> tajuaa että haluaa tukikohdan. | ||
| + | * Lahjontaa, ehdottaa tarjoavansa mitä Tiedustelija haluaa. | ||
| + | * Huhut Sytyttäjästä + aiempi huomion kiinnittäminen Ghraz-Niussa //Puhtaan Tien// temppelillä -> pitää saada tutkittavaksi. | ||
| + | * Ei uskalla itse astua Hyveisän alueelle. | ||
| - | Danaerin parannus | + | |
| - | * | + | ===== Ventures ===== |
| - | * Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. | + | |
| - | * Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. | + | General rules (p.151): |
| + | * May remove obstacle with significant accomplishment in other situations. | ||
| + | * **Advantage** with extra succcesses: | ||
| + | * 1 -> +1 dice to next obstacle, max 5. | ||
| + | * 1 -> -1 dice to opponent in next obstacle, max 5. | ||
| + | * If fail or //cut corners//, usually overcomes obstacle (poorly) and introduces consequence. | ||
| + | * Botch: do not overcome obstacle, gain consequence, | ||
| + | * Merits can add max +5 dice to roll, or be // | ||
| + | * Investing adds (bonus dice/2) as bonus success **after** roll is successful -> can be used on Advantages or to negate Consequences. | ||
| + | * Cutting corners: | ||
| + | |||
| + | ==== Danaerin parannus ==== | ||
| + | |||
| + | Yleistä | ||
| + | * 1. vaihe -> Opittu lisää vanhemmista, Shiwon on kykeneväinen samaan projektiin | ||
| + | * Kevät etsii Tiemmerille henkeä korjaamaan Danaeria? | ||
| + | * Mari: voi laittaa Pohjasointu / An-Shi / Kontaktit ensi pelikerralta tähän. | ||
| + | * Ruusulla kuva siitä että Tiemmer etsii henkeä Danaerin korjaamiseen | ||
| + | * JOS KPP tietää Tiemmeristä JA Ruusu on saanut selville Danaerin tilanteen -> Ruusu koittaa etsiä & tarjota KPP:lle täysin uskollisen hengen Danaerin korjaamiseksi. | ||
| + | * Epäonnisempi tutkimus: | ||
| + | * Champoor: | ||
| + | |||
| + | s.162(& | ||
| + | |||
| + | **Etuja**: | ||
| + | * Opi jotain vanhemmistanne | ||
| + | * Läydä potentiaalinen apuri | ||
| + | * Piilota taikuutesi potentiaali | ||
| + | * Kysy PJ:ltä kysymyksiä (mutta ei niin että suoraa etua projektiin) | ||
| + | * Ilmoita jokin uusi tieto tai seikka | ||
| + | * Palauttaa hituja | ||
| + | * Danaerin uudet lisävoimat (vain viimeinen Este) | ||
| + | |||
| + | **Seurauksia**: | ||
| + | * Sirkuksen väki rupeaa epäilemään puuhia ja muuttuu vihamielisemmäksi | ||
| + | * Paikalliset rupeavat pitämään hulluna kokeilijana, | ||
| + | * Paikalliset saavat tietää suuresta parantajasta ja tuovat kaikki sairaansa hoidettavaksi | ||
| + | * Jonkinlainen kirous taikuuden sekaannuksien takia | ||
| + | * Parannuskeinot syövät // | ||
| + | * Anima räiskyy: virtuaalinen taso nousee näkyväksi, | ||
| + | * Taikuuden käyttö maksaa ylimääräisiä hituja (vain ennen olennaisia kohtauksia) | ||
| + | * Pää sekaisin komplikaatioiden pohdinnasta, | ||
| + | * Taikuuskertymä aiheuttaa vahinkoa (vain ennen taistelua) | ||
| + | |||
| + | <!-- | ||
| + | Helpompi: | ||
| + | * Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. | ||
| + | * Prerequisites: | ||
| + | * Time Scale: | ||
| + | * Obstacles: | ||
| + | * Löydä vapaaehtoisia / uhreja: 3 | ||
| + | * Valmistele kohteet: 4 | ||
| + | * Tee siirto & liitos: 5 | ||
| + | --> | ||
| + | |||
| + | Haastavampi: | ||
| + | * Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. | ||
| + | * Prerequisites: | ||
| + | * Time Scale: | ||
| + | * Obstacles: | ||
| + | * Etsi mahdolliset vapaaehtoiset: | ||
| + | * Puhuta sopivaan mielentilaan: | ||
| + | * Tee maagiset valmistelut hengelle: | ||
| + | * Preparoi Danaer: | ||
| + | * Yhdistä Danaer & Henki: 7 (Äly; Sag, Cra/Int/Per 8) | ||
| + | |||
| + | Tiemmer & Danaer | ||
| + | * Panu: kuvausta ulkonäöstä? | ||
| + | * Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä | ||
| + | * Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa. | ||
| + | * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu. | ||
| + | * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Outille: | ||
| + | * Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" | ||
| + | * Zabuton viesti, ehkä opettajalta: | ||
| Line 177: | Line 287: | ||
| ====== Pelaajakohtaisia ====== | ====== Pelaajakohtaisia ====== | ||
| - | + | | |
| - | | + | * Hengen kutsuminen animaan laittamista varten |
| - | * Hengen kutsuminen animaan laittamista varten | + | * Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? |
| - | * Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? | + | * "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/ |
| - | * "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/ | + | * Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen. |
| - | * Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen. | + | * Vanhan ketun saapuminen paikalle |
| - | * Vanhan ketun saapuminen paikalle | + | |
| ====== NPCt ====== | ====== NPCt ====== | ||
| - | |||
| - | Nimiä: | ||
| [[koexalted: | [[koexalted: | ||
koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1755933949.txt.gz · Last modified: by amoeba
