User Tools

Site Tools


koexalted:pjn_lahitulevaisuus

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/03/07 07:55] amoebakoexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/06/14 11:42] (current) amoeba
Line 4: Line 4:
  
 Pelaajien suunnitelmat Pelaajien suunnitelmat
-  *  ?+  * ?
  
 Pelaajien toiveet: Pelaajien toiveet:
-  * Danaerin korjaaminen:  voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa 
   * Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää   * Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää
  
 Pelaajille: Pelaajille:
-  * Kendran erikokoinen muoto -> MOUNTAINOUS SPIRIT EXPRESSION, s260 +  * Ess 2 muutokset 
-  * Eli pitää ehkä miettiä joku muu lisäefekti (ei tarvitse olla ANT-AND-YEDDIM WISDOM liittyvä) +  * Siteiden tarkistus:  Hyveinen / KPP / tmslaskettavissa yhdellä matkan ajalta 
-    "Tiny Behemoth Attitude"?+  * Tiedustelijalle, Päivänkaaren luvatut: tarkka kartta + Kevät kertoo Luomakunnasta 
 +  * ?
  
  
 ===== Jäänyttä ===== ===== Jäänyttä =====
  
-+Aiemmasta yhä käytössä: 
 +  * ?
  
 +Aikeet:
 +  * ?
 +
 +
 +==== Tapahtumia ====
 +
 +Alkuun / pienempiä:
 +  * Yleistä matkantekoa; PH keskinäisiä keskusteluja.
 +  * Kevät lähetti raportin Taivaaseen: välejä saatu rakoilemaan.
 +
 +Session loppuun:
 +  * Kendralle tieto että Keijut hyökänneet kotiheimon kimppuun.  Nyt torjuttu, mutta pitäisikö palata puolustamaan?
 +
 +Sirkus Solariksen tällä hetkellä viimeinen määränpää: Champoor
 +  * Suunitelma:  muutama viikko, koitetaan olla sotkeutumatta paikallisäätöihin
 +  * Pystytetään sirkus vähän kaupungin ulkopuolelle, houkutellaan väkeä sinne.
 +  * Kerrotaan olevamme 2 viikkoa, toiselle viikolle koitetaan hankkia pari yksityisnäytöstä.
 +  * Poistuttaessa pieni osaporukka lähtee Unten merelle, siellä yksityisasioita hoidettavana.  Kohteena Volivat & Palanquin, ehkä Ysyr?
 +
 +Mitä löytyy
 +  * Korventava Oikeus nostamassa väkeä Tenepeshua vastaan
 +  * KPP seuraa Kendran takia perässä paikalle.
 +    * Entisen Kullatun Valon pappeja muuttanut Hyveisään ja liittynyt Chonathoa / Voittamattoman Auringon uskoon, näistä muutamia mukana paikallisina avustajina.
 +  * Sulava Varjo koittaa lähettää väkeä nappaamaan Kekäleen tai Tiedustelijan?
 +  * Ennustuksia isosta katastrofista Champoorille
 +
 +KO vs. Tenepeshu
 +  * Syväiset kannustaa kevyesti, Viilto valmis auttamaan ihan tappelusakin
 +  * Jos Kehä mukana ja Tenepeshua vastaan menee huonosti, Oikeus pelastaa Kehän uhrautumalla itse (jos puhutettu riittävästi mukaan).
 +
 +
 +===== Champoor =====
 +
 +"Yöhön syösty kaupunki"
 +
 +
 +Champoor
 +  * Kaupungin ehdoton hallitsija, Veden elementtikohikäärme, Kuningatar Tenepeshu
 +    * Salaisuuksien Hovi
 +  * Lisäksi paljon eri pyhiä yhteisöjä
 +  * Kaupankäynti, salakuljetus, vähän merirosovoustakin
 +  * [[https://www.rpnation.com/threads/sea-of-dreams-exalted-3-campaign-scroll-of-lore.323929/|Kelpo taustaa]]
 +
 +
 +==== Pyhät yhteisöt ====
 +
 +Kunniakkaiden Kaappareiden Allianssi
 +  * Vanha nimi, nykytilanne pikemminkin päinvastainen
 +  * Nykyinen pomo Yeng Zhao ärtyilevä sosiopaatti, väkivaltainen & onnekas
 +  * Nimiä:  Hiram "Kultahymy", Mancheera Puolikallo, 99 laivan Yi-Shu
 +  * Jumalatar Punalippu ollut hiljaa, turruttanut itseään ambrosialla Tenepeshun hovissa
