User Tools

Site Tools


koexalted:pjn_lahitulevaisuus

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/03/25 19:46] amoebakoexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/06/14 11:42] (current) amoeba
Line 4: Line 4:
  
 Pelaajien suunnitelmat Pelaajien suunnitelmat
-  * Lounas; Tiedustelija & Kekäle; Kellari(n kiroukset); Kendra lentää palatsiin?+  * ?
  
 Pelaajien toiveet: Pelaajien toiveet:
-  * Danaerin korjaaminen:  voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa 
   * Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää   * Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää
  
 Pelaajille: Pelaajille:
 +  * Ess 2 muutokset
 +  * Siteiden tarkistus:  Hyveinen / KPP / tms. laskettavissa yhdellä matkan ajalta
 +  * Tiedustelijalle, Päivänkaaren luvatut: tarkka kartta + Kevät kertoo Luomakunnasta
   * ?   * ?
  
Line 16: Line 18:
 ===== Jäänyttä ===== ===== Jäänyttä =====
  
-  TiedustelijallaTieto Buranon suvun Mansesta ja henkilö jolla sen Sydänkivi on+Aiemmasta yhä käytössä: 
-  * EsiratsastajltaKeskipäivän yleisöön 3x +1huomaamaton poistumistie jokea alavirtaan katetuilla proomuilla+  
 + 
 +Aikeet: 
 +  * ? 
 + 
 + 
 +==== Tapahtumia ==== 
 + 
 +Alkuun / pienempiä: 
 +  * Yleistä matkantekoa; PH keskinäisiä keskusteluja. 
 +  * Kevät lähetti raportin Taivaaseen: välejä saatu rakoilemaan. 
 + 
 +Session loppuun: 
 +  * Kendralle tieto että Keijut hyökänneet kotiheimon kimppuun.  Nyt torjuttu, mutta pitäisikö palata puolustamaan? 
 + 
 +Sirkus Solariksen tällä hetkellä viimeinen määränpää: Champoor 
 +  * Suunitelma:  muutama viikko, koitetaan olla sotkeutumatta paikallisäätöihin 
 +  * Pystytetään sirkus vähän kaupungin ulkopuolelle, houkutellaan väkeä sinne. 
 +  * Kerrotaan olevamme 2 viikkoa, toiselle viikolle koitetaan hankkia pari yksityisnäytöstä. 
 +  * Poistuttaessa pieni osaporukka lähtee Unten merelle, siellä yksityisasioita hoidettavana.  Kohteena Volivat & Palanquin, ehkä Ysyr? 
 + 
 +Mitä löytyy 
 +  * Korventava Oikeus nostamassa väkeä Tenepeshua vastaan 
 +  * KPP seuraa Kendran takia perässä paikalle. 
 +    * Entisen Kullatun Valon pappeja muuttanut Hyveisään ja liittynyt Chonathoa / Voittamattoman Auringon uskoon, näistä muutamia mukana paikallisina avustajina
 +  * Sulava Varjo koittaa lähettää väkeä nappaamaan Kekäleen tai Tiedustelijan? 
 +  * Ennustuksia isosta katastrofista Champoorille 
 + 
 +KO vs. Tenepeshu 
 +  * Syväiset kannustaa kevyesti, Viilto valmis auttamaan ihan tappelusakin 
 +  * Jos Kehä mukana ja Tenepeshua vastaan menee huonosti, Oikeus pelastaa Kehän uhrautumalla itse (jos puhutettu riittävästi mukaan). 
 + 
 + 
 +===== Champoor ===== 
 + 
 +"Yöhön syösty kaupunki" 
 + 
 + 
 +Champoor 
 +  * Kaupungin ehdoton hallitsija, Veden elementtikohikäärme, Kuningatar Tenepeshu 
