koexalted:pjn_lahitulevaisuus
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2025/11/16 20:36] – + move from mediawiki to dokuwiki amoeba | koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/06/14 11:42] (current) – amoeba | ||
|---|---|---|---|
| Line 2: | Line 2: | ||
| ====== Seuraava peli ====== | ====== Seuraava peli ====== | ||
| - | |||
| Pelaajien suunnitelmat | Pelaajien suunnitelmat | ||
| - | * ? | + | * ? |
| Pelaajien toiveet: | Pelaajien toiveet: | ||
| - | * | + | * Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää |
| - | * | + | |
| Pelaajille: | Pelaajille: | ||
| - | * | + | * Ess 2 muutokset |
| - | * | + | * Siteiden tarkistus: |
| - | * | + | * Tiedustelijalle, |
| + | * ? | ||
| ===== Jäänyttä ===== | ===== Jäänyttä ===== | ||
| + | Aiemmasta yhä käytössä: | ||
| + | * ? | ||
| - | Sulava Varjo | + | Aikeet: |
| - | * | + | * ? |
| - | * Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde?) | + | |
| - | ====== TODO nimi ====== | + | ==== Tapahtumia |
| + | Alkuun / pienempiä: | ||
| + | * Yleistä matkantekoa; | ||
| + | * Kevät lähetti raportin Taivaaseen: välejä saatu rakoilemaan. | ||
| - | _TODO_nimen_ valtio, tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä itäisten haaskamaiden suuntaan | + | Session loppuun: |
| - | * | + | * Kendralle tieto että Keijut hyökänneet kotiheimon kimppuun. |
| - | * AURin vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen | + | |
| - | * Muu paikallinen kertoo kaikki huonot puolet, jotta sirkus ei menisi TODOlaan | + | |
| - | Henkilöitä: | + | Sirkus Solariksen tällä hetkellä viimeinen määränpää: Champoor |
| - | * | + | * Suunitelma: |
| - | | + | |
| - | * | + | * Kerrotaan olevamme 2 viikkoa, toiselle viikolle koitetaan hankkia pari yksityisnäytöstä. |
| - | * | + | * Poistuttaessa pieni osaporukka lähtee Unten merelle, siellä yksityisasioita hoidettavana. |
| - | * | + | |
| - | * | + | Mitä löytyy |
| - | * | + | * Korventava Oikeus nostamassa väkeä Tenepeshua vastaan |
| - | * | + | * KPP seuraa Kendran takia perässä paikalle. |
| - | * | + | * Entisen Kullatun Valon pappeja muuttanut Hyveisään ja liittynyt Chonathoa / Voittamattoman Auringon uskoon, näistä muutamia mukana paikallisina avustajina. |
| + | * Sulava Varjo koittaa lähettää väkeä nappaamaan Kekäleen tai Tiedustelijan? | ||
| + | * Ennustuksia isosta katastrofista Champoorille | ||
| + | |||
| + | KO vs. Tenepeshu | ||
| + | * Syväiset kannustaa kevyesti, Viilto valmis auttamaan ihan tappelusakin | ||
| + | * Jos Kehä mukana ja Tenepeshua | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Champoor ===== | ||
| + | |||
| + | " | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Champoor | ||
| + | * Kaupungin ehdoton hallitsija, Veden elementtikohikäärme, | ||
| + | * Salaisuuksien Hovi | ||
| + | * Lisäksi paljon eri pyhiä yhteisöjä | ||
| + | * Kaupankäynti, salakuljetus, | ||
| + | * [[https:// | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Pyhät yhteisöt ==== | ||
| + | |||
| + | Kunniakkaiden Kaappareiden Allianssi | ||
| + | * Vanha nimi, nykytilanne pikemminkin päinvastainen | ||
| + | * Nykyinen pomo Yeng Zhao ärtyilevä sosiopaatti, | ||
| + | * Nimiä: | ||
| + | * Jumalatar Punalippu ollut hiljaa, turruttanut itseään ambrosialla Tenepeshun hovissa | ||
| + | |||
| + | Utuisten merten korallit | ||
| + | * Salakuljettajia & ryöväreitä, | ||