 +
 +Utuisten merten korallit
 +  * Salakuljettajia & ryöväreitä, joskus myös helmenkalastajia
 +  * "Rauhanlupaus", eivät kanna mitään tikaria isompaa terävää
 +    * Sen sijaan myrkkyjä, savupommeja, muutamilla iso "pehmennetty" nuija 
 +  * Pomo "Jasmiini", hiljainen ja varovainen pitkä mies
 +
 +
 +===== Hahmojen puuhat =====
 +
 +==== Kevät ====
 +
 +Tietoja Taivaasta:
 +  * Näyttää paremmalta Hyveisän suhteen, tosin KPP ei vielä täysin irti muista (voinee johtua Kendrasta, ei luultavasti estettävissä).
 +  * Jolenen ehdotus:  ehkä, mutta voi kestää.  Tietoja saatavilla nopeammin, voit tarjota että saadaan ykis palvelus hyvin kattavista tiedoista.  Saat mennä mukaan perheen pelastusretkelle jos auttaa saamaan diilin, oma harkinta & vastuu. 
 +
 +Henkiä Tiemmerille laitettavaksi Danaeriin:
 +  * Skimae, kipinähenki
 +    * Tehtävänä antaa eloa laiskoille ja päättämättömille.
 +    * Valitettavasti vähän turhan empaattinen, muuttunut itsekin päätöskyvyttömäksi.
 +  * Riekorsu, oravahenki
 +    * Kekseliäs, melko hyvä ratkomaan ongelmia.  Välillä turhan agressiivinen.
 +    * Paiskoo pähkinäsateita, paiskoo väkeä kumoon hännällään.
 +  * "Näprä", talonhenkien kaitsija
 +    * Byrokraatti, hoitanut talonhenkien organisointia (Sisämeren etelärannikolla)
 +    * Ollut turhan pikkutarkka eikä katsonut suurempia linjoja
 +  * Palumbia, muinainen kaivoshenki
 +    * Hidas, jähmeä, ehkä laiskakin.  Tarvitsee eloa elämäänsä.
 +    * Vahva inertia, sinänsä kiinnostunut ihmisen mukana kulkemisesta, mutta jumittaako ihmisen..?
 +
 +
 +====== Tulevaa ======
 +
 +Tiedustelija sopivassa tilanteessa, ei tule Keskipäivään
 +  * Joku tunnistaa että samankaltainen kuin Sytyttäjä?
 +  * Sulava Varjo koittaa napata Tiedustelijan mukaansa
 +    * Käyttää Motive-Discerning Technique -> tajuaa että haluaa tukikohdan.
 +    * Lahjontaa, ehdottaa tarjoavansa mitä Tiedustelija haluaa.
 +    * Huhut Sytyttäjästä + aiempi huomion kiinnittäminen Ghraz-Niussa //Puhtaan Tien// temppelillä -> pitää saada tutkittavaksi.
 +    * Ei uskalla itse astua Hyveisän alueelle.
 +
 +----
 +
 +==== Aiempaa ====
  
 ===== Hyveisä ===== ===== Hyveisä =====
  
 Miten päädytään? Miten päädytään?
-  * Naapurialueella oleva Hyveisä-diplomaatti kannustaa lähtemään +  * Sha-Raksassa oleva Hyveisä-diplomaatti Matamur kannustaa lähtemään 
-    * Päivän Paluun vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen+    * Ruusun vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen.
-  * Muu paikallinen valmis kertomaan huonoista puolista, kammottavista huhuista yms.+
   * Tarinoita, kuinka on puhdistanut aluetta kiusanneen Lahosuon varjomaan pois.   * Tarinoita, kuinka on puhdistanut aluetta kiusanneen Lahosuon varjomaan pois.
 +  * Muilta paikallisilta hämärämpiä tarinoita huonoista puolista, kammottavista huhuista yms.
 +    * "Erimieliset usein vaan katoaa.  Minne? Nooh... [tarinoita]"
 +    * "Lahtasi vanhan kunnon Gamrunin suvun.  Kunniakasta väkeä, pisti kaikki hengiltä vaan ku siat!"
 +    * "Joo, kaikille uusi parempi kultainen aikakausi.  Mites siinä yleensä käy kun joku sellaista lupaa?"
 +    * Vienyt väkeä orjiksi kaivoksiin, joutuneet raataamaan kunnes kuolevat.  (Enimmäkseen muiden maiden rikollisia.)
  
