koexalted:pjn_lahitulevaisuus
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/03/09 17:25] – [Henkilöitä] amoeba | koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/05/03 07:30] (current) – amoeba | ||
|---|---|---|---|
| Line 4: | Line 4: | ||
| Pelaajien suunnitelmat | Pelaajien suunnitelmat | ||
| - | * ? | + | * ? |
| Pelaajien toiveet: | Pelaajien toiveet: | ||
| - | * Danaerin korjaaminen: | ||
| * Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää | * Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää | ||
| Pelaajille: | Pelaajille: | ||
| - | * Kendran erikokoinen muoto -> MOUNTAINOUS SPIRIT EXPRESSION, s. 260 | + | * ? |
| - | * Eli pitää ehkä miettiä joku muu lisäefekti (ei tarvitse olla ANT-AND-YEDDIM WISDOM liittyvä) | + | |
| - | * "Tiny Behemoth Attitude" | + | |
| ===== Jäänyttä ===== | ===== Jäänyttä ===== | ||
| - | ? | + | Aiemmasta yhä käytössä: |
| + | * Esiratsastajlta: | ||
| + | |||
| + | Aikeet: | ||
| + | * ? | ||
| + | |||
| + | Jotenkin esiin tuotavissa: | ||
| + | * Jolenelle tuli Hyveisen etu Suur-tasolle | ||
| + | * KPP & Ruusu: | ||
| + | * Sulava Varjo koittaa lähettää väkeä nappaamaan Kekäleen tai Tiedustelijan? | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Tapahtumia ==== | ||
| + | |||
| + | Tiemmer tutkii esineitä | ||
| + | * Muurattu kellari: | ||
| + | * Kehonhallinta-kahleet. | ||
| + | * Hallinta-osa: | ||
| + | * Muita pienempiä joitain kymmeniä eri kokoisia, kohteen tahdonvoima määrittää montako tarvitaan / henkilö: 1 heikoille, 2 normihenkilölle, | ||
| + | * Arkku, johon voi mennä kalibraation ajaksi haudattuna ja kommunikoida sen lopuksi toisiin maailmoihin. Saattaa aiheuttaa hulluutta, eikä useampi päivä arkussa ollen ainakaan kivaa ole. | ||
| + | * Muovautuu ympärille niin ettei liikkua voi, joskin mukaan voi varmaan ottaa pullon tai leilin josta pillillä juoda. | ||
| + | * Valtava pullo jossa jotain nestettä, jonka sisällä kelluu pienempi oudon muotoinen pullo jossa aave tai henki, joka yrittää vallata itselleen uuden kehon. Ilmeisesti erinomainen valtaamaan, pääsemään mukaan kyytiin ja pysymään kehossa (12 noppaa), mutta melkoisen huono ottamaan haltuun (3). | ||
| + | * Neste on pyhitettyä, | ||
| + | * Luonne: Impulsiivinen, | ||
| + | * Keiju-lasista tehtyjä astiastoja, jotka hajoavat äärimmäisen helposti ja viiltävät pois tunteet(?). Osittainen, korjautuvat kai jotenkin ennalleen jos eivät saa tunteita viillettyä. Luvassa suuri siunaus jos saa syötyä niillä hienon aterian? | ||
| + | * Aterian valmistus noin 4-osainen **Hanke**: | ||
| + | * Siunaus: | ||
| + | * Epäonnistuminen syödessä: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Jolene & KPP esittelymatsi | ||
| + | * Oletettavasti vuorotellen iskuja, joskin oman vuoronsa voi antaa katsojalle (jotka voi sitten auttaa). | ||
| + | * Ensi-vereen: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Kevään toverit tutkii alkemikaaleja | ||
| + | * Järjestelyssä menee hetki, mutta koitetaan tietysti pitää salassa. | ||
| + | * Riimuympyröitä, | ||
| + | * Tarjouksia vastapalveluksiksi siitä hyvästä että saadaan tutkia: | ||
