User Tools

Site Tools


koexalted:pjn_lahitulevaisuus

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2025/10/01 14:39] amoebakoexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/05/03 07:30] (current) amoeba
Line 2: Line 2:
  
 ====== Seuraava peli ====== ====== Seuraava peli ======
- 
  
 Pelaajien suunnitelmat Pelaajien suunnitelmat
-  *  Kevät:  mistä paikalliset tietää että armeija tulossa ketkä kaikki tietää? +  * ?
-  *  Lähettää Puolisoinnun Taivaaseen saadakseen lisätietoja, onko jonkun Kohtalo tuhoutua lähiaikoina +
-  *  Tiemmer:  tehdään jotain että Korventava Oikeus ei sytytä kapinaa.  mennään puhumaan Goromealle? +
-  *  Kendra & Tiedustelija:  miksi tämä paikka?  (Goromea erityisesti)+
  
 Pelaajien toiveet: Pelaajien toiveet:
-  *  Danaerin korjaaminen:  voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa +  * Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää
-  *  Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää+
  
 Pelaajille: Pelaajille:
-  *  Kendran erikokoinen muoto -> MOUNTAINOUS SPIRIT EXPRESSION, s. 260 +  * ?
-  *  Eli pitää ehkä miettiä joku muu lisäefekti (ei tarvitse olla ANT-AND-YEDDIM WISDOM liittyvä) +
-    *  "Tiny Behemoth Attitude"?+
  
  
-====== Ghraz-Niu ======+===== Jäänyttä =====
  
 +Aiemmasta yhä käytössä:
 +  * Esiratsastajlta: Keskipäivän yleisöön 3x +1, huomaamaton poistumistie jokea alavirtaan katetuilla proomuilla
  
-Yleistä +Aikeet
-  *  Kohtuullisen kokoinen valtio, sekalaisesti eri talouden lajeja.  Maataloutta, metsiä, kaivoksia, käsityöläisä; terveen oloinen yhdistelmä. +  * ?
-  *  Pääkaupunki saman niminen.  Muodostunut kolmisen sataa vuotta sitten Ghrazin kauppasuvun ja Niun valloittajapäällikön liitosta. +
-  *  Sobaina 1. isompi kaupunki, parin päivän matka rajalta. +
-    *  Sobainassa valitellaan kovia veroja & temppelinväen tiukkuutta; Puhtaan Tien väellä pieni pyhättö ja suosio vähän kasvanut viime aikoina. +
-  *  Ghraz-Niun kaupunki +
-    *  Puhe-neuvosto, edustajia eri tahoilta.+
-       kauppiaat, sotilaat, ylimystö, papit, käsityöläiskillat, kaivosväki, paimenet, maatilalliset, kansanväki (kaupunkien työläiset).   +
-       Johtaja ei saa olla peräkkäisinä vuosina samasta ryhmästä. +
-      *  Tämän hetken johtaja Hurberil Silkkiviitta (paimenilta); väsynyt, stressaantunut, hukassa, haluaisi pois hommasta+
  
-Tilanne +Jotenkin esiin tuotavissa: 
-  *  Viime vuosien aikana verotus hiukan kiristynyt, tänä vuonna merkittävästi.  Millä täällä enää elää? +  * Jolenelle tuli Hyveisen etu Suur-tasolle 
-  *  Paljon armeijan turhaa äkseerausta.  Aikovatko tehdä vallankaappauksen? +  * KPP & Ruusu:  riitaa Kendran takia 
-  *  Puhtaan Tien väki aktiivisemmin nostaa esille omaa uskoaan, paikallisen jumalan papit yrittäneet laittaa vastaan mutta onnistuneet heikosti. +  * Sulava Varjo koittaa lähettää väkeä nappaamaan Kekäleen tai Tiedustelijan?
-  *  Korventava Oikeus tullut nostamaan väkeä kapinaan epäreiluksi osoittautunutta Neuvostoa vastaan!+
  
