User Tools

Site Tools


koexalted:pjn_lahitulevaisuus

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/03/01 19:21] amoebakoexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/05/03 07:30] (current) amoeba
Line 4: Line 4:
  
 Pelaajien suunnitelmat Pelaajien suunnitelmat
-  *  ?+  * ?
  
 Pelaajien toiveet: Pelaajien toiveet:
-  * Danaerin korjaaminen:  voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa 
   * Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää   * Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää
  
 Pelaajille: Pelaajille:
-  * Kendran erikokoinen muoto -> MOUNTAINOUS SPIRIT EXPRESSION, s. 260 +  * ?
-  * Eli pitää ehkä miettiä joku muu lisäefekti (ei tarvitse olla ANT-AND-YEDDIM WISDOM liittyvä) +
-    * "Tiny Behemoth Attitude"?+
  
  
 ===== Jäänyttä ===== ===== Jäänyttä =====
  
-+Aiemmasta yhä käytössä: 
 +  * Esiratsastajlta: Keskipäivän yleisöön 3x +1, huomaamaton poistumistie jokea alavirtaan katetuilla proomuilla 
 + 
 +Aikeet: 
 +  * ? 
 + 
 +Jotenkin esiin tuotavissa: 
 +  * Jolenelle tuli Hyveisen etu Suur-tasolle 
 +  * KPP & Ruusu:  riitaa Kendran takia 
 +  * Sulava Varjo koittaa lähettää väkeä nappaamaan Kekäleen tai Tiedustelijan? 
 + 
 + 
 +==== Tapahtumia ==== 
 + 
 +Tiemmer tutkii esineitä 
 +  * Muurattu kellari:  erilaista vaarallista / kiellettyä tavaraa:  tukevia arkkuja, tiukkaan paketoituja isompia kummallisen muotoisia esineitä, suojausriimuja, rukouspapereita, pyhitettyjä nauhoja. 
 +  * Kehonhallinta-kahleet.  Eivät vaikuta mitenkään mieleen, mutta puheen voi muuttaa mongerrukseksi, silmät laittaa kiinni yms. 
 +    * Hallinta-osa: kahleet ranteissa, nilkoissa, kaulassa & vyöllä, näistä kulkee toisiinsa hyvin ohuet ketjut.  Ketjuissa joka toinen lenkki rautaa, joka toinen muita materiaaleja, osa orgaanisen oloisia? 
 +    * Muita pienempiä joitain kymmeniä eri kokoisia, kohteen tahdonvoima määrittää montako tarvitaan / henkilö: 1 heikoille, 2 normihenkilölle, 6 käytännössä kenelle vaan. 
 +  * Arkku, johon voi mennä kalibraation ajaksi haudattuna ja kommunikoida sen lopuksi toisiin maailmoihin. Saattaa aiheuttaa hulluutta, eikä useampi päivä arkussa ollen ainakaan kivaa ole. 
 +    * Muovautuu ympärille niin ettei liikkua voi, joskin mukaan voi varmaan ottaa pullon tai leilin josta pillillä juoda.  Eli 4 päivää syömättä, kasvavan vaikeita itsekuri-heittoja (pidä keskittymisen yllä haluttuun henkilöön), lopuksi max. puoli päivää suora yhteys toisessa maailmassa olevaan henkilöön (eli ei toimi Luomakuntaan).  Menee läpi piilotteluisa & suojista aika hyvin, mutta ei anna mitään plussia sosiaalisiin toimiin eikä saa tarkkaa kuvaa missä kohde on.  
 +  * Valtava pullo jossa jotain nestettä, jonka sisällä kelluu pienempi oudon muotoinen pullo jossa aave tai henki, joka yrittää vallata itselleen uuden kehon. Ilmeisesti erinomainen valtaamaan, pääsemään mukaan kyytiin ja pysymään kehossa (12 noppaa), mutta melkoisen huono ottamaan haltuun (3). 
 +    * Neste on pyhitettyä, sisältää jotain metalleja, käyttökelpoinen raaka-aine. 
 +    * Luonne: Impulsiivinen, ilakoiva, kokeilee kaikkea, erityisesti kehon iloja kuten syömistä & fyysistä toimintaa (makuja, hajuja, kosketusta).  Ei juuri välitä miten keholle käy muttei tarkoituksella tuhoa.  Melko huono sosiaalinen silmä.  Nimi ehkä "Oshni", "Oshi", "Shooni"? 
 +  * Keiju-lasista tehtyjä astiastoja, jotka hajoavat äärimmäisen helposti ja viiltävät pois tunteet(?). Osittainen, korjautuvat kai jotenkin ennalleen jos eivät saa tunteita viillettyä. Luvassa suuri siunaus jos saa syötyä niillä hienon aterian? 
 +    * Aterian valmistus noin 4-osainen **Hanke**:  Ainekset, apulaisten ohjaaminen, kokkaus, esillepano.  \\ Itse ruokailu Finesse, Sos Athl tai Fyys Embassy (diff 3)  sekä Mental Fort Integr (diff 4). 