| + | * Voidaan auttaa nykyisen demesnen kanssa, mutta tulee olemaan vähäisempää (koska pitää olla vähän varovaisempi Aurinkoisen kanssa). | ||
| + | * Voidaan etsiä toinen sopiva demesne, jonka rakentamiseen löydettävissä enemmän resursseja. | ||
| + | * Kekäle luultavasti menossa ensimmäiseen ellei Tiedustelija töni muualle. | ||
| + | * An-Shi varmasti paikalla ainakin lyhyesti. | ||
| + | * Mitenkäs Kekäleen löytämä toinen demesne? | ||
| + | * Sidereaali-aspektoitunut, | ||
| + | * Kevät & An-Shi tausta-tavoitteena että pitää ottaa haltuun tällaiset | ||
| + | |||
| + | Kendran suunnitelmat kiusata Ruusua | ||
| + | * Kendra suunnittelee pienemmän henki-pullon vientiä Ruusun luo | ||
| + | * Kaveri saapuu jossain vaiheessa auttamaan isomman pullon rahtaamisessa? | ||
| + | |||
| + | Kunniakkaan Päivän Paluu jatkaa puhuttamista | ||
| + | * Puhuu paremmasta huomisesta, jaetusta työstä, kunniakkaasta tulevaisuudesta, | ||
| + | * Nyt rupeaa jo poistamaan siteitä, jotka voisivat olla syynä lähteä pois. | ||
| + | * Mieluiten muutaman henkilön ryhmissä. | ||
| + | * Mekaanisesti: | ||
| + | * Käytössä Phantom-Conjuring Performance, | ||
| + | * Käyttäminen stunteissa +1 noppa / palauttaa 1m / +1 Anima, 1/ | ||
| + | * Melko pian lähtee Virtue-shaping Harmony (1m) jolla laittaa muille Kunnianhimon // | ||
| + | * Kohtauksen lopuksi koittaa laittaa muihin Kunniakkaan Päivän Paluu: kunnioitus (maksaa 1 Animan, saa +3 onnistumista) | ||
| + | * Luultavasti Masterful Performance Exercise (Commit 1m) eli keskeyttämisestä isompi haitta (Hard Bargain) ja tupla 9:t. | ||
| + | * Myöhempien puheiden tavoite: | ||
| + | |||
| + | Muuta: | ||
| + | * Ruusu koittaa järjestää Sirkuksen väelle kaipaamiaan juttuja että jäisivät Hyveisään. | ||
| + | * Chonathoa " | ||
| + | * Taustalla Ruusu, selitettävissä rekryämisellä mutta haluaa myös kiusata KPP:ta. | ||
| + | * Sulava Varjo koittaa lähettää Prasadin väkeä, kiinnostuksen kohteena erityisesti Kekäle & Tiedustelija | ||
| + | * Toimintaa: Jolene mukaan sotaharjoituksiin? | ||
| Line 32: | Line 97: | ||
| * "Joo, kaikille uusi parempi kultainen aikakausi. | * "Joo, kaikille uusi parempi kultainen aikakausi. | ||
| * Vienyt väkeä orjiksi kaivoksiin, joutuneet raataamaan kunnes kuolevat. | * Vienyt väkeä orjiksi kaivoksiin, joutuneet raataamaan kunnes kuolevat. | ||
| - | |||
| - | Tiedustelija Sha-Raksan kaupungissa, | ||
| - | * Joku tunnistaa että samankaltainen kuin Sytyttäjä? | ||
| - | * Sulava Varjo koittaa napata Tiedustelijan mukaansa | ||
| - | * Käyttää Motive-Discerning Technique -> tajuaa että haluaa tukikohdan. | ||
| - | * Lahjontaa, ehdottaa tarjoavansa mitä Tiedustelija haluaa. | ||
| - | * Huhut Sytyttäjästä + aiempi huomion kiinnittäminen Ghraz-Niussa //Puhtaan Tien// temppelillä -> pitää saada tutkittavaksi. | ||
| - | * Ei uskalla itse astua Hyveisän alueelle. | ||
| Hyveisän kuningaskunta | Hyveisän kuningaskunta | ||
| Line 47: | Line 104: | ||
| * Nimesi sekä valtion että pääkaupungin uudestaan. | * Nimesi sekä valtion että pääkaupungin uudestaan. | ||
| * Melko vapaamielistä, | * Melko vapaamielistä, | ||
