User Tools

Site Tools


koexalted:pjn_lahitulevaisuus

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2025/09/10 20:43] amoebakoexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/06/14 11:42] (current) amoeba
Line 2: Line 2:
  
 ====== Seuraava peli ====== ====== Seuraava peli ======
- 
  
 Pelaajien suunnitelmat Pelaajien suunnitelmat
-  *  +  * ?
  
 Pelaajien toiveet: Pelaajien toiveet:
-  *  Danaerin korjaaminen:  voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa +  * Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää
-  *  Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää+
  
 +Pelaajille:
 +  * Ess 2 muutokset
 +  * Siteiden tarkistus:  Hyveinen / KPP / tms. laskettavissa yhdellä matkan ajalta
 +  * Tiedustelijalle, Päivänkaaren luvatut: tarkka kartta + Kevät kertoo Luomakunnasta
 +  * ?
  
-===== Matkantekoa ===== 
  
 +===== Jäänyttä =====
  
-Tammalhon jälkeen...? +Aiemmasta yhä käytössä: 
-  *  Tiemmer & Danaer +  * ?
-  *  Tiedustelijan tarkoitusperät+
  
 +Aikeet:
 +  * ?
  
-====== Ghraz-Niu ====== 
  
 +==== Tapahtumia ====
  
-Yleistä +Alkuun / pienempiä: 
-  *  Kohtuullisen kokoinen valtio, sekalaisesti eri talouden lajeja.  Maataloutta, metsiä, kaivoksia, käsityöläisäterveen oloinen yhdistelmä+  * Yleistä matkantekoaPH keskinäisiä keskusteluja
-  *  Pääkaupunki saman niminen.  Muodostunut kolmisen sataa vuotta sitten Ghrazin kauppasuvun ja Niun valloittajapäällikön liitosta. +  * Kevät lähetti raportin Taivaaseenvälejä saatu rakoilemaan.
-  *  Sobaina 1. isompi kaupunki, parin päivän matka rajalta. +
-    *  Sobainassa valitellaan kovia veroja & temppelinväen tiukkuutta; Puhtaan Tien väellä pieni pyhättö ja suosio vähän kasvanut viime aikoina. +
-  *  Ghraz-Niun kaupunki +
-    *  Puhe-neuvosto, edustajia eri tahoilta.: +
-      *  kauppiaat, sotilaat, ylimystö, papit, käsityöläiskillat, kaivosväki, paimenet, maatilalliset, kansanväki (kaupunkien työläiset)  +
-      *  Johtaja ei saa olla peräkkäisinä vuosina samasta ryhmästä. +
-      *  Tämän hetken johtaja Hurberil Silkkiviitta (paimenilta); väsynyt, stressaantunut, hukassa, haluaisi pois hommasta+
  
-Tilanne +Session loppuun: 
-  *  Viime vuosien aikana verotus hiukan kiristynyt, tänä vuonna merkittävästi.  Millä täällä enää elää? +  * Kendralle tieto että Keijut hyökänneet kotiheimon kimppuun.  Nyt torjuttu, mutta pitäisikö palata puolustamaan?
-  *  Paljon armeijan turhaa äkseerausta.  Aikovatko tehdä vallankaappauksen? +
-  *  Pyhän Tien väki aktiivisemmin nostaa esille omaa uskoaanpaikallisen jumalan papit yrittäneet laittaa vastaan mutta onnistuneet heikosti. +
-    *  Sulava Varjo, Prasadin vesi-aspekti, käynyt säännöllisesti kaupungissa, saapunut juuri ennen esiratsastajia +
-  *  Korventava Oikeus tullut nostamaan väkeä kapinaan epäreiluksi osoittautunutta Neuvostoa vastaan!+
  