 +    * Siunaus:  Ylimääräisten onnistumiset talteen, kestää seuraavaan Kalibraatioon asti.  Yhdellä saa automaattisen tiedon jonkun motivaatioista, Siteestä tai Hyveestä (kysy PJ:ltä), tai +1 succ. sosiaaliseen toimintaan. 
 +    * Epäonnistuminen syödessä:  jokin oma side heikkenee (lopputarinakaaren ajaksi), tai motivaatio johonkin tämänhetkiseen katoaa.  Mokasta menee side pysyvästi. 
 + 
 + 
 +Jolene & KPP esittelymatsi 
 +  * Oletettavasti vuorotellen iskuja, joskin oman vuoronsa voi antaa katsojalle (jotka voi sitten auttaa).    
 +  * Ensi-vereen: Gambit, Diff 2+Hardness, ylimääräiset succ. antaa sosiaalisia haittoja loppu-kohtauksen (tai seuraavaan, jos loppuu heti). 
 + 
 + 
 +Kevään toverit tutkii alkemikaaleja 
 +  * Järjestelyssä menee hetki, mutta koitetaan tietysti pitää salassa.  Paikalle saapuu vähän vanhempi Merkuriuksen valittu //Päivänkaari// + par apurijumalaa. 
 +    * Riimuympyröitä, kristalleja, pölyä & savua tai öljyjä ohuisiin papereihin joihin muodostuu kuvioita. 
 +  * Tarjouksia vastapalveluksiksi siitä hyvästä että saadaan tutkia: 
 +    * Voidaan auttaa nykyisen demesnen kanssa, mutta tulee olemaan vähäisempää (koska pitää olla vähän varovaisempi Aurinkoisen kanssa).  Sen sijaan voidaan antaa lisätietoja jos löydetään muita alkemikaali-tovereita. 
 +    * Voidaan etsiä toinen sopiva demesne, jonka rakentamiseen löydettävissä enemmän resursseja.  Pitäisi tosin sitten lähteä muualle... 
 +    * Kekäle luultavasti menossa ensimmäiseen ellei Tiedustelija töni muualle. 
 +  * An-Shi varmasti paikalla ainakin lyhyesti.  Hiukan tulee kommenttia että koita ehkä pitää muita Ylevöitettyjä kauempana KPP:sta. 
 +  * Mitenkäs Kekäleen löytämä toinen demesne? 
 +    * Sidereaali-aspektoitunut, hiukan Hyveisän tämänhetkisten rajojen ulkopuolella 
 +    * Kevät & An-Shi tausta-tavoitteena että pitää ottaa haltuun tällaiset 
 + 
 +Kendran suunnitelmat kiusata Ruusua 
 +  * Kendra suunnittelee pienemmän henki-pullon vientiä Ruusun luo 
 +  * Kaveri saapuu jossain vaiheessa auttamaan isomman pullon rahtaamisessa? 
 + 
 +Kunniakkaan Päivän Paluu jatkaa puhuttamista 
 +  * Puhuu paremmasta huomisesta, jaetusta työstä, kunniakkaasta tulevaisuudesta, Hyveisästä mallina Luomakunnalle tai sen johdossa. 
 +  * Nyt rupeaa jo poistamaan siteitä, jotka voisivat olla syynä lähteä pois.  
 +  * Mieluiten muutaman henkilön ryhmissä.  Yksitellen jos vaikuttaa helpolta, isommissa ryhmissä jos sopiva tilanne tulee. 
 +  * Mekaanisesti: 15 noppaa Performance koska Excellency (Force 4 +1 Social) 
 +    * Käytössä Phantom-Conjuring Performance, eli ilmaantuu aavemaisia alaisia jotka palvelee ja avustaa. 
 +      * Käyttäminen stunteissa +1 noppa / palauttaa 1m / +1 Anima, 1/kohtaus/hlö. (s.275) 
 +    * Melko pian lähtee Virtue-shaping Harmony (1m) jolla laittaa muille Kunnianhimon //vähäiseksi// kohtauksen ajaksi. 
 +      * Kohtauksen lopuksi koittaa laittaa muihin Kunniakkaan Päivän Paluu: kunnioitus (maksaa 1 Animan, saa +3 onnistumista) 
 +    * Luultavasti Masterful Performance Exercise (Commit 1m) eli keskeyttämisestä isompi haitta (Hard Bargain) ja tupla 9:t. 
 +  * Myöhempien puheiden tavoite:  ruvetkaa alaisiksi 
 + 
 +Muuta: 
 +  * Ruusu koittaa järjestää Sirkuksen väelle kaipaamiaan juttuja että jäisivät Hyveisään. 
 +  * Chonathoa "Sointuva"n papisto tulee kunnioittamaan myös Jolenea ja Tiemmeriä (kaikkia Aurinkoisia palvotaan). 
 +    * Taustalla Ruusu, selitettävissä rekryämisellä mutta haluaa myös kiusata KPP:ta. 
 +  * Sulava Varjo koittaa lähettää Prasadin väkeä, kiinnostuksen kohteena erityisesti Kekäle & Tiedustelija 
 +  * Toimintaa: Jolene mukaan sotaharjoituksiin?
  