| + | * KPP käynyt puhumassa jumalan puolelleen (1 osa hyvää tulevaisuutta, | ||
| Keskipäivän kaupunki | Keskipäivän kaupunki | ||
| Line 57: | Line 115: | ||
| * Insinööritaidot nyt ykkösenä, mutta myös parannusta (perinteinen osaaminen) | * Insinööritaidot nyt ykkösenä, mutta myös parannusta (perinteinen osaaminen) | ||
| * PP laittanut kohtuullisesti varoja parantamaan valtakunnan laajentamisessa hyödyllistä taika-osaamista. | * PP laittanut kohtuullisesti varoja parantamaan valtakunnan laajentamisessa hyödyllistä taika-osaamista. | ||
| - | * Osittain vanhan luostarin päälle rakennettu; mystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisin, ja samoin vangita henkiä kehoihin. | ||
| - | * Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, | ||
| * Opiston johtaja on Pääkirjuri, | * Opiston johtaja on Pääkirjuri, | ||
| * Vieraiden Vastaava Apukirjuri Kodeika | * Vieraiden Vastaava Apukirjuri Kodeika | ||
| - | * Vähäisempi Tutkija-Arkistoja Pulvia, Historialliset Jäänteet | + | * Vähäisempi Tutkija-Arkistoja Pulvia, Historialliset Jäänteet. Aika hiljainen ja varovainen. |
| - | * Epäonnisempi tutkimus: | + | * Shab-Qin rauniot |
| + | * Opisto on osittain vanhan luostarin päälle rakennettu; mystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisin, ja samoin vangita henkiä kehoihin. | ||
| + | * Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, mutta muutamissa saleissa näkyy erilainen, vanhempi arkkitehtuuri. | ||
| + | * Vanhan kirjaston hoitaja-henki, | ||
| Line 85: | Line 144: | ||
| * Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen. | * Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen. | ||
| * PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin. | * PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin. | ||
| + | * Omat kyvyt epäilyksessä – Aurinkoinen tekee kaiken niin paljon paremmin. | ||
| + | * Toiminut hyvin, kun ajattelee että hän kykenee heijastamaan KPP:n valoa. | ||
| + | * Luomakunta on outoa, asioita vaan kasvaa ja kuihtuu miten sattuu. | ||
| + | * Silti, Suuren Valmistajan väki varmaasti löytäisi oman, järjestäytyneen paikkansa täältä. | ||
| //Ruusu// | //Ruusu// | ||
| Line 91: | Line 154: | ||
| * Verkosto pienehkö mutta tehokas, käytössä maagisia suojauksia piilottelua varten. | * Verkosto pienehkö mutta tehokas, käytössä maagisia suojauksia piilottelua varten. | ||
| * Vastustajat mieluiten kaapataan, huumataan ja tungetaan syviin kaivoksiin töihin. | * Vastustajat mieluiten kaapataan, huumataan ja tungetaan syviin kaivoksiin töihin. | ||
| + | * Tietää Shiwonin, pitäisi sekin hoitaa mutta listalla on niin paljon kaikkea kiireellisempää | ||
| + | //Shiwon// | ||
| + | * Vanhan kirjaston hoitaja-henki. | ||
| + | * Uhka vai mahdollisuus? | ||
| + | * Kiinnostunut tapaamaan Danaerin ja tutkimaan tätä. | ||
| + | * Ruusu käynyt vierailemassa, | ||
| + | * Shiwon antoi vähän tutkia, mutta ei auttanut; Ruusu koitti ehkä vähän uhkailla. | ||
| + | * Shiwon ei tykännyt, koitti lisätä Ruusulle muistoja arkistojen vaikeudesta & tylsyydestä. | ||
| + | * Ei ole varma kuinka hyvin toimi, nyt haluaa vältellä. | ||