 Hyveisän kuningaskunta Hyveisän kuningaskunta
Line 35: Line 135:
     * Nimesi sekä valtion että pääkaupungin uudestaan.     * Nimesi sekä valtion että pääkaupungin uudestaan.
   * Melko vapaamielistä, paitsi Puhtaan Tien väki ajetaan pois.   * Melko vapaamielistä, paitsi Puhtaan Tien väki ajetaan pois.
 +  * KPP käynyt puhumassa jumalan puolelleen (1 osa hyvää tulevaisuutta, 2 osaa verhottua uhkailua)
  
 Keskipäivän kaupunki Keskipäivän kaupunki
Line 45: Line 146:
   * Insinööritaidot nyt ykkösenä, mutta myös parannusta (perinteinen osaaminen)   * Insinööritaidot nyt ykkösenä, mutta myös parannusta (perinteinen osaaminen)
   * PP laittanut kohtuullisesti varoja parantamaan valtakunnan laajentamisessa hyödyllistä taika-osaamista.   * PP laittanut kohtuullisesti varoja parantamaan valtakunnan laajentamisessa hyödyllistä taika-osaamista.
-  * Osittain vanhan luostarin päälle rakennettu; mystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisin, ja samoin vangita henkiä kehoihin.+  * Opiston johtaja on Pääkirjuri, sitten tulee Apukirjurit, sitten Opettajat, sitten Tutkijat 
 +    * Vieraiden Vastaava Apukirjuri Kodeika 
 +    * Vähäisempi Tutkija-Arkistoja Pulvia, Historialliset Jäänteet.  Aika hiljainen ja varovainen. 
 +  * Shab-Qin rauniot 
 +    * Opisto on osittain vanhan luostarin päälle rakennettu; mystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisin, ja samoin vangita henkiä kehoihin.
     * Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, mutta muutamissa saleissa näkyy erilainen, vanhempi arkkitehtuuri.     * Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, mutta muutamissa saleissa näkyy erilainen, vanhempi arkkitehtuuri.
 +    * Vanhan kirjaston hoitaja-henki, Shiwon
  
  
Line 66: Line 172:
 //Pyhän Kekäleen Sytyttäjä//, Orikalkum-kastin alkemikaali //Pyhän Kekäleen Sytyttäjä//, Orikalkum-kastin alkemikaali
   * Melko idealistinen   * Melko idealistinen
-  * Tiedustelijan tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä)+  * Tiedustelija tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä)
   * Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen.   * Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen.
   * PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin.   * PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin.
 +  * Omat kyvyt epäilyksessä – Aurinkoinen tekee kaiken niin paljon paremmin.
 +  * Toiminut hyvin, kun ajattelee että hän kykenee heijastamaan KPP:n valoa.
 +  * Luomakunta on outoa, asioita vaan kasvaa ja kuihtuu miten sattuu.  Mutta mielekiintoista myös.
 +    * Silti, Suuren Valmistajan väki varmaasti löytäisi oman, järjestäytyneen paikkansa täältä.
  
 //Ruusu// //Ruusu//
   * Vakoojapomo, Päivän Paluun rakastajatar   * Vakoojapomo, Päivän Paluun rakastajatar
   * Melko pätevä kuolevainen.   * Melko pätevä kuolevainen.
-  * Verkosto pienehkö mutta tehokas, käytössä maagisia suojauksia piilottekua varten. +  * Verkosto pienehkö mutta tehokas, käytössä maagisia suojauksia piilottelua varten. 
 +  * Vastustajat mieluiten kaapataan, huumataan ja tungetaan syviin kaivoksiin töihin. 
 +  * Tietää Shiwonin, pitäisi sekin hoitaa mutta listalla on niin paljon kaikkea kiireellisempää
  