 +    * Salaisuuksien Hovi 
 +  * Lisäksi paljon eri pyhiä yhteisöjä 
 +  * Kaupankäynti, salakuljetus, vähän merirosovoustakin 
 +  * [[https://www.rpnation.com/threads/sea-of-dreams-exalted-3-campaign-scroll-of-lore.323929/|Kelpo taustaa]] 
 + 
 + 
 +==== Pyhät yhteisöt ==== 
 + 
 +Kunniakkaiden Kaappareiden Allianssi 
 +  * Vanha niminykytilanne pikemminkin päinvastainen 
 +  * Nykyinen pomo Yeng Zhao ärtyilevä sosiopaatti, väkivaltainen & onnekas 
 +  * Nimiä:  Hiram "Kultahymy", Mancheera Puolikallo, 99 laivan Yi-Shu 
 +  * Jumalatar Punalippu ollut hiljaa, turruttanut itseään ambrosialla Tenepeshun hovissa 
 + 
 +Utuisten merten korallit 
 +  * Salakuljettajia & ryöväreitä, joskus myös helmenkalastajia 
 +  * "Rauhanlupaus", eivät kanna mitään tikaria isompaa terävää 
 +    * Sen sijaan myrkkyjä, savupommeja, muutamilla iso "pehmennetty" nuija  
 +  * Pomo "Jasmiini", hiljainen ja varovainen pitkä mies 
 + 
 + 
 +===== Hahmojen puuhat ===== 
 + 
 +==== Kevät ==== 
 + 
 +Tietoja Taivaasta: 
 +  * Näyttää paremmalta Hyveisän suhteen, tosin KPP ei vielä täysin irti muista (voinee johtua Kendrasta, ei luultavasti estettävissä). 
 +  * Jolenen ehdotus:  ehkä, mutta voi kestää.  Tietoja saatavilla nopeammin, voit tarjota että saadaan ykis palvelus hyvin kattavista tiedoista.  Saat mennä mukaan perheen pelastusretkelle jos auttaa saamaan diilin, oma harkinta & vastuu.  
 + 
 +Henkiä Tiemmerille laitettavaksi Danaeriin: 
 +  * Skimae, kipinähenki 
 +    * Tehtävänä antaa eloa laiskoille ja päättämättömille. 
 +    * Valitettavasti vähän turhan empaattinen, muuttunut itsekin päätöskyvyttömäksi. 
 +  * Riekorsu, oravahenki 
 +    * Kekseliäs, melko hyvä ratkomaan ongelmia.  Välillä turhan agressiivinen. 
 +    * Paiskoo pähkinäsateita, paiskoo väkeä kumoon hännällään. 
 +  * "Näprä", talonhenkien kaitsija 
 +    * Byrokraatti, hoitanut talonhenkien organisointia (Sisämeren etelärannikolla) 
 +    * Ollut turhan pikkutarkka eikä katsonut suurempia linjoja 
 +  * Palumbia, muinainen kaivoshenki 
 +    * Hidas, jähmeä, ehkä laiskakin.  Tarvitsee eloa elämäänsä. 
 +    * Vahva inertia, sinänsä kiinnostunut ihmisen mukana kulkemisesta, mutta jumittaako ihmisen..? 
 + 
 + 
 +====== Tulevaa ====== 
 + 
 +Tiedustelija sopivassa tilanteessa, ei tule Keskipäivään 
 +  * Joku tunnistaa että samankaltainen kuin Sytyttäjä? 
 +  * Sulava Varjo koittaa napata Tiedustelijan mukaansa 
 +    * Käyttää Motive-Discerning Technique -> tajuaa että haluaa tukikohdan. 
 +    * Lahjontaa, ehdottaa tarjoavansa mitä Tiedustelija haluaa. 
 +    * Huhut Sytyttäjästä + aiempi huomion kiinnittäminen Ghraz-Niussa //Puhtaan Tien// temppelillä -> pitää saada tutkittavaksi. 
 +    * Ei uskalla itse astua Hyveisän alueelle. 
 + 
 +---- 
 + 
 +==== Aiempaa ====
  