| Muita | Muita | ||
| + | * Chonathoa " | ||
| * Prasadilaisia | * Prasadilaisia | ||
| * Sulava Varjo | * Sulava Varjo | ||
| Line 101: | Line 174: | ||
| * Useimmat piileskelevät, | * Useimmat piileskelevät, | ||
| * Champoorilaisia salakuljettajia, | * Champoorilaisia salakuljettajia, | ||
| - | * Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia | + | * Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia. Osa muistelee Champoorin vanhaa jumalaa, Kullattua Valoa; muutama siirtynyt Rusuun hommiin. |
| + | * Liminaali (" | ||
| + | * Aamu-Usvan Halkaisija, rekry-prosessissa (Eksigentti, | ||
| + | * Keskipäivän arvoyleisö | ||
| + | * Valtaosalla side: Sirkus Solaris ("Show must go on") | ||
| - | ==== Tapahtumia ==== | ||
| - | Kendra näkyy Kunniakkaan Päivän Paluun -> muistoja kaukaa menneisyydestä | + | ====== Tulevaa ====== |
| - | * Oli ollut tiukassa kanssakäymisessä, | + | |
| - | * Integrity+Fortitude -> kuinka hyvät visiot mennisyydestä tulee? | + | |
| - | * Isot juhlat. | + | |
| - | * Paikalla näkyy myös tuttu naama, nykyään epäilyttävä. | + | |
| - | * Tunnetta siitä, kuinka oli Aurinkois-kehänsä johtaja, ja että sellainen mleko yleistä Keskipäiville | + | |
| - | * Yhtäkkiä kauhea kaaos, lohikäärmeverisiä hyökkää joka paikasta, visio loppuu. | + | |
| - | Kunniakkaan Päivän Paluu koittaa puhuttaa kaikki puolelleen | + | Tiedustelija sopivassa tilanteessa, |
| - | * Aloittaa enemmän tulevina käskyläisinä | + | * Joku tunnistaa että samankaltainen kuin Sytyttäjä? |
| - | * On riittävän viksu vaihtakseen siihen, | + | * Sulava Varjo koittaa napata Tiedustelijan mukaansa |
| - | * "Mutta ettehän te ole kunnolla yrittäneetkään palauttaa Aurinkoisten Mahtia, kiertelette vaan jonkun komeljantteri-porukan kanssa..." | + | * Käyttää Motive-Discerning Technique -> tajuaa |
| - | * Jos näkee Animan, Jolene & Tiemmer enemmän kunnioitusta, | + | * Lahjontaa, ehdottaa tarjoavansa mitä Tiedustelija haluaa. |
| - | * Enemmän yhteisesti & julkisesti, mutta valmis myös yksitellen jos vaikuttaa luottavaiselta | + | * Huhut Sytyttäjästä + aiempi huomion kiinnittäminen Ghraz-Niussa //Puhtaan Tien// temppelillä -> pitää saada tutkittavaksi. |
| + | * Ei uskalla itse astua Hyveisän alueelle. | ||
| - | ====== Tulevaa ====== | + | ===== Ventures |
| - | Danaerin parannus | + | General rules (p.151): |
| - | * Typistä reunat, jää vähämieliseksi. | + | * May remove obstacle with significant accomplishment in other situations. |
| - | * Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. | + | * **Advantage** with extra succcesses: |
| - | * Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. | + | * 1 -> +1 dice to next obstacle, max 5. |
| + | * 1 -> -1 dice to opponent in next obstacle, max 5. | ||
| + | * If fail or //cut corners//, usually overcomes obstacle (poorly) and introduces consequence. | ||
| + | * Botch: do not overcome obstacle, gain consequence, | ||
| + | * Merits can add max +5 dice to roll, or be // | ||
| + | * Investing adds (bonus dice/2) as bonus success **after** roll is successful -> can be used on Advantages or to negate Consequences. | ||
