User Tools

Site Tools


koexalted:pjn_lahitulevaisuus

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2025/09/21 08:55] amoebakoexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/06/14 11:42] (current) amoeba
Line 2: Line 2:
  
 ====== Seuraava peli ====== ====== Seuraava peli ======
- 
  
 Pelaajien suunnitelmat Pelaajien suunnitelmat
-  *  Kevät:  mistä paikalliset tietää että armeija tulossa ketkä kaikki tietää? +  * ?
-  *  Lähettää Puolisoinnun Taivaaseen saadakseen lisätietoja, onko jonkun Kohtalo tuhoutua lähiaikoina +
-  *  Tiemmer:  tehdään jotain että Korventava Oikeus ei sytytä kapinaa.  mennään puhumaan Goromealle? +
-  *  Kendra & Tiedustelija:  miksi tämä paikka?  (Goromea erityisesti)+
  
 Pelaajien toiveet: Pelaajien toiveet:
-  *  Danaerin korjaaminen:  voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa +  * Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää
-  *  Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää+
  
 Pelaajille: Pelaajille:
-  *  Kendran erikokoinen muoto -> MOUNTAINOUS SPIRIT EXPRESSION, s. 260 +  * Ess 2 muutokset 
-  *  Eli pitää ehkä miettiä joku muu lisäefekti (ei tarvitse olla ANT-AND-YEDDIM WISDOM liittyvä) +  * Siteiden tarkistus:  Hyveinen / KPP / tms. laskettavissa yhdellä matkan ajalta 
-    *  "Tiny Behemoth Attitude"?+  Tiedustelijalle, Päivänkaaren luvatut: tarkka kartta + Kevät kertoo Luomakunnasta 
 +  ?
  
  
-====== Ghraz-Niu ======+===== Jäänyttä =====
  
 +Aiemmasta yhä käytössä:
 +  * ?
  
-Yleistä +Aikeet
-  *  Kohtuullisen kokoinen valtio, sekalaisesti eri talouden lajeja.  Maataloutta, metsiä, kaivoksia, käsityöläisä; terveen oloinen yhdistelmä. +  * ?
-  *  Pääkaupunki saman niminen.  Muodostunut kolmisen sataa vuotta sitten Ghrazin kauppasuvun ja Niun valloittajapäällikön liitosta. +
-  *  Sobaina 1. isompi kaupunki, parin päivän matka rajalta. +
-    *  Sobainassa valitellaan kovia veroja & temppelinväen tiukkuutta; Puhtaan Tien väellä pieni pyhättö ja suosio vähän kasvanut viime aikoina. +
-  *  Ghraz-Niun kaupunki +
-    *  Puhe-neuvosto, edustajia eri tahoilta.+
-       kauppiaat, sotilaat, ylimystö, papit, käsityöläiskillat, kaivosväki, paimenet, maatilalliset, kansanväki (kaupunkien työläiset).   +
-       Johtaja ei saa olla peräkkäisinä vuosina samasta ryhmästä. +
-      *  Tämän hetken johtaja Hurberil Silkkiviitta (paimenilta); väsynyt, stressaantunut, hukassa, haluaisi pois hommasta+
  
-Tilanne 
-  *  Viime vuosien aikana verotus hiukan kiristynyt, tänä vuonna merkittävästi.  Millä täällä enää elää? 
-  *  Paljon armeijan turhaa äkseerausta.  Aikovatko tehdä vallankaappauksen? 
-  *  Pyhän Tien väki aktiivisemmin nostaa esille omaa uskoaan, paikallisen jumalan papit yrittäneet laittaa vastaan mutta onnistuneet heikosti. 
-  *  Korventava Oikeus tullut nostamaan väkeä kapinaan epäreiluksi osoittautunutta Neuvostoa vastaan! 
  