 ===== Hyveisä ===== ===== Hyveisä =====
Line 50: Line 148:
   * Opiston johtaja on Pääkirjuri, sitten tulee Apukirjurit, sitten Opettajat, sitten Tutkijat   * Opiston johtaja on Pääkirjuri, sitten tulee Apukirjurit, sitten Opettajat, sitten Tutkijat
     * Vieraiden Vastaava Apukirjuri Kodeika     * Vieraiden Vastaava Apukirjuri Kodeika
-    * Vähäisempi Tutkija-Arkistoja Pulvia, Historialliset Jäänteet +    * Vähäisempi Tutkija-Arkistoja Pulvia, Historialliset Jäänteet.  Aika hiljainen ja varovainen. 
- +  Shab-Qin rauniot 
-Shab-Qin rauniot +    * Opisto on osittain vanhan luostarin päälle rakennettu; mystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisin, ja samoin vangita henkiä kehoihin.
-  * Opisto on osittain vanhan luostarin päälle rakennettu; mystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisin, ja samoin vangita henkiä kehoihin.+
     * Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, mutta muutamissa saleissa näkyy erilainen, vanhempi arkkitehtuuri.     * Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, mutta muutamissa saleissa näkyy erilainen, vanhempi arkkitehtuuri.
-  * Vanhan kirjaston hoitaja-henki, Shiwon +    * Vanhan kirjaston hoitaja-henki, Shiwon 
-    * Jättimäinen sammakko, jolla epäilyttävän venyvät raajat +
- +
  
 ==== Henkilöitä ==== ==== Henkilöitä ====
Line 79: Line 175:
   * Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen.   * Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen.
   * PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin.   * PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin.
 +  * Omat kyvyt epäilyksessä – Aurinkoinen tekee kaiken niin paljon paremmin.
 +  * Toiminut hyvin, kun ajattelee että hän kykenee heijastamaan KPP:n valoa.
 +  * Luomakunta on outoa, asioita vaan kasvaa ja kuihtuu miten sattuu.  Mutta mielekiintoista myös.
 +    * Silti, Suuren Valmistajan väki varmaasti löytäisi oman, järjestäytyneen paikkansa täältä.
  
 //Ruusu// //Ruusu//
Line 87: Line 187:
   * Tietää Shiwonin, pitäisi sekin hoitaa mutta listalla on niin paljon kaikkea kiireellisempää   * Tietää Shiwonin, pitäisi sekin hoitaa mutta listalla on niin paljon kaikkea kiireellisempää
  
 +//Shiwon//
 +  * Vanhan kirjaston hoitaja-henki.  Jättimäinen sammakko, jolla epäilyttävän venyvät raajat,
 +  * Uhka vai mahdollisuus?  Shiwon on itsetietoinen, vähän ärtynyt siitä kuinka oma tontti ei enää saa huomiota, melko helposti puhutettavissa jos osoittaa kunnioitusta
 +  * Kiinnostunut tapaamaan Danaerin ja tutkimaan tätä.  Enemmän uteliaisuudesta, mutta vähän sympatiaakin.
 +  * Ruusu käynyt vierailemassa, kiinnostunut ajatusten luvusta, lyhytaikaisesta kehonhallinnasta ja muistojen häivyttämisestä
 +    * Shiwon antoi vähän tutkia, mutta ei auttanut; Ruusu koitti ehkä vähän uhkailla.
 +    * Shiwon ei tykännyt, koitti lisätä Ruusulle muistoja arkistojen vaikeudesta & tylsyydestä.
 +    * Ei ole varma kuinka hyvin toimi, nyt haluaa vältellä.
  
 Muita Muita
Line 97: Line 205:
       * Useimmat piileskelevät, osa vakoojia, osa vain kauppiaita yms.  Ei juurikaan käännyttäjiä.       * Useimmat piileskelevät, osa vakoojia, osa vain kauppiaita yms.  Ei juurikaan käännyttäjiä.
   * Champoorilaisia salakuljettajia, kauppiaita ja voitettuja pappeja & shamaaneja.   * Champoorilaisia salakuljettajia, kauppiaita ja voitettuja pappeja & shamaaneja.
-    * Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia+    * Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia.  Osa muistelee Champoorin vanhaa jumalaa, Kullattua Valoa; muutama siirtynyt Rusuun hommiin. 
 +  * Liminaali ("Tuhka"?) jonka kanssa ensin vaikeaa, nykyään kevyttä yhteistyötä. 
 +  * Aamu-Usvan Halkaisija, rekry-prosessissa (Eksigentti, An-Shin paras arvaus että Kaakkoisen Luomakunnan teiden jumalan?) 
 +  * Keskipäivän arvoyleisö 
 +    * Valtaosalla side: Sirkus Solaris ("Show must go on")
  
