User Tools

Site Tools


koexalted:pjn_lahitulevaisuus

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2025/08/23 08:07] amoebakoexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/05/03 07:30] (current) amoeba
Line 2: Line 2:
  
 ====== Seuraava peli ====== ====== Seuraava peli ======
- 
  
 Pelaajien suunnitelmat Pelaajien suunnitelmat
-  *  +  * ?
  
 Pelaajien toiveet: Pelaajien toiveet:
-  *  Danaerin korjaaminen:  voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa +  * Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää
-  *  Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää+
  
 +Pelaajille:
 +  * ?
  
-===== Matkantekoa ===== 
  
 +===== Jäänyttä =====
  
-Tammalhon jälkeen...? +Aiemmasta yhä käytössä: 
-  *  Tiemmer & Danaer +  * Esiratsastajlta: Keskipäivän yleisöön 3x +1, huomaamaton poistumistie jokea alavirtaan katetuilla proomuilla
-  *  Tiedustelijan tarkoitusperät+
  
 +Aikeet:
 +  * ?
  
-===== Tammalho =====+Jotenkin esiin tuotavissa: 
 +  * Jolenelle tuli Hyveisen etu Suur-tasolle 
 +  * KPP & Ruusu:  riitaa Kendran takia 
 +  * Sulava Varjo koittaa lähettää väkeä nappaamaan Kekäleen tai Tiedustelijan?
  
  
-Syrjäinen metsäalue +==== Tapahtumia ====
-  *  Tammalho on sekä alueen että kauppakaupungin nimi; ulkopuoliset tarkoittavat yleensä kaupunkia, paikalliset metsäaluetta yhteensä +
-  *  Keväälle tieto Taivaasta:  potentiaalista ongelmaa kehittymässä metsässä +
-  *  Esiratsastajat saa jotain kuvaa että metsissä enemmän elämää kuin mitä julkisesti myönnetään+
  
-Yhteiskunta +Tiemmer tutkii esineitä 
-  *  Elementaalit ihastuneet ihmisten outouksiin ja halunneet pariutua niiden kanssa status-symbolina+  * Muurattu kellari:  erilaista vaarallista / kiellettyä tavaraa:  tukevia arkkuja, tiukkaan paketoituja isompia kummallisen muotoisia esineitä, suojausriimuja, rukouspapereita, pyhitettyjä nauhoja
-  *  Paikallista väkeä hallitaan erilaisilla suosionosoituksilla ja pienillä siunauksilla+  * Kehonhallinta-kahleet.  Eivät vaikuta mitenkään mieleen, mutta puheen voi muuttaa mongerrukseksi, silmät laittaa kiinni yms
-  *  Kurhotar kannustaa ihmisiä pariutuman elementaalien kanssatapa saada suosiotahyväksyntäävähemmän verojajne+    Hallinta-osa: kahleet ranteissa, nilkoissa, kaulassa & vyöllä, näistä kulkee toisiinsa hyvin ohuet ketjut.  Ketjuissa joka toinen lenkki rautaajoka toinen muita materiaalejaosa orgaanisen oloisia? 
-  *  Korkeelampi on alueen keskuskaupunki, mutta Kurhotar kiertelee kohtuulisesti muuallakin+    * Muita pienempiä joitain kymmeniä eri kokoisiakohteen tahdonvoima määrittää montako tarvitaan / henkilö: 1 heikoille2 normihenkilölle, 6 käytännössä kenelle vaan
-  *  Muuten vehmasta niittyä & metsikköäei niinkään peltoja kuin virtojen vieressä viljelyä.+  * Arkku, johon voi mennä kalibraation ajaksi haudattuna ja kommunikoida sen lopuksi toisiin maailmoihin. Saattaa aiheuttaa hulluutta, eikä useampi päivä arkussa ollen ainakaan kivaa ole. 
 +    * Muovautuu ympärille niin ettei liikkua voi, joskin mukaan voi varmaan ottaa pullon tai leilin josta pillillä juoda.  Eli 4 päivää syömättä, kasvavan vaikeita itsekuri-heittoja (pidä keskittymisen yllä haluttuun henkilöön), lopuksi max. puoli päivää suora yhteys toisessa maailmassa olevaan henkilöön (eli ei toimi Luomakuntaan).  Menee läpi piilotteluisa & suojista aika hyvin, mutta ei anna mitään plussia sosiaalisiin toimiin eikä saa tarkkaa kuvaa missä kohde on.  
 +  * Valtava pullo jossa jotain nestettä, jonka sisällä kelluu pienempi oudon muotoinen pullo jossa aave tai henki, joka yrittää vallata itselleen uuden kehon. Ilmeisesti erinomainen valtaamaan, pääsemään mukaan kyytiin ja pysymään kehossa (12 noppaa), mutta melkoisen huono ottamaan haltuun (3). 
 +    * Neste on pyhitettyä, sisältää jotain metalleja, käyttökelpoinen raaka-aine. 
 +    * Luonne: Impulsiivinen, ilakoiva, kokeilee kaikkea, erityisesti kehon iloja kuten syömistä & fyysistä toimintaa (makuja, hajuja, kosketusta).  Ei juuri välitä miten keholle käy muttei tarkoituksella tuhoa.  Melko huono sosiaalinen silmä.  Nimi ehkä "Oshni", "Oshi", "Shooni"? 
 +  * Keiju-lasista tehtyjä astiastoja, jotka hajoavat äärimmäisen helposti ja viiltävät pois tunteet(?). Osittainen, korjautuvat kai jotenkin ennalleen jos eivät saa tunteita viillettyä. Luvassa suuri siunaus jos saa syötyä niillä hienon aterian? 
 +    * Aterian valmistus noin 4-osainen **Hanke**:  Aineksetapulaisten ohjaaminen, kokkaus, esillepano.  \\ Itse ruokailu Finesse, Sos Athl tai Fyys Embassy (diff 3)  sekä Mental Fort Integr (diff 4). 
 +    * Siunaus:  Ylimääräisten onnistumiset talteen, kestää seuraavaan Kalibraatioon asti.  Yhdellä saa automaattisen tiedon jonkun motivaatioista, Siteestä tai Hyveestä (kysy PJ:ltä), tai +1 succ. sosiaaliseen toimintaan. 
 +    * Epäonnistuminen syödessä:  jokin oma side heikkenee (lopputarinakaaren ajaksi), tai motivaatio johonkin tämänhetkiseen katoaa.  Mokasta menee side pysyvästi.
  