-Taustalla +==== Tapahtumia ====
-  *  Ennustus että petomiesten tulva hukuttaa kaupungin, tuli 8 vuotta sitten  +
-    *  Ennustuksen antoi kaupungiin jumalan nuorempi pappi, pidetty sen jälkeen läheisesä luostarissa. +
-    *  Koitettu saada lisätietoja, mutta vain yksi pienempi (ja eri tyypiltä) jonka perusteella lähettivät 4 vuotta sitten erään Korppi-jumalan lapsenlapsen tiedustelemaan. +
-  *  Seurattu eri petomiesheimojen määrän kasvua sen jälkeen. +
-  *  Vuosi sitten saivat tiedon että Ma-Ha-Suchin luutnantti Goromea keräämässä petomiesarmeijaa ja liikkumassa Ghraz-Niuta kohti. +
-  *  Verot & armeija valmistautumisyrityksiä, eivät halua aiheuttaa paniikkia ja joukkopakoa. +
-  *  Pohjasoinnun tietoja taivaasta: +
-    *  3: Ghraz-Niulla luvassa jotain suuria vaikeuksia, hämähäkit näemmä valinneet tämän. +
-    *  5: Toinen sidereaali ohjannut tänne petomiehiä koska mahdollisuus että saavat siivottua tämän heimon pois, hiukan laskee Kuisten kykyjä näillä alueilla. +
-    *  9: Kyseisellä sidereaalilla ollut suhde jonkun toisen Ma-Ha-Suchin luutnantin kanssa?  Hämärää ja monipolvista juonittelua kuitenkin.+
  
-Korventava Oikeus  +Alkuun / pienempiä: 
-  *  Tullut nostamaan väkeä kapinaan epäreiluksi osoittautunutta Neuvostoa vastaan! +  * Yleistä matkantekoa; PH keskinäisiä keskusteluja. 
-  *  Aiemmat demonit käytössä, nyt myös hyväntahtoisia mutta (ongelma?!?) limatytyjä+  * Kevät lähetti raportin Taivaaseen: välejä saatu rakoilemaan.
  
-Goromea +Session loppuun: 
-  *  Ensikohtaamisella Tiemmer & Jolene tuurinoppaasattuuko olemaan kumppani +  * Kendralle tieto että Keijut hyökänneet kotiheimon kimppuun.  Nyt torjuttumutta pitäisikö palata puolustamaan?
-    *  1/10 -> on vahvoja muistoja aiemmasta elämästä & nopanheitto uudestaan, jos sama niin on, muuten suuntaa muistoille +
-  *  Lihaksikas nainen, eläinmuoto leijona (jolla komea harja) +
-  *  Aikoo tuhota kaupungin, mutta valmis säästämään ne, jotka suostuvat muuttamaan erämaahan +
-  *  Kontlaineen petomiehet  +
-    *  Näätäpohjaisia; isoja mäyriä & ahmoja, vikkeliä minkkejä & kärppiä, muutamia viisaita saukkoja +
-  *  Diili Ma-Ha-Suchin kanssa: Jos tuhoaa Ghraz-Niun, saa erään vanhan artefaktin joka auttaa rakentamaan ja johtamaan maata, MHS auttaa erään vaikean Kilta-faktorin kanssa, tukee G:tä Kuisten reviirivalinnoissa ja G saa valita MHS:ltä petomiehiä omalle reviirilleenn. +
-    *  Sanamuoto valittu niin, ettei G:n tarvitse koko valtakuntaa tuhota, pelkkä pääkaupunki riittää.  MHS varmaan luulee että menisi koko valtio.+
  
-Sulava Varjo +Sirkus Solariksen tällä hetkellä viimeinen määränpää: Champoor 
-  *  Prasadin vesi-aspektidiplomaatti & seikkailija +  * Suunitelma:  muutama viikkokoitetaan olla sotkeutumatta paikallisäätöihin 
-  *  Käynyt säännöllisesti kaupungissasaapunut tällä kertaa juuri ennen esiratsastajia+  * Pystytetään sirkus vähän kaupungin ulkopuolellehoukutellaan väkeä sinne
-  *  Koittaa töniä kaupunkilaisia Puhtaan Tien oppien suuntaan jos pystyy+  * Kerrotaan olevamme 2 viikkoa, toiselle viikolle koitetaan hankkia pari yksityisnäytöstä
-  *  Tällä hetkellä enemmän varmistelee että nykyiset seuraajat ovat valmiita ottamaan hyödyn irti mahdollisesta kaaoksesta. +  * Poistuttaessa pieni osaporukka lähtee Unten merelle, siellä yksityisasioita hoidettavana.  Kohteena Volivat & Palanquinehkä Ysyr?
-    *  Rauhanomaisuuden korostamistasuojatalojen järjestämistä, yms.+
  