-==== Tapahtumia ====+Tiemmer tutki esineitä 
 +  * Muurattu kellari:  erilaista vaarallista / kiellettyä tavaraa:  tukevia arkkuja, tiukkaan paketoituja isompia kummallisen muotoisia esineitä, suojausriimuja, rukouspapereita, pyhitettyjä nauhoja. 
 +  * Kehonhallinta-kahleet.  Eivät vaikuta mitenkään mieleen, mutta puheen voi muuttaa mongerrukseksi, silmät laittaa kiinni yms. 
 +    * Hallinta-osa: kahleet ranteissa, nilkoissa, kaulassa & vyöllä, näistä kulkee toisiinsa hyvin ohuet ketjut.  Ketjuissa joka toinen lenkki rautaa, joka toinen muita materiaaleja, osa orgaanisen oloisia? 
 +    * Muita pienempiä joitain kymmeniä eri kokoisia, kohteen tahdonvoima määrittää montako tarvitaan / henkilö: 1 heikoille, 2 normihenkilölle, 6 käytännössä kenelle vaan. 
 +  * Arkku, johon voi mennä kalibraation ajaksi haudattuna ja kommunikoida sen lopuksi toisiin maailmoihin. Saattaa aiheuttaa hulluutta, eikä useampi päivä arkussa ollen ainakaan kivaa ole. 
 +    * Muovautuu ympärille niin ettei liikkua voi, joskin mukaan voi varmaan ottaa pullon tai leilin josta pillillä juoda.  Eli 4 päivää syömättä, kasvavan vaikeita itsekuri-heittoja (pidä keskittymisen yllä haluttuun henkilöön), lopuksi max. puoli päivää suora yhteys toisessa maailmassa olevaan henkilöön (eli ei toimi Luomakuntaan).  Menee läpi piilotteluisa & suojista aika hyvin, mutta ei anna mitään plussia sosiaalisiin toimiin eikä saa tarkkaa kuvaa missä kohde on.  
 +  * Valtava pullo puolillaan jotain nestettä, jonka sisällä kellui pienempi oudon muotoinen pullo jossa aave tai henki, joka yrittää vallata itselleen uuden kehon.  Neste on pyhitettyä, sisältää jotain metalleja, käyttökelpoinen raaka-aine. 
 +  * Keiju-lasista tehtyjä astiastoja, jotka hajoavat äärimmäisen helposti ja viiltävät pois tunteet(?). Osittainen, korjautuvat kai jotenkin ennalleen jos eivät saa tunteita viillettyä. Luvassa suuri siunaus jos saa syötyä niillä hienon aterian? 
 +    * Aterian valmistus noin 4-osainen **Hanke**:  Ainekset, apulaisten ohjaaminen, kokkaus, esillepano.  \\ Itse ruokailu Finesse, Sos Athl tai Fyys Embassy (diff 3)  sekä Mental Fort Integr (diff 4). 
 +    * Siunaus:  Ylimääräisten onnistumiset talteen, kestää seuraavaan Kalibraatioon asti.  Yhdellä saa automaattisen tiedon jonkun motivaatioista, Siteestä tai Hyveestä (kysy PJ:ltä), tai +1 succ. sosiaaliseen toimintaan. 
 +    * Epäonnistuminen syödessä:  jokin oma side heikkenee (lopputarinakaaren ajaksi), tai motivaatio johonkin tämänhetkiseen katoaa.  Mokasta menee side pysyvästi.
  
-Toimintaa: 
-  * Opistoon, KPP tulee tapaamaan sirkusta, Kevään & An-Shin lounas 
-  * Tiedustelija pääsee tapaamaan Kekäleen noin huomis-iltana. 
-    * KPP käy sitä ennen aivopesemässä -> Kekäle koittaa suostutella Tiedustelijaa myös KPP:n alaisuuteen. 
-  * KPP tietää Tiemmeristä ja Ruusu on saanut selville Danaerin tilanteen -> Ruusu koittaa etsiä & tarjota KPP:lle täysin uskollisen hengen Danaerin korjaamiseksi. 
  