-Taustalla 
-  *  Ennustus että petomiesten tulva hukuttaa kaupungin, tuli 8 vuotta sitten  
-    *  Ennustuksen antoi kaupungiin jumalan nuorempi pappi, pidetty sen jälkeen läheisesä luostarissa. 
-    *  Koitettu saada lisätietoja, mutta vain yksi pienempi (ja eri tyypiltä) jonka perusteella lähettivät 4 vuotta sitten erään Korppi-jumalan lapsenlapsen tiedustelemaan. 
-  *  Seurattu eri petomiesheimojen määrän kasvua sen jälkeen. 
-  *  Vuosi sitten saivat tiedon että Ma-Ha-Suchin luutnantti Goromea keräämässä petomiesarmeijaa ja liikkumassa Ghraz-Niuta kohti. 
-  *  Verot & armeija valmistautumisyrityksiä, eivät halua aiheuttaa paniikkia ja joukkopakoa. 
-  *  Pohjasoinnun tietoja taivaasta: 
-    *  3: Ghraz-Niulla luvassa jotain suuria vaikeuksia, hämähäkit näemmä valinneet tämän. 
-    *  5: Toinen sidereaali ohjannut tänne petomiehiä koska mahdollisuus että saavat siivottua tämän heimon pois, hiukan laskee Kuisten kykyjä näillä alueilla. 
-    *  9: Kyseisellä sidereaalilla ollut suhde jonkun toisen Ma-Ha-Suchin luutnantin kanssa?  Hämärää ja monipolvista juonittelua kuitenkin. 
  
-Korventava Oikeus  +==== Tapahtumia ====
-  *  Tullut nostamaan väkeä kapinaan epäreiluksi osoittautunutta Neuvostoa vastaan! +
-  *  Aiemmat demonit käytössä, nyt myös hyväntahtoisia mutta (ongelma?!?) limatytyjä+
  
-Goromea +Tiemmer tutkii esineitä 
-  *  Ensikohtaamisella Tiemmer Jolene tuurinoppaasattuuko olemaan kumppani?  +  * Muurattu kellari:  erilaista vaarallista / kiellettyä tavaraa:  tukevia arkkuja, tiukkaan paketoituja isompia kummallisen muotoisia esineitä, suojausriimuja, rukouspapereita, pyhitettyjä nauhoja. 
-    *  1/10 -> on vahvoja muistoja aiemmasta elämästä & nopanheitto uudestaanjos sama niin onmuuten suuntaa muistoille +  * Kehonhallinta-kahleet.  Eivät vaikuta mitenkään mieleen, mutta puheen voi muuttaa mongerrukseksi, silmät laittaa kiinni yms. 
-  *  Lihaksikas naineneläinmuoto leijona (jolla komea harja+    * Hallinta-osa: kahleet ranteissa, nilkoissa, kaulassa vyöllä, näistä kulkee toisiinsa hyvin ohuet ketjut.  Ketjuissa joka toinen lenkki rautaa, joka toinen muita materiaalejaosa orgaanisen oloisia
-  *  Aikoo tuhota kaupunginmutta valmis säästämään nejotka suostuvat muuttamaan erämaahan +    * Muita pienempiä joitain kymmeniä eri kokoisia, kohteen tahdonvoima määrittää montako tarvitaan / henkilö: heikoille2 normihenkilölle6 käytännössä kenelle vaan. 
-   Kontlaineen petomiehet  +  * Arkku, johon voi mennä kalibraation ajaksi haudattuna ja kommunikoida sen lopuksi toisiin maailmoihin. Saattaa aiheuttaa hulluutta, eikä useampi päivä arkussa ollen ainakaan kivaa ole. 
-    *  Näätäpohjaisia; isoja mäyriä & ahmojavikkeliä minkkejä kärppiämuutamia viisaita saukkoja +    * Muovautuu ympärille niin ettei liikkua voi, joskin mukaan voi varmaan ottaa pullon tai leilin josta pillillä juoda.  Eli 4 päivää syömättäkasvavan vaikeita itsekuri-heittoja (pidä keskittymisen yllä haluttuun henkilöön), lopuksi max. puoli päivää suora yhteys toisessa maailmassa olevaan henkilöön (eli ei toimi Luomakuntaan).  Menee läpi piilotteluisa & suojista aika hyvin, mutta ei anna mitään plussia sosiaalisiin toimiin eikä saa tarkkaa kuvaa missä kohde on.  
-  *  Diili Ma-Ha-Suchin kanssa: Jos tuhoaa Ghraz-Niunsaa erään vanhan artefaktin joka auttaa rakentamaan ja johtamaan maataMHS auttaa erään vaikean Kilta-faktorin kanssatukee G:tä Kuisten reviirivalinnoissa ja G saa valita MHS:ltä petomiehiä omalle reviirilleenn+  * Valtava pullo jossa jotain nestettäjonka sisällä kelluu pienempi oudon muotoinen pullo jossa aave tai henkijoka yrittää vallata itselleen uuden kehon. Ilmeisesti erinomainen valtaamaan, pääsemään mukaan kyytiin ja pysymään kehossa (12 noppaa), mutta melkoisen huono ottamaan haltuun (3). 
-    *  Sanamuoto valittu niinettei G:n tarvitse koko valtakuntaa tuhota, pelkkä pääkaupunki riittää.  MHS varmaan luulee että menisi koko valtio.+    Neste on pyhitettyä, sisältää jotain metalleja, käyttökelpoinen raaka-aine. 
 +    * Luonne: Impulsiivinenilakoiva, kokeilee kaikkea, erityisesti kehon iloja kuten syömistä fyysistä toimintaa (makujahajuja, kosketusta).  Ei juuri välitä miten keholle käy muttei tarkoituksella tuhoa.  Melko huono sosiaalinen silmä.  Nimi ehkä "Oshni", "Oshi", "Shooni"? 
 +  * Keiju-lasista tehtyjä astiastojajotka hajoavat äärimmäisen helposti ja viiltävät pois tunteet(?). Osittainenkorjautuvat kai jotenkin ennalleen jos eivät saa tunteita viillettyä. Luvassa suuri siunaus jos saa syötyä niillä hienon aterian? 
 +    * Aterian valmistus noin 4-osainen **Hanke**:  Aineksetapulaisten ohjaaminen, kokkaus, esillepano.  \\ Itse ruokailu Finesse, Sos Athl tai Fyys Embassy (diff 3)  sekä Mental Fort Integr (diff 4). 
 +    * Siunaus Ylimääräisten onnistumiset talteen, kestää seuraavaan Kalibraatioon asti.  Yhdellä saa automaattisen tiedon jonkun motivaatioista, Siteestä tai Hyveestä (kysy PJ:ltä), tai +1 succ. sosiaaliseen toimintaan
 +    * Epäonnistuminen syödessä:  jokin oma side heikkenee (lopputarinakaaren ajaksi)tai motivaatio johonkin tämänhetkiseen katoaa.  Mokasta menee side pysyvästi.
  