-Kurhotar 
-  *  Iso, yli 2 jd. pitkä. 
-  *  Komea, melko androgyyninen, ehkä hyvin kaunis mies tai ehkä enemmän melkoisen komea nainen? 
-  *  Komea kruunu, jonka ympärillä ohut filigraanilieri, josta roikkuu huntu. 
-    *  Tekee käyttäjästään viehättävämmän (ja hiukan eri näköisen, geneerisyyden suuntaan) ja puheista miellyttävämpiä. 
-  *  Pitkä yksinkertainen vaaleanruskea kaapu, hohtaa ehkä hiukan, korkea kaulus. 
-    *  Suojaa Havaitsemis-efektejä vastaan, näyttäytyy jumalana.  Sisällä harvaa tähtimetalli-verkkoa. 
-  *  Paikallinen "Jumala", oikeasti kolme elementaalia trenssitakissa. 
-    *  Ylimpänä ihmiskasvoinen Puu (Sievana), keskellä tukeva vanha Maa (Tiukatse), alla rauhallisesti kytevä Tuli (Hehku) 
-    *  Asiasta 5 alla nimetyn lisäksi tietoisia muutama muu vanhaa elementaali (1 puu, 2 maa, ½ tusinaa asiaa epäileviä), jotka keräävät tietoja ja joskus työntävät politiikkaa johonkin suuntaan. 
  
 +Jolene & KPP esittelymatsi
 +  * Oletettavasti vuorotellen iskuja, joskin oman vuoronsa voi antaa katsojalle (jotka voi sitten auttaa).   
 +  * Ensi-vereen: Gambit, Diff 2+Hardness, ylimääräiset succ. antaa sosiaalisia haittoja loppu-kohtauksen (tai seuraavaan, jos loppuu heti).
  
-==== Merkittävät tahot ==== 
  
 +Kevään toverit tutkii alkemikaaleja
 +  * Järjestelyssä menee hetki, mutta koitetaan tietysti pitää salassa.  Paikalle saapuu vähän vanhempi Merkuriuksen valittu //Päivänkaari// + par apurijumalaa.
 +    * Riimuympyröitä, kristalleja, pölyä & savua tai öljyjä ohuisiin papereihin joihin muodostuu kuvioita.
 +  * Tarjouksia vastapalveluksiksi siitä hyvästä että saadaan tutkia:
 +    * Voidaan auttaa nykyisen demesnen kanssa, mutta tulee olemaan vähäisempää (koska pitää olla vähän varovaisempi Aurinkoisen kanssa).  Sen sijaan voidaan antaa lisätietoja jos löydetään muita alkemikaali-tovereita.
 +    * Voidaan etsiä toinen sopiva demesne, jonka rakentamiseen löydettävissä enemmän resursseja.  Pitäisi tosin sitten lähteä muualle...
 +    * Kekäle luultavasti menossa ensimmäiseen ellei Tiedustelija töni muualle.
 +  * An-Shi varmasti paikalla ainakin lyhyesti.  Hiukan tulee kommenttia että koita ehkä pitää muita Ylevöitettyjä kauempana KPP:sta.
 +  * Mitenkäs Kekäleen löytämä toinen demesne?
 +    * Sidereaali-aspektoitunut, hiukan Hyveisän tämänhetkisten rajojen ulkopuolella
 +    * Kevät & An-Shi tausta-tavoitteena että pitää ottaa haltuun tällaiset
  