  
-=== Opistoon, 2. yritys === 
  
-Vierailu Shab-Qissä +===== Ventures =====
-  * Shiwon on itsetietoinen, vähän ärtynyt siitä kuinka oma tontti ei enää saa huomiota, melko helposti puhutettavissa jos osoittaa kunnioitusta +
-  * Ruusu käynyt vierailemassa, kiinnostunut ajatusten luvusta, lyhytaikaisesta kehonhallinnasta ja muistojen häivyttämisestä +
-    * Shiwon antoi vähän tutkia, mutta ei auttanut; Ruusu koitti ehkä vähän uhkailla. +
-    * Shiwon ei tykännyt, koitti lisätä Ruusulle muistoja arkistojen vaikeudesta & tylsyydestä. +
-    * Ei ole varma kuinka hyvin toimi, nyt haluaa vältellä +
-  * Jos Tiemmer kertoo, kiinnostunut tapaamaan Danaerin ja tutkimaan tätä.  Enemmän uteliaisuudesta, mutta vähän sympatiaakin. +
-  * Epäonnisempi tutkimus:  erilaisia henkimaailmojen luokitteluja: muotojen, kaavojen & mittojen ulottuvuudet; astraali, transiaali, inversiaali, eetteri (vs. aeterinen), fantasmit, neumoiniset... ja miten nämä vaikuttavat sinne siirtymiseen.. kondriittinen?+
  
-=== Johtaja Keskipäivän tapaaminen ===+General rules (p.151): 
 +  * May remove obstacle with significant accomplishment in other situations. 
 +  * **Advantage** with extra succcesses:  (Can't choose twice in a row.) 
 +    * 1 -> +1 dice to next obstacle, max 5. 
 +    * 1 -> -1 dice to opponent in next obstacle, max 5. 
 +  * If fail or //cut corners//, usually overcomes obstacle (poorly) and introduces consequence. 
 +  * Botch: do not overcome obstacle, gain consequence, possibly end venture. 
 +  * Merits can add max +5 dice to roll, or be //invested//
 +    * Investing adds (bonus dice/2) as bonus success **after** roll is successful -> can be used on Advantages or to negate Consequences. 
 +  * Cutting corners:  1/session after completing an obstacle, may roll without interval passing, but add extra consequence (though not another obstacle).
  
-Kendra näkyy Kunniakkaan Päivän Paluun -> muistoja kaukaa menneisyydestä +==== Danaerin parannus ====
-  * Oli ollut tiukassa kanssakäymisessä, sekä positiivisia että negatiivisia tunteita, ensimmäisiä varmaan enemmän? +
-  * Integrity+Fortitude -> kuinka hyvät visiot menneisyydestä tulee? +
-    * Isot juhlat.  Riitaa PP:n ja jonkun muun kesken, "Kendra" ... ei suoraan välissä, mutta ympyrässä, kolmantena. +
-    * Paikalla näkyy myös tuttu naama, nykyään epäilyttävä.  Varmaan Oikeus, Virta tai Tulkki? +
-    * Tunnetta siitä, kuinka oli Aurinkois-kehänsä johtaja, ja että sellainen mleko yleistä Keskipäiville +
-    * Yhtäkkiä kauhea kaaos, lohikäärmeverisiä hyökkää joka paikasta, visio loppuu.  (Voi huomata "An-Shi"n, tunnistaa jotenkin.) +
-  * KPP saa vision kuinka johti "Kendran" kanssa lohikäärmeveriarmeijaa.  Nyt se ei onnistu, mutta... jotain vastaavaa koittaa tarjota?  Muista Ylevöitetyistä?+
  