-Taustalla +Sirkus Solariksen tällä hetkellä viimeinen määränpää: Champoor 
-  *  Ennustus että petomiesten tulva hukuttaa kaupungin.  Vuosi sitten saivat tiedon että Ma-Ha-Suchin luutnantti Goromea keräämässä petomiesarmeijaa ja liikkumassa Ghraz-Niuta kohti+  * Suunitelma:  muutama viikko, koitetaan olla sotkeutumatta paikallisäätöihin 
-  *  Verot armeija valmistautumisyrityksiä, eivät halua aiheuttaa paniikkia ja joukkopakoa.+  * Pystytetään sirkus vähän kaupungin ulkopuolelle, houkutellaan väkeä sinne. 
 +  * Kerrotaan olevamme 2 viikkoa, toiselle viikolle koitetaan hankkia pari yksityisnäytöstä. 
 +  * Poistuttaessa pieni osaporukka lähtee Unten merelle, siellä yksityisasioita hoidettavana.  Kohteena Volivat & Palanquin, ehkä Ysyr? 
 + 
 +Mitä löytyy 
 +  * Korventava Oikeus nostamassa väkeä Tenepeshua vastaan 
 +  * KPP seuraa Kendran takia perässä paikalle. 
 +    * Entisen Kullatun Valon pappeja muuttanut Hyveisään ja liittynyt Chonathoa / Voittamattoman Auringon uskoon, näistä muutamia mukana paikallisina avustajina. 
 +  * Sulava Varjo koittaa lähettää väkeä nappaamaan Kekäleen tai Tiedustelijan? 
 +  * Ennustuksia isosta katastrofista Champoorille 
 + 
 +KO vs. Tenepeshu 
 +  * Syväiset kannustaa kevyesti, Viilto valmis auttamaan ihan tappelusakin 
 +  * Jos Kehä mukana ja Tenepeshua vastaan menee huonosti, Oikeus pelastaa Kehän uhrautumalla itse (jos puhutettu riittävästi mukaan). 
 + 
 + 
 +===== Champoor ===== 
 + 
 +"Yöhön syösty kaupunki" 
 + 
 + 
 +Champoor 
 +  * Kaupungin ehdoton hallitsija, Veden elementtikohikäärme, Kuningatar Tenepeshu 
 +    * Salaisuuksien Hovi 
 +  * Lisäksi paljon eri pyhiä yhteisöjä 
 +  * Kaupankäynti, salakuljetus, vähän merirosovoustakin 
 +  * [[https://www.rpnation.com/threads/sea-of-dreams-exalted-3-campaign-scroll-of-lore.323929/|Kelpo taustaa]] 
 + 
 + 
 +==== Pyhät yhteisöt ==== 
 + 
 +Kunniakkaiden Kaappareiden Allianssi 
 +  * Vanha nimi, nykytilanne pikemminkin päinvastainen 
 +  * Nykyinen pomo Yeng Zhao ärtyilevä sosiopaatti, väkivaltainen onnekas 
 +  * Nimiä:  Hiram "Kultahymy", Mancheera Puolikallo, 99 laivan Yi-Shu 
 +  * Jumalatar Punalippu ollut hiljaa, turruttanut itseään ambrosialla Tenepeshun hovissa 
 + 
 +Utuisten merten korallit 
 +  * Salakuljettajia & ryöväreitä, joskus myös helmenkalastajia 
 +  * "Rauhanlupaus", eivät kanna mitään tikaria isompaa terävää 
 +    * Sen sijaan myrkkyjä, savupommeja, muutamilla iso "pehmennetty" nuija  
 +  * Pomo "Jasmiini", hiljainen ja varovainen pitkä mies 
 + 
 + 
 +===== Hahmojen puuhat ===== 
 + 
 +==== Kevät ==== 
 + 
 +Tietoja Taivaasta: 
 +  * Näyttää paremmalta Hyveisän suhteen, tosin KPP ei vielä täysin irti muista (voinee johtua Kendrasta, ei luultavasti estettävissä). 
 +  * Jolenen ehdotus:  ehkä, mutta voi kestää.  Tietoja saatavilla nopeammin, voit tarjota että saadaan ykis palvelus hyvin kattavista tiedoista.  Saat mennä mukaan perheen pelastusretkelle jos auttaa saamaan diilin, oma harkinta & vastuu.  
 + 
 +Henkiä Tiemmerille laitettavaksi Danaeriin: 
 +  * Skimae, kipinähenki 
 +    * Tehtävänä antaa eloa laiskoille ja päättämättömille. 
 +    * Valitettavasti vähän turhan empaattinen, muuttunut itsekin päätöskyvyttömäksi. 
 +  * Riekorsu, oravahenki 
 +    * Kekseliäs, melko hyvä ratkomaan ongelmia.  Välillä turhan agressiivinen. 
 +    * Paiskoo pähkinäsateita, paiskoo väkeä kumoon hännällään. 
 +  * "Näprä", talonhenkien kaitsija 
 +    * Byrokraatti, hoitanut talonhenkien organisointia (Sisämeren etelärannikolla) 
 +    * Ollut turhan pikkutarkka eikä katsonut suurempia linjoja 
 +  * Palumbia, muinainen kaivoshenki 
 +    * Hidas, jähmeä, ehkä laiskakin.  Tarvitsee eloa elämäänsä. 
 +    * Vahva inertia, sinänsä kiinnostunut ihmisen mukana kulkemisesta, mutta jumittaako ihmisen..?
  