| + | * " | ||
| + | * Sen sijaan myrkkyjä, savupommeja, | ||
| + | * Pomo " | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Hahmojen puuhat ===== | ||
| + | |||
| + | ==== Kevät ==== | ||
| + | |||
| + | Tietoja Taivaasta: | ||
| + | * Näyttää paremmalta Hyveisän suhteen, tosin KPP ei vielä täysin irti muista (voinee johtua Kendrasta, ei luultavasti estettävissä). | ||
| + | * Jolenen ehdotus: | ||
| + | |||
| + | Henkiä Tiemmerille laitettavaksi Danaeriin: | ||
| + | * Skimae, kipinähenki | ||
| + | * Tehtävänä antaa eloa laiskoille ja päättämättömille. | ||
| + | * Valitettavasti vähän turhan empaattinen, | ||
| + | * Riekorsu, oravahenki | ||
| + | * Kekseliäs, melko hyvä ratkomaan ongelmia. | ||
| + | * Paiskoo pähkinäsateita, | ||
| + | * " | ||
| + | * Byrokraatti, | ||
| + | * Ollut turhan pikkutarkka eikä katsonut suurempia linjoja | ||
| + | * Palumbia, muinainen kaivoshenki | ||
| + | * Hidas, jähmeä, ehkä laiskakin. | ||
| + | * Vahva inertia, sinänsä kiinnostunut ihmisen mukana kulkemisesta, | ||
| ====== Tulevaa ====== | ====== Tulevaa ====== | ||
| + | Tiedustelija sopivassa tilanteessa, | ||
| + | * Joku tunnistaa että samankaltainen kuin Sytyttäjä? | ||
| + | * Sulava Varjo koittaa napata Tiedustelijan mukaansa | ||
| + | * Käyttää Motive-Discerning Technique -> tajuaa että haluaa tukikohdan. | ||
| + | * Lahjontaa, ehdottaa tarjoavansa mitä Tiedustelija haluaa. | ||
| + | * Huhut Sytyttäjästä + aiempi huomion kiinnittäminen Ghraz-Niussa //Puhtaan Tien// temppelillä -> pitää saada tutkittavaksi. | ||
| + | * Ei uskalla itse astua Hyveisän alueelle. | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ==== Aiempaa ==== | ||
| + | |||
| + | ===== Hyveisä ===== | ||
| + | |||
| + | Miten päädytään? | ||
| + | * Sha-Raksassa oleva Hyveisä-diplomaatti Matamur kannustaa lähtemään | ||
| + | * Ruusun vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen. | ||
| + | * Tarinoita, kuinka on puhdistanut aluetta kiusanneen Lahosuon varjomaan pois. | ||
| + | * Muilta paikallisilta hämärämpiä tarinoita huonoista puolista, kammottavista huhuista yms. | ||
| + | * " | ||
| + | * " | ||
| + | * "Joo, kaikille uusi parempi kultainen aikakausi. | ||
| + | * Vienyt väkeä orjiksi kaivoksiin, joutuneet raataamaan kunnes kuolevat. | ||
| + | |||
| + | Hyveisän kuningaskunta | ||
| + | * Tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä pohjoispuolella (eli itäisten haaskamaiden suuntaan). | ||
| + | * Oli aiemmin Gamrunin kuningaskunta, | ||
| + | * 3 vuotta sitten Päivän Paluu ilmaantui paikalle, kokosi sekalaista paikallista tukea, haastoi Gamrunit, tappoi korruptoituneimmat ja ajoi loput maanpakoon. | ||
| + | * Nimesi sekä valtion että pääkaupungin uudestaan. | ||
| + | * Melko vapaamielistä, | ||
| + | * KPP käynyt puhumassa jumalan puolelleen (1 osa hyvää tulevaisuutta, | ||
| + | |||
| + | Keskipäivän kaupunki | ||
| + | * Kohtuullisen terve, monipuolinen talous | ||
| + | * Hyvin aktiivinen, sillä Päivän Paluu on käynnistänyt monia projekteja: rakentamista (julkisia tiloja, temppeli, uudet ja laajemmat kaupungin muurit), peltojen raivausta & kaivosten avauksia, kauppasuhteiden lisäämistä. | ||
| + | * Sotilaita paljon, ihan innokkaita mutta melko tuoreita; upseeristoa vähän. | ||
| + | |||
| + | Sapatian viisaiden kokoontuma | ||
| + | * Varsin kattava taika-opisto, | ||