-Sulava Varjo 
-  *  Prasadin vesi-aspekti, diplomaatti & seikkailija 
-  *  Käynyt säännöllisesti kaupungissa, saapunut tällä kertaa juuri ennen esiratsastajia. 
-  *  Koittaa töniä kaupunkilaisia Puhtaan Tien oppien suuntaan jos pystyy. 
-  *  Tällä hetkellä enemmän varmistelee että nykyiset seuraajat ovat valmiita ottamaan hyödyn irti mahdollisesta kaaoksesta. 
-    *  Rauhanomaisuuden korostamista, suojatalojen järjestämistä, yms. 
-  *  Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää. 
-    *  Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde?) 
  
-Keskinäiset suhtautumiset (jos tapaavat)+Jolene & KPP esittelymatsi 
 +  * Oletettavasti vuorotellen iskuja, joskin oman vuoronsa voi antaa katsojalle (jotka voi sitten auttaa).    
 +  * Ensi-vereen: Gambit, Diff 2+Hardness, ylimääräiset succ. antaa sosiaalisia haittoja loppu-kohtauksen (tai seuraavaan, jos loppuu heti).
  
-Goromea & Korventava Oikeus: 
-  *  Oikeus suoraviivaisesti luokse, kysyy aikooko mennä "tonne". 
-  *  Kiinnostus kysyä, onko petomiehet oikeilla tiedoilla mukana. 
-    *  Haluaa kysyä myös niiltä itseltään.  Voi kutsua demonin joka tulkkaa jos tarvii. 
-  *  Mikäli kaikki ok, häipyy muualle, jättää PH:t Goromean luo.  
-    *  Voi ottaa mukaan riittävästä hinnasta -- sopiva lupaus tms. 
-  *  Goromea epäileväinen O:n suhteen, haluaisi käskeä painumaan pois mutta vihreä hehku antaa syyn seurata. 
-    *  Haluaa kyllä olla kuuntelemassa mitä O aikoo puhua. 
  