  
Line 24: Line 89:
  
 Miten päädytään? Miten päädytään?
-  * Naapurialueella oleva Hyveisä-diplomaatti kannustaa lähtemään +  * Sha-Raksassa oleva Hyveisä-diplomaatti Matamur kannustaa lähtemään 
-    * Päivän Paluun vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen. +    * Ruusun vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen. 
-  * Muu paikallinen valmis kertomaan huonoista puolista, kammottavista huhuista yms.+  * Tarinoita, kuinka on puhdistanut aluetta kiusanneen Lahosuon varjomaan pois. 
 +  * Muilta paikallisilta hämärämpiä tarinoita huonoista puolista, kammottavista huhuista yms. 
 +    * "Erimieliset usein vaan katoaa.  Minne? Nooh... [tarinoita]" 
 +    * "Lahtasi vanhan kunnon Gamrunin suvun.  Kunniakasta väkeä, pisti kaikki hengiltä vaan ku siat!" 
 +    * "Joo, kaikille uusi parempi kultainen aikakausi.  Mites siinä yleensä käy kun joku sellaista lupaa?" 
 +    * Vienyt väkeä orjiksi kaivoksiin, joutuneet raataamaan kunnes kuolevat.  (Enimmäkseen muiden maiden rikollisia.)
  
 Hyveisän kuningaskunta Hyveisän kuningaskunta
Line 34: Line 104:
     * Nimesi sekä valtion että pääkaupungin uudestaan.     * Nimesi sekä valtion että pääkaupungin uudestaan.
   * Melko vapaamielistä, paitsi Puhtaan Tien väki ajetaan pois.   * Melko vapaamielistä, paitsi Puhtaan Tien väki ajetaan pois.
 +  * KPP käynyt puhumassa jumalan puolelleen (1 osa hyvää tulevaisuutta, 2 osaa verhottua uhkailua)
  
 Keskipäivän kaupunki Keskipäivän kaupunki
Line 44: Line 115:
   * Insinööritaidot nyt ykkösenä, mutta myös parannusta (perinteinen osaaminen)   * Insinööritaidot nyt ykkösenä, mutta myös parannusta (perinteinen osaaminen)
   * PP laittanut kohtuullisesti varoja parantamaan valtakunnan laajentamisessa hyödyllistä taika-osaamista.   * PP laittanut kohtuullisesti varoja parantamaan valtakunnan laajentamisessa hyödyllistä taika-osaamista.
-  * Osittain vanhan luostarin päälle rakennettu; mystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisin, ja samoin vangita henkiä kehoihin.+  * Opiston johtaja on Pääkirjuri, sitten tulee Apukirjurit, sitten Opettajat, sitten Tutkijat 
 +    * Vieraiden Vastaava Apukirjuri Kodeika 
 +    * Vähäisempi Tutkija-Arkistoja Pulvia, Historialliset Jäänteet.  Aika hiljainen ja varovainen. 
 +  * Shab-Qin rauniot 
 +    * Opisto on osittain vanhan luostarin päälle rakennettu; mystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisin, ja samoin vangita henkiä kehoihin.
     * Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, mutta muutamissa saleissa näkyy erilainen, vanhempi arkkitehtuuri.     * Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, mutta muutamissa saleissa näkyy erilainen, vanhempi arkkitehtuuri.
 +    * Vanhan kirjaston hoitaja-henki, Shiwon
  