 +//Shiwon//
 +  * Vanhan kirjaston hoitaja-henki.  Jättimäinen sammakko, jolla epäilyttävän venyvät raajat,
 +  * Uhka vai mahdollisuus?  Shiwon on itsetietoinen, vähän ärtynyt siitä kuinka oma tontti ei enää saa huomiota, melko helposti puhutettavissa jos osoittaa kunnioitusta
 +  * Kiinnostunut tapaamaan Danaerin ja tutkimaan tätä.  Enemmän uteliaisuudesta, mutta vähän sympatiaakin.
 +  * Ruusu käynyt vierailemassa, kiinnostunut ajatusten luvusta, lyhytaikaisesta kehonhallinnasta ja muistojen häivyttämisestä
 +    * Shiwon antoi vähän tutkia, mutta ei auttanut; Ruusu koitti ehkä vähän uhkailla.
 +    * Shiwon ei tykännyt, koitti lisätä Ruusulle muistoja arkistojen vaikeudesta & tylsyydestä.
 +    * Ei ole varma kuinka hyvin toimi, nyt haluaa vältellä.
  
 Muita Muita
 +  * Chonathoa "Sointuva", ent. Gamrunin, nyk. Hyveisän jumala
   * Prasadilaisia   * Prasadilaisia
     * Sulava Varjo     * Sulava Varjo
       * Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää.  Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde?       * Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää.  Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde?
-      * Koittaa toimia Hyveisän reunakaupungissa, tietää ettei kannata lähteä Keskipäivään.+      * Koittaa toimia Hyveisän ulkopuolella, tietää ettei kannata lähteä Keskipäivään.
     * Tykinruokaa Päivän Paluulle     * Tykinruokaa Päivän Paluulle
       * Useimmat piileskelevät, osa vakoojia, osa vain kauppiaita yms.  Ei juurikaan käännyttäjiä.       * Useimmat piileskelevät, osa vakoojia, osa vain kauppiaita yms.  Ei juurikaan käännyttäjiä.
   * Champoorilaisia salakuljettajia, kauppiaita ja voitettuja pappeja & shamaaneja.   * Champoorilaisia salakuljettajia, kauppiaita ja voitettuja pappeja & shamaaneja.
-    * Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia+    * Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia.  Osa muistelee Champoorin vanhaa jumalaa, Kullattua Valoa; muutama siirtynyt Rusuun hommiin. 
 +  * Liminaali ("Tuhka"?) jonka kanssa ensin vaikeaa, nykyään kevyttä yhteistyötä. 
 +  * Aamu-Usvan Halkaisija, rekry-prosessissa (Eksigentti, An-Shin paras arvaus että Kaakkoisen Luomakunnan teiden jumalan?) 
 +  * Keskipäivän arvoyleisö 
 +    * Valtaosalla side: Sirkus Solaris ("Show must go on")
  
-==== Tapahtumia ====+Tiemmer tutki esineitä 
 +  * Muurattu kellari:  erilaista vaarallista / kiellettyä tavaraa:  tukevia arkkuja, tiukkaan paketoituja isompia kummallisen muotoisia esineitä, suojausriimuja, rukouspapereita, pyhitettyjä nauhoja. 
 +  * Kehonhallinta-kahleet.  Eivät vaikuta mitenkään mieleen, mutta puheen voi muuttaa mongerrukseksi, silmät laittaa kiinni yms. 
 +    * Hallinta-osa: kahleet ranteissa, nilkoissa, kaulassa & vyöllä, näistä kulkee toisiinsa hyvin ohuet ketjut.  Ketjuissa joka toinen lenkki rautaa, joka toinen muita materiaaleja, osa orgaanisen oloisia? 
 +    * Muita pienempiä joitain kymmeniä eri kokoisia, kohteen tahdonvoima määrittää montako tarvitaan / henkilö: 1 heikoille, 2 normihenkilölle, 6 käytännössä kenelle vaan. 
 +  * Arkku, johon voi mennä kalibraation ajaksi haudattuna ja kommunikoida sen lopuksi toisiin maailmoihin. Saattaa aiheuttaa hulluutta, eikä useampi päivä arkussa ollen ainakaan kivaa ole. 
 +    * Muovautuu ympärille niin ettei liikkua voi, joskin mukaan voi varmaan ottaa pullon tai leilin josta pillillä juoda.  Eli 4 päivää syömättä, kasvavan vaikeita itsekuri-heittoja (pidä keskittymisen yllä haluttuun henkilöön), lopuksi max. puoli päivää suora yhteys toisessa maailmassa olevaan henkilöön (eli ei toimi Luomakuntaan).  Menee läpi piilotteluisa & suojista aika hyvin, mutta ei anna mitään plussia sosiaalisiin toimiin eikä saa tarkkaa kuvaa missä kohde on.  
 +  * Valtava pullo puolillaan jotain nestettä, jonka sisällä kellui pienempi oudon muotoinen pullo jossa aave tai henki, joka yrittää vallata itselleen uuden kehon.  Neste on pyhitettyä, sisältää jotain metalleja, käyttökelpoinen raaka-aine. 
 +  * Keiju-lasista tehtyjä astiastoja, jotka hajoavat äärimmäisen helposti ja viiltävät pois tunteet(?). Osittainen, korjautuvat kai jotenkin ennalleen jos eivät saa tunteita viillettyä. Luvassa suuri siunaus jos saa syötyä niillä hienon aterian? 
 +    * Aterian valmistus noin 4-osainen **Hanke**:  Ainekset, apulaisten ohjaaminen, kokkaus, esillepano.  \\ Itse ruokailu Finesse, Sos Athl tai Fyys Embassy (diff 3)  sekä Mental Fort Integr (diff 4). 
 +    * Siunaus:  Ylimääräisten onnistumiset talteen, kestää seuraavaan Kalibraatioon asti.  Yhdellä saa automaattisen tiedon jonkun motivaatioista, Siteestä tai Hyveestä (kysy PJ:ltä), tai +1 succ. sosiaaliseen toimintaan. 
 +    * Epäonnistuminen syödessä:  jokin oma side heikkenee (lopputarinakaaren ajaksi), tai motivaatio johonkin tämänhetkiseen katoaa.  Mokasta menee side pysyvästi.
  