-Tiukatse:   +Kendran suunnitelmat kiusata Ruusua 
-  *  Osaa ottaa ihmismäisen muodon, tosin nivelissä silmäkuviot ja pystyy jotain niillä havaitsemaankin. +  * Kendra suunnittelee pienemmän henki-pullon vientiä Ruusun luo 
-    *  Iho tumma beessi / rusehtava sementti, rakenne jykevä muttei paksu. +  * Kaveri saapuu jossain vaiheessa auttamaan isomman pullon rahtaamisessa?
-  *  Luonteeltaan kontrolloiva ja jossain määrin vallanhimoinen.  Aikeet hiljalleen kristalloitumassa, haluaisi yksin valtiaaksi. +
-  *  On perhettä ja sukua, pitää aika jämäkästi kontrollissa, erimieliset työnnetty reunakyliin. +
-  *  Suhteet muihin: +
-    *  Sievana on mokoma pehmo, mutta myös valitettavan suosittu.  Ei oikein ymmärrä, miksi.  Vähän voi arvostaa viljavuus-kykjä. +
-    *  Hehkun kanssa kohtuullinen luottamus, valmiit ottamaan Sievanan tilalle jonkun paremmin kontrolloitavan. +
-    *  Helakka ärsyttää, mutta ei ole vielä kehdannut painaa alaspäin siltä varalta että Hehku vihastuisi. +
-    *  Kanto epäilyttää, yrittääkö se syödä Karhiottaren kokonaan Kasvaisi varmasti liian voimalliseksi! +
-  *  Taidot 1: Organisointi, puolustava taistelu, pitkäaikaiset juonet+
  
-Helakka +Kunniakkaan Päivän Paluu jatkaa puhuttamista 
-  *  Erittäin kaunis nainenvahvaa kukkateemaajakaa suosionosoituksia  +  * Puhuu paremmasta huomisestajaetusta työstäkunniakkaasta tulevaisuudesta, Hyveisästä mallina Luomakunnalle tai sen johdossa
-  *  Kymmeniä lapsia hoidossa eri paikoissa  +  * Nyt rupeaa jo poistamaan siteitä, jotka voisivat olla syynä lähteä pois.  
-    *  Tapa ihmisille saada suosiota jos ei halua hankkia elementaalikumppania+  Mieluiten muutaman henkilön ryhmissä.  Yksitellen jos vaikuttaa helpolta, isommissa ryhmissä jos sopiva tilanne tulee
-  *  Melko kiinnostunut viettämään öitä ylevöitettyjen kanssa. +  * Mekaanisesti: 15 noppaa Performance koska Excellency (Force 4 +1 Social) 
-   Luonne: avoinyleensä positiivinen, tunnetilat vaihtuu nopeasti+    Käytössä Phantom-Conjuring Performanceeli ilmaantuu aavemaisia alaisia jotka palvelee ja avustaa
-     Ei tietoisesti kontrolloi muita viehättävyydelläänmutta tottunut toimimaan niin  +      Käyttäminen stunteissa +1 noppa / palauttaa 1m / +1 Anima1/kohtaus/hlö. (s.275) 
-    *  Jos asiat ei toimi, siirtyy muuhun ja unohtaa asian; voi hyvin koittaa myöhemmin samaa aiemman täysin unohtaneena+    * Melko pian lähtee Virtue-shaping Harmony (1m) jolla laittaa muille Kunnianhimon //vähäiseksi// kohtauksen ajaksi. 
-    *  Muut on tylsiä, Hehkua arvostaa koska ei tarvitse itse säätää Kurhotar-juttuja+      * Kohtauksen lopuksi koittaa laittaa muihin Kunniakkaan Päivän Paluu: kunnioitus (maksaa 1 Animan, saa +3 onnistumista) 
-  *  Taidot 1:  Rakkaus-pommitus, suostuttelu, väistö & pakeneminen. +    * Luultavasti Masterful Performance Exercise (Commit 1m) eli keskeyttämisestä isompi haitta (Hard Bargain) ja tupla 9:t
 +  * Myöhempien puheiden tavoite:  ruvetkaa alaisiksi
  