-Keskinäiset suhtautumiset (jos tapaavat) +Mitä löytyy 
-  *  Korventava Oikeus -> Sulava Varjo: +  * Korventava Oikeus nostamassa väkeä Tenepeshua vastaan 
-  *  Sulava Varjo -> Korventava Oikeus: +  * KPP seuraa Kendran takia perässä paikalle. 
-   Goromea -> Sulava Varjo: +    Entisen Kullatun Valon pappeja muuttanut Hyveisään ja liittynyt Chonathoa / Voittamattoman Auringon uskoon, näistä muutamia mukana paikallisina avustajina. 
-  *  Sulava Varjo -> Goromea:  +  * Sulava Varjo koittaa lähettää väkeä nappaamaan Kekäleen tai Tiedustelijan? 
-  *  Goromea -> Korventava Oikeus:  +  * Ennustuksia isosta katastrofista Champoorille
-  *  Korventava Oikeus -> Goromea:+
  
-Outille+KO vs. Tenepeshu 
-  *  Opettaja Chiibosaihenkieläinmuoto "Iso jyrsijä" (vompatti? majava? kapybara?+  * Syväiset kannustaa kevyesti, Viilto valmis auttamaan ihan tappelusakin 
-  *  Zabuton viesti, ehkä opettajalta: "Pahoittelut.  Menee vähän pitempäänolen kunnossa.  Keijuongelmia Unelmien merellä."+  * Jos Kehä mukana ja Tenepeshua vastaan menee huonosti, Oikeus pelastaa Kehän uhrautumalla itse (jos puhutettu riittävästi mukaan). 
 + 
 + 
 +===== Champoor ===== 
 + 
 +"Yöhön syösty kaupunki" 
 + 
 + 
 +Champoor 
 +  * Kaupungin ehdoton hallitsija, Veden elementtikohikäärme, Kuningatar Tenepeshu 
 +    * Salaisuuksien Hovi 
 +  * Lisäksi paljon eri pyhiä yhteisöjä 
 +  * Kaupankäynti, salakuljetus, vähän merirosovoustakin 
 +  * [[https://www.rpnation.com/threads/sea-of-dreams-exalted-3-campaign-scroll-of-lore.323929/|Kelpo taustaa]] 
 + 
 + 
 +==== Pyhät yhteisöt ==== 
 + 
 +Kunniakkaiden Kaappareiden Allianssi 
 +  * Vanha nimi, nykytilanne pikemminkin päinvastainen 
 +  * Nykyinen pomo Yeng Zhao ärtyilevä sosiopaattiväkivaltainen & onnekas 
 +  * Nimiä:  Hiram "Kultahymy", Mancheera Puolikallo, 99 laivan Yi-Shu 
 +  * Jumalatar Punalippu ollut hiljaa, turruttanut itseään ambrosialla Tenepeshun hovissa 
 + 
 +Utuisten merten korallit 
 +  * Salakuljettajia & ryöväreitä, joskus myös helmenkalastajia 
 +  * "Rauhanlupaus", eivät kanna mitään tikaria isompaa terävää 
 +    * Sen sijaan myrkkyjä, savupommeja, muutamilla iso "pehmennetty" nuija  
 +  * Pomo "Jasmiini", hiljainen ja varovainen pitkä mies 
 + 
 + 
 +===== Hahmojen puuhat ===== 
 + 
 +==== Kevät ==== 
 + 
 +Tietoja Taivaasta: 
 +  * Näyttää paremmalta Hyveisän suhteen, tosin KPP ei vielä täysin irti muista (voinee johtua Kendrasta, ei luultavasti estettävissä). 
 +  * Jolenen ehdotus:  ehkä, mutta voi kestää.  Tietoja saatavilla nopeammin, voit tarjota että saadaan ykis palvelus hyvin kattavista tiedoista.  Saat mennä mukaan perheen pelastusretkelle jos auttaa saamaan diilin, oma harkinta & vastuu.  
 + 
 +Henkiä Tiemmerille laitettavaksi Danaeriin: 
 +  * Skimae, kipinähenki 
 +    * Tehtävänä antaa eloa laiskoille ja päättämättömille. 
 +    * Valitettavasti vähän turhan empaattinenmuuttunut itsekin päätöskyvyttömäksi. 
 +  * Riekorsu, oravahenki 
 +    * Kekseliäs, melko hyvä ratkomaan ongelmia Välillä turhan agressiivinen. 
 +    * Paiskoo pähkinäsateita, paiskoo väkeä kumoon hännällään. 
 +  * "Näprä", talonhenkien kaitsija 
 +    * Byrokraatti, hoitanut talonhenkien organisointia (Sisämeren etelärannikolla) 
 +    * Ollut turhan pikkutarkka eikä katsonut suurempia linjoja 
 +  * Palumbia, muinainen kaivoshenki 
 +    * Hidas, jähmeä, ehkä laiskakin.  Tarvitsee eloa elämäänsä. 
 +    * Vahva inertia, sinänsä kiinnostunut ihmisen mukana kulkemisesta, mutta jumittaako ihmisen..?
  