| + | * Insinööritaidot nyt ykkösenä, mutta myös parannusta (perinteinen osaaminen) | ||
| + | * PP laittanut kohtuullisesti varoja parantamaan valtakunnan laajentamisessa hyödyllistä taika-osaamista. | ||
| + | * Opiston johtaja on Pääkirjuri, | ||
| + | * Vieraiden Vastaava Apukirjuri Kodeika | ||
| + | * Vähäisempi Tutkija-Arkistoja Pulvia, Historialliset Jäänteet. | ||
| + | * Shab-Qin rauniot | ||
| + | * Opisto on osittain vanhan luostarin päälle rakennettu; mystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisin, ja samoin vangita henkiä kehoihin. | ||
| + | * Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, | ||
| + | * Vanhan kirjaston hoitaja-henki, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Henkilöitä ==== | ||
| + | |||
| + | // | ||
| + | * Koittaa muokata Hyveisestä uuden keisarikuntansa keskusta | ||
| + | * Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten | ||
| + | * Koittivat selvittää Lahosuon varjomaan käyttöä | ||
| + | * Teilannut Burano Da-Jun:in, yhden Prasadin lohikäärmeverisistä | ||
| + | * Kahlehti pyörään, jätti Auringon alle kuivumaan. | ||
| + | * Vain nimellisesti vastustellut itsensä palvomista, ohjannut Voittamattoman Auringon suuntaan, muttei ole estellyt pienempiä osoituksia itselleen. | ||
| + | |||
| + | //" | ||
| + | * Oikeasti //An-Shi//, Marsin valittu. | ||
| + | * Nostamassa sotakykyjä Prasadin ympäristössä heitä vastaan. | ||
| + | * Kun Hyveisä (ja pari muuta lähivaltiota) saatu nostettua uhaksi Prasadille, niiden poistaminen laittaa ison läjän Prasadilaisia kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille. | ||
| + | | ||
| + | //Pyhän Kekäleen Sytyttäjä//, | ||
| + | * Melko idealistinen | ||
| + | * Tiedustelija tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä) | ||
| + | * Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen. | ||
| + | * PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin. | ||
| + | * Omat kyvyt epäilyksessä – Aurinkoinen tekee kaiken niin paljon paremmin. | ||
| + | * Toiminut hyvin, kun ajattelee että hän kykenee heijastamaan KPP:n valoa. | ||
| + | * Luomakunta on outoa, asioita vaan kasvaa ja kuihtuu miten sattuu. | ||
| + | * Silti, Suuren Valmistajan väki varmaasti löytäisi oman, järjestäytyneen paikkansa täältä. | ||
| + | |||
| + | //Ruusu// | ||
| + | * Vakoojapomo, | ||
| + | * Melko pätevä kuolevainen. | ||
| + | * Verkosto pienehkö mutta tehokas, käytössä maagisia suojauksia piilottelua varten. | ||
| + | * Vastustajat mieluiten kaapataan, huumataan ja tungetaan syviin kaivoksiin töihin. | ||
| + | * Tietää Shiwonin, pitäisi sekin hoitaa mutta listalla on niin paljon kaikkea kiireellisempää | ||
| + | |||
| + | //Shiwon// | ||
| + | * Vanhan kirjaston hoitaja-henki. | ||
| + | * Uhka vai mahdollisuus? | ||
| + | * Kiinnostunut tapaamaan Danaerin ja tutkimaan tätä. | ||
| + | * Ruusu käynyt vierailemassa, | ||
| + | * Shiwon antoi vähän tutkia, mutta ei auttanut; Ruusu koitti ehkä vähän uhkailla. | ||
| + | * Shiwon ei tykännyt, koitti lisätä Ruusulle muistoja arkistojen vaikeudesta & tylsyydestä. | ||
| + | * Ei ole varma kuinka hyvin toimi, nyt haluaa vältellä. | ||
| + | |||
| + | Muita | ||
| + | * Chonathoa " | ||
| + | * Prasadilaisia | ||
| + | * Sulava Varjo | ||
| + | * Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, | ||