  
 ====== Tulevaa ====== ====== Tulevaa ======
  
 +Tiedustelija sopivassa tilanteessa, ei tule Keskipäivään
 +  * Joku tunnistaa että samankaltainen kuin Sytyttäjä?
 +  * Sulava Varjo koittaa napata Tiedustelijan mukaansa
 +    * Käyttää Motive-Discerning Technique -> tajuaa että haluaa tukikohdan.
 +    * Lahjontaa, ehdottaa tarjoavansa mitä Tiedustelija haluaa.
 +    * Huhut Sytyttäjästä + aiempi huomion kiinnittäminen Ghraz-Niussa //Puhtaan Tien// temppelillä -> pitää saada tutkittavaksi.
 +    * Ei uskalla itse astua Hyveisän alueelle.
 +
 +----
 +
 +==== Aiempaa ====
 +
 +===== Hyveisä =====
 +
 +Miten päädytään?
 +  * Sha-Raksassa oleva Hyveisä-diplomaatti Matamur kannustaa lähtemään
 +    * Ruusun vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen.
 +  * Tarinoita, kuinka on puhdistanut aluetta kiusanneen Lahosuon varjomaan pois.
 +  * Muilta paikallisilta hämärämpiä tarinoita huonoista puolista, kammottavista huhuista yms.
 +    * "Erimieliset usein vaan katoaa.  Minne? Nooh... [tarinoita]"
 +    * "Lahtasi vanhan kunnon Gamrunin suvun.  Kunniakasta väkeä, pisti kaikki hengiltä vaan ku siat!"
 +    * "Joo, kaikille uusi parempi kultainen aikakausi.  Mites siinä yleensä käy kun joku sellaista lupaa?"
 +    * Vienyt väkeä orjiksi kaivoksiin, joutuneet raataamaan kunnes kuolevat.  (Enimmäkseen muiden maiden rikollisia.)
 +
 +Hyveisän kuningaskunta
 +  * Tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä pohjoispuolella (eli itäisten haaskamaiden suuntaan).
 +  * Oli aiemmin Gamrunin kuningaskunta, Gamrunin suvun johtama.  Ainakin joitain satoja vuosia historiaa.
 +  * 3 vuotta sitten Päivän Paluu ilmaantui paikalle, kokosi sekalaista paikallista tukea, haastoi Gamrunit, tappoi korruptoituneimmat ja ajoi loput maanpakoon.
 +    * Nimesi sekä valtion että pääkaupungin uudestaan.
 +  * Melko vapaamielistä, paitsi Puhtaan Tien väki ajetaan pois.
 +  * KPP käynyt puhumassa jumalan puolelleen (1 osa hyvää tulevaisuutta, 2 osaa verhottua uhkailua)
 +
 +Keskipäivän kaupunki
 +  * Kohtuullisen terve, monipuolinen talous
 +  * Hyvin aktiivinen, sillä Päivän Paluu on käynnistänyt monia projekteja: rakentamista (julkisia tiloja, temppeli, uudet ja laajemmat kaupungin muurit), peltojen raivausta & kaivosten avauksia, kauppasuhteiden lisäämistä.
 +  * Sotilaita paljon, ihan innokkaita mutta melko tuoreita; upseeristoa vähän.
 +
 +Sapatian viisaiden kokoontuma
 +  * Varsin kattava taika-opisto, toista sataa opiskelijaa, muutamia kymmeniä opettajia ja tutkijoita.
 +  * Insinööritaidot nyt ykkösenä, mutta myös parannusta (perinteinen osaaminen)
 +  * PP laittanut kohtuullisesti varoja parantamaan valtakunnan laajentamisessa hyödyllistä taika-osaamista.
 +  * Opiston johtaja on Pääkirjuri, sitten tulee Apukirjurit, sitten Opettajat, sitten Tutkijat
 +    * Vieraiden Vastaava Apukirjuri Kodeika
 +    * Vähäisempi Tutkija-Arkistoja Pulvia, Historialliset Jäänteet.  Aika hiljainen ja varovainen.
 +  * Shab-Qin rauniot
 +    * Opisto on osittain vanhan luostarin päälle rakennettu; mystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisin, ja samoin vangita henkiä kehoihin.
 +    * Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, mutta muutamissa saleissa näkyy erilainen, vanhempi arkkitehtuuri.