-Goromea:  +Kevään toverit tutkii alkemikaaleja 
-  *  Varuillaan kaikkien suhteenvähän stressiä päällä mutta kanavoi uhitteluun+  * Järjestelyssä menee hetki, mutta koitetaan tietysti pitää salassa.  Paikalle saapuu vähän vanhempi Merkuriuksen valittu //Päivänkaari// + par apurijumalaa
-    *  Luottaa hopeiseen Kendraan enemmän kuin muihin+    * Riimuympyröitä, kristalleja, pölyä & savua tai öljyjä ohuisiin papereihin joihin muodostuu kuvioita. 
-  *  Tärkeintä on tehtäväeli Ghraz-Niun kaupungin tuhoaminen.+  * Tarjouksia vastapalveluksiksi siitä hyvästä että saadaan tutkia: 
 +    * Voidaan auttaa nykyisen demesnen kanssa, mutta tulee olemaan vähäisempää (koska pitää olla vähän varovaisempi Aurinkoisen kanssa).  Sen sijaan voidaan antaa lisätietoja jos löydetään muita alkemikaali-tovereita. 
 +    * Voidaan etsiä toinen sopiva demesne, jonka rakentamiseen löydettävissä enemmän resursseja.  Pitäisi tosin sitten lähteä muualle... 
 +    * Kekäle luultavasti menossa ensimmäiseen ellei Tiedustelija töni muualle
 +  * An-Shi varmasti paikalla ainakin lyhyesti.  Hiukan tulee kommenttia että koita ehkä pitää muita Ylevöitettyjä kauempana KPP:sta. 
 +  * Mitenkäs Kekäleen löytämä toinen demesne? 
 +    * Sidereaali-aspektoitunuthiukan Hyveisän tämänhetkisten rajojen ulkopuolella 
 +    * Kevät & An-Shi tausta-tavoitteena että pitää ottaa haltuun tällaiset
  