  
 ====== Tulevaa ====== ====== Tulevaa ======
  
 +Tiedustelija sopivassa tilanteessa, ei tule Keskipäivään
 +  * Joku tunnistaa että samankaltainen kuin Sytyttäjä?
 +  * Sulava Varjo koittaa napata Tiedustelijan mukaansa
 +    * Käyttää Motive-Discerning Technique -> tajuaa että haluaa tukikohdan.
 +    * Lahjontaa, ehdottaa tarjoavansa mitä Tiedustelija haluaa.
 +    * Huhut Sytyttäjästä + aiempi huomion kiinnittäminen Ghraz-Niussa //Puhtaan Tien// temppelillä -> pitää saada tutkittavaksi.
 +    * Ei uskalla itse astua Hyveisän alueelle.
  
-Danaerin parannus +---- 
-  *  Typistä reunatjää vähämieliseksi.  Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15Interval week+ 
-  *  Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.  Terrestrial sorcerous working, Ambition 1. +==== Aiempaa ==== 
-  *  Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.+ 
 +===== Hyveisä ===== 
 + 
 +Miten päädytään? 
 +  * Sha-Raksassa oleva Hyveisä-diplomaatti Matamur kannustaa lähtemään 
 +    * Ruusun vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen. 
 +  * Tarinoita, kuinka on puhdistanut aluetta kiusanneen Lahosuon varjomaan pois. 
 +  * Muilta paikallisilta hämärämpiä tarinoita huonoista puolista, kammottavista huhuista yms. 
 +    * "Erimieliset usein vaan katoaa.  Minne? Nooh... [tarinoita]" 
 +    * "Lahtasi vanhan kunnon Gamrunin suvun.  Kunniakasta väkeä, pisti kaikki hengiltä vaan ku siat!" 
 +    * "Joo, kaikille uusi parempi kultainen aikakausi.  Mites siinä yleensä käy kun joku sellaista lupaa?" 
 +    * Vienyt väkeä orjiksi kaivoksiin, joutuneet raataamaan kunnes kuolevat.  (Enimmäkseen muiden maiden rikollisia.) 
 + 
 +Hyveisän kuningaskunta 
 +  * Tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä pohjoispuolella (eli itäisten haaskamaiden suuntaan). 
 +  * Oli aiemmin Gamrunin kuningaskunta, Gamrunin suvun johtama.  Ainakin joitain satoja vuosia historiaa. 
 +  * 3 vuotta sitten Päivän Paluu ilmaantui paikalle, kokosi sekalaista paikallista tukea, haastoi Gamrunit, tappoi korruptoituneimmat ja ajoi loput maanpakoon. 
 +    * Nimesi sekä valtion että pääkaupungin uudestaan. 
 +  * Melko vapaamielistä, paitsi Puhtaan Tien väki ajetaan pois. 
 +  * KPP käynyt puhumassa jumalan puolelleen (1 osa hyvää tulevaisuutta, 2 osaa verhottua uhkailua) 
 + 
 +Keskipäivän kaupunki 
 +  * Kohtuullisen terve, monipuolinen talous 
 +  * Hyvin aktiivinen, sillä Päivän Paluu on käynnistänyt monia projekteja: rakentamista (julkisia tiloja, temppeli, uudet ja laajemmat kaupungin muurit), peltojen raivausta & kaivosten avauksia, kauppasuhteiden lisäämistä. 
 +  * Sotilaita paljon, ihan innokkaita mutta melko tuoreita; upseeristoa vähän. 
 + 
 +Sapatian viisaiden kokoontuma 
 +  * Varsin kattava taika-opisto, toista sataa opiskelijaa, muutamia kymmeniä opettajia ja tutkijoita. 
 +  * Insinööritaidot nyt ykkösenä, mutta myös parannusta (perinteinen osaaminen) 
 +  * PP laittanut kohtuullisesti varoja parantamaan valtakunnan laajentamisessa hyödyllistä taika-osaamista. 
 +  * Opiston johtaja on Pääkirjuri, sitten tulee Apukirjurit, sitten Opettajat, sitten Tutkijat 
 +    * Vieraiden Vastaava Apukirjuri Kodeika 
 +    * Vähäisempi Tutkija-Arkistoja Pulvia, Historialliset Jäänteet.  Aika hiljainen ja varovainen. 
 +  * Shab-Qin rauniot 
 +    * Opisto on osittain vanhan luostarin päälle rakennettu; mystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisin, ja samoin vangita henkiä kehoihin. 