| + | * Koittaa toimia Hyveisän ulkopuolella, | ||
| + | * Tykinruokaa Päivän Paluulle | ||
| + | * Useimmat piileskelevät, | ||
| + | * Champoorilaisia salakuljettajia, | ||
| + | * Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia. | ||
| + | * Liminaali (" | ||
| + | * Aamu-Usvan Halkaisija, rekry-prosessissa (Eksigentti, | ||
| + | * Keskipäivän arvoyleisö | ||
| + | * Valtaosalla side: Sirkus Solaris ("Show must go on") | ||
| + | |||
| + | Tiemmer tutki esineitä | ||
| + | * Muurattu kellari: | ||
| + | * Kehonhallinta-kahleet. | ||
| + | * Hallinta-osa: | ||
| + | * Muita pienempiä joitain kymmeniä eri kokoisia, kohteen tahdonvoima määrittää montako tarvitaan / henkilö: 1 heikoille, 2 normihenkilölle, | ||
| + | * Arkku, johon voi mennä kalibraation ajaksi haudattuna ja kommunikoida sen lopuksi toisiin maailmoihin. Saattaa aiheuttaa hulluutta, eikä useampi päivä arkussa ollen ainakaan kivaa ole. | ||
| + | * Muovautuu ympärille niin ettei liikkua voi, joskin mukaan voi varmaan ottaa pullon tai leilin josta pillillä juoda. | ||
| + | * Valtava pullo puolillaan jotain nestettä, jonka sisällä kellui pienempi oudon muotoinen pullo jossa aave tai henki, joka yrittää vallata itselleen uuden kehon. | ||
| + | * Keiju-lasista tehtyjä astiastoja, jotka hajoavat äärimmäisen helposti ja viiltävät pois tunteet(?). Osittainen, korjautuvat kai jotenkin ennalleen jos eivät saa tunteita viillettyä. Luvassa suuri siunaus jos saa syötyä niillä hienon aterian? | ||
| + | * Aterian valmistus noin 4-osainen **Hanke**: | ||
| + | * Siunaus: | ||
| + | * Epäonnistuminen syödessä: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Ventures ===== | ||
| + | |||
| + | General rules (p.151): | ||
| + | * May remove obstacle with significant accomplishment in other situations. | ||
| + | * **Advantage** with extra succcesses: | ||
| + | * 1 -> +1 dice to next obstacle, max 5. | ||
| + | * 1 -> -1 dice to opponent in next obstacle, max 5. | ||
| + | * If fail or //cut corners//, usually overcomes obstacle (poorly) and introduces consequence. | ||
| + | * Botch: do not overcome obstacle, gain consequence, | ||
| + | * Merits can add max +5 dice to roll, or be // | ||
| + | * Investing adds (bonus dice/2) as bonus success **after** roll is successful -> can be used on Advantages or to negate Consequences. | ||
| + | * Cutting corners: | ||
| + | |||
| + | ==== Danaerin parannus ==== | ||
| + | |||
| + | Yleistä | ||
| + | * 1. vaihe -> Opittu lisää vanhemmista, | ||
| + | * Kevät etsii Tiemmerille henkeä korjaamaan Danaeria? | ||
| + | * Mari: voi laittaa Pohjasointu / An-Shi / Kontaktit ensi pelikerralta tähän. | ||
| + | * Ruusulla kuva siitä että Tiemmer etsii henkeä Danaerin korjaamiseen | ||
| + | * JOS KPP tietää Tiemmeristä JA Ruusu on saanut selville Danaerin tilanteen -> Ruusu koittaa etsiä & tarjota KPP:lle täysin uskollisen hengen Danaerin korjaamiseksi. | ||
| + | * Epäonnisempi tutkimus: | ||
| + | * Champoor: | ||
| + | |||
| + | s.162(& | ||
| + | |||
| + | **Etuja**: | ||
| + | * Opi jotain vanhemmistanne | ||
| + | * Löydä potentiaalinen apuri | ||
| + | * Piilota taikuutesi potentiaali | ||
| + | * Kysy PJ:ltä kysymyksiä (mutta ei niin että suoraa etua projektiin) | ||
| + | * Ilmoita jokin uusi tieto tai seikka | ||
| + | * Palauttaa hituja | ||
| + | * Danaerin uudet lisävoimat (vain viimeinen Este) | ||
| + | |||