-Outille: +Kendran suunnitelmat kiusata Ruusua 
-  *  Opettaja Chiibosaihenkieläinmuoto "Iso jyrsijä" (vompattimajavakapybara?) +  * Kendra suunnittelee pienemmän henki-pullon vientiä Ruusun luo 
-  *  Zabuton viestiehkä opettajalta: "Pahoittelut.  Menee vähän pitempäänolen kunnossa.  Keijuongelmia Unelmien merellä."+  * Kaveri saapuu jossain vaiheessa auttamaan isomman pullon rahtaamisessa? 
 + 
 +Kunniakkaan Päivän Paluu jatkaa puhuttamista 
 +  * Puhuu paremmasta huomisestajaetusta työstä, kunniakkaasta tulevaisuudesta, Hyveisästä mallina Luomakunnalle tai sen johdossa. 
 +  * Nyt rupeaa jo poistamaan siteitä, jotka voisivat olla syynä lähteä pois.  
 +  * Mieluiten muutaman henkilön ryhmissä.  Yksitellen jos vaikuttaa helpolta, isommissa ryhmissä jos sopiva tilanne tulee. 
 +  * Mekaanisesti: 15 noppaa Performance koska Excellency (Force 4 +1 Social) 
 +    * Käytössä Phantom-Conjuring Performance, eli ilmaantuu aavemaisia alaisia jotka palvelee ja avustaa. 
 +      * Käyttäminen stunteissa +1 noppa / palauttaa 1m / +1 Anima, 1/kohtaus/hlö. (s.275) 
 +    * Melko pian lähtee Virtue-shaping Harmony (1m) jolla laittaa muille Kunnianhimon //vähäiseksi// kohtauksen ajaksi. 
 +      * Kohtauksen lopuksi koittaa laittaa muihin Kunniakkaan Päivän Paluu: kunnioitus (maksaa 1 Animan, saa +3 onnistumista) 
 +    * Luultavasti Masterful Performance Exercise (Commit 1m) eli keskeyttämisestä isompi haitta (Hard Bargain) ja tupla 9:t. 
 +  * Myöhempien puheiden tavoite:  ruvetkaa alaisiksi 
 + 
 +Muuta: 
 +  * Ruusu koittaa järjestää Sirkuksen väelle kaipaamiaan juttuja että jäisivät Hyveisään. 
 +  * Chonathoa "Sointuva"n papisto tulee kunnioittamaan myös Jolenea ja Tiemmeriä (kaikkia Aurinkoisia palvotaan). 
 +    * Taustalla Ruusu, selitettävissä rekryämisellä mutta haluaa myös kiusata KPP:ta. 
 +  * Sulava Varjo koittaa lähettää Prasadin väkeä, kiinnostuksen kohteena erityisesti Kekäle & Tiedustelija 
 +  * Toimintaa: Jolene mukaan sotaharjoituksiin? 
 + 
 + 
 +===== Hyveisä ===== 
 + 
 +Miten päädytään? 
 +  * Sha-Raksassa oleva Hyveisä-diplomaatti Matamur kannustaa lähtemään 
 +    * Ruusun vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen. 
 +  * Tarinoita, kuinka on puhdistanut aluetta kiusanneen Lahosuon varjomaan pois. 
 +  * Muilta paikallisilta hämärämpiä tarinoita huonoista puolista, kammottavista huhuista yms. 
 +    * "Erimieliset usein vaan katoaa.  MinneNooh... [tarinoita]" 
 +    * "Lahtasi vanhan kunnon Gamrunin suvun.  Kunniakasta väkeä, pisti kaikki hengiltä vaan ku siat!" 
 +    * "Joo, kaikille uusi parempi kultainen aikakausi.  Mites siinä yleensä käy kun joku sellaista lupaa?" 
 +    * Vienyt väkeä orjiksi kaivoksiin, joutuneet raataamaan kunnes kuolevat.  (Enimmäkseen muiden maiden rikollisia.) 
 + 
 +Hyveisän kuningaskunta 
 +  * Tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä pohjoispuolella (eli itäisten haaskamaiden suuntaan). 
 +  * Oli aiemmin Gamrunin kuningaskuntaGamrunin suvun johtama.  Ainakin joitain satoja vuosia historiaa. 
 +  * 3 vuotta sitten Päivän Paluu ilmaantui paikalle, kokosi sekalaista paikallista tukea, haastoi Gamrunit, tappoi korruptoituneimmat ja ajoi loput maanpakoon. 
 +    * Nimesi sekä valtion että pääkaupungin uudestaan. 
 +  * Melko vapaamielistä, paitsi Puhtaan Tien väki ajetaan pois. 
 +  * KPP käynyt puhumassa jumalan puolelleen (1 osa hyvää tulevaisuutta, 2 osaa verhottua uhkailua) 
 + 
 +Keskipäivän kaupunki 
 +  * Kohtuullisen terve, monipuolinen talous 
 +  * Hyvin aktiivinen, sillä Päivän Paluu on käynnistänyt monia projektejarakentamista (julkisia tiloja, temppeli, uudet ja laajemmat kaupungin muurit), peltojen raivausta & kaivosten avauksia, kauppasuhteiden lisäämistä. 
 +  * Sotilaita paljon, ihan innokkaita mutta melko tuoreita; upseeristoa vähän. 
 + 
 +Sapatian viisaiden kokoontuma 
 +  * Varsin kattava taika-opisto, toista sataa opiskelijaa, muutamia kymmeniä opettajia ja tutkijoita. 
 +  * Insinööritaidot nyt ykkösenä, mutta myös parannusta (perinteinen osaaminen) 
 +  * PP laittanut kohtuullisesti varoja parantamaan valtakunnan laajentamisessa hyödyllistä taika-osaamista. 
 +  * Opiston johtaja on Pääkirjuri, sitten tulee Apukirjurit, sitten Opettajat, sitten Tutkijat 
 +    * Vieraiden Vastaava Apukirjuri Kodeika 
 +    * Vähäisempi Tutkija-Arkistoja Pulvia, Historialliset Jäänteet.  Aika hiljainen ja varovainen. 