 +    * Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, mutta muutamissa saleissa näkyy erilainen, vanhempi arkkitehtuuri. 
 +    * Vanhan kirjaston hoitaja-henki, Shiwon 
 + 
 + 
 +==== Henkilöitä ==== 
 + 
 +//Kunniakkaan Päivän Paluu//, Aurinkoinen (Keskipäivä) 
 +  * Koittaa muokata Hyveisestä uuden keisarikuntansa keskusta 
 +  * Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten 
 +    * Koittivat selvittää Lahosuon varjomaan käyttöä 
 +  * Teilannut Burano Da-Jun:in, yhden Prasadin lohikäärmeverisistä 
 +    * Kahlehti pyörään, jätti Auringon alle kuivumaan.  Kun kohde sai itsensä osittain irti, palasi paikalle, mukiloi uudestaan, kahlehti lujemmin ja lisäsi peilejä heijastamaan enemmän auringon valoa. 
 +  * Vain nimellisesti vastustellut itsensä palvomista, ohjannut Voittamattoman Auringon suuntaan, muttei ole estellyt pienempiä osoituksia itselleen. 
 + 
 +//"Luutnantti Ruoste"//, sotilaallinen neuvonantaja & kouluttaja Haaskamailta  
 +  * Oikeasti //An-Shi//, Marsin valittu. 
 +  * Nostamassa sotakykyjä Prasadin ympäristössä heitä vastaan.  Motivaationa (kuulemma) siskon kuolema, aiheuttajana Vokish Burano. 
 +  * Kun Hyveisä (ja pari muuta lähivaltiota) saatu nostettua uhaksi Prasadille, niiden poistaminen laittaa ison läjän Prasadilaisia kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille. 
 +   
 +//Pyhän Kekäleen Sytyttäjä//, Orikalkum-kastin alkemikaali 
 +  * Melko idealistinen 
 +  * Tiedustelija tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä) 
 +  * Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen. 
 +  * PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin. 
 +  * Omat kyvyt epäilyksessä – Aurinkoinen tekee kaiken niin paljon paremmin. 
 +  * Toiminut hyvin, kun ajattelee että hän kykenee heijastamaan KPP:n valoa. 
 +  * Luomakunta on outoa, asioita vaan kasvaa ja kuihtuu miten sattuu.  Mutta mielekiintoista myös. 
 +    * Silti, Suuren Valmistajan väki varmaasti löytäisi oman, järjestäytyneen paikkansa täältä. 
 + 
 +//Ruusu// 
 +  * Vakoojapomo, Päivän Paluun rakastajatar 
 +  * Melko pätevä kuolevainen. 
 +  * Verkosto pienehkö mutta tehokas, käytössä maagisia suojauksia piilottelua varten. 
 +  * Vastustajat mieluiten kaapataan, huumataan ja tungetaan syviin kaivoksiin töihin. 
 +  * Tietää Shiwonin, pitäisi sekin hoitaa mutta listalla on niin paljon kaikkea kiireellisempää 
 + 
 +//Shiwon// 
 +  * Vanhan kirjaston hoitaja-henki.  Jättimäinen sammakko, jolla epäilyttävän venyvät raajat, 
 +  * Uhka vai mahdollisuus?  Shiwon on itsetietoinen, vähän ärtynyt siitä kuinka oma tontti ei enää saa huomiota, melko helposti puhutettavissa jos osoittaa kunnioitusta 
 +  * Kiinnostunut tapaamaan Danaerin ja tutkimaan tätä.  Enemmän uteliaisuudesta, mutta vähän sympatiaakin. 
 +  * Ruusu käynyt vierailemassa, kiinnostunut ajatusten luvusta, lyhytaikaisesta kehonhallinnasta ja muistojen häivyttämisestä 
 +    * Shiwon antoi vähän tutkia, mutta ei auttanut; Ruusu koitti ehkä vähän uhkailla. 
 +    * Shiwon ei tykännyt, koitti lisätä Ruusulle muistoja arkistojen vaikeudesta & tylsyydestä. 
 +    * Ei ole varma kuinka hyvin toimi, nyt haluaa vältellä. 
 + 
 +Muita 
 +  * Chonathoa "Sointuva"entGamrunin, nyk. Hyveisän jumala 
 +  * Prasadilaisia 
 +    * Sulava Varjo 
 +      * Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää.  Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde? 