 +    * Vanhan kirjaston hoitaja-henki, Shiwon
 +
 +
 +==== Henkilöitä ====
 +
 +//Kunniakkaan Päivän Paluu//, Aurinkoinen (Keskipäivä)
 +  * Koittaa muokata Hyveisestä uuden keisarikuntansa keskusta
 +  * Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten
 +    * Koittivat selvittää Lahosuon varjomaan käyttöä
 +  * Teilannut Burano Da-Jun:in, yhden Prasadin lohikäärmeverisistä
 +    * Kahlehti pyörään, jätti Auringon alle kuivumaan.  Kun kohde sai itsensä osittain irti, palasi paikalle, mukiloi uudestaan, kahlehti lujemmin ja lisäsi peilejä heijastamaan enemmän auringon valoa.
 +  * Vain nimellisesti vastustellut itsensä palvomista, ohjannut Voittamattoman Auringon suuntaan, muttei ole estellyt pienempiä osoituksia itselleen.
 +
 +//"Luutnantti Ruoste"//, sotilaallinen neuvonantaja & kouluttaja Haaskamailta 
 +  * Oikeasti //An-Shi//, Marsin valittu.
 +  * Nostamassa sotakykyjä Prasadin ympäristössä heitä vastaan.  Motivaationa (kuulemma) siskon kuolema, aiheuttajana Vokish Burano.
 +  * Kun Hyveisä (ja pari muuta lähivaltiota) saatu nostettua uhaksi Prasadille, niiden poistaminen laittaa ison läjän Prasadilaisia kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille.
 +  
 +//Pyhän Kekäleen Sytyttäjä//, Orikalkum-kastin alkemikaali
 +  * Melko idealistinen
 +  * Tiedustelija tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä)
 +  * Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen.
 +  * PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin.
 +  * Omat kyvyt epäilyksessä – Aurinkoinen tekee kaiken niin paljon paremmin.
 +  * Toiminut hyvin, kun ajattelee että hän kykenee heijastamaan KPP:n valoa.
 +  * Luomakunta on outoa, asioita vaan kasvaa ja kuihtuu miten sattuu.  Mutta mielekiintoista myös.
 +    * Silti, Suuren Valmistajan väki varmaasti löytäisi oman, järjestäytyneen paikkansa täältä.
 +
 +//Ruusu//
 +  * Vakoojapomo, Päivän Paluun rakastajatar
 +  * Melko pätevä kuolevainen.
 +  * Verkosto pienehkö mutta tehokas, käytössä maagisia suojauksia piilottelua varten.
 +  * Vastustajat mieluiten kaapataan, huumataan ja tungetaan syviin kaivoksiin töihin.
 +  * Tietää Shiwonin, pitäisi sekin hoitaa mutta listalla on niin paljon kaikkea kiireellisempää
 +
 +//Shiwon//
 +  * Vanhan kirjaston hoitaja-henki.  Jättimäinen sammakko, jolla epäilyttävän venyvät raajat,
 +  * Uhka vai mahdollisuus?  Shiwon on itsetietoinen, vähän ärtynyt siitä kuinka oma tontti ei enää saa huomiota, melko helposti puhutettavissa jos osoittaa kunnioitusta
 +  * Kiinnostunut tapaamaan Danaerin ja tutkimaan tätä.  Enemmän uteliaisuudesta, mutta vähän sympatiaakin.
 +  * Ruusu käynyt vierailemassa, kiinnostunut ajatusten luvusta, lyhytaikaisesta kehonhallinnasta ja muistojen häivyttämisestä
 +    * Shiwon antoi vähän tutkia, mutta ei auttanut; Ruusu koitti ehkä vähän uhkailla.
 +    * Shiwon ei tykännyt, koitti lisätä Ruusulle muistoja arkistojen vaikeudesta & tylsyydestä.
 +    * Ei ole varma kuinka hyvin toimi, nyt haluaa vältellä.
 +
 +Muita
 +  * Chonathoa "Sointuva", ent. Gamrunin, nyk. Hyveisän jumala
 +  * Prasadilaisia
 +    * Sulava Varjo
 +      * Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää.  Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde?