 +  * Shab-Qin rauniot 
 +    * Opisto on osittain vanhan luostarin päälle rakennettu; mystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisin, ja samoin vangita henkiä kehoihin. 
 +    * Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, mutta muutamissa saleissa näkyy erilainen, vanhempi arkkitehtuuri. 
 +    * Vanhan kirjaston hoitaja-henki, Shiwon 
 + 
 + 
 +==== Henkilöitä ==== 
 + 
 +//Kunniakkaan Päivän Paluu//, Aurinkoinen (Keskipäivä) 
 +  * Koittaa muokata Hyveisestä uuden keisarikuntansa keskusta 
 +  * Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten 
 +    * Koittivat selvittää Lahosuon varjomaan käyttöä 
 +  * Teilannut Burano Da-Jun:in, yhden Prasadin lohikäärmeverisistä 
 +    * Kahlehti pyörään, jätti Auringon alle kuivumaan.  Kun kohde sai itsensä osittain irti, palasi paikalle, mukiloi uudestaan, kahlehti lujemmin ja lisäsi peilejä heijastamaan enemmän auringon valoa. 
 +  * Vain nimellisesti vastustellut itsensä palvomista, ohjannut Voittamattoman Auringon suuntaan, muttei ole estellyt pienempiä osoituksia itselleen. 
 + 
 +//"Luutnantti Ruoste"//, sotilaallinen neuvonantaja & kouluttaja Haaskamailta  
 +  * Oikeasti //An-Shi//, Marsin valittu. 
 +  * Nostamassa sotakykyjä Prasadin ympäristössä heitä vastaan.  Motivaationa (kuulemma) siskon kuolema, aiheuttajana Vokish Burano. 
 +  * Kun Hyveisä (ja pari muuta lähivaltiota) saatu nostettua uhaksi Prasadille, niiden poistaminen laittaa ison läjän Prasadilaisia kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille. 
 +   
 +//Pyhän Kekäleen Sytyttäjä//, Orikalkum-kastin alkemikaali 
 +  * Melko idealistinen 
 +  * Tiedustelija tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä) 
 +  * Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen. 
 +  * PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin. 
 +  * Omat kyvyt epäilyksessä – Aurinkoinen tekee kaiken niin paljon paremmin. 
 +  * Toiminut hyvin, kun ajattelee että hän kykenee heijastamaan KPP:n valoa. 
 +  * Luomakunta on outoa, asioita vaan kasvaa ja kuihtuu miten sattuu.  Mutta mielekiintoista myös. 
 +    * Silti, Suuren Valmistajan väki varmaasti löytäisi oman, järjestäytyneen paikkansa täältä. 
 + 
 +//Ruusu// 
 +  * Vakoojapomo, Päivän Paluun rakastajatar 
 +  * Melko pätevä kuolevainen. 
 +  * Verkosto pienehkö mutta tehokas, käytössä maagisia suojauksia piilottelua varten. 
 +  * Vastustajat mieluiten kaapataan, huumataan ja tungetaan syviin kaivoksiin töihin. 
 +  * Tietää Shiwonin, pitäisi sekin hoitaa mutta listalla on niin paljon kaikkea kiireellisempää 
 + 
 +//Shiwon// 
 +  * Vanhan kirjaston hoitaja-henki.  Jättimäinen sammakko, jolla epäilyttävän venyvät raajat, 
 +  * Uhka vai mahdollisuus?  Shiwon on itsetietoinen, vähän ärtynyt siitä kuinka oma tontti ei enää saa huomiotamelko helposti puhutettavissa jos osoittaa kunnioitusta 
 +  * Kiinnostunut tapaamaan Danaerin ja tutkimaan tätä.  Enemmän uteliaisuudesta, mutta vähän sympatiaakin. 
 +  * Ruusu käynyt vierailemassa, kiinnostunut ajatusten luvusta, lyhytaikaisesta kehonhallinnasta ja muistojen häivyttämisestä 
 +    * Shiwon antoi vähän tutkia, mutta ei auttanut; Ruusu koitti ehkä vähän uhkailla. 
 +    * Shiwon ei tykännyt, koitti lisätä Ruusulle muistoja arkistojen vaikeudesta & tylsyydestä. 
 +    * Ei ole varma kuinka hyvin toimi, nyt haluaa vältellä. 
 + 
 +Muita 
 +  * Chonathoa "Sointuva", ent. Gamrunin, nyk. Hyveisän jumala 
 +  * Prasadilaisia 
 +    * Sulava Varjo 
 +      * Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää.  Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde? 
 +      * Koittaa toimia Hyveisän ulkopuolella, tietää ettei kannata lähteä Keskipäivään. 
 +    * Tykinruokaa Päivän Paluulle 
 +      * Useimmat piileskelevät, osa vakoojia, osa vain kauppiaita yms.  Ei juurikaan käännyttäjiä. 
 +  * Champoorilaisia salakuljettajia, kauppiaita ja voitettuja pappeja & shamaaneja. 
 +    * Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia.  Osa muistelee Champoorin vanhaa jumalaa, Kullattua Valoa; muutama siirtynyt Rusuun hommiin. 
 +  * Liminaali ("Tuhka"?) jonka kanssa ensin vaikeaa, nykyään kevyttä yhteistyötä. 
 +  * Aamu-Usvan Halkaisija, rekry-prosessissa (Eksigentti, An-Shin paras arvaus että Kaakkoisen Luomakunnan teiden jumalan?) 
 +  * Keskipäivän arvoyleisö 
 +    * Valtaosalla side: Sirkus Solaris ("Show must go on")
  