 +      * Koittaa toimia Hyveisän ulkopuolella, tietää ettei kannata lähteä Keskipäivään. 
 +    * Tykinruokaa Päivän Paluulle 
 +      * Useimmat piileskelevät, osa vakoojia, osa vain kauppiaita yms.  Ei juurikaan käännyttäjiä. 
 +  * Champoorilaisia salakuljettajia, kauppiaita ja voitettuja pappeja & shamaaneja. 
 +    * Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia.  Osa muistelee Champoorin vanhaa jumalaa, Kullattua Valoa; muutama siirtynyt Rusuun hommiin. 
 +  * Liminaali ("Tuhka"?) jonka kanssa ensin vaikeaanykyään kevyttä yhteistyötä. 
 +  * Aamu-Usvan Halkaisija, rekry-prosessissa (Eksigentti, An-Shin paras arvaus että Kaakkoisen Luomakunnan teiden jumalan?) 
 +  * Keskipäivän arvoyleisö 
 +    * Valtaosalla side: Sirkus Solaris ("Show must go on") 
 + 
 +Tiemmer tutki esineitä 
 +  * Muurattu kellari:  erilaista vaarallista / kiellettyä tavaraa:  tukevia arkkujatiukkaan paketoituja isompia kummallisen muotoisia esineitä, suojausriimuja, rukouspapereita, pyhitettyjä nauhoja. 
 +  * Kehonhallinta-kahleet.  Eivät vaikuta mitenkään mieleen, mutta puheen voi muuttaa mongerrukseksi, silmät laittaa kiinni yms. 
 +    * Hallinta-osa: kahleet ranteissa, nilkoissa, kaulassa & vyöllä, näistä kulkee toisiinsa hyvin ohuet ketjut.  Ketjuissa joka toinen lenkki rautaa, joka toinen muita materiaaleja, osa orgaanisen oloisia? 
 +    * Muita pienempiä joitain kymmeniä eri kokoisia, kohteen tahdonvoima määrittää montako tarvitaan / henkilö: 1 heikoille, 2 normihenkilölle, 6 käytännössä kenelle vaan. 
 +  * Arkku, johon voi mennä kalibraation ajaksi haudattuna ja kommunikoida sen lopuksi toisiin maailmoihin. Saattaa aiheuttaa hulluutta, eikä useampi päivä arkussa ollen ainakaan kivaa ole. 
 +    * Muovautuu ympärille niin ettei liikkua voi, joskin mukaan voi varmaan ottaa pullon tai leilin josta pillillä juoda.  Eli 4 päivää syömättä, kasvavan vaikeita itsekuri-heittoja (pidä keskittymisen yllä haluttuun henkilöön), lopuksi max. puoli päivää suora yhteys toisessa maailmassa olevaan henkilöön (eli ei toimi Luomakuntaan).  Menee läpi piilotteluisa & suojista aika hyvin, mutta ei anna mitään plussia sosiaalisiin toimiin eikä saa tarkkaa kuvaa missä kohde on.  
 +  * Valtava pullo puolillaan jotain nestettä, jonka sisällä kellui pienempi oudon muotoinen pullo jossa aave tai henki, joka yrittää vallata itselleen uuden kehon.  Neste on pyhitettyä, sisältää jotain metalleja, käyttökelpoinen raaka-aine. 
 +  * Keiju-lasista tehtyjä astiastoja, jotka hajoavat äärimmäisen helposti ja viiltävät pois tunteet(?). Osittainen, korjautuvat kai jotenkin ennalleen jos eivät saa tunteita viillettyä. Luvassa suuri siunaus jos saa syötyä niillä hienon aterian? 
 +    * Aterian valmistus noin 4-osainen **Hanke**:  Ainekset, apulaisten ohjaaminen, kokkaus, esillepano.  \\ Itse ruokailu Finesse, Sos Athl tai Fyys Embassy (diff 3)  sekä Mental Fort Integr (diff 4). 
 +    * Siunaus:  Ylimääräisten onnistumiset talteenkestää seuraavaan Kalibraatioon asti.  Yhdellä saa automaattisen tiedon jonkun motivaatioistaSiteestä tai Hyveestä (kysy PJ:ltä), tai +succ. sosiaaliseen toimintaan. 
 +    * Epäonnistuminen syödessä:  jokin oma side heikkenee (lopputarinakaaren ajaksi), tai motivaatio johonkin tämänhetkiseen katoaa.  Mokasta menee side pysyvästi. 
 + 
 + 
 + 
 + 
 +===== Ventures ===== 
 + 
 +General rules (p.151): 
 +  * May remove obstacle with significant accomplishment in other situations. 
 +  * **Advantage** with extra succcesses:  (Can't choose twice in a row.) 