-Sievana +Muuta: 
-  *  Miellyttävän oloinen, hyvin ihmismäiset kasvot.  Käsivarret lihaksikkaat, kädet myös ihmismäiset & kauniit+  * Ruusu koittaa järjestää Sirkuksen väelle kaipaamiaan juttuja että jäisivät Hyveisään. 
-   Elää perheensä kanssa.  Lapsia montamies on jo melkoisen vanha, S. ei ole halunnut ajatella tämän poismenoa. +  * Chonathoa "Sointuva"n papisto tulee kunnioittamaan myös Jolenea ja Tiemmeriä (kaikkia Aurinkoisia palvotaan)
-  *  Kiertää jonkun verran hoitamassa maiden hedelmällisyyttä. +    Taustalla Ruususelitettävissä rekryämisellä mutta haluaa myös kiusata KPP:ta
-  *  Haluaa pitää Tammalhon toimimassa kuten tähän asti.  Väen huijaaminen tuntuu vähän pahalta mutta parempi se kuin väkivalta+  * Sulava Varjo koittaa lähettää Prasadin väkeäkiinnostuksen kohteena erityisesti Kekäle & Tiedustelija 
-     Antaa Tiukatsen tehdä laajemmat ratkaisut, toimien itse lempeämpänä vastapainona koville ajatuksille. +  * ToimintaaJolene mukaan sotaharjoituksiin?
-     Helakka on turhauttavan huikentelevainenmutta mitä sille oikein nyt sitten tekisi... +
-  *  Taidot 1Sympatia, kasvattaminen, parantaminen.+
  
-"Kanto":   
-  *  Vanha, iho tummaa kaarnaa jonka välistä puskee vihreää eloisaa sammalta.  Takapuolesta kasvaa iso juurakko.  Mustat silmät pilkistää syvältä kuopista. 
-  *  Lapsia tullut kymmeniä, huolehtinut näistä vaihtelevasti ja välit myös vaihtelevat. 
-    *  Sievana on lapsista sosiaalisesti pätevin, viimeisimmän ryhmä vanhimpia. 
-  *  Ihmisiin sekaantuminen rupesi kyllästyttämään parisenkymmentä vuotta sitten, siirtyi vartioimaan Karhiotarta. 
-  *  Tällä hetkellä vain Kiteen Puutarhan herrana, mutta pystyy myös muotoutumaan Karhiottaren vankipesäksi. 
-  *  Riitaantui kerran Hehkun kanssa, onnistui syömään Hehkun pienen sukulaispojan, josta kasvoi takapuolen juurakko. 
-    *  Ei ole vielä tajunnut että voisi imeä Karhiottaresta voimat, mutta tod.näk. jossain vaiheessa. 
-  *  Taidot 1:  Vartiointi, historia 
-    *  Kiteen Puutarhan sydänkivi antaa kosketuksella muuttaa muita asioita tai osia henkilöistä vähäksi aikaa kiveksi (vaikeampi liikkua, uppoaa veteen, jne.) 
  
-Hehku +===== Hyveisä =====
-  *  Vanha ja vakaa tuli-elementaaliksi, 10 tukevaa jalkaa +
-    *  Arvokkaan valtiomiehen näköinen naama mutta puhuessa jotenkin epäilyksiä herättävä. +
-  *  Osaa puhua vaikuttavasti isompien ryhmien kanssa, mutta muikistelee ja lipevöityy yksityisesti. +
-  *  Tykkää tirkistellä, hiippailee paljon ympäriinsä katsoen muiden elämää (myös seksi-). +
-  *  Taidot 1:  Hiipiminen & piilotelu, juorujen kerääminen+
  