 +      * Koittaa toimia Hyveisän ulkopuolella, tietää ettei kannata lähteä Keskipäivään.
 +    * Tykinruokaa Päivän Paluulle
 +      * Useimmat piileskelevät, osa vakoojia, osa vain kauppiaita yms.  Ei juurikaan käännyttäjiä.
 +  * Champoorilaisia salakuljettajia, kauppiaita ja voitettuja pappeja & shamaaneja.
 +    * Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia.  Osa muistelee Champoorin vanhaa jumalaa, Kullattua Valoa; muutama siirtynyt Rusuun hommiin.
 +  * Liminaali ("Tuhka"?) jonka kanssa ensin vaikeaa, nykyään kevyttä yhteistyötä.
 +  * Aamu-Usvan Halkaisija, rekry-prosessissa (Eksigentti, An-Shin paras arvaus että Kaakkoisen Luomakunnan teiden jumalan?)
 +  * Keskipäivän arvoyleisö
 +    * Valtaosalla side: Sirkus Solaris ("Show must go on")
 +
 +Tiemmer tutki esineitä
 +  * Muurattu kellari:  erilaista vaarallista / kiellettyä tavaraa:  tukevia arkkuja, tiukkaan paketoituja isompia kummallisen muotoisia esineitä, suojausriimuja, rukouspapereita, pyhitettyjä nauhoja.
 +  * Kehonhallinta-kahleet.  Eivät vaikuta mitenkään mieleen, mutta puheen voi muuttaa mongerrukseksi, silmät laittaa kiinni yms.
 +    * Hallinta-osa: kahleet ranteissa, nilkoissa, kaulassa & vyöllä, näistä kulkee toisiinsa hyvin ohuet ketjut.  Ketjuissa joka toinen lenkki rautaa, joka toinen muita materiaaleja, osa orgaanisen oloisia?
 +    * Muita pienempiä joitain kymmeniä eri kokoisia, kohteen tahdonvoima määrittää montako tarvitaan / henkilö: 1 heikoille, 2 normihenkilölle, 6 käytännössä kenelle vaan.
 +  * Arkku, johon voi mennä kalibraation ajaksi haudattuna ja kommunikoida sen lopuksi toisiin maailmoihin. Saattaa aiheuttaa hulluutta, eikä useampi päivä arkussa ollen ainakaan kivaa ole.
 +    * Muovautuu ympärille niin ettei liikkua voi, joskin mukaan voi varmaan ottaa pullon tai leilin josta pillillä juoda.  Eli 4 päivää syömättä, kasvavan vaikeita itsekuri-heittoja (pidä keskittymisen yllä haluttuun henkilöön), lopuksi max. puoli päivää suora yhteys toisessa maailmassa olevaan henkilöön (eli ei toimi Luomakuntaan).  Menee läpi piilotteluisa & suojista aika hyvin, mutta ei anna mitään plussia sosiaalisiin toimiin eikä saa tarkkaa kuvaa missä kohde on. 
 +  * Valtava pullo puolillaan jotain nestettä, jonka sisällä kellui pienempi oudon muotoinen pullo jossa aave tai henki, joka yrittää vallata itselleen uuden kehon.  Neste on pyhitettyä, sisältää jotain metalleja, käyttökelpoinen raaka-aine.
 +  * Keiju-lasista tehtyjä astiastoja, jotka hajoavat äärimmäisen helposti ja viiltävät pois tunteet(?). Osittainen, korjautuvat kai jotenkin ennalleen jos eivät saa tunteita viillettyä. Luvassa suuri siunaus jos saa syötyä niillä hienon aterian?
 +    * Aterian valmistus noin 4-osainen **Hanke**:  Ainekset, apulaisten ohjaaminen, kokkaus, esillepano.  \\ Itse ruokailu Finesse, Sos Athl tai Fyys Embassy (diff 3)  sekä Mental Fort Integr (diff 4).
 +    * Siunaus:  Ylimääräisten onnistumiset talteen, kestää seuraavaan Kalibraatioon asti.  Yhdellä saa automaattisen tiedon jonkun motivaatioista, Siteestä tai Hyveestä (kysy PJ:ltä), tai +1 succ. sosiaaliseen toimintaan.