  
 ====== Tulevaa ====== ====== Tulevaa ======
  
 +Tiedustelija sopivassa tilanteessa, ei tule Keskipäivään
 +  * Joku tunnistaa että samankaltainen kuin Sytyttäjä?
 +  * Sulava Varjo koittaa napata Tiedustelijan mukaansa
 +    * Käyttää Motive-Discerning Technique -> tajuaa että haluaa tukikohdan.
 +    * Lahjontaa, ehdottaa tarjoavansa mitä Tiedustelija haluaa.
 +    * Huhut Sytyttäjästä + aiempi huomion kiinnittäminen Ghraz-Niussa //Puhtaan Tien// temppelillä -> pitää saada tutkittavaksi.
 +    * Ei uskalla itse astua Hyveisän alueelle.
  
-Danaerin parannus + 
-  *  Typistä reunatjää vähämieliseksi.  Extended Int min(Socialize,Occult), Diff 3Goal 15Interval 1 week+===== Ventures ===== 
-  *  Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.  Terrestrial sorcerous working, Ambition 1. + 
-  *  Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.+General rules (p.151): 
 +  * May remove obstacle with significant accomplishment in other situations. 
 +  * **Advantage** with extra succcesses:  (Can't choose twice in a row.) 
 +    * 1 -> +1 dice to next obstaclemax 5. 
 +    * 1 -> -1 dice to opponent in next obstacle, max 5. 
 +  * If fail or //cut corners//, usually overcomes obstacle (poorly) and introduces consequence. 
 +  * Botch: do not overcome obstacle, gain consequence, possibly end venture. 
 +  * Merits can add max +5 dice to roll, or be //invested//
 +    * Investing adds (bonus dice/2) as bonus success **after** roll is successful -> can be used on Advantages or to negate Consequences. 
 +  * Cutting corners:  1/session after completing an obstaclemay roll without interval passing, but add extra consequence (though not another obstacle)
 + 
 +==== Danaerin parannus ==== 
 + 
 +Yleistä 
 +  * 1. vaihe -> Opittu lisää vanhemmistaShiwon on kykeneväinen samaan projektiin 
 +  * Kevät etsii Tiemmerille henkeä korjaamaan Danaeria? 
 +    * Mari: voi laittaa Pohjasointu / An-Shi / Kontaktit ensi pelikerralta tähän.  Tällä hetkellä kelpaa että jää palveluksen velkaa. 
 +  * Ruusulla kuva siitä että Tiemmer etsii henkeä Danaerin korjaamiseen 
 +    * JOS KPP tietää Tiemmeristä JA Ruusu on saanut selville Danaerin tilanteen -> Ruusu koittaa etsiä & tarjota KPP:lle täysin uskollisen hengen Danaerin korjaamiseksi. 
 +  * Epäonnisempi tutkimus:  erilaisia henkimaailmojen luokitteluja: muotojenkaavojen & mittojen ulottuvuudet; astraalitransiaali, inversiaali, eetteri (vsaeterinen), fantasmit, neumoiniset... ja miten nämä vaikuttavat sinne siirtymiseen.. kondriittinen? 
 +  * Champoor:issa laajasti erilaisia pienempiä jumalia, niistä helppo löytää sopiva kohde. 
 + 
 +s.162(&161) 
 + 
 +**Etuja**: 
 +  * Opi jotain vanhemmistanne 
 +  * Läydä potentiaalinen apuri 
 +  * Piilota taikuutesi potentiaali 
 +  * Kysy PJ:ltä kysymyksiä (mutta ei niin että suoraa etua projektiin) 
 +  * Ilmoita jokin uusi tieto tai seikka 
 +  * Palauttaa hituja 
 +  * Danaerin uudet lisävoimat (vain viimeinen Este) 
 + 
 +**Seurauksia**: 
 +  * Sirkuksen väki rupeaa epäilemään puuhia ja muuttuu vihamielisemmäksi 
 +  * Paikalliset rupeavat pitämään hulluna kokeilijana, joka pitää ajaa pois tai tuhota 