-Kunniakkaan Päivän Paluu koittaa puhuttaa kaikki puolelleen +Yleistä 
-  * Aloittaa kysymällä avoimestiovatko ylevöitettyjä +  * 1. vaihe -> Opittu lisää vanhemmistaShiwon on kykeneväinen samaan projektiin 
-    * Jos eivät myönnä, kohtelee enemmän tulevina käskyläisinä +  * Kevät etsii Tiemmerille henkeä korjaamaan Danaeria? 
-  * On riittävän viksu vaihtakseen siihen, että olisi //ensimmäinen vertaistensa joukossa//. +    * Mari: voi laittaa Pohjasointu / An-Shi / Kontaktit ensi pelikerralta tähän Tällä hetkellä kelpaa että jää palveluksen velkaa. 
-    * "Mutta ettehän te ole kunnolla yrittäneetkään palauttaa Aurinkoisten Mahtia, kiertelette vaan jonkun komeljantteri-porukan kanssa..." +  * Ruusulla kuva siitä että Tiemmer etsii henkeä Danaerin korjaamiseen 
-    * Jos näkee Animan, Jolene Tiemmer saa enemmän kunnioitusta, muita kohtaan vähemmän+    * JOS KPP tietää Tiemmeristä JA Ruusu on saanut selville Danaerin tilanteen -> Ruusu koittaa etsiä tarjota KPP:lle täysin uskollisen hengen Danaerin korjaamiseksi
-  * Ensimmäisen julkisen puheen tavoite:  jääkää Hyveisään ja auttakaa parantamaan sitä +  * Epäonnisempi tutkimus:  erilaisia henkimaailmojen luokittelujamuotojenkaavojen mittojen ulottuvuudet; astraalitransiaali, inversiaali, eetteri (vsaeterinen), fantasmitneumoiniset... ja miten nämä vaikuttavat sinne siirtymiseen.. kondriittinen? 
-    * Eli Persuadekierrelkäätutkikaa, nähkää miten **Aurinkoinen** parantaa maailmaa! +  Champoor:issa laajasti erilaisia pienempiä jumalianiistä helppo löytää sopiva kohde.
-  * Enemmän yhteisesti julkisestimutta valmis myös yksitellen jos vaikuttaa luottavaiselta. +
-  * Mekaanisesti: 15 noppaa Performance koska Excellency (Force 4 +1 Social) +
-    * Käytössä Phantom-Conjuring Performanceeli ilmaantuu aavemaisia alaisia jotka palvelee ja avustaa. +
-      * Käyttäminen stunteissa +1 noppa / palauttaa 1m / +1 Anima1/kohtaus/hlö(s.275) +
-    * Melko pian lähtee Virtue-shaping Harmony (1m) jolla laittaa muille Kunnianhimon //vähäiseksi// kohtauksen ajaksi+
-      Kohtauksen lopuksi koittaa laittaa muihin Kunniakkaan Päivän Paluukunnioitus (maksaa 1 Animansaa +3 onnistumista) +
-    * Luultavasti Masterful Performance Exercise (Commit 1m) eli keskeyttämisestä isompi haitta (Hard Bargain) ja tupla 9:t.+
  
 +s.162(&161)
  
-=== Kevään & An-Shin lounas ===+**Etuja**: 
 +  * Opi jotain vanhemmistanne 
 +  * Löydä potentiaalinen apuri 
 +  * Piilota taikuutesi potentiaali 
 +  * Kysy PJ:ltä kysymyksiä (mutta ei niin että suoraa etua projektiin) 
 +  * Ilmoita jokin uusi tieto tai seikka 
 +  * Palauttaa hituja 
 +  * Danaerin uudet lisävoimat (vain viimeinen Este)
  
-Kendra varmaan mukana vakoilemassa.+**Seurauksia**: 
 +  * Sirkuksen väki rupeaa epäilemään puuhia ja muuttuu vihamielisemmäksi 
 +  * Paikalliset rupeavat pitämään hulluna kokeilijana, joka pitää ajaa pois tai tuhota 
 +  * Paikalliset saavat tietää suuresta parantajasta ja tuovat kaikki sairaansa hoidettavaksi 
 +  * Jonkinlainen kirous taikuuden sekaannuksien takia 
 +  * Parannuskeinot syövät //Merit//:in pois loppusessioksi 
 +  * Anima räiskyy: virtuaalinen taso nousee näkyväksi, mutta ei voi maksaa mahdollisia hintoja 
 +  * Taikuuden käyttö maksaa ylimääräisiä hituja (vain ennen olennaisia kohtauksia) 
 +  * Pää sekaisin komplikaatioiden pohdinnasta, taistelun alkuun -X Power:ia (vain ennen taistelua) 
 +  * Taikuuskertymä aiheuttaa vahinkoa (vain ennen taistelua)
  