-Kendra näkyy Kunniakkaan Päivän Paluun -> muistoja kaukaa menneisyydestä 
-  * Oli ollut tiukassa kanssakäymisessä, sekä positiivisia että negatiivisia tunteita, ensimmäisiä varmaan enemmän? 
-  * Integrity+Fortitude -> kuinka hyvät visiot mennisyydestä tulee? 
-    * Isot juhlat.  Riitaa PP:n ja jonkun muun kesken, "Kendra" ... ei suoraan välissä, mutta kehällä, kolmantena. 
-    * Paikalla näkyy myös tuttu naama, nykyään epäilyttävä.  Varmaan Oikeus, Virta tai Tulkki? 
-    * Yhtäkkiä kauhea kaaos, lohikäärmeverisiä hyökkää joka paikasta, visio loppuu.  (Voi huomata "An-Shi"n, tunnistaa jotenkin.) 
  
-Kunniakkaan Päivän Paluu koittaa puhuttaa kaikki puolelleen 
-  * Aloittaa enemmän tulevina käskyläisinä 
-  * On riittävän viksu vaihtakseen siihen, että olisi //ensimmäinen vertaistensa joukossa//. 
-    * "Mutta ettehän te ole kunnolla yrittäneetkään palauttaa Aurinkoisten Mahtia, kiertelette vaan jonkun komeljantteri-porukan kanssa..." 
  