  
Line 53: Line 129:
   * Koittaa muokata Hyveisestä uuden keisarikuntansa keskusta   * Koittaa muokata Hyveisestä uuden keisarikuntansa keskusta
   * Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten   * Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten
 +    * Koittivat selvittää Lahosuon varjomaan käyttöä
   * Teilannut Burano Da-Jun:in, yhden Prasadin lohikäärmeverisistä   * Teilannut Burano Da-Jun:in, yhden Prasadin lohikäärmeverisistä
     * Kahlehti pyörään, jätti Auringon alle kuivumaan.  Kun kohde sai itsensä osittain irti, palasi paikalle, mukiloi uudestaan, kahlehti lujemmin ja lisäsi peilejä heijastamaan enemmän auringon valoa.     * Kahlehti pyörään, jätti Auringon alle kuivumaan.  Kun kohde sai itsensä osittain irti, palasi paikalle, mukiloi uudestaan, kahlehti lujemmin ja lisäsi peilejä heijastamaan enemmän auringon valoa.
Line 64: Line 141:
 //Pyhän Kekäleen Sytyttäjä//, Orikalkum-kastin alkemikaali //Pyhän Kekäleen Sytyttäjä//, Orikalkum-kastin alkemikaali
   * Melko idealistinen   * Melko idealistinen
-  * Tiedustelijan tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä)+  * Tiedustelija tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä)
   * Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen.   * Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen.
   * PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin.   * PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin.
 +  * Omat kyvyt epäilyksessä – Aurinkoinen tekee kaiken niin paljon paremmin.
 +  * Toiminut hyvin, kun ajattelee että hän kykenee heijastamaan KPP:n valoa.
 +  * Luomakunta on outoa, asioita vaan kasvaa ja kuihtuu miten sattuu.  Mutta mielekiintoista myös.
 +    * Silti, Suuren Valmistajan väki varmaasti löytäisi oman, järjestäytyneen paikkansa täältä.
  
 //Ruusu// //Ruusu//
   * Vakoojapomo, Päivän Paluun rakastajatar   * Vakoojapomo, Päivän Paluun rakastajatar
   * Melko pätevä kuolevainen.   * Melko pätevä kuolevainen.
-  * Verkosto pienehkö mutta tehokas, käytössä maagisia suojauksia piilottekua varten. +  * Verkosto pienehkö mutta tehokas, käytössä maagisia suojauksia piilottelua varten. 
 +  * Vastustajat mieluiten kaapataan, huumataan ja tungetaan syviin kaivoksiin töihin. 
 +  * Tietää Shiwonin, pitäisi sekin hoitaa mutta listalla on niin paljon kaikkea kiireellisempää
  
 +//Shiwon//
 +  * Vanhan kirjaston hoitaja-henki.  Jättimäinen sammakko, jolla epäilyttävän venyvät raajat,
 +  * Uhka vai mahdollisuus?  Shiwon on itsetietoinen, vähän ärtynyt siitä kuinka oma tontti ei enää saa huomiota, melko helposti puhutettavissa jos osoittaa kunnioitusta
 +  * Kiinnostunut tapaamaan Danaerin ja tutkimaan tätä.  Enemmän uteliaisuudesta, mutta vähän sympatiaakin.
 +  * Ruusu käynyt vierailemassa, kiinnostunut ajatusten luvusta, lyhytaikaisesta kehonhallinnasta ja muistojen häivyttämisestä
 +    * Shiwon antoi vähän tutkia, mutta ei auttanut; Ruusu koitti ehkä vähän uhkailla.
 +    * Shiwon ei tykännyt, koitti lisätä Ruusulle muistoja arkistojen vaikeudesta & tylsyydestä.
 +    * Ei ole varma kuinka hyvin toimi, nyt haluaa vältellä.
  