| + | * Cutting corners: | ||
| + | |||
| + | ==== Danaerin parannus | ||
| + | |||
| + | Yleistä | ||
| + | * 1. vaihe -> Opittu lisää vanhemmista, Shiwon on kykeneväinen samaan projektiin | ||
| + | * Kevät etsii Tiemmerille henkeä korjaamaan Danaeria? | ||
| + | * Mari: voi laittaa Pohjasointu / An-Shi / Kontaktit ensi pelikerralta tähän. | ||
| + | * Ruusulla kuva siitä että Tiemmer etsii henkeä Danaerin korjaamiseen | ||
| + | * JOS KPP tietää Tiemmeristä JA Ruusu on saanut selville Danaerin tilanteen -> Ruusu koittaa etsiä & tarjota KPP:lle täysin uskollisen hengen Danaerin korjaamiseksi. | ||
| + | * Epäonnisempi tutkimus: | ||
| + | * Champoor: | ||
| + | |||
| + | s.162(& | ||
| + | |||
| + | **Etuja**: | ||
| + | * Opi jotain vanhemmistanne | ||
| + | * Läydä potentiaalinen apuri | ||
| + | * Piilota taikuutesi potentiaali | ||
| + | * Kysy PJ:ltä kysymyksiä (mutta ei niin että suoraa etua projektiin) | ||
| + | * Ilmoita jokin uusi tieto tai seikka | ||
| + | * Palauttaa hituja | ||
| + | * Danaerin uudet lisävoimat (vain viimeinen Este) | ||
| + | |||
| + | **Seurauksia**: | ||
| + | * Sirkuksen väki rupeaa epäilemään puuhia ja muuttuu vihamielisemmäksi | ||
| + | * Paikalliset rupeavat pitämään hulluna kokeilijana, | ||
| + | * Paikalliset saavat tietää suuresta parantajasta ja tuovat kaikki sairaansa hoidettavaksi | ||
| + | * Jonkinlainen kirous taikuuden sekaannuksien takia | ||
| + | * Parannuskeinot syövät // | ||
| + | * Anima räiskyy: virtuaalinen taso nousee näkyväksi, | ||
| + | * Taikuuden käyttö maksaa ylimääräisiä hituja (vain ennen olennaisia kohtauksia) | ||
| + | * Pää sekaisin komplikaatioiden pohdinnasta, | ||
| + | * Taikuuskertymä aiheuttaa vahinkoa (vain ennen taistelua) | ||
| + | |||
| + | <!-- | ||
| + | Helpompi: | ||
| + | * Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. | ||
| + | * Prerequisites: | ||
| + | * Time Scale: | ||
| + | * Obstacles: | ||
| + | * Löydä vapaaehtoisia / uhreja: 3 | ||
| + | * Valmistele kohteet: 4 | ||
| + | * Tee siirto & liitos: 5 | ||
| + | --> | ||
| + | |||
| + | Haastavampi: | ||
| + | * Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. | ||
| + | * Prerequisites: | ||
| + | * Time Scale: | ||
| + | * Obstacles: | ||
| + | * Etsi mahdolliset vapaaehtoiset: | ||
| + | * Puhuta sopivaan mielentilaan: | ||
| + | * Tee maagiset valmistelut hengelle: | ||
| + | * Preparoi Danaer: | ||
| + | * Yhdistä Danaer & Henki: 7 (Äly; Sag, Cra/Int/Per 8) | ||
| Tiemmer & Danaer | Tiemmer & Danaer | ||
| Line 134: | Line 266: | ||
| * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu. | * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu. | ||
| * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, | * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, | ||
| + | |||
| Outille: | Outille: | ||
| Line 164: | Line 297: | ||
| ====== NPCt ====== | ====== NPCt ====== | ||
| - | Nimiä: | ||
| - | * Etu: Arlin, Keidar, Nikholai, " | ||
| - | * Suku: Tritaia, Hia-Lue, Zoratsho | ||
| [[koexalted: | [[koexalted: | ||
koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1773077143.txt.gz · Last modified: by amoeba