-Elementaalit:  +Miten päädytään? 
-  *  Enemmistössä Puu, jonkun verran Tuli & Maa; Vesi & Ilma vain pyörteinä. +  * Sha-Raksassa oleva Hyveisä-diplomaatti Matamur kannustaa lähtemään 
-    *  Muitakin kuin alla mainittuja näkyymutta yksittäisinä+    * Ruusun vakooja kuulikuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen
-  *  Puu: Apinamaisia mutta vihertäviäturkki yleensä lehtiä, sammalia tai jopa kukkia.   +  * Tarinoitakuinka on puhdistanut aluetta kiusanneen Lahosuon varjomaan pois. 
-     Eri muotoisia (gorilla / simpassi vähemmänenemmän gibbonia tai orangutangi)  +  Muilta paikallisilta hämärämpiä tarinoita huonoista puolistakammottavista huhuista yms
-    *  Eli hyvin pitkät käsivarret, joillain jopa pidemmät kuin jalat.   +    * "Erimieliset usein vaan katoaa.  Minne? Nooh... [tarinoita]" 
-    *  Pään muodoissa myös paljon vaihtelua, melko ihmismäisestä hyvin outoihin kallon muotoihin sekä nenien & korvien yhdistelmiin. +    * "Lahtasi vanhan kunnon Gamrunin suvun.  Kunniakasta väkeäpisti kaikki hengiltä vaan ku siat!" 
-  *  Tuli: erilaisia, yleisimpiä tuliset kukat ja kekälehämähäkit +    * "Jookaikille uusi parempi kultainen aikakausi.  Mites siinä yleensä käy kun joku sellaista lupaa?" 
-    *  Tulikukat melko ihmisen muotoisia mutta lisäkkeitä kaikissa eri kukkien muodoissa.  Jokaisessa kuitenkin myös selkeää liekkimäisyyttäyleensä terälehtilieskoja tukassa, korvissa tai raajoissa. +    * Vienyt väkeä orjiksi kaivoksiinjoutuneet raataamaan kunnes kuolevat.  (Enimmäkseen muiden maiden rikollisia.)
-    *  Kekäleitä jolla paksut hämähäkkiraajat; nuoremmilla 4, useimmilla 6vanhemmilla jopa 8 tai 10.  Naama muodostuu liekeistä jollekin puolelle kun keskustellaan.   +
-  *  Maa: ihmismyyriä tai pallopareja  +
-    *  Humanoidimyyrät aika sarjakuvamaisiavähän enemmän inhimillisyyttä kasvoissa. +
-    *  Päällekkäinen pallopari joista toinen osittain toisen sisällä Yleensä 4/6/8 silmää (kuin nopan kulmatylemmässä, puhuvat pallojen välisestä osasta.  Vanhemmilla pallot erillisiä ja välissä vastakkaiset kupit, kuin diabolo/tiimalasi. +
-  *  Pyörteet: Ilma- ja vesipyörteitä.  Voivat muodostaa kasvoja & puhua, mutta sosiaalisesti eivät kovin päteviä.+
  
-Historiaa +Hyveisän kuningaskunta 
-  *  Alueen vanha jumala Karhiotar hoiti hommiaan aika huonosti+  * Tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä pohjoispuolella (eli itäisten haaskamaiden suuntaan)
-  *  Elementaalikolmikko "Kanto"Tiukatse ja Helakka halusivat paikan jossa toteuttaa ihmishimojaan+  * Oli aiemmin Gamrunin kuningaskuntaGamrunin suvun johtama.  Ainakin joitain satoja vuosia historiaa
-  *  Ehkä noin 100 vuotta sitten yllättivät Karhiottareenvaivuttivat uneen ja ottivat tämän tilukset käyttöön.  +  * vuotta sitten Päivän Paluu ilmaantui paikallekokosi sekalaista paikallista tukea, haastoi Gamrunit, tappoi korruptoituneimmat ja ajoi loput maanpakoon
-    *  "Kanto" antanut paikan seuraajalleen (mahdolliseti lapselleen?) Sievanalle+    * Nimesi sekä valtion että pääkaupungin uudestaan
-     Helakka puhui tuttunsa Hehkun toimimaan Kurhottaren jalkoina+  Melko vapaamielistä, paitsi Puhtaan Tien väki ajetaan pois
-  *  Tiukatse tunsi sopivan jumalan, Kurhotar sai vanhan Karhiottaren paikan maallisessa byrokratiassa. +  * KPP käynyt puhumassa jumalan puolelleen (1 osa hyvää tulevaisuutta2 osaa verhottua uhkailua)
-  *  Paikalle rupesi muuttamaan elementaaleja jotka halusivat sotkeutua ihmisiin.+
  
-Karhiotar +Keskipäivän kaupunki 
-  *  Uneen vaivutettu vanha jumala.  Ulkonäkö aika samanlainen kuin Kurhotarihossa kiertää kuin tatuointeina ohuita köynnöksiä. +  * Kohtuullisen tervemonipuolinen talous 
-  *  Kiteen puutarhassa upotettuna harmahtaviinpehmeisiin & pyöreisiin kristalleihin (Silica Gel :-) +  * Hyvin aktiivinensillä Päivän Paluu on käynnistänyt monia projekteja: rakentamista (julkisia tiloja, temppeli, uudet ja laajemmat kaupungin muurit), peltojen raivausta & kaivosten avauksia, kauppasuhteiden lisäämistä
-  *  Luonteeltaan laiskaylimielinen ja vähän ahne  +  * Sotilaita paljonihan innokkaita mutta melko tuoreita; upseeristoa vähän.
-  *  Herätettynä ensin ärtynyt kaikillesitten koittaisi varmaan puhua yhden elementaali-ryhmän alistamaan muut (ja tietysti kaikki ihmiset).+
  