 Muita Muita
 +  * Chonathoa "Sointuva", ent. Gamrunin, nyk. Hyveisän jumala
   * Prasadilaisia   * Prasadilaisia
     * Sulava Varjo     * Sulava Varjo
       * Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää.  Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde?       * Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää.  Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde?
-      * Koittaa toimia Hyveisän reunakaupungissa, tietää ettei kannata lähteä Keskipäivään.+      * Koittaa toimia Hyveisän ulkopuolella, tietää ettei kannata lähteä Keskipäivään.
     * Tykinruokaa Päivän Paluulle     * Tykinruokaa Päivän Paluulle
       * Useimmat piileskelevät, osa vakoojia, osa vain kauppiaita yms.  Ei juurikaan käännyttäjiä.       * Useimmat piileskelevät, osa vakoojia, osa vain kauppiaita yms.  Ei juurikaan käännyttäjiä.
   * Champoorilaisia salakuljettajia, kauppiaita ja voitettuja pappeja & shamaaneja.   * Champoorilaisia salakuljettajia, kauppiaita ja voitettuja pappeja & shamaaneja.
-    * Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia+    * Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia.  Osa muistelee Champoorin vanhaa jumalaa, Kullattua Valoa; muutama siirtynyt Rusuun hommiin. 
 +  * Liminaali ("Tuhka"?) jonka kanssa ensin vaikeaa, nykyään kevyttä yhteistyötä. 
 +  * Aamu-Usvan Halkaisija, rekry-prosessissa (Eksigentti, An-Shin paras arvaus että Kaakkoisen Luomakunnan teiden jumalan?) 
 +  * Keskipäivän arvoyleisö 
 +    * Valtaosalla side: Sirkus Solaris ("Show must go on")
  
-==== Tapahtumia ==== 
  
-Kendra näkyy Kunniakkaan Päivän Paluun -> muistoja kaukaa menneisyydestä +====== Tulevaa ======
-  * Oli ollut tiukassa kanssakäymisessä, sekä positiivisia että negatiivisia tunteita, ensimmäisiä varmaan enemmän? +
-  * Integrity+Fortitude -> kuinka hyvät visiot mennisyydestä tulee? +
-    * Isot juhlat.  Riitaa PP:n ja jonkun muun kesken, "Kendra" ... ei suoraan välissä, mutta kehällä, kolmantena. +
-    * Paikalla näkyy myös tuttu naama, nykyään epäilyttävä.  Varmaan Oikeus, Virta tai Tulkki? +
-    * Yhtäkkiä kauhea kaaos, lohikäärmeverisiä hyökkää joka paikasta, visio loppuu.  (Voi huomata "An-Shi"n, tunnistaa jotenkin.)+
  
-Kunniakkaan Päivän Paluu koittaa puhuttaa kaikki puolelleen +Tiedustelija sopivassa tilanteessa, ei tule Keskipäivään 
-  * Aloittaa enemmän tulevina käskyläisinä +  * Joku tunnistaa että samankaltainen kuin Sytyttäjä? 
-  * On riittävän viksu vaihtakseen siihen, että olisi //ensimmäinen vertaistensa joukossa//. +  * Sulava Varjo koittaa napata Tiedustelijan mukaansa 
-    * "Mutta ettehän te ole kunnolla yrittäneetkään palauttaa Aurinkoisten Mahtia, kiertelette vaan jonkun komeljantteri-porukan kanssa..."+    * Käyttää Motive-Discerning Technique -> tajuaa että haluaa tukikohdan. 
 +    * Lahjontaa, ehdottaa tarjoavansa mitä Tiedustelija haluaa. 
 +    * Huhut Sytyttäjästä + aiempi huomion kiinnittäminen Ghraz-Niussa //Puhtaan Tien// temppelillä -> pitää saada tutkittavaksi
 +    * Ei uskalla itse astua Hyveisän alueelle.
  