 +    * Epäonnistuminen syödessä:  jokin oma side heikkenee (lopputarinakaaren ajaksi), tai motivaatio johonkin tämänhetkiseen katoaa.  Mokasta menee side pysyvästi.
 +
 +
 +
 +
 +===== Ventures =====
 +
 +General rules (p.151):
 +  * May remove obstacle with significant accomplishment in other situations.
 +  * **Advantage** with extra succcesses:  (Can't choose twice in a row.)
 +    * 1 -> +1 dice to next obstacle, max 5.
 +    * 1 -> -1 dice to opponent in next obstacle, max 5.
 +  * If fail or //cut corners//, usually overcomes obstacle (poorly) and introduces consequence.
 +  * Botch: do not overcome obstacle, gain consequence, possibly end venture.
 +  * Merits can add max +5 dice to roll, or be //invested//.
 +    * Investing adds (bonus dice/2) as bonus success **after** roll is successful -> can be used on Advantages or to negate Consequences.
 +  * Cutting corners:  1/session after completing an obstacle, may roll without interval passing, but add extra consequence (though not another obstacle).
 +
 +==== Danaerin parannus ====
 +
 +Yleistä
 +  * 1. vaihe -> Opittu lisää vanhemmista, Shiwon on kykeneväinen samaan projektiin
 +  * Kevät etsii Tiemmerille henkeä korjaamaan Danaeria?
 +    * Mari: voi laittaa Pohjasointu / An-Shi / Kontaktit ensi pelikerralta tähän.  Tällä hetkellä kelpaa että jää palveluksen velkaa.
 +  * Ruusulla kuva siitä että Tiemmer etsii henkeä Danaerin korjaamiseen
 +    * JOS KPP tietää Tiemmeristä JA Ruusu on saanut selville Danaerin tilanteen -> Ruusu koittaa etsiä & tarjota KPP:lle täysin uskollisen hengen Danaerin korjaamiseksi.
 +  * Epäonnisempi tutkimus:  erilaisia henkimaailmojen luokitteluja: muotojen, kaavojen & mittojen ulottuvuudet; astraali, transiaali, inversiaali, eetteri (vs. aeterinen), fantasmit, neumoiniset... ja miten nämä vaikuttavat sinne siirtymiseen.. kondriittinen?
 +  * Champoor:issa laajasti erilaisia pienempiä jumalia, niistä helppo löytää sopiva kohde.
 +
 +s.162(&161)
 +
 +**Etuja**:
 +  * Opi jotain vanhemmistanne
 +  * Löydä potentiaalinen apuri
 +  * Piilota taikuutesi potentiaali
 +  * Kysy PJ:ltä kysymyksiä (mutta ei niin että suoraa etua projektiin)
 +  * Ilmoita jokin uusi tieto tai seikka
 +  * Palauttaa hituja
 +  * Danaerin uudet lisävoimat (vain viimeinen Este)
 +
 +**Seurauksia**:
 +  * Sirkuksen väki rupeaa epäilemään puuhia ja muuttuu vihamielisemmäksi
 +  * Paikalliset rupeavat pitämään hulluna kokeilijana, joka pitää ajaa pois tai tuhota
 +  * Paikalliset saavat tietää suuresta parantajasta ja tuovat kaikki sairaansa hoidettavaksi
 +  * Jonkinlainen kirous taikuuden sekaannuksien takia
 +  * Parannuskeinot syövät //Merit//:in pois loppusessioksi
 +  * Anima räiskyy: virtuaalinen taso nousee näkyväksi, mutta ei voi maksaa mahdollisia hintoja
 +  * Taikuuden käyttö maksaa ylimääräisiä hituja (vain ennen olennaisia kohtauksia)
 +  * Pää sekaisin komplikaatioiden pohdinnasta, taistelun alkuun -X Power:ia (vain ennen taistelua)
 +  * Taikuuskertymä aiheuttaa vahinkoa (vain ennen taistelua)
 +
 +<!--
 +Helpompi:
 +  * Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.
 +  * Prerequisites: 
 +  * Time Scale: 1 Scene (Session)
 +  * Obstacles:  3
 +    * Löydä vapaaehtoisia / uhreja: 3
 +    * Valmistele kohteet: 4
 +    * Tee siirto & liitos: 5
 +-->
  