  
-====== Tulevaa ======+===== Ventures =====
  
-Danaerin parannus +General rules (p.151): 
-  * Typistä reunat, jää vähämieliseksi.  Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3Goal 15Interval 1 week+  * May remove obstacle with significant accomplishment in other situations. 
-  * Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.  Terrestrial sorcerous working, Ambition 1. +  * **Advantage** with extra succcesses:  (Can't choose twice in a row.) 
-  * Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.+    * 1 -> +1 dice to next obstacle, max 5. 
 +    * 1 -> -1 dice to opponent in next obstacle, max 5. 
 +  * If fail or //cut corners//, usually overcomes obstacle (poorly) and introduces consequence. 
 +  * Botch: do not overcome obstacle, gain consequence, possibly end venture. 
 +  * Merits can add max +5 dice to roll, or be //invested//
 +    * Investing adds (bonus dice/2) as bonus success **after** roll is successful -> can be used on Advantages or to negate Consequences. 
 +  * Cutting corners:  1/session after completing an obstacle, may roll without interval passing, but add extra consequence (though not another obstacle). 
 + 
 +==== Danaerin parannus ==== 
 + 
 +Yleistä 
 +  * 1. vaihe -> Opittu lisää vanhemmistaShiwon on kykeneväinen samaan projektiin 
 +  * Kevät etsii Tiemmerille henkeä korjaamaan Danaeria? 
 +    * Mari: voi laittaa Pohjasointu / An-Shi / Kontaktit ensi pelikerralta tähän.  Tällä hetkellä kelpaa että jää palveluksen velkaa. 
 +  * Ruusulla kuva siitä että Tiemmer etsii henkeä Danaerin korjaamiseen 
 +    * JOS KPP tietää Tiemmeristä JA Ruusu on saanut selville Danaerin tilanteen -> Ruusu koittaa etsiä & tarjota KPP:lle täysin uskollisen hengen Danaerin korjaamiseksi. 
 +  * Epäonnisempi tutkimus:  erilaisia henkimaailmojen luokitteluja: muotojenkaavojen & mittojen ulottuvuudet; astraali, transiaali, inversiaali, eetteri (vs. aeterinen), fantasmitneumoiniset... ja miten nämä vaikuttavat sinne siirtymiseen.. kondriittinen? 
 +  * Champoor:issa laajasti erilaisia pienempiä jumalianiistä helppo löytää sopiva kohde. 
 + 
 +s.162(&161) 
 + 
 +**Etuja**: 
 +  * Opi jotain vanhemmistanne 
 +  * Löydä potentiaalinen apuri 
 +  * Piilota taikuutesi potentiaali 
 +  * Kysy PJ:ltä kysymyksiä (mutta ei niin että suoraa etua projektiin) 
 +  * Ilmoita jokin uusi tieto tai seikka 
 +  * Palauttaa hituja 
 +  * Danaerin uudet lisävoimat (vain viimeinen Este) 
 + 
 +**Seurauksia**: 
 +  * Sirkuksen väki rupeaa epäilemään puuhia ja muuttuu vihamielisemmäksi 
 +  * Paikalliset rupeavat pitämään hulluna kokeilijana, joka pitää ajaa pois tai tuhota 
 +  * Paikalliset saavat tietää suuresta parantajasta ja tuovat kaikki sairaansa hoidettavaksi 
 +  * Jonkinlainen kirous taikuuden sekaannuksien takia 
 +  * Parannuskeinot syövät //Merit//:in pois loppusessioksi 
 +  * Anima räiskyy: virtuaalinen taso nousee näkyväksi, mutta ei voi maksaa mahdollisia hintoja 
 +  * Taikuuden käyttö maksaa ylimääräisiä hituja (vain ennen olennaisia kohtauksia) 
 +  * Pää sekaisin komplikaatioiden pohdinnasta, taistelun alkuun -X Power:ia (vain ennen taistelua) 
 +  * Taikuuskertymä aiheuttaa vahinkoa (vain ennen taistelua) 
 + 
 +<!-- 
 +Helpompi: 
 +  * Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. 
 +  * Prerequisites:  
 +  * Time Scale: Scene (Session) 
 +  * Obstacles: 
 +    * Löydä vapaaehtoisia / uhreja: 3 
 +    * Valmistele kohteet: 4 
 +    * Tee siirto & liitos: 5 
 +--> 
 + 
 +Haastavampi: 
 +  * Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. 
 +  * Prerequisites:  
 +  * Time Scale: Scene (Session) 
 +  * Obstacles: 
 +    * Etsi mahdolliset vapaaehtoiset: 4  (Sos; Emb/Pre, Aw 5) 
 +    * Puhuta sopivaan mielentilaan:  5  (Sos; Pre, Emb/Per 6) 
 +    * Tee maagiset valmistelut hengelle:  6  (Äly; Sag, Aw/Cra/Int 8) 
 +    * Preparoi Danaer:  6  (Äly; Sag, Cra/Int/Pre/Per 7) 
 +    * Yhdistä Danaer & Henki: 7  (Äly; Sag, Cra/Int/Per 8)
  
 Tiemmer & Danaer Tiemmer & Danaer
Line 115: Line 301:
   * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu.   * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu.
   * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?   * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?
 +
  
 Outille: Outille:
Line 145: Line 332:
 ====== NPCt ====== ====== NPCt ======
  
-Nimiä:   
-  * Etu: Arlin, Keidar, Nikholai, "Polveton" 
-  * Suku: Tritaia, Hia-Lue, Zoratsho 
  
 [[koexalted:pjn_jutut|PJn Pääsivu]] [[koexalted:pjn_jutut|PJn Pääsivu]]
  
  
koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1772870142.txt.gz · Last modified: by amoeba