 +  * Paikalliset saavat tietää suuresta parantajasta ja tuovat kaikki sairaansa hoidettavaksi 
 +  * Jonkinlainen kirous taikuuden sekaannuksien takia 
 +  * Parannuskeinot syövät //Merit//:in pois loppusessioksi 
 +  * Anima räiskyy: virtuaalinen taso nousee näkyväksi, mutta ei voi maksaa mahdollisia hintoja 
 +  * Taikuuden käyttö maksaa ylimääräisiä hituja (vain ennen olennaisia kohtauksia) 
 +  * Pää sekaisin komplikaatioiden pohdinnasta, taistelun alkuun -X Power:ia (vain ennen taistelua) 
 +  * Taikuuskertymä aiheuttaa vahinkoa (vain ennen taistelua) 
 + 
 +<!-- 
 +Helpompi: 
 +  * Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. 
 +  * Prerequisites:  
 +  * Time Scale: Scene (Session) 
 +  * Obstacles:  
 +    * Löydä vapaaehtoisia / uhreja: 3 
 +    * Valmistele kohteet: 4 
 +    * Tee siirto & liitos: 5 
 +--> 
 + 
 +Haastavampi: 
 +  * Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. 
 +  * Prerequisites:  
 +  * Time Scale: Scene (Session) 
 +  * Obstacles: 
 +    * Etsi mahdolliset vapaaehtoiset: 4  (Sos; Emb/Pre, Aw 5) 
 +    * Puhuta sopivaan mielentilaan:  5  (Sos; Pre, Emb/Per 6) 
 +    * Tee maagiset valmistelut hengelle:  6  (Äly; Sag, Aw/Cra/Int 8) 
 +    * Preparoi Danaer:  6  (Äly; Sag, Cra/Int/Pre/Per 7) 
 +    * Yhdistä Danaer & Henki: 7  (Äly; Sag, Cra/Int/Per 8)
  
 Tiemmer & Danaer Tiemmer & Danaer
-  *  Panu: kuvausta ulkonäöstä? +  * Panu: kuvausta ulkonäöstä? 
-    *  Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä +    * Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä 
-  *  Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa. +  * Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa. 
-  *  Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu. +  * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu. 
-  *  Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?+  * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi? 
 + 
 + 
 +Outille: 
 +  * Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" (vompatti? majava? kapybara?
 +  * Zabuton viesti, ehkä opettajalta: "Pahoittelut.  Menee vähän pitempään, olen kunnossa.  Keijuongelmia Unelmien merellä."
  
  
Line 126: Line 287:
 ====== Pelaajakohtaisia ====== ====== Pelaajakohtaisia ======
  
- +  * Tiemmer:  
-   Tiemmer:  +    * Hengen kutsuminen animaan laittamista varten 
-    *  Hengen kutsuminen animaan laittamista varten +      * Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu) 
-      *  Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu) +    * "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa." 
-    *  "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa." +  * Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.  
-  *  Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.  +    * Vanhan ketun saapuminen paikalle
-    *  Vanhan ketun saapuminen paikalle+
  
  
 ====== NPCt ====== ====== NPCt ======
  
- 
-Nimiä:   
-  *  Etu: Arlin, Keidar, Nikholai, "Polveton" 
-  *  Suku: Tritaia, Hia-Lue, Zoratsho 
  
 [[koexalted:pjn_jutut|PJn Pääsivu]] [[koexalted:pjn_jutut|PJn Pääsivu]]
  
  
koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1759329596.txt.gz · Last modified: by amoeba