-Kiteen puutarha +Sapatian viisaiden kokoontuma 
-  *  Maa-demesne luolassa Korkeelammen reunalla.   +  * Varsin kattava taika-opisto, toista sataa opiskelijaa, muutamia kymmeniä opettajia ja tutkijoita. 
-  *  Päällä isompi kivinen varastotalojonka kellarissa lukittu ovi.  Oven takana pieni holvijonka yhden arkun alta tikkaat alas puutarhan reunalle+  * Insinööritaidot nyt ykkösenä, mutta myös parannusta (perinteinen osaaminen) 
-  *  Kristalleista ja kiiltävistä kivistä muodostunut pieni maanalainen puutarha. +  * PP laittanut kohtuullisesti varoja parantamaan valtakunnan laajentamisessa hyödyllistä taika-osaamista. 
-    *  Kolme eri kammiota, joissa erilaista kasvustoavierekkäin hoidetut japanilais- ja englantilais-tyylisetkummastakin aukko isompaan viidakkomaiseen+  * Opiston johtaja on Pääkirjurisitten tulee Apukirjurit, sitten Opettajat, sitten Tutkijat 
-    *  Lehdet ohutta liusketta tai pieniä kristallejajopa piikiekkomaista kiiltoa.  Rungot epäsäännölisempiäeismtippukiviluolamaista pyöreyttä.  Purot sinertävää kristallipölyäviidakossa juoksuhiekkaa+    * Vieraiden Vastaava Apukirjuri Kodeika 
-  *  Karhiotar haravaoidun soratarhan alle sijoitettunapäällä ovaali tasainen kivilaatta.+    * Vähäisempi Tutkija-Arkistoja Pulvia, Historialliset Jäänteet.  Aika hiljainen ja varovainen. 
 +  * Shab-Qin rauniot 
 +    * Opisto on osittain vanhan luostarin päälle rakennettu; mystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisinja samoin vangita henkiä kehoihin. 
 +    * Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, mutta muutamissa saleissa näkyy erilainen, vanhempi arkkitehtuuri. 
 +    * Vanhan kirjaston hoitaja-henki, Shiwon 
 + 
 + 
 +==== Henkilöitä ==== 
 + 
 +//Kunniakkaan Päivän Paluu//, Aurinkoinen (Keskipäivä) 
 +  * Koittaa muokata Hyveisestä uuden keisarikuntansa keskusta 
 +  * Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten 
 +    * Koittivat selvittää Lahosuon varjomaan käyttöä 
 +  * Teilannut Burano Da-Jun:in, yhden Prasadin lohikäärmeverisistä 
 +    * Kahlehti pyörään, jätti Auringon alle kuivumaan.  Kun kohde sai itsensä osittain irti, palasi paikalle, mukiloi uudestaan, kahlehti lujemmin ja lisäsi peilejä heijastamaan enemmän auringon valoa. 
 +  * Vain nimellisesti vastustellut itsensä palvomista, ohjannut Voittamattoman Auringon suuntaan, muttei ole estellyt pienempiä osoituksia itselleen. 
 + 
 +//"Luutnantti Ruoste"//, sotilaallinen neuvonantaja & kouluttaja Haaskamailta  
 +  * Oikeasti //An-Shi//, Marsin valittu. 
 +  * Nostamassa sotakykyjä Prasadin ympäristössä heitä vastaan.  Motivaationa (kuulemma) siskon kuolema, aiheuttajana Vokish Burano. 
 +  * Kun Hyveisä (ja pari muuta lähivaltiota) saatu nostettua uhaksi Prasadille, niiden poistaminen laittaa ison läjän Prasadilaisia kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille. 
 +   
 +//Pyhän Kekäleen Sytyttäjä//, Orikalkum-kastin alkemikaali 
 +  * Melko idealistinen 
 +  * Tiedustelija tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä) 
 +  * Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeenPP puhutti nopeasti puolelleen. 
 +  * PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin. 
 +  * Omat kyvyt epäilyksessä – Aurinkoinen tekee kaiken niin paljon paremmin. 
 +  * Toiminut hyvin, kun ajattelee että hän kykenee heijastamaan KPP:n valoa. 
 +  * Luomakunta on outoa, asioita vaan kasvaa ja kuihtuu miten sattuu.  Mutta mielekiintoista myös
 +    * Silti, Suuren Valmistajan väki varmaasti löytäisi oman, järjestäytyneen paikkansa täältä. 
 + 
 +//Ruusu// 
 +  * VakoojapomoPäivän Paluun rakastajatar 
 +  * Melko pätevä kuolevainen. 
 +  * Verkosto pienehkö mutta tehokaskäytössä maagisia suojauksia piilottelua varten. 
 +  * Vastustajat mieluiten kaapataan, huumataan ja tungetaan syviin kaivoksiin töihin. 
 +  * Tietää Shiwoninpitäisi sekin hoitaa mutta listalla on niin paljon kaikkea kiireellisempää 
 + 
 +//Shiwon// 
 +  * Vanhan kirjaston hoitaja-henki Jättimäinen sammakko, jolla epäilyttävän venyvät raajat, 
 +  * Uhka vai mahdollisuus?  Shiwon on itsetietoinenvähän ärtynyt siitä kuinka oma tontti ei enää saa huomiota, melko helposti puhutettavissa jos osoittaa kunnioitusta 
 +  * Kiinnostunut tapaamaan Danaerin ja tutkimaan tätä Enemmän uteliaisuudesta, mutta vähän sympatiaakin. 
 +  * Ruusu käynyt vierailemassa, kiinnostunut ajatusten luvusta, lyhytaikaisesta kehonhallinnasta ja muistojen häivyttämisestä 
 +    * Shiwon antoi vähän tutkia, mutta ei auttanut; Ruusu koitti ehkä vähän uhkailla. 
 +    * Shiwon ei tykännyt, koitti lisätä Ruusulle muistoja arkistojen vaikeudesta & tylsyydestä. 
 +    * Ei ole varma kuinka hyvin toimi, nyt haluaa vältellä. 
 + 
 +Muita 
 +  * Chonathoa "Sointuva", ent. Gamrunin, nyk. Hyveisän jumala 
 +  * Prasadilaisia 
 +    * Sulava Varjo 
 +      * Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää.  Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde? 
 +      * Koittaa toimia Hyveisän ulkopuolella, tietää ettei kannata lähteä Keskipäivään. 
 +    * Tykinruokaa Päivän Paluulle 
 +      * Useimmat piileskelevät, osa vakoojia, osa vain kauppiaita yms.  Ei juurikaan käännyttäjiä. 
 +  * Champoorilaisia salakuljettajia, kauppiaita ja voitettuja pappeja & shamaaneja. 
 +    * Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia.  Osa muistelee Champoorin vanhaa jumalaa, Kullattua Valoa; muutama siirtynyt Rusuun hommiin. 
 +  * Liminaali ("Tuhka"?) jonka kanssa ensin vaikeaa, nykyään kevyttä yhteistyötä. 
 +  * Aamu-Usvan Halkaisija, rekry-prosessissa (Eksigentti, An-Shin paras arvaus että Kaakkoisen Luomakunnan teiden jumalan?) 
 +  * Keskipäivän arvoyleisö 
 +    * Valtaosalla side: Sirkus Solaris ("Show must go on")
  