| + | **Seurauksia**: | ||
| + | * Sirkuksen väki rupeaa epäilemään puuhia ja muuttuu vihamielisemmäksi | ||
| + | * Paikalliset rupeavat pitämään hulluna kokeilijana, | ||
| + | * Paikalliset saavat tietää suuresta parantajasta ja tuovat kaikki sairaansa hoidettavaksi | ||
| + | * Jonkinlainen kirous taikuuden sekaannuksien takia | ||
| + | * Parannuskeinot syövät // | ||
| + | * Anima räiskyy: virtuaalinen taso nousee näkyväksi, | ||
| + | * Taikuuden käyttö maksaa ylimääräisiä hituja (vain ennen olennaisia kohtauksia) | ||
| + | * Pää sekaisin komplikaatioiden pohdinnasta, | ||
| + | * Taikuuskertymä aiheuttaa vahinkoa (vain ennen taistelua) | ||
| + | |||
| + | <!-- | ||
| + | Helpompi: | ||
| + | * Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. | ||
| + | * Prerequisites: | ||
| + | * Time Scale: 1 Scene (Session) | ||
| + | * Obstacles: | ||
| + | * Löydä vapaaehtoisia / uhreja: 3 | ||
| + | * Valmistele kohteet: 4 | ||
| + | * Tee siirto & liitos: 5 | ||
| + | --> | ||
| - | Danaerin parannus | + | Haastavampi: |
| - | * | + | * Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. |
| - | * Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. | + | * Prerequisites: |
| - | * | + | * Time Scale: |
| + | * Obstacles: | ||
| + | * Etsi mahdolliset vapaaehtoiset: | ||
| + | * Puhuta sopivaan mielentilaan: | ||
| + | * Tee maagiset valmistelut hengelle: | ||
| + | * Preparoi Danaer: | ||
| + | * Yhdistä Danaer & Henki: 7 (Äly; Sag, Cra/Int/Per 8) | ||
| Tiemmer & Danaer | Tiemmer & Danaer | ||
| - | * Panu: kuvausta ulkonäöstä? | + | * Panu: kuvausta ulkonäöstä? |
| - | * Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä | + | * Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä |
| - | * Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa. | + | * Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa. |
| - | * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu. | + | * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu. |
| - | * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, | + | * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, |
| Outille: | Outille: | ||
| - | * Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" | + | * Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" |
| - | * Zabuton viesti, ehkä opettajalta: | + | * Zabuton viesti, ehkä opettajalta: |
| Line 79: | Line 322: | ||
| ====== Pelaajakohtaisia ====== | ====== Pelaajakohtaisia ====== | ||
| - | + | | |
| - | | + | * Hengen kutsuminen animaan laittamista varten |
| - | * Hengen kutsuminen animaan laittamista varten | + | * Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? |
| - | * Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? | + | * "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/ |
| - | * "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/ | + | * Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen. |
| - | * Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen. | + | * Vanhan ketun saapuminen paikalle |
| - | * Vanhan ketun saapuminen paikalle | + | |
| ====== NPCt ====== | ====== NPCt ====== | ||
| - | |||
| - | Nimiä: | ||
| - | * Etu: Arlin, Keidar, Nikholai, " | ||
| - | * Suku: Tritaia, Hia-Lue, Zoratsho | ||
| [[koexalted: | [[koexalted: | ||
koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1763325387.txt.gz · Last modified: by amoeba