-Materiaalia: +<!-- 
-  * Marilta: muille //pelaajille//, että Keväälläkin on ihan vaan inhimillinen puolensa. +Helpompi:
-  * An-Shi kommentoi kuinka Taivaasta tullut tavallistakin enemmän tekemistä & ohjeita. +
-  * Kevät tietää Ruosteesta ja Virtasesta, An-Shi on kiinnostunut Kevään sirkuksesssa käyttämistä kohtaloista +
-    * Klovni: "Hei, ilon tuottamista, eiks se mee niin kuin pitääkin."  Kirjuri: "Tykkäsit kuitenkin kun sait asiat järjestykseen..." +
-  * Muu Hyveisän väki +
-    * Tietää Ruususta, melko varma ettei tajua hänestä, on kevyesti vältellyt. +
-    * Kekäleestä mennyt jonkun verran viestejä taivaaseen. +
-      * Kevät voi arvata -> isoin syy miksi An-Shi saanut olla täällä pitempään. +
-    * Joku Liminaali ("Tuhka"?) jonka kanssa ensin vaikeaa, nykyään kevyttä yhteistyötä. +
-    * Myös Aamu-Usvan Halkaisija rekry-prosessissa (Eksigentti, paras arvaus että Kaakkoisen Luomakunnan teiden jumalan?) +
-  * Koulutusaikojen muistelu, loppujen lopuksi oli kuitenkin helpompaa kuin oikeat hommat. +
-    * Liian lyhyt, ei ollenkaan kaikkea kerinnyt oppia, mutta minkäs teet. +
-    * Anekdootteja opettajista, tuurinoppaa että meneekö näiden kohdalla samaan vai eri suuntaan Kevään kanssa. +
-  * Aiempien kohtausten aiheuttamat tilanteet? +
- +
- +
-====== Tulevaa ====== +
- +
-Tiedustelija sopivassa tilanteessa, ei tule Keskipäivään +
-  * Joku tunnistaa että samankaltainen kuin Sytyttäjä? +
-  * Sulava Varjo koittaa napata Tiedustelijan mukaansa +
-    * Käyttää Motive-Discerning Technique -> tajuaa että haluaa tukikohdan. +
-    * Lahjontaa, ehdottaa tarjoavansa mitä Tiedustelija haluaa. +
-    * Huhut Sytyttäjästä + aiempi huomion kiinnittäminen Ghraz-Niussa //Puhtaan Tien// temppelillä -> pitää saada tutkittavaksi. +
-    * Ei uskalla itse astua Hyveisän alueelle. +
- +
- +
-Danaerin parannus, helpompi:+
   * Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.   * Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.
   * Prerequisites:    * Prerequisites: 
-  * Time Scale: 1 Scene+  * Time Scale: 1 Scene (Session)
   * Obstacles:  3   * Obstacles:  3
     * Löydä vapaaehtoisia / uhreja: 3     * Löydä vapaaehtoisia / uhreja: 3
     * Valmistele kohteet: 4     * Valmistele kohteet: 4
     * Tee siirto & liitos: 5     * Tee siirto & liitos: 5
 +-->
  
-Danaerin parannus, helpompi:+Haastavampi:
   * Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia.   * Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia.
   * Prerequisites:    * Prerequisites: 
-  * Time Scale: 1 Scene +  * Time Scale: 1 Scene (Session) 
-  * Obstacles:   +  * Obstacles:  5 
-    * Etsi mahdolliset vapaaehtoiset:+    * Etsi mahdolliset vapaaehtoiset: (Sos; Emb/Pre, Aw 5) 
-    * Puhuta sopivaan mielentilaan: +    * Puhuta sopivaan mielentilaan:  (Sos; Pre, Emb/Per 6) 
-    * Tee maagiset valmistelut hengelle: +    * Tee maagiset valmistelut hengelle:  (Äly; Sag, Aw/Cra/Int 8) 
-    * Preparoi Danaer: +    * Preparoi Danaer:  6  (Äly; Sag, Cra/Int/Pre/Per 7) 
-    * Yhdistä: 7+    * Yhdistä Danaer & Henki: 7  (Äly; Sag, Cra/Int/Per 8)
  
 Tiemmer & Danaer Tiemmer & Danaer
Line 205: Line 301:
   * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu.   * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu.
   * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?   * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?
 +
  
 Outille: Outille:
Line 235: Line 332:
 ====== NPCt ====== ====== NPCt ======
  
-Nimiä:   
-  * Etu: Arlin, Keidar, Nikholai, "Polveton" 
-  * Suku: Tritaia, Hia-Lue, Zoratsho 
  
 [[koexalted:pjn_jutut|PJn Pääsivu]] [[koexalted:pjn_jutut|PJn Pääsivu]]
  
  
koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1774467985.txt.gz · Last modified: by amoeba