  
 ====== Tulevaa ====== ====== Tulevaa ======
  
 +Tiedustelija sopivassa tilanteessa, ei tule Keskipäivään
 +  * Joku tunnistaa että samankaltainen kuin Sytyttäjä?
 +  * Sulava Varjo koittaa napata Tiedustelijan mukaansa
 +    * Käyttää Motive-Discerning Technique -> tajuaa että haluaa tukikohdan.
 +    * Lahjontaa, ehdottaa tarjoavansa mitä Tiedustelija haluaa.
 +    * Huhut Sytyttäjästä + aiempi huomion kiinnittäminen Ghraz-Niussa //Puhtaan Tien// temppelillä -> pitää saada tutkittavaksi.
 +    * Ei uskalla itse astua Hyveisän alueelle.
 +
 +
 +===== Ventures =====
 +
 +General rules (p.151):
 +  * May remove obstacle with significant accomplishment in other situations.
 +  * **Advantage** with extra succcesses:  (Can't choose twice in a row.)
 +    * 1 -> +1 dice to next obstacle, max 5.
 +    * 1 -> -1 dice to opponent in next obstacle, max 5.
 +  * If fail or //cut corners//, usually overcomes obstacle (poorly) and introduces consequence.
 +  * Botch: do not overcome obstacle, gain consequence, possibly end venture.
 +  * Merits can add max +5 dice to roll, or be //invested//.
 +    * Investing adds (bonus dice/2) as bonus success **after** roll is successful -> can be used on Advantages or to negate Consequences.
 +  * Cutting corners:  1/session after completing an obstacle, may roll without interval passing, but add extra consequence (though not another obstacle).
 +
 +==== Danaerin parannus ====
 +
 +Yleistä
 +  * 1. vaihe -> Opittu lisää vanhemmista, Shiwon on kykeneväinen samaan projektiin
 +  * Kevät etsii Tiemmerille henkeä korjaamaan Danaeria?
 +    * Mari: voi laittaa Pohjasointu / An-Shi / Kontaktit ensi pelikerralta tähän.  Tällä hetkellä kelpaa että jää palveluksen velkaa.
 +  * Ruusulla kuva siitä että Tiemmer etsii henkeä Danaerin korjaamiseen
 +    * JOS KPP tietää Tiemmeristä JA Ruusu on saanut selville Danaerin tilanteen -> Ruusu koittaa etsiä & tarjota KPP:lle täysin uskollisen hengen Danaerin korjaamiseksi.
 +  * Epäonnisempi tutkimus:  erilaisia henkimaailmojen luokitteluja: muotojen, kaavojen & mittojen ulottuvuudet; astraali, transiaali, inversiaali, eetteri (vs. aeterinen), fantasmit, neumoiniset... ja miten nämä vaikuttavat sinne siirtymiseen.. kondriittinen?
 +  * Champoor:issa laajasti erilaisia pienempiä jumalia, niistä helppo löytää sopiva kohde.
 +
 +s.162(&161)
 +
 +**Etuja**:
 +  * Opi jotain vanhemmistanne
 +  * Läydä potentiaalinen apuri
 +  * Piilota taikuutesi potentiaali
 +  * Kysy PJ:ltä kysymyksiä (mutta ei niin että suoraa etua projektiin)
 +  * Ilmoita jokin uusi tieto tai seikka
 +  * Palauttaa hituja
 +  * Danaerin uudet lisävoimat (vain viimeinen Este)
 +
 +**Seurauksia**:
 +  * Sirkuksen väki rupeaa epäilemään puuhia ja muuttuu vihamielisemmäksi
 +  * Paikalliset rupeavat pitämään hulluna kokeilijana, joka pitää ajaa pois tai tuhota
 +  * Paikalliset saavat tietää suuresta parantajasta ja tuovat kaikki sairaansa hoidettavaksi
 +  * Jonkinlainen kirous taikuuden sekaannuksien takia
 +  * Parannuskeinot syövät //Merit//:in pois loppusessioksi
 +  * Anima räiskyy: virtuaalinen taso nousee näkyväksi, mutta ei voi maksaa mahdollisia hintoja
 +  * Taikuuden käyttö maksaa ylimääräisiä hituja (vain ennen olennaisia kohtauksia)
 +  * Pää sekaisin komplikaatioiden pohdinnasta, taistelun alkuun -X Power:ia (vain ennen taistelua)
 +  * Taikuuskertymä aiheuttaa vahinkoa (vain ennen taistelua)
 +
 +<!--
 +Helpompi:
 +  * Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.
 +  * Prerequisites: 
 +  * Time Scale: 1 Scene (Session)
 +  * Obstacles:  3
 +    * Löydä vapaaehtoisia / uhreja: 3
 +    * Valmistele kohteet: 4
 +    * Tee siirto & liitos: 5
 +-->
  