  
-====== Tulevaa ======+===== Ventures =====
  
-Danaerin parannus +General rules (p.151): 
-  * Typistä reunat, jää vähämieliseksi.  Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3Goal 15Interval 1 week+  * May remove obstacle with significant accomplishment in other situations. 
-  * Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.  Terrestrial sorcerous working, Ambition 1. +  * **Advantage** with extra succcesses:  (Can't choose twice in a row.) 
-  * Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.+    * 1 -> +1 dice to next obstacle, max 5. 
 +    * 1 -> -1 dice to opponent in next obstacle, max 5. 
 +  * If fail or //cut corners//, usually overcomes obstacle (poorly) and introduces consequence. 
 +  * Botch: do not overcome obstacle, gain consequence, possibly end venture. 
 +  * Merits can add max +5 dice to roll, or be //invested//
 +    * Investing adds (bonus dice/2) as bonus success **after** roll is successful -> can be used on Advantages or to negate Consequences. 
 +  * Cutting corners:  1/session after completing an obstacle, may roll without interval passing, but add extra consequence (though not another obstacle). 
 + 
 +==== Danaerin parannus ==== 
 + 
 +Yleistä 
 +  * 1. vaihe -> Opittu lisää vanhemmistaShiwon on kykeneväinen samaan projektiin 
 +  * Kevät etsii Tiemmerille henkeä korjaamaan Danaeria? 
 +    * Mari: voi laittaa Pohjasointu / An-Shi / Kontaktit ensi pelikerralta tähän.  Tällä hetkellä kelpaa että jää palveluksen velkaa. 
 +  * Ruusulla kuva siitä että Tiemmer etsii henkeä Danaerin korjaamiseen 
 +    * JOS KPP tietää Tiemmeristä JA Ruusu on saanut selville Danaerin tilanteen -> Ruusu koittaa etsiä & tarjota KPP:lle täysin uskollisen hengen Danaerin korjaamiseksi. 
 +  * Epäonnisempi tutkimus:  erilaisia henkimaailmojen luokitteluja: muotojenkaavojen & mittojen ulottuvuudet; astraali, transiaali, inversiaali, eetteri (vs. aeterinen), fantasmitneumoiniset... ja miten nämä vaikuttavat sinne siirtymiseen.. kondriittinen? 
 +  * Champoor:issa laajasti erilaisia pienempiä jumalianiistä helppo löytää sopiva kohde. 
 + 
 +s.162(&161) 
 + 
 +**Etuja**: 
 +  * Opi jotain vanhemmistanne 
 +  * Läydä potentiaalinen apuri 
 +  * Piilota taikuutesi potentiaali 
 +  * Kysy PJ:ltä kysymyksiä (mutta ei niin että suoraa etua projektiin) 
 +  * Ilmoita jokin uusi tieto tai seikka 
 +  * Palauttaa hituja 
 +  * Danaerin uudet lisävoimat (vain viimeinen Este) 
 + 
 +**Seurauksia**: 
 +  * Sirkuksen väki rupeaa epäilemään puuhia ja muuttuu vihamielisemmäksi 
 +  * Paikalliset rupeavat pitämään hulluna kokeilijana, joka pitää ajaa pois tai tuhota 
 +  * Paikalliset saavat tietää suuresta parantajasta ja tuovat kaikki sairaansa hoidettavaksi 
 +  * Jonkinlainen kirous taikuuden sekaannuksien takia 
 +  * Parannuskeinot syövät //Merit//:in pois loppusessioksi 
 +  * Anima räiskyy: virtuaalinen taso nousee näkyväksi, mutta ei voi maksaa mahdollisia hintoja 
 +  * Taikuuden käyttö maksaa ylimääräisiä hituja (vain ennen olennaisia kohtauksia) 
 +  * Pää sekaisin komplikaatioiden pohdinnasta, taistelun alkuun -X Power:ia (vain ennen taistelua) 
 +  * Taikuuskertymä aiheuttaa vahinkoa (vain ennen taistelua) 
 + 
 +<!-- 
 +Helpompi: 
 +  * Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. 
 +  * Prerequisites:  
 +  * Time Scale: Scene (Session) 
 +  * Obstacles: 
 +    * Löydä vapaaehtoisia / uhreja: 3 
 +    * Valmistele kohteet: 4 
 +    * Tee siirto & liitos: 5 
 +--> 
 + 
 +Haastavampi: 
 +  * Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. 
 +  * Prerequisites:  
 +  * Time Scale: Scene (Session) 
 +  * Obstacles: 
 +    * Etsi mahdolliset vapaaehtoiset: 4  (Sos; Emb/Pre, Aw 5) 
 +    * Puhuta sopivaan mielentilaan:  5  (Sos; Pre, Emb/Per 6) 
 +    * Tee maagiset valmistelut hengelle:  6  (Äly; Sag, Aw/Cra/Int 8) 
 +    * Preparoi Danaer:  6  (Äly; Sag, Cra/Int/Pre/Per 7) 
 +    * Yhdistä Danaer & Henki: 7  (Äly; Sag, Cra/Int/Per 8)
  
 Tiemmer & Danaer Tiemmer & Danaer
Line 113: Line 266:
   * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu.   * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu.
   * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?   * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?
 +
  
 Outille: Outille:
Line 143: Line 297:
 ====== NPCt ====== ====== NPCt ======
  
-Nimiä:   
-  * Etu: Arlin, Keidar, Nikholai, "Polveton" 
-  * Suku: Tritaia, Hia-Lue, Zoratsho 
  
 [[koexalted:pjn_jutut|PJn Pääsivu]] [[koexalted:pjn_jutut|PJn Pääsivu]]
  
  
koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1772392862.txt.gz · Last modified: by amoeba