-Danaerin parannus +Haastavampi: 
-  *  Typistä reunat, jää vähämieliseksi.  Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week. +  * Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. 
-  *  Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.  Terrestrial sorcerous working, Ambition 1. +  * Prerequisites:  
-  *  Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.+  * Time Scale: Scene (Session) 
 +  * Obstacles: 
 +    * Etsi mahdolliset vapaaehtoiset: 4  (Sos; Emb/Pre, Aw 5) 
 +    * Puhuta sopivaan mielentilaan:  5  (Sos; Pre, Emb/Per 6) 
 +    * Tee maagiset valmistelut hengelle:  6  (Äly; Sag, Aw/Cra/Int 8) 
 +    * Preparoi Danaer:  6  (Äly; Sag, Cra/Int/Pre/Per 7) 
 +    * Yhdistä Danaer & Henki: 7  (Äly; Sag, Cra/Int/Per 8)
  
 Tiemmer & Danaer Tiemmer & Danaer
-  *  Panu: kuvausta ulkonäöstä? +  * Panu: kuvausta ulkonäöstä? 
-    *  Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä +    * Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä 
-  *  Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa. +  * Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa. 
-  *  Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu. +  * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu. 
-  *  Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?+  * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi? 
 + 
 + 
 +Outille: 
 +  * Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" (vompatti? majava? kapybara?
 +  * Zabuton viesti, ehkä opettajalta: "Pahoittelut.  Menee vähän pitempään, olen kunnossa.  Keijuongelmia Unelmien merellä."
  
  
Line 76: Line 322:
 ====== Pelaajakohtaisia ====== ====== Pelaajakohtaisia ======
  
- +  * Tiemmer:  
-   Tiemmer:  +    * Hengen kutsuminen animaan laittamista varten 
-    *  Hengen kutsuminen animaan laittamista varten +      * Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu) 
-      *  Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu) +    * "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa." 
-    *  "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa." +  * Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.  
-  *  Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.  +    * Vanhan ketun saapuminen paikalle
-    *  Vanhan ketun saapuminen paikalle+
  
  
 ====== NPCt ====== ====== NPCt ======
  
- 
-Nimiä:   
-  *  Etu: Arlin, Erdwind, Jadden, Keidar, Nikholai, Tapaul, "Polveton" 
-  *  Suku: Leontari, Bergama, Tritaia, Hia-Lue, Zoratsho 
  
 [[koexalted:pjn_jutut|PJn Pääsivu]] [[koexalted:pjn_jutut|PJn Pääsivu]]
  
  
koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1757536991.txt.gz · Last modified: by amoeba