-Danaerin parannus +Haastavampi: 
-  *  Typistä reunat, jää vähämieliseksi.  Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week. +  * Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. 
-  *  Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.  Terrestrial sorcerous working, Ambition 1. +  * Prerequisites:  
-  *  Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.+  * Time Scale: Scene (Session) 
 +  * Obstacles: 
 +    * Etsi mahdolliset vapaaehtoiset: 4  (Sos; Emb/Pre, Aw 5) 
 +    * Puhuta sopivaan mielentilaan:  5  (Sos; Pre, Emb/Per 6) 
 +    * Tee maagiset valmistelut hengelle:  6  (Äly; Sag, Aw/Cra/Int 8) 
 +    * Preparoi Danaer:  6  (Äly; Sag, Cra/Int/Pre/Per 7) 
 +    * Yhdistä Danaer & Henki: 7  (Äly; Sag, Cra/Int/Per 8)
  
 Tiemmer & Danaer Tiemmer & Danaer
-  *  Panu: kuvausta ulkonäöstä? +  * Panu: kuvausta ulkonäöstä? 
-    *  Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä +    * Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä 
-  *  Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa. +  * Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa. 
-  *  Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu. +  * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu. 
-  *  Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?+  * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi? 
 + 
 + 
 +Outille: 
 +  * Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" (vompatti? majava? kapybara?
 +  * Zabuton viesti, ehkä opettajalta: "Pahoittelut.  Menee vähän pitempään, olen kunnossa.  Keijuongelmia Unelmien merellä."
  
  
Line 169: Line 287:
 ====== Pelaajakohtaisia ====== ====== Pelaajakohtaisia ======
  
- +  * Tiemmer:  
-   Tiemmer:  +    * Hengen kutsuminen animaan laittamista varten 
-    *  Hengen kutsuminen animaan laittamista varten +      * Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu) 
-      *  Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu) +    * "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa." 
-    *  "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa." +  * Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.  
-  *  Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.  +    * Vanhan ketun saapuminen paikalle
-    *  Vanhan ketun saapuminen paikalle+
  
  
 ====== NPCt ====== ====== NPCt ======
  
- 
-Nimiä:  Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Nikholai, Tapaul, "Polveton" 
  
 [[koexalted:pjn_jutut|PJn Pääsivu]] [[koexalted:pjn_jutut|PJn Pääsivu]]
  
  
koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1755936438.txt.gz · Last modified: by amoeba