 +    * 1 -> +1 dice to next obstacle, max 5. 
 +    * 1 -> -1 dice to opponent in next obstacle, max 5. 
 +  * If fail or //cut corners//, usually overcomes obstacle (poorly) and introduces consequence. 
 +  * Botch: do not overcome obstacle, gain consequence, possibly end venture. 
 +  * Merits can add max +5 dice to roll, or be //invested//
 +    * Investing adds (bonus dice/2) as bonus success **after** roll is successful -> can be used on Advantages or to negate Consequences. 
 +  * Cutting corners:  1/session after completing an obstacle, may roll without interval passing, but add extra consequence (though not another obstacle). 
 + 
 +==== Danaerin parannus ==== 
 + 
 +Yleistä 
 +  * 1. vaihe -> Opittu lisää vanhemmista, Shiwon on kykeneväinen samaan projektiin 
 +  * Kevät etsii Tiemmerille henkeä korjaamaan Danaeria? 
 +    * Mari: voi laittaa Pohjasointu / An-Shi / Kontaktit ensi pelikerralta tähän.  Tällä hetkellä kelpaa että jää palveluksen velkaa. 
 +  * Ruusulla kuva siitä että Tiemmer etsii henkeä Danaerin korjaamiseen 
 +    * JOS KPP tietää Tiemmeristä JA Ruusu on saanut selville Danaerin tilanteen -> Ruusu koittaa etsiä & tarjota KPP:lle täysin uskollisen hengen Danaerin korjaamiseksi. 
 +  * Epäonnisempi tutkimus:  erilaisia henkimaailmojen luokitteluja: muotojen, kaavojen & mittojen ulottuvuudet; astraali, transiaali, inversiaali, eetteri (vs. aeterinen), fantasmit, neumoiniset... ja miten nämä vaikuttavat sinne siirtymiseen.. kondriittinen? 
 +  * Champoor:issa laajasti erilaisia pienempiä jumalia, niistä helppo löytää sopiva kohde. 
 + 
 +s.162(&161) 
 + 
 +**Etuja**: 
 +  * Opi jotain vanhemmistanne 
 +  * Löydä potentiaalinen apuri 
 +  * Piilota taikuutesi potentiaali 
 +  * Kysy PJ:ltä kysymyksiä (mutta ei niin että suoraa etua projektiin) 
 +  * Ilmoita jokin uusi tieto tai seikka 
 +  * Palauttaa hituja 
 +  * Danaerin uudet lisävoimat (vain viimeinen Este) 
 + 
 +**Seurauksia**: 
 +  * Sirkuksen väki rupeaa epäilemään puuhia ja muuttuu vihamielisemmäksi 
 +  * Paikalliset rupeavat pitämään hulluna kokeilijana, joka pitää ajaa pois tai tuhota 
 +  * Paikalliset saavat tietää suuresta parantajasta ja tuovat kaikki sairaansa hoidettavaksi 
 +  * Jonkinlainen kirous taikuuden sekaannuksien takia 
 +  * Parannuskeinot syövät //Merit//:in pois loppusessioksi 
 +  * Anima räiskyy: virtuaalinen taso nousee näkyväksi, mutta ei voi maksaa mahdollisia hintoja 
 +  * Taikuuden käyttö maksaa ylimääräisiä hituja (vain ennen olennaisia kohtauksia) 
 +  * Pää sekaisin komplikaatioiden pohdinnasta, taistelun alkuun -X Power:ia (vain ennen taistelua) 
 +  * Taikuuskertymä aiheuttaa vahinkoa (vain ennen taistelua) 
 + 
 +<!-- 
 +Helpompi: 
 +  * Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. 
 +  * Prerequisites:  
 +  * Time Scale: Scene (Session) 
 +  * Obstacles:  
 +    * Löydä vapaaehtoisia / uhreja: 3 
 +    * Valmistele kohteet: 4 
 +    * Tee siirto & liitos: 5 
 +--> 
 + 
 +Haastavampi: 
 +  * Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. 
 +  * Prerequisites:  
 +  * Time Scale: Scene (Session) 
 +  * Obstacles: 
 +    * Etsi mahdolliset vapaaehtoiset: 4  (Sos; Emb/Pre, Aw 5) 
 +    * Puhuta sopivaan mielentilaan:  5  (Sos; Pre, Emb/Per 6) 
 +    * Tee maagiset valmistelut hengelle:  6  (Äly; Sag, Aw/Cra/Int 8) 
 +    * Preparoi Danaer:  6  (Äly; Sag, Cra/Int/Pre/Per 7) 
 +    * Yhdistä Danaer & Henki: 7  (Äly; Sag, Cra/Int/Per 8)
  
 Tiemmer & Danaer Tiemmer & Danaer
-  *  Panu: kuvausta ulkonäöstä? +  * Panu: kuvausta ulkonäöstä? 
-    *  Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä +    * Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä 
-  *  Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa. +  * Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa. 
-  *  Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu. +  * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu. 
-  *  Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?+  * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi? 
 + 
 + 
 +Outille: 
 +  * Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" (vompatti? majava? kapybara?
 +  * Zabuton viesti, ehkä opettajalta: "Pahoittelut.  Menee vähän pitempään, olen kunnossa.  Keijuongelmia Unelmien merellä."
  
  
Line 116: Line 322:
 ====== Pelaajakohtaisia ====== ====== Pelaajakohtaisia ======
  
- +  * Tiemmer:  
-   Tiemmer:  +    * Hengen kutsuminen animaan laittamista varten 
-    *  Hengen kutsuminen animaan laittamista varten +      * Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu) 
-      *  Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu) +    * "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa." 
-    *  "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa." +  * Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.  
-  *  Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.  +    * Vanhan ketun saapuminen paikalle
-    *  Vanhan ketun saapuminen paikalle+
  
  
 ====== NPCt ====== ====== NPCt ======
  
- 
-Nimiä:   
-  *  Etu: Arlin, Keidar, Nikholai, "Polveton" 
-  *  Suku: Tritaia, Hia-Lue, Zoratsho 
  
 [[koexalted:pjn_jutut|PJn Pääsivu]] [[koexalted:pjn_jutut|PJn Pääsivu]]
  
  
koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1758444900.txt.gz · Last modified